Uncharted 1 statuen rätsel: Bücherei: Rätsel mit den Statuen

Uncharted: Drakes Schicksal — Rätsel und schwere … (PS3)

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Kapitel 2 — Die Suche nach El Dorado

Abgrund

An dem Abgrund in den Ruinen müsst ihr das Fass auf der anderen Seite bei der Statue mit der -Taste anvisieren und dann mit darauf schießen.

Tagebuch-Rätsel

Oben auf den Säulen gibt es vier Schalter mit unterschiedlichen Symbolen, die in einer bestimmten Reihenfolge betätigt werden müssen. Die richtige Reihenfolge lautet:

  • Vieleck — Schalter hinten auf der rechten Seite.
  • Mensch — Schalter in der Mitte auf der linken Seite.
  • Maske — Schalter hinten auf der linken Seite.
  • Gesicht — Schalter in der Mitte auf der rechten Seite.

Kapitel 5 — Die Festung

Ranke bei der Festungsmauer

Wenn ihr durch das Fenster und an der Mauer um die Ecke geklettert seid, klettert ihr weiter nach oben, bis eure Beine etwa auf Höhe des dunklen Mauersteins sind. Anschließend springt ihr an die Ranke und schwingt so lange, bis ihr euch auf einer Höhe mit der nächsten Plattform befindet. Erst dann springt ihr von der Ranke.

Schlüssel

Die Türschlüssel befinden sich oben in dem großen Turm. Dorthin gelangt ihr über die Säulen im Innenhof und die Mauern der Ruine. Oben in Turm angekommen greift ihr euch den Schlüssel und dürft euch über einen zügigen Weg zurück nach unten freuen.

Kapitel 10 — Das Zollhaus

Balkontür

Dieses Rätsel ist eigentlich keines und die Vorgehensweise ist normalerweise selbstverständlich. Die Balkontür ins das Innere des Gebäudes lässt sich ganz einfach öffnen, indem ihr auf das Schloss schießt. Wir haben es an dieser nur Stelle erwähnt, dass es von einigen Spielern übersehen wird.

Kapitel 13 — Zuflucht?

Statuen-Rätsel in der Bibliothek

Wenn ihr den Raum betretet, wo Sully sich mit den Gaunern vereinigt, müsst ihr zunächst sämtliche Wachen erledigen. Danach müsst ihr das

Kompass-Rätsel mit den Statuen in der Mitte des Raums lösen. Ruft mit der -Taste das Tagebuch von Sir Francis Drake auf, das euch die vier Blickrichtungen der Statuen jeweils im Norden, Süden, Westen oder Osten zeigt. Verlasst das Tagebuch wieder und geht in die Mitte des Raums.

Dort seht ihr einen auf Stein gezeichneten Kompass. Eure Aufgabe ist es nun, die Büsten durch Halten der -Taste und gleichzeitiges Bewegen des linken Analog-Sticks in die im Tagebuch genannten Himmelsrichtungen zu drehen:

  1. Vogel nach Osten — Drehung um 180 Grad.
  2. Greif nach Westen — Drehung um 90 Grad in Richtung des Minotaurus.
  3. Minotaurus nach Süden — Drehung um 90 Grad in Richtung des Greifs.
  4. Engel nach Norden — Drehung um 180 Grad.

Von einer Säule aus könnt ihr von der hohen Ebene durch das kaputte Geländer springen und dann springend über die Säulen kommen. Wenn ihr das Rätsel gelöst habt wird eine Geheimtür geöffnet.

Fackel-Rätsel

Die Lösung für dieses Rätsel steht im Tagebuch, ihr müsst nur die beiden Fackeln mit der -Taste umdrehen.

Kapitel 14 — In den Untergrund

Tagebuch-Rätsel mit den beiden Glocken

Stellt euch in die Mitte der beiden Glocken, zieht eure Pistole und schießt einfach auf beide Glocken, um eine geheime Tür zu öffnen.

