Super mario galaxy 2 wii lösung: Super Mario Galaxy 2 — Komplettlösung

Super Mario Galaxy 2 — Komplettlösung

Super Mario Galaxy 2 ist ein randvolles Paket bestens aufgelegter Jump’n’Run-Unterhaltung und die Krone des klempnerischen Hüpfers. Wahnsinnig einfallsreich ist es obendrauf. Außerdem ist es alles andere als einfach, wenn man wirklich jeden der 120 goldenen Power-Sterne finden will. Deshalb haben wir hier angefangen, jeden einzelnen der ersten 120 für euch zu finden und euch mit übersichtlichen Beschreibungen der Level und Besonderheiten zur Seite zu stehen.

Nach dem ersten Durchspielen verteilt SMG 2 weitere zehn Dutzend „Grüne Sterne“ in Zweier- und Dreierpacks den Leveln. Diesen widmen wir uns aber erst später. Für diese Lösung soll es für das erste nur um die ersten 120 gehen.

Zur besseren Übersicht hier noch ein paar Worte zu den verschiedenen Stern-Sorten. In jedem Level gibt es ein bis zwei „normale“ Power-Sterne (Legende: „P“), die man als separate Missionen vor jeder Galaxie anwählen kann und nacheinander freigeschaltet werden. Dann gibt es noch mehr oder weniger versteckte Sterne (Legende: „V“) , für die zuerst gewisse Voraussetzungen erfüllt sein müssen, wie etwa einen Herausforderungs-Brief von einem bestimmten Charakter zu erhalten, einen hungrigen Luma mit Sternteilen oder Münzen zu füttern oder einfach nur einen besonders gut versteckten Bereich auf einem Planeten zu finden.

Kometen-Sterne (Legende: „K“) findet man erst, nachdem man insgesamt 30 Power-Sterne an sich gebracht hat. Dann erscheinen diese über bereits erledigten Galaxien als spezielle Missionen. Dafür muss man allerdings auch die in der jeweils ersten Mission einer Galaxie versteckten Kometenmünzen finden. Auch deren Aufenthaltsorte sind natürlich in jeweils dem ersten Kapitel unserer Komplettlösung beschrieben. Achtet einfach auf den entsprechenden, fett geschriebenen Hinweis in der Level-Beschreibung.

Zu guter Letzt gibt es noch die großen Sterne (Legende: „G“) Die Am Ende einer jeden Welt für das Besiegen des Endgegners wirken und das Tor in den nächsten Spielabschnitt öffnen.

Jeden einzelnen Stern findet ihr hier anhand einer separat verlinkten Beschreibung in der unten stehenden Übersicht. Viel Spaß und gute Jagd.

Anmerkung: Die Lösung wird im Laufe der nächsten Tage nach und nach komplettiert.

