Super mario odyssey lösungen: Super Mario Odyssey Komplettlösung — Alle Monde, Bosse, Tipps und Tricks

Super Mario Odyssey Komplettlösung — Alle Monde, Bosse, Tipps und Tricks

Mario kehrt für ein weiteres Abenteuer zurück. Der formidable Klempner sieht sich vielen bekannten und neuen Gegenspielern gegenüber, um die Rettung der abermals entführten Prinzessin Peach zu bewerkstelligen. Dabei ist er allerdings dieses mal nicht allein unterwegs, ihm zur Seite steht sein treuer Begleiter Cappy, mit dessen Hilfe Mario Gegner und Objekte übernehmen kann.

Wie üblich setzt Super Mario Odyssey auf einen leichten Einstieg und steigert seinen Schwierigkeitsgrad dann nach und nach. Auch wenn es ein paar knifflige Passagen gibt, wirklich schwierig oder «unschaffbar» wird es nicht. Dafür werdet ihr recht schnell bemerken, dass die offen angelegte Spielstruktur euch einiges an Übersicht und Spielverständnis erfordert. Ihr werdet aber nie an einen Punkt gelangen, an dem ihr nicht mehr wisst, wie es weitergeht — seid also unbesorgt.

Natürlich gibt es in einem Super-Mario-Spiel unzählige Dinge, die ihr einsammeln könnt. Super Mario Odyssey macht da keine Ausnahme. Die wohl wichtigsten Sammelobjekte sind die sogenannten Power-Monde, oder kurz «Monde», von denen es weit über 800 Stück gibt. Ganz richtig gelesen: achthundert. Die Meisten dieser Monde findet ihr im Verlauf des Spieles ganz automatisch, wenn ihr nicht mit Scheuklappen von einem Punkt zum nächsten lauft. Es gibt aber auch viele Monde, die gut versteckt sind und für die ihr euch schon etwas mehr ins Zeug legen müsst.

Nicht zu vergessen: Es gibt auch ein paar Monde, die sich ums Verrecken nicht finden lassen. Genau dabei soll euch unsere Super Mario Odyssey-Komplettlösung unter die Arme greifen. Wir zeigen euch, wo ihr alle Monde finden könnt und was das bislang ausschweifendste aller Klempnerabenteuer noch zu bieten hat. So viel sei verraten: eine ganze Menge.


Super Mario Odyssey: Komplettlösung — Alle Monde

  • Super Mario Odyssey: Kaskadenland — Alle Monde und ihre Fundorte
  • Super Mario Odyssey: Hutland — Alle Monde finden
  • Super Mario Odyssey: Wüstenland — Fundorte aller Monde
  • Super Mario Odyssey: Forstland — Alle Monde und wo ihr sie finden könnt
  • Super Mario Odyssey: Seeland — Alle Monde und ihre Fundorte
  • Super Mario Odyssey: Wolkenland — Fundorte aller Monde
  • Super Mario Odyssey: Verlorenes Land — Alle Monde und ihre Fundorte
  • Super Mario Odyssey: Cityland — Alle Monde und wo ihr sie finden könnt
  • Super Mario Odyssey: Polarland — Alle Monde und ihre Fundorte
  • Super Mario Odyssey: Küstenland — Fundorte aller Monde
  • Super Mario Odyssey: Schlemmerland — Alle Monde und wo ihr sie finden könnt
  • Super Mario Odyssey: Ruinenland — Alle Monde finden
  • Super Mario Odyssey: Bowsers Land — Alle Monde und ihre Fundorte
  • Super Mario Odyssey: Mondland — Alle Monde finden
  • Super Mario Odyssey: Pilz-Palast — Fundorte aller Monde
  • Super Mario Odyssey: Finstere Seite — Alle Monde und ihre Fundorte

Super Mario Odyssey: Komplettlösung — Bosse besiegen

  • Super Mario Odyssey — Boss: Bowser besiegen
  • Super Mario Odyssey: Stockfinstere Seite — Einer langen Reise Ende

Super Mario Odyssey: Tipps und Tricks

Viele der über die Jahrzehnte antrainierten Reflexe leisten euch auch im Marios neuestem Abenteuer gute Dienste. Nintendos fideles Kerlchen rollt aber nicht nur mit seinen alten, sondern auch einer Wagenladung neuer Fähigkeiten an die Startlinie — der proppere Klempner ist in Odyssey agiler als je zuvor. Ihr solltet also ein wenig Zeit einplanen, euch mit seinen frischen Manövern vertraut zu machen.