Kapitel 15 — Dem Schatz auf der Spur

Tagebuch-Rätsel mit dem geheimen Symbol

Ihr müsst die beiden der großen Schlüssel an der Wand beschaffen. Dazu springt und klettert ihr bis zu dem ersten Kronleuchter, wo sich der Weg in zwei Richtungen aufteilt. Zwar führen beide Richtungen zu dem Schlüssel, doch wir empfehlen euch den rechten Weg, da er etwas leichter ist. An der Wand angekommen springt ihr zu dem Schlüssel. Nachdem dieser abgesenkt wurde geht ihr den Weg zurück bis zu der Stelle, an der er sich eben aufgeteilt hat. Dieses Mal geht ihr nach links und dann weiter zu dem zweiten Schlüssel, wo ihr wieder hochspringen müsst, um den Schlüssel abzusenken. Sobald sich auch der zweite Schlüssel abgesenkt hat, öffnet sich über dem Altar ein geheimer Gang. Folgt dem Geheimgang bis zu dem Fenster mit dem Schlüssel-Herz-Symbol.

Tagebuch-Rätsel Symbole im Mausoleum

Die richtige Anordnung für die Symbole im Mausoleum ist in eurem Tagebuch beschrieben. Ihr müsst an einem Symbol einfach die -Taste gedrückt halten und den linken Analog-Stick in die entsprechende Richtung drehen, um das Symbol wie im Tagebuch vorgegeben auszurichten:

  • Pfeile — Die Pfeile müsst ihr um 180 Grad drehen, so dass die Spitzen nach oben zeigen.
  • Schlage — Die Schlange dreht ihr um 90 Grad nach links, so dass die Schlange nach links blickt.
  • Muschel — Die Muschel dreht ihr um 180 Grad, so dass sich der schmalere Teil der Muschel oben befindet.

Kapitel 16 — Das Schatzlager

Der Weg durch das Schatzlager scheint anfangs ziemlich komplex zu sein. Zum Glück sind an den meisten Stellen die falschen Wege nicht begehrbar, so dass ihr einen großen Teil des Weges geführt werden.

  1. Folgt der Zahl «V» geradeaus.
  2. Springt an der «II» nach links über den Abgrund.
  3. Geht über die mit der Zahl «V» beschrifteten Treppe hoch und folgt den nächsten drei Treppen nach unten.
  4. Klettert an der Zahl «V» über die herausstehenden Plattformen an der Wand hoch
  5. Folgt der Treppe weiter nach oben.
  6. Geht zu der Zahl «II» und aktiviert dort das Wasserrad.
  7. Folgt der Treppe wieder zurück nach unten.
  8. Kletter an der Zahl «III» auf der rechten Seite an der Kette nach oben.
  9. Folgt der «V» vorbei an der schwingenden Fackel.
  10. Springt nach links auf die Treppe.
  11. Wartet bis die Fackel nach rechts schwingt und steigt dann auf den Podest.
  12. Von dem Podest aus müsst ihr schnell weiter vorwärts nach links springen, so dass ihr hinter die beiden anderen schwingenden Fackeln kommt.
  13. Geht nach rechts und über die Holzbretter.
  14. Steigt über die Treppe auf der rechten Seite nach oben.
  15. Springt an der Zahl «II» nach links.
  16. Folgt der Zahl «V».
  17. Lauft durch die Passage mit den schwingenden Fackeln. Nach der ersten Fackel könnt ihr stehen bleiben, die anderen beiden müsst ihr ohne Pause durchlaufen.
  18. Betretet die Holzplattform und drückt in der folgenden Sequenz die -Taste.
  19. Spring in die Richtung der Zahl «VII».
  20. Hangelt euch an den beiden Fackeln vorbei.
  21. Zieht euch hoch und springt auf die andere Seite.
  22. Betretet den Fahrstuhl.
  23. Elena überquert jetzt den Abgrund und das Fenster in den nächsten Raum wird geöffnet.
  24. Folgt der Treppe auf der rechten Seite nach oben.
  25. Springt über den Vorsprung an der Wand hoch zum Fenster.
  26. Im nächsten Raum lauft ihr zu der Zahl «III» und klettert an der Kette nach oben.
  27. Betretet den Fahrstuhl.
  28. Elena kann jetzt durch das große Tor und auf der anderen Seite senkt sich die Zugbrücke.