Hochgarten-Galaxie

1. Dino-Piranha Jr.s Schleudertrauma (P)

2. Der Dornige Schlüsselhüter (P)

3. Dino-Piranha Jr. im Schnelldurchlauf (K)

Sternen-Yoshi-Galaxie

4. Endlich! Yoshi! Befreit! (P)

5. So viele Stachis! (P)

6. Das Stachi-Problem ist wieder da! (K)

Wirbelbohrer-Galaxie

7. Stelzbuddlers Steinplanet (P)

8. Tiefenbohrung nach Silbersternen (P)

9. Risikokomet! Diese bösen Bohrpedos (K)

Wattewolken-Galaxie

10. Wo steckt der Kapitän des Suchtrupps? (P)

11. Hüpf-Highscore mit dem Wanderaffen (V)

12. Dreieckiger Turm in luftiger Höhe (V)

Schüttelklapp-Galaxie

13. Gut geschüttelt klappt das Scharnier (P)

14. Der flippige Lila-Münzen Dauerlauf (K)

Schwerkraftchaos-Galaxie

15. Die Schwerkraft fordert ihren Tribut (P)

16. Der große Kistenbrand (V)

Bowser Jr.s Flammenflotte

17. Kollerkarambolus’ Bauchringkur (G)

18. Beeilung! Der Drache schiebt Wache… (K)

Puzzleplanken-Galaxie

19. Das Geheimnis des Bilderrätsels (P)

20. Das Schattenverlies der lila Münzen (K)

21. Uns stinkt der Stinkkäferkönig! (V)

Riesenwasserfall-Galaxie

22. Raketenraser dank Turbo-Pfeffer (P)

23. Silbersterne am Riesenwasserfall (V)

24. Beeilung! Hoch mit dir, Turbo-Yoshi! (K)

Bröselbrock-Galaxie

25. Rollodillo auf Kollisisonkurs (P)

26. Die Stamina der Kanina (K)

27. Hierher, du süßer Gumba! (V)

Kosmobucht-Galaxie

28. Geheimnisvoller Zwillingswasserfall (P)

29. Tief durchatmen und rein ins Verlies (P)

30. Fang den Sternenhasen (V)

Sinkflug-Galaxie

31. Tuku-Gleiter im Urwaldparadies (P)

32. Wettflug! Wettflug! Alle um die Wette! (V)

Honigblüten-Galaxie

33. Summ summ summ, Jungbiene Mario… (P)

34. Ein erinnerungswürdiger Wandsprung (V)

Bowsers Lavaimperium

35. Heiß! Bowsers neuestes Spielzeug… (G)

36. Beeilung! Der vergessene Lava-Stern (K)

Wuchtwipfel-Galaxie

37. Die luftig-lockere Blasebalg-Beere (P)

38. Die große Baumrutsche (P)

39. Die Lila-Münzen Rutschpartie (K)

Flaumwandler-Galaxie

40. Wie eine Wolke im Wind… (P)

41. Düsterschatten der Schwebegärten (K)

42. Silbersterne im Purpursumpf (V)

Gruseläther-Galaxie

43. Birnbeerenpanik im Buu Huu-Haus (P)

44. Bezwinger des Spukkorridors (P)

45. Ein Gruselkorridor voller Schatten (K)

Frostflocken-Galaxie

46. Ein Schneebowser im Lavasee (P)

47. Die rote Nase des blauen Sorbetti (P)

48. Schlingersause mit dem Wanderaffen (V)

Kullerkunst-Galaxie

49. Ramm den silbernen Kettenhund (P)

50. Beeilung! Rauf auf die Karacho-Kugel! (K)

Ticktakt-Galaxie

51. Tickticktick! Silbersterne! (P)

52. Schneller! Tickticktick! Silbersterne! (K)

Bowser Jr.s Angstarmada

53. Bowser Jr.s Pressluftpolterer (G)

54. Risikokomet! Pressluftpolterer-Panik (K)

Gigagumba-Galaxie

55. Riesenärger mit den Maxi-Wigglern (P)

56. In voller Blütenpracht (V)

57. Beeilung! Maxi-Wiggler sind zurück! (K)

Klappstadt-Galaxie

58. Zwischen Klippstadt und Klappstadt (P)

59. Probebohrungen in Klappstadt (P)

60. Der lila Schmuck von Frl. Schlummerli (K)

Glitzerstrand-Galaxie

61. Sonne, Strand und Silbersterne (P)

62. Rauf auf den Wolkenturm! (P)

63. Die Lila-Münzen-Strandraserei (K)

Kettenhundfabrik

64. Die Heimat der goldenen Kettenhunde (P)

65. Federleicht durch die Kettenhundfarbik (P)

66. Schattenmarios in der Goldhundschmiede (K)

Biskuitboden-Galaxie

67. Die Gelbe Frucht leuchtet den Weg (P)

68. Erleuchte den Weg zu den lila Münzen! (K)

Honighüpfer-Galaxie

69. Silbersterne im Honigbienendorf (P)

70. Highscore-Jagd auf Bienenterrain (V)

Bowser’s Schwerkraftparcours

71. Bowser’s Schwerkraftschlamassel (G)

72. Beeilung! Die Schwerkraft dreht durch! (K)

Raumwirbel-Galaxie