Besonders wichtig ist hierbei seine «Cappy» genannte Mütze. Sie dient euch nicht nur als mobile Mini-Plattform (werft die Kappe mit Y, haltet die Taste gedrückt und nutzt sie als Trampolin), sondern ist auch dazu gedacht, zahlreiche Gegner und Objekte zu capern. Dabei handelt es sich weniger um irgendein kleines Feature als vielmehr das zentrale Spielelement. Stellt also sicher, dass ihr dem Umgang mit Marios fescher Mütze aus dem Effeff beherrscht.

Selbstverständlich gibt es aber noch zahlreiche weitere Dinge, die euch den Alltag im Pilzkönigreich und auf dem gesamten Globus erleichtern.

  • Ihr wisst nicht weiter? Kein Problem: Werft einfach einen Blick auf die Karte! Dort wird euch jederzeit euer nächstes (Story-)Missionsziel beschrieben und praktischerweise auch gleich markiert.
  • Wenn ihr einfach keine weiteren Monde in einer Welt findet, habt ihr mehrere Optionen. Zum einen könnt ihr Schnackehlchen (der Vogel ist auf der Karte markiert) ein paar seeehr vage Hinweise aus den Rippen. Im Wesentlichen handelt es sich lediglich um den Namen eines noch unentdeckten Mondes, was euch nur dann weiterhilft, wenn dessen Bezeichnung einigermaßen aufschlussreich ist. Bedeutend hilfreicher ist der Toad an eurem Landeplatz: Für 50 Münzen gibt er euch die konkrete Position eines versteckten Mondes. Beachtet aber, dass ihr euch nur begrenzt viele Hinweise pro Welt holen könnt.
  • Auch wenn es eurem inneren Perfektionisten vielleicht ein Dorn im Auge ist: Ihr könnt beim ersten Betreten einer Welt nicht alle Monde auf einmal sammeln. Odyssey ist in Teilen darauf ausgelegt, dass ihr mit späterem Wissen in alte Level zurückkehrt.
  • Es gibt keinen Fallschaden mehr. Habt also keine Scheu, den Schnurrbärtigen aus den höchsten Höhen herunterhopsen zu lassen.
  • Erspart euch unnütze Fußmärsche, indem ihr entdeckte Checkpoint-Flaggen als Schnellreisepunkte nutzt. Übertreibt es damit aber nicht: Oft findet man gerade während ungezwungener Spaziergänge noch den ein oder anderen Mond.
  • Mit Steuerkreuz unten könnt ihr jederzeit den großartigen Fotomodus nutzen. Der beschert euch nicht nur eine spaßige Zeit, sondern kann darüber hinaus außerordentlich nützlich sein — etwa dann, wenn ihr euch eine andere Perspektive verschaffen wollt.
  • Apropos Perspektive: Schaut regelmäßig an Abgründen hinab und dreht die Kamera so, dass ihr einen Blick in tote Winkel werfen könnt. Nicht selten verstecken sich an solchen Stellen fies platzierte Monde, die dem unaufmerksamen Spieler schnell entgehen.
  • Alle naslang müsst ihr versteckte Areale (oft sind diese hinter Cappy-Türen versteckt) absolvieren. Hier gibt es neben dem Mond an de Ziellinie in aller Regel noch einen zweiten, versteckten Mond zu finden. Haltet also die Augen offen.
  • Es gibt keine Lebensanzeige mehr, zeigt also keine Hemmungen und probiert alles aus, was denkbar ist. Odyssey ist ein Spiel der Erkundung und belohnt Abenteurergeist eher, als dass es ihn bestraft. Agiert entsprechend.
  • Haltet immer ein paar Goldmünzen in der Hinterhand, damit ihr die Monde in den Shops der einzelnen Welten kaufen könnt.