Veröffentlicht: 15.09.2009Aktualisiert: 05.11.2009

Lösungen und Guides zu Uncharted: Drakes Schicksal

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Uncharted: Drakes Schicksal

(194 Bewertungen)

Publisher
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Entwickler
Naughty Dog
Genre
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Uncharted: The Lost Legacy: Komplettlösung: Fundorte aller Schätze, Fotos, Trophäen und Tipps für alle Chapters

Fahrt ganz in den Norden zu dem kleinen, runden See, den ihr auf der Karte sehen könnt. Sobald ihr den Abschnitt betretet, wird euch Chloe warnen und melden, dass Asavs Männer diesen Bereich bewachen. Doch vorerst findet ihr noch keine Schergen. Was ihr aber findet, ist ein Lastwagen.

Er steht nahe dem Wasser. Steigt hinauf und ihr findet nicht nur eine Vorratskiste, sondern auch noch einen Schatz darin. Damit schlagt ihr zwei Fliegen mit einer Klappe. Habt ihr beides eingesammelt, dann geht es weiter in Richtung des Sees, der sich hier befindet. Dieser See hat einen kleinen Wasserfall.

Schaut euch den Wasserfall an und ihr entdeckt rechts davon einen kleinen Tunnel. In diesen könnt ihr sogar mit dem Geländewagen durchfahren. Er führt euch wieder in Richtung Süden. Haltet in diesem dunklen Tunnel die Augen offen. Ihr findet auf halbem Wege nämlich einen Schatz.

Habt ihr den Rubin euren Königin aktiviert, dann entdeckt ihr ihn leicht im Dunkeln des Tunnels. Kehrt wieder zum Wasserfall zurück. Fahrt den Weg hinter dem Wasserfall hinauf, bis ihr an dessen Ende angelangt seid. Ihr gelangt auf diesem Wege zu dem Eingang der nördlichen Tempelanlage.

Schaut euch das Axtsymbol über der Türe an. Chloe analysiert das Zeichen und Nadine meldet sich zu Wort. Dies ist die letzte Gesprächsmöglichkeit, die ihr in diesem Kapitel mit eurer Partnerin haben werdet. Auf geht es in den nächsten Tempel. Das Tor ist wieder einmal versperrt und ihr sollt wieder euren Geländewagen einsetzen.

Macht deshalb die Seilwinde des Geländewagens an der Tür fest. Nadine öffnet dann auch das Tor indem sie Gas gibt. Entfernt euch ganz einfach vom Tor und Nadine öffnet es für euch. Geht die Gänge hindurch, bis ihr an das Wasser gelangt. Taucht durch den Tunnel hindurch und ihr gelangt in eine Grube.

Schaut nach oben. Ich seht eine löchrige Wand. Klettert hinauf und benutzt die Stifte. Chloe kann Nadine helfen, hinauf zu klettern. Benutzt die Kletterausrüstung, die bereits dort herum hängt. Besteigt auch die folgenden Felsen auf die gleiche Weise und lasst euch bei der letzten Klettergelegenheit ins Wasser fallen.

Schwimmt weiter zu den nächsten Gebäuden. Dort warten vier Wachen auf euch. Zwei von ihnen sind gepanzert. Schwimmt an sie heran und attackiert sie aus dem Hinterhalt heraus. Sind alle Wachen erledigt, dann schaut in Richtung Osten. Ihr entdeckt eine weitere Kletterwand mit Löchern darin.

Das Statuen-Rätsel

Oben angekommen, erwartet euch ein kleiner Rätselraum in dem eine große Statue in der Mitte ist (siehe Bild). Diese Statue wird mit einer Axt nach euch schlagen, wenn ihr auf die einzelnen Plattformen tretet. Es sind mehrere Räume, in denen ihr euch gewieft um die Statue herum bewegen müsst.