73. Der hochspannende Hindernisparcours (P)

74. Eile mit Weile: Zum Dach der Festung (P)

75. Dornenbegoman im Verfolgungswahn (V)

Schlingersand-Galaxie

76. Die Riesenfalle des Sandolms (P)

77. Die spektakuläre Schlingersand-Safari (P)

78. Der Sandolm lässt nicht locker (K)

Heißkalt-Galaxie

79. Launischer Prinz Pikantus (P)

80. Die brisante Bui-Bataille (V)

81. Allein gegen die frostige Okto-Armee (K)

Buu Huu-Mond-Galaxie

82. Die Silbersterne der Pappaufsteller (P)

83. Lass dich treiben, Geist-Mario (P)

84. Der Stern des sinkenden Sumpfs (V)

Schwindelschwank-Galaxie

85. Der wirre Weltraum-Spaziergang (P)

86. Den Schrott will keiner haben! (V)

Sturzflug-Galaxie

87. Tuku-Karambolage-Gleiter (P)

88. Galaktischer Geschwindigkeitsrekord (V)

Bowser Jr. s Böllerbunker

89. Diese Maschine ist ein Megamurks (G)

90. Risikokomet! Megamurks für Profis (K)

Schmelztiegel-Galaxie

91. Das mirakulöse Magma-Meer (P)

92. Der Rollfelsen des Asteroidengürtels (P)

93. Bröselkegelei um den Highscore (V)

Uhrwerkruinen-Galaxie

94. Rauer Ruinenritt (P)

95. Die riesige Hammerfalle (V)

96. Lila Münzen im antiken Bauwerk (K)

Rückblende-Galaxie

97. König Wummp kehrt zurück (P)

98. Silbersterne im Wummp-Kastell (P)

99. Beeilung! Die Silbersterne der Wummp (K)

Monsterarena-Galaxie

100. Wer will noch mal? Wer hat noch nicht? (P)

101. Der rotglühende Wutdrache (V)

102. Habt ihr immer noch nicht genug ?!? (K)

Funzelblitz-Galaxie

103. Irrgarten im Funzellicht (P)

104. Die Okto-Armee der finsteren Seite (K)

Wasserverlies-Galaxie

105. Mit Koopa-Antrieb durch die Tiefen (P)

106. Highscore-Jagd in der Unterwasserhöhle (V)

Bowsers Galaxiengenerator

107. Bowsers uneinnehmbare Festung (G)

108. Beeilung! Bowsers geheimer Stern (K)

Pixel-Mario-Galaxie

109. Klitzekleines Klempnerproblem (P)

110. Das Lila-Münzen-Luigi-Mosaik (K)

Achterbahn-Galaxie

111. Über den Regenbogen… (P)

112. Lila Münzen auf der Regenbogenpiste (K)

Rollbalken-Galaxie

113. Jeder hat mal einen Drehwurm (P)

114. Drehen und Wenden ohne Unterlass (K)

Trümmertornado-Galaxie

115. Langsam Tox-Box! Sachte, Wummp! (P)

116. Beeilung! Mit der Tox-Box um die Wette! (K)

Die intergalaktische Bossparade

117. Hol dir den Titel! Galaxien-Meister (P)

118. Schnelldurchlauf: Galaxien-Champion (K)

Schüttelschieber-Galaxie

119. Wo ist der Boden? Schüttelpanik! (P)

120. Beeil dich! Schatten-Schüttelpanik (K)

Super Mario Galaxy 2 Komplettlösung mit Tipps und Tricks zu allen Sternen plus Cheats


von David Martin —
In unserer Super Mario Galaxy 2-Komplettlösung führen wir euch durch alle sieben Welten des Wii-Spiels. Mit unseren Tipps und Tricks findet ihr alle 242 Power-Sterne. Cheats fügen wir dem Walkthrough zu Super Mario Galaxy 2 in Kürze hinzu.

Unsere große Komplettlösung zu Super Mario Galaxy 2 begleitet euch nicht nur durch alle sieben Welten, sondern hält auch hilfreiche Tipps, Cheats und Tricks zum neuen Jump’n’Run für Wii bereit. Unterteilt ist die Super Mario Galaxy 2-Lösung in die erwähnten sieben Levels, unterhalb dieser Zeilen beginnen wir mit den allgemeinen Tipps und Tricks. Ferner erfahrt ihr in der Komplettlösung auch, wie ihr alle 242 Power-Sterne (gelb und grün) sowie alle 49 Kometenmünzen in Super Mario Galaxy 2 sammelt. Ideal also für all jene, die den einen oder anderen Gold-Stern einfach nicht finden. Auch befinden wir uns aktuell auf der Suche nach Cheats für Super Mario Galaxy 2. Sobald uns welche vorliegen, erfahrt ihr es selbstverständlich ebenfalls in dieser Lösung. In unserem Test von Super Mario Galaxy 2 für Wii lest ihr, dass Nintendo erneut ein Meisterwerk geschaffen hat.