Super Mario Odyssey: Wüstenland — Fundorte aller Monde

Bereits in der zweiten Welt schöpft Nintendo aus den Vollen: Das Wüstenland ist bis unters Dach mit Monden und allerlei Geheimnissen vollgestopft, die zu entdecken euch eine ganze Zeitlang beschäftigen wird.


1. Oben auf dem Ruinenturm

Haltet vom Odyssee-Landeplatz aus auf den großen Turm im Norden, bis ihr die Brutzelebene erreicht. Hier ist der Weg relativ klar ausgeschildert, sodass ihr euch im Grunde nicht verlaufen könnt. Arbeitet euch immer weiter nach oben vor, bis ihr den 2D-Abschnitt am Turm überstanden und selbigen erklommen habt.


2. Mondstücke im Sand

Hierfür müsst ihr alle fünf Mondmünzen im Röntgolith-Habitat finden, der Insel im Westen der Karte. Sie sind nicht sonderlich gut versteckt, zumal die Insel sehr überschaubar ist. Beachtet jedoch, dass ihr für einige Münzen die Röntgenfähigkeit der Röntgoliths benötigt, weshalb ihr einen übernehmen müsst.


3. Kopfstand-Pyramide: Showdown (Multimond)

Stapft durch die Wüste bis zur Kopfstand-Pyramide im Nordosten und erklimmt deren Spitze. Dort kommt es zu einer weiteren Auseinandersetzung mit den Broodals. Ihr kämpft gegen ein Mädel mit langen Haaren, das dessen Kopf durch einen Metallhut geschützt ist. Sie schleudert euch regelmäßig kleine Bomben entgegen.

Ihr könnt versuchen, sie auf die Broodal-Dame zurückzuschleudern, das ist allerdings nicht ganz einfach und im Grunde unnötig. Denn: In regelmäßigen Abständen schleudert sie euch eine an ihren Haaren befestigte, besonders große Bombe entgegen. Werft eure Mütze gegen diese, damit sie auf den Gegner zurückfliegt. Sie zerschmettert den Metallhut und eröffnet euch die Möglichkeit, auf den blonden Schopf zu springen. Wiederholt das drei Mal, dann gehört der Story-relevante Multimond euch. Anschließend beginnt die Pyramide zu schweben und legt euer neues Ziel frei: Das Loch in der Wüste.


4. Das Loch in der Wüste (Multimond)

Betretet den Untergrund im Nordosten der Karteüber das große Loch unterhalb der schwebenden Pyramide und durchquert das dortige Gebiet (wobei ihr euch die Monde 47 und 48 krallen könnt). Ihr bekommt es schließlich mit Faustezuma zu tun. Der Trick im Kampf gegen ihn besteht darin, seine Hände zu übernehmen. Das funktioniert allerdings nur, wenn sie benommen sind. Lockt sie deshalb über eine Eisscholle: Sobald sie dort runtersausen und das Eis zerbrechen, sind sie für einen kurzen Augenblick paralysiert. Innerhalb dieses Zeitfenster solltet ihr Cappy auf sie werfen, um eine Hand zu übernehmen.

Nun müsst ihr auf Faustezumas Gesicht zufliegen und dabei den Hindernissen ausweichen, welche die verbleibende Hand euch entgegenwirft. Benötigt ihr zu lang, verliert ihr die Kontrolle über die Faust und müsst von vorn beginnen.

Auf diese Weise müsst ihr Faustezuma drei Treffer beibringen, wobei der Kampf nach jeder Backpfeife ein wenig anzieht. Grundlegend gilt: Bleibt viel in Bewegung und behaltet stets beide Hände im Blick, dann ist der Kampf schnell zu eurem Gunsten entschieden. Im Anschluss herrschen in der Wüste wieder wohlige 40 Grad im Schatten, wodurch ihr nun viele Gebiete erkunden könnt und Monde einsacken könnt, die euch vorher unzugänglich waren. Außerdem könnt ihr nun an jedem bunten Schild neben einer Bank Miauxi rufen, was die Fortbewegung im riesigen Wüstenlevel erheblich beschleunigt.