Wir haben euch die Wege für die einzelnen Räume hier beschrieben und aufgezeigt, wie ihr durch die Räume gelangen könnt. Wir gehen dabei immer davon aus, dass ihr die Kurbel betätigt und ihr das erste Feld betreten habt:

2xOben

Rechts

Links

Oben

Unten

Oben

Links

2xOben

Damit gelangt ihr auf die andere Seite des Raumes. Lauft weiter nach draußen und ihr gelangt an eine kleine Lichtung. Von hier aus könnt ihr beinahe das ganze Tal einsehen. Eine wunderbare letzte Fotogelegenheit in diesem Abschnitt (siehe Bild). Lauft im Anschluss in den nächsten Raum.

Nadine folgt euch automatisch. Auch in diesem Raum erwartet euch wieder ein Rätsel. Diesmal sind es aber schon drei Statuen, die versuchen wollen, euch mit der Axt den Kopf abzuschlagen. Folgt einfach folgendem Pfad:

Oben

Rechts

Links

Oben

Links

Oben

Links

Oben

Rechts
2xOben

Chloe und Nadine stehen jetzt noch einem letzten Raum gegenüber. Auch in diesem müsst ihr die Kurbel betätigen und im Anschluss die Felder nach dieser Reihenfolge durchschreiten:

2xOben

Unten

5x Oben

Unten

Rechts

Unten

Oben

2xRechts

Oben

Links

Oben

Damit habt ihr die Trophäe „Fehlerfreie Herausforderung“ abgeschlossen und das Rätsel um die Steinstatuen gelöst. Geht nach draußen und folgt dem Pfad. Ihr gelangt wieder zu einer Scheibe. Diese müsst ihr so anordnen, dass sie eine Axt ergeben, die mit der Spitze genau in eure Richtung zeigt.

Das Geheimnis bei diesem Rätsel ist, dass ihr die inneren Scheiben zunächst einmal nur in Reihe bringen müsst. Erst zum Ende verbindet ihr den äußeren mit den inneren Ringen. Ist das geschafft, dann löst sich auch das letzte Rätsel in diesem Tempel und ihr dürft auch diesen Wasserfall aktivieren.

Ist das geschafft, dann erhaltet ihr Zugriff zu einem weiteren Bereich im Nordwesten. Folgt Nadine ganz einfach auf dem Weg nach unten. Ihr gelangt wieder zu eurem Geländewagen. Steigt ein und fahrt damit die Brücke aus Lianen entlang, bis ihr an der auf der Karte markierten Stelle angelangt seid.

Was sich euch bietet, ist ein imposanter Anblick. Steigt die Mauer zu dem großen Damm hinauf und schaut euch eine kleine Zwischensequenz an. Dreht im Anschluss die Kurbel und das Tor öffnet sich. Wenn ihr alle von uns beschriebenen Geheimnisse entdeckt habt, dann könnt ihr nun ruhigen Gewissens das nächste Kapitel beginnen. Falls nicht, dann empfehlen wir euch nochmal einen Blick in die vorherigen Texte zu werfen, damit ihr nichts verpasst.

Uncharted Drake’s Fortune — Getvion on DTF

Hello, my name is Getvion and I have a few words about Uncharted Drake’s Fortune.

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Before starting the review, I think it’s important to clarify that Nathan Drake — the main character of the game, was written off from Indiana Jones, and everyone already knows this, but I need to make some kind of introduction.

I played on medium difficulty and I can tell you that the battles in the game are quite monotonous and sometimes boring. Already in the first hour of the game, it became clear how the battles would take place. Namely: if you see a shelter in the form of boxes, then in this place now or a little later there will be a shootout, which Drake will comment on with the phrase «Are you kidding me?» or similar to her. Thus, when I entered a new location, I immediately saw that there was going to be a fight.

I can’t call the fights themselves diverse, because they are not. The fight looks something like this: I sat down behind the cover, looked out, shot one, climbed back. Repeat until the end of the enemies, which turned out to be a lot, seriously, their whole darkness. Only towards the end did new opponents and incomprehensible mystical creatures appear. However, the opponents are not so stupid (except for the creatures), they try to get behind you and constantly try to get around Drake from the side. They are not too lazy to use grenades, but this happens quite rarely. I liked the fact that you can only carry 2 types of weapons with you. One one-handed (pistols) and the second two-handed (machine guns, shotguns, RPGs).