Super Mario Galaxy 2 — Komplettlösung — Cheats — Tipps

Allgemeine Tipps und Tricks zu Super Mario Galaxy 2

Raumschiff Mario
Wenn der Lubba von Marios Mission erfährt, Peach zu retten, überlässt Lubba Mario das Schiff und gestaltet es in Form von Marios Kopf um. Von diesem Schiff aus kann Mario zu neuen Welten aufbrechen oder Missionen starten, um Galaxien zu erkunden. Allerdings geht an Bord von Raumschiff Mario noch wesentlich mehr vor …

Lubba
Lubba steht neben dem Steuerrad von Raumschiff Mario bereit, euch mit Ratschlägen zu versorgen. Wann immer Mario auf das Raumschiff zurückkehrt, ist Lubba zur Stelle, um ihn auf den neuesten Stand zu bringen. Sprecht mit ihm, um mehr über das Raumschiff und das Universum zu erfahren, indem es unterwegs ist. Für angehende Kapitäne ist Lubba eine großartige Informationsquelle.

Steuerrad und Sternenliste
Raumschiff Mario wird mit dem Steuerrad auf der Brücke kontrolliert. Wenn Mario hinter das Steuer tritt, springt er sogleich zur Weltkarte, wo ihr das Schiff in jeder Galaxie bewegen könnt. Nachdem ihr sechzehn Power-Sterne eingesammelt habt, erscheint neben dem Steuerrad eine Liste, die euch über eingesammelte Power-Sterne und entdeckte Galaxien auf dem Laufenden hält.

Komplettlösung zu Super Mario Galaxy 2 für Wii — Allgemeine Tipps und Tricks. (2)
Quelle: Nintendo

Brief-Toad
Brief-Toad ist auf Raumschiff Mario zu finden, bereit, Briefe auszuliefern, wann immer Mario von einer Power-Stern-Mission zurückkehrt. Wenn Brief-Toads einen Brief oder eine Postkarte für Sie haben, erscheint über ihren Köpfen ein kleines Brief-Symbol. Sprecht in diesem Fall mit dem Brief-Toad, um die Nachricht entgegen zu nehmen. Einige Briefe sind von Peach und enthalten zusätzliche 1-Up-Pilze. Wenn Mario eine Einladung zu einem besonderen Ereignis oder zu einer Herausforderung erhält, präsentiert der Brief-Toad diese dem Helden ebenfalls.

Lager-Toad
Auf seinen Reisen sammelt Mario eine Menge Sternenteile ein. Vergesst nicht, regelmäßig Sternenteile bei diesem Lagerverwalter zu deponieren (der erscheint, nachdem ihr die Wirbelbohrer-Galaxie aufgesucht habt). Eingelagerte Sternenteile werden auf die Spielstände übertragen, was bedeutet, dass ihr jedes Mal, wenn ihr eine neue Partie startet, auf sämtliche Sternenteile zurückgreifen können, die ihr im Lager deponiert habt!

Maschinenraum
Der Maschinenraum von Raumschiff Mario dient in gewisser Weise auch als eine Art Trophäenraum. Wenn Mario den Kosmos erforscht und dabei auf neue Power-ups wie z. B. den Felsen-Pilz und den Wirbelbohrer stößt, werden diese in diesem Raum aufbewahrt. Mario kann diese Gegenstände nicht aus dem Maschinenraum entfernen, doch dafür kann er sie sich jederzeit anschauen.