Inhaltsverzeichnis Wüstenland:

  • Super Mario Odyssey: Wüstenland — Monde 1 bis 12
  • Super Mario Odyssey: Bowsers Land — Monde 13 bis 26
  • Super Mario Odyssey: Bowsers Land — Monde 27 bis 38
  • Super Mario Odyssey: Bowsers Land — Monde 39 bis 49
  • Super Mario Odyssey: Bowsers Land — Monde 50 bis 58
  • Super Mario Odyssey: Bowsers Land — Monde 59 bis 68
  • Super Mario Odyssey: Bowsers Land — Monde 69 bis 77
  • Super Mario Odyssey: Bowsers Land — Monde 78 bis 89

Ihr sucht Monde auf anderen Welten?

  • Super Mario Odyssey — Komplettlösung
  • Super Mario Odyssey: Kaskadenland — Alle Monde und ihre Fundorte
  • Super Mario Odyssey: Hutland — Alle Monde finden
  • Super Mario Odyssey: Forstland — Alle Monde und wo ihr sie finden könnt
  • Super Mario Odyssey: Seeland — Alle Monde und ihre Fundorte

5. Blick über die Wüstensiedlung

Diesen Mond findet ihr auf dem runden Kuppeldach des nordwestlichsten Gebäudes der kleinen Siedlung.


6. Nische in den Ruinen

Geht in den Ruinen zum 2D-Abschnitt hinter den drei Sandsäulen. Hüpft aber nicht in die Wand, sondern links davon nach unten (eine schmale Steintreppe führt direkt an der Wand nach unten). Springt im Treibsand um die Ecke vor euch und werft einen Blick zur Steinwand: In ihr verbirgt sich eine Nische, die einen Mond versteckt. Jetzt nicht mehr.


7. Auf der schiefen Säule

Vom Schnellreisepunkt «Brutzelebene: Ruinen — Eingang» hüpft ihr zur östlichen Plattform, auf der eine Kugelwilli-Kanone steht. Werft von dort aus einen Blick in die Wüste nach Osten, wo ihr drei hohe Steinsäulen sehen könnt, auf einer davon einen Mond. Schlüpft mittels Cappy in die Gestalt eines Kugelwillis und fliegt hinüber.


10. Mysteriöse Kopfstand-Wandmalerei

Betretet die Kopfstand-Pyramide im Nordosten der Karte, fliegt im Inneren als Kugelwilli über den Abgrund und absolviert den 2D-Abschnitt, um wieder nach draußen zu gelangen. In luftiger Höhe lauft ihr als 2D-Mario an der Außenwand der Pyramide entlang. Schlüpft aber nicht in die grüne Röhre, die euch wieder nach drinnen führt, sondern biegt rechts um den Spalt in der Ecke ab, wo sich (vorher noch außer Sichtweite) ein pixeliger Wüstenmond versteckt.


11. Oben auf dem Steinbogen

Werft Cappy auf einen Strommast und gleitet an diesen von der Siedlung aus in Richtung der Ruinen im Norden (oder vice versa). Auf etwa halber Strecke gleitet ihr über einen großen Steinbogen, auf dessen Dach ein Mond auf seinen neuen Besitzer wartet. Springt über dem Bogen via ZL oder ZR ab und schnappt euch das Teil.


12. Aus einer Kiste in den Ruinen

Hüpft vom Schnellreisepunkt «Brutzelebene: Ruinen — Sandsäule» über die drei Sandsäulen nach Westen und gelangt dort über die 2D-Wandpassage nach oben. Direkt neben der Kugelwilli-Kanone seht ihr zwei Holzkisten, die ihr problemlos zerschmettern könnt. In einer befindet sich ein Mond, der auf die südliche Plattform schwebt, nachdem ihr ihn befreit habt.