And finally, about shooting. She’s disgusting! Seriously, at the beginning of the game, I was dying because I didn’t shoot well and didn’t hide behind covers. Then I started to hide behind covers, but I still continued to die. Shooting in the game is just annoying. And after all, you can’t set auto-aim anywhere and easily deal with opponents, you need to aim and shoot yourself, which caused some inconvenience. And do not say that my hands are crooked, in the same RDR or Tomb Raider, the shooting is done well and I did not have any difficulties with aiming.

In the process of passing, there are scenes of chasing or running away from collapsing columns and other structures. Tense stages will cause difficulties only in the case of their own curvature. They pass the first or second time. The scenes themselves are well staged.

It is also noteworthy that the video inserts themselves are for the most part colloquial, their merits lie in the field of dramaturgy. They reveal the actions of the characters, introduce new characters, encourage the viewer to emotions and empathy. The animators resorted to a risky ploy: all the facial animation, antics and facial expressions of the characters were created separately from the mocap-staging of the story scenes — using special technology for direct control of the facial muscles of three-dimensional models, which studios like Pixar usually use when creating 3D cartoons.

The characters themselves look very lively and charismatic, you want to keep following them and there is no question in your head why you answered that way or why you did it that way. Except for one moment when Drake decides that he needs to stop looking for the treasure, and Elena, on the contrary, begins to persuade him to continue the search. And in the previous cut-scene, it was the other way around. But this all applies only to the main characters of the game, at the end of the passage, I still did not understand what the opponents wanted from me and why they tried to kill me at all.

No adventure is complete without riddles. «Drake’s Destiny» will offer the player some simple riddles, hints at the solution of which can be found in Sir Francis Drake’s diary. Small sketches in the diary help to understand in what sequence to press the buttons, how to turn the statues and what the keys mean. If you suddenly get stuck while solving the riddle, then Sally or Elena will tell you obvious things, like “look in the diary” or “there are some symbols here”.

And to solve riddles — and not only for this — you have to jump over rocks, walls, abandoned monasteries and other delights of local architecture. Nathan dexterously and quickly climbs over the protruding parts of the interiors and expanses of the island, periodically falling and sliding off. You have to climb a lot, but it doesn’t get boring. But sometimes a character accidentally puts on a hundred, another kilogram in weight and cannot jump normally. This was done most likely so that the player could not climb where the developers did not provide and it looks very clumsy.

Along the way, there are small treasures that give achievements and various customizations. But as I said in the Batman review, I don’t like to look for all these treasures, so I didn’t discover anything for them.

During one of the battles, I accidentally fell into the water and since I didn’t need to fall into the water at that moment, but I had to deal with the opponents and leave on a water moped, I couldn’t climb back and had to reload from the last save point (sorry, there will be no footage, because I don’t know how to edit and to record gameplay from PS3, I need a separate sound card, which I don’t have).

About reboots. They are instant, which is very good, because the pace of the game is not lost. When loading, you will not have time to stick to the phone while you wait, and stay there, scoring the game (as it happened to me with GTA5). However, sometimes the texture under Drake’s feet was loaded only a few seconds after walking on this very grass, perhaps this is the fault of the slow hdd console and there is no such thing on PS4, but there is a fact of loading. I didn’t encounter a freeze or lag of the game, even if the game was lagging at its release date and on the condition that it was an important exclusive at the time.

In general, I can say this: I liked the game, but I will not replay it. I’ll tell you a little about my game rating system. No, there are no tables, but there is another fucking system. When I finish playing on the first day, I often continue to play the next day, or I really want to, I had it with TLoU, GTA5, RDR, GoW (1-3), but not with Beyond: Two Souls, InFamous, and this part of Uncharted falls into this category, because I could complete the game in 2 days, but instead I went through a week.