Passagiere
Wenn Mario Bürgern des Universums begegnet, entschließen sich einige dazu, mit Raumschiff Mario zu reisen. Der Sternenhase, Borku, der Hausmeister, Bob-omb-Buddy und weitere beziehen an Bord des Schiffs Quartier und freuen sich darauf, mit Mario zu plaudern. Vergesst nicht, mit sämtlichen verfügbaren Chancenwürfeln zu spielen oder kostenlose Sternenteile einzusammeln, während ihr eure Runden dreht und mit den Passagieren quatscht. Wenn Yoshi, der Toad-Suchtrupp und die Wolkenblume entdeckt werden, tauchen sie ebenfalls auf dem Raumschiff auf. Macht euch diese Dinge zunutze, um 1-up-Pilze und andere nützliche Fundstücke einzusammeln. Das Teleportfeld des Toad-Suchtrupps in der Nähe des «Ohrs» des Raumschiffs führt zum Sternenraum der Toads, der einen 1-Up-Pilz birgt. Yoshi kann auf Blumen zurückgreifen, um zu einer Plattform über dem Schiff zu gelangen und eine Yoshi-Frucht einzusammeln, die euch weitere Sternenteile einbringt. Benutzt die Wolkenblume, um zu der Wolke hoch über dem Raumschiff hinaufzuklettern, wo ihr einen 1-Up-Pilz findet. Jedes Mal, wenn Mario erfolgreich von einer Mission zurückkehrt, werden diese Belohnungen erneuert.

Sternenkunde

Super Mario Galaxy 2-Lösung: Tipps, Tricks, Cheats zu allen sieben Welten. (2)
Quelle: Nintendo

Power-Sterne und große Sterne
Das Ziel jedes Levels besteht darin, den Power-Stern ausfindig zu machen. Der Power-Stern ist ein strahlender, rotierender Stern, den man am Ende jedes Levels findet, häufig beschützt von zähen Gegnern oder hinterhältigen Fallen. Jede Welt besteht aus sieben Galaxien, und jede Galaxie birgt eine bestimmte Anzahl von Power-Sternen. In den ersten vier Galaxien einer Welt finden Sie jeweils drei Power-Sterne. In den letzten drei Galaxien sind jeweils bloß zwei Power-Sterne verborgen. Sobald Sie alle Power-Sterne eingesammelt haben, wird eine Galaxie als erfolgreich abgeschlossen betrachtet … fürs Erste. Die letzte Galaxie jeder Welt wird entweder von Bowser oder Bowser Jr. beherrscht. Dieses grässliche Duo ist im Besitz der großen Sterne. Große Sterne sind gewaltige Power-Sterne mit der Fähigkeit, vollkommen neue Welten freizuschalten. Ohne den großen Stern kommt Mario seinem Ziel, Prinzessin Peach zu retten, nicht näher.

Wofür sind Kometenmünzen gut?
Irgendwo in jeder Galaxie ist eine Kometenmünze versteckt. Es gibt bloß eine einzige Kometenmünze pro Galaxie, was bedeutet, dass Sie in den anderen Levels nicht mehr die Augen danach offen halten müssen, wenn ihr die Münze bereits im ersten Abschnitt findet. Aber Vorsicht: Wenn ihr sich die Kometenmünze schnappen und dann draufgeht, bevor ihr den Power-Stern erreicht, wird die Kometenmünze eurer stetig wachsenden Sammlung nicht hinzugefügt. Kometenmünzen schalten pro Galaxie einen Power-Stern frei. Nachdem ihr eine bestimmte Anzahl Kometenmünzen eingesammelt habt, beginnt ihr, in den Galaxien, für die ihr die Kometenmünzen gefunden habt, die Kometen-Power-Sterne freizuschalten. Wenn ihr Kometenmünzen einsammelt, schaltet ihr spezielle Power-Sterne frei; dies ist häufig von bestimmten Voraussetzungen abhängig, die ihr erfüllen müsst, beispielweise durch das Einsammeln von lila Münzen oder das erfolgreiche Beenden eines Bossgegner-Kampfs, nachdem ihr bloß noch einen Lebenskeil übrig haben dürft. Nachfolgend die speziellen Voraussetzungen, die von Nöten sind, um das Auftauchen eines Kometen in einer Galaxie freizuschalten:

Kometen tauchen nicht eher auf, bevor Mario nicht mindestens vier Power-Sterne aus Welt 3 gesammelt hat.

Kometen tauchen nicht eher auf, bevor sämtliche Power-Sterne (abgesehen von den versteckten Sternen oder den Kometen-Power-Sternen) gefunden wurden.
Kometen tauchen erst dann in einer Galaxie auf, nachdem die erforderliche Gesamtzahl von Kometenmünzen eingesammelt wurde.

Risikokometen (beenden Sie ein Level mit bloß noch einem Lebenskeil übrig) erscheinen, nachdem zwei Kometen-Power-Sterne eingesammelt wurden.

Erst nachdem Sie die Flaumwandler-Galaxie erfolgreich hinter sich gebracht haben, setzen schelmische Kometen Schatten-Marios frei.

Lila-Münzen-Kometenherausforderungen sind verfügbar, nachdem Mario die Puzzleplanken-Galaxie erfolgreich abgeschlossen hat. Wo sich die jeweiligen Münzen befinden, verrät unsere Komplettlösung.

Komplettlösung zu Super Mario Galaxy 2 für Wii — Allgemeine Tipps und Tricks. (4)
Quelle: Nintendo

Was sind denn bitteschön grüne Sterne gut?
Nachdem ihr alle 120 Power-Sterne eingesammelt und Bowser am Ende von Welt 6 ein weiteres Mal bezwungen habt, solltet ihr nicht einmal daran denken, die Wii abzuschalten. Denn ihr seid mit dem Spiel erst zur Hälfte durch! Sobald ihr alle 120 Power-Sterne gefunden habt, saust ein besonderer grüner Komet über die Galaxien hinweg, der 120 grüne Sterne auf den Planeten verteilt. Jetzt müsst ihr das Universum erneut durchqueren, um diese speziellen Sterne zu erlangen. Die Anzahl grüner Sterne in einer Galaxie entspricht der Zahl der verfügbaren Power-Sterne. Das bedeutet: Gibt es in einer Galaxie drei Power-Sterne, sind hier auch drei grüne Sterne zu finden.

Und was bringen die Herausforderungen?
Wenn ihr Power-Sterne einsammelt, erhaltet ihr Einladungen vom Wanderaffen, vom Hausmeister und von Tuku-Tukan, in bereits erkundete Galaxien zurückzukehren, um an neuen Wettkämpfen teilzunehmen und zusätzliche Power-Sterne zu gewinnen.

Hinweis: Cheats fügen wir der Super Mario Galaxy 2-Lösung hinzu, sobald uns diese vorliegen.

Seite 1
Super Mario Galaxy 2 Komplettlösung: Allgemeine Tipps, Cheats, Tricks

Seite 2
Super Mario Galaxy 2 Komplettlösung: Welt 1

Seite 3
Super Mario Galaxy 2 Komplettlösung: Welt 2

Seite 4
Super Mario Galaxy 2 Komplettlösung: Welt 3

Seite 5
Super Mario Galaxy 2 Komplettlösung: Welt 4

Seite 6
Super Mario Galaxy 2 Komplettlösung: Welt 5

Seite 7
Super Mario Galaxy 2 Komplettlösung: Welt 6

Seite 8
Super Mario Galaxy 2 Komplettlösung: Welt S

Seite 9
Bildergalerie zu Super Mario Galaxy 2 Komplettlösung mit Tipps und Tricks zu allen Sternen plus Cheats

nächste Seite nächste Seite nächste Seite nächste Seite nächste Seite nächste Seite nächste Seite nächste Seite

zur Galerie
zur Startseite

David Martin

Super Mario Galaxy — Games on DTF

Wiimote, gravity and interplanetary jumps.

2233
views

My relationship with the Wii is rather complex. For party games, of course, it was an obvious choice, but every time there was a desire to play something even remotely serious, problems arose.

You see, the Wii’s motion control was not perfect. With swings and other similar movements, things were still quite good, but at the moments when you had to control the in-game cursor using the Wiimote, problems just started to arise. The point was that to track the position of the Wiimote in space relative to the TV, the Wii used the Sensor Bar — a small bar with infrared LEDs on the edges, which had to be placed near the TV. The Wiimote had an optical sensor that tracked the LEDs and moved the pointer on the screen accordingly. And everything seems to be not bad, but it’s quite difficult to arrange this bar so that it is really convenient. nine0003

The Wii U Sensor Bar is also included. But Remote will have to be purchased separately. In Galaxy, I played it on Wii U.

Honestly, I don’t know, maybe the problem was only on my part, but no combination of settings and bar position led to the desired result. For normal work with the cursor, I had to hold the Wiimote in my hand extended to the TV, and it got boring very quickly. So I quit Metroid Prime Trilogy, Red Steel 2, and a few other games from the Wii library. It was only recently that I decided to try again. And, strange as it may seem, but this time when I decided to play Super Mario Galaxy, everything went like clockwork. nine0003

Not a single Mario platform game, except maybe Super Mario Odyssey, could hook me enough. Yes, I went through 3D World, and pushed quite a lot into the New series, but they were just very good platformers, standard both stylistically and in gameplay. Although they gave pleasure, but at the same time they could not surprise with anything. Unlike Super Mario Galaxy.

Although the beginning of the game is as normal as possible — Mario goes to visit Princess Peach, some kind of holiday is held near the castle, Toads jump everywhere, and then Bowser arrives, kidnaps the princess, and gives Mario another bream. Only now Bowser flew not to the abstract edge of the local map of the world, but into deep space. And Mario would have remained drifting among the stars if he had not been saved by Rosalina, a young girl who keeps the Space Observatory, from which Bowser stole all the Great Stars. It is clear that the search for these same stars will be our main task, which is quite typical for the series. But the levels at which this will have to be dealt with are just not typical. nine0003

The word Galaxy is in the name of the game for a reason. Galaxies (Galaxy) are called local levels, and they have such a name for a reason. Each level consists of many «planets», between which you need to move. At its core, each «planet» offers the player a small puzzle or gameplay situation that needs to be approached in the right way. And coupled with the fact that each planet has its own rules, the levels turn into a cycle of unique situations that end with getting a well-deserved star. nine0003

And the planets are completely different. Some look like regular 3D levels in any other Mario game, just hanging in outer space. Although they are of the least interest, they still sometimes throw up interesting situations. There are also levels that, in principle, pass only on one planet, but there are few of them, and they, most often, run through pretty quickly.

​Sometimes there are also segments that are played exclusively in 2D perspective. But even in them original mechanics appear. nine0003

The most interesting begins when planets of absolutely wild forms appear. Spheres with a huge number of holes that you cannot fall into, icy rings along which Goombas slide in all directions; cubes in which space is divided into cells, and so on. The fantasy of the developers in the Galaxy is clearly sold out to the fullest, due to which almost every level is remembered in one way or another. Fortunately, the gameplay and the game has something to show.

The bee costume is one of the few upgrades for Mario in Galaxy. Most of them in the game are only temporary, and come across extremely rarely

On most planets, you can run in absolutely all directions, and the perspective changes accordingly. More than once or twice, you will have to watch how Mario hangs from the planet head down, while his feet are firmly planted on the ground. And it’s great to change the perception of the levels so much, because you need to keep in mind all the «poles» of such planets, and do not forget to examine them. After all, there is always a chance to find coins or an extra life.

By the way, since we are talking about coins, it should be noted that their importance in the game has been greatly increased, while their number at the levels has been reduced. The main purpose of coins in Galaxy was to restore Mario’s health. They can be collected for the sake of fun, but trying to save them will not work. The main resource in SMG is Star Bits. They are scattered throughout the levels, fall out of enemies, and often even fall from the sky. Literally. Every 50 pieces collected give life. It would seem that everything is quite typical, but there is a catch. nine0003

The fact is that these very Pieces also serve as ammunition, and as keys for passing to secret levels. After all, it is logical that in 3D, jumping on opponents alone is indispensable — especially in conditions when the level is shown upside down. Consequently, Mario learned to attack in close combat with a swing of the Wimote, and to shoot at opponents with stars from the sky while aiming with the same Wimote. This greatly simplified the collisions with opponents, while not turning them into something too easy, because any «padded» enemy must also be kicked, otherwise he will rise to his feet again. nine0003

Platforming in the Galaxy, however, does not shine with special convenience. He seems to be normal, but not without problems. The main one is the local camera. In most cases, it is quite convenient, but there are times when its capabilities are simply not enough. This is especially true for small planets, on which the camera cannot be controlled in principle. On larger planets, the camera follows Mario, the viewing angle remains almost the same, and the position of the camera can be controlled at least a little. You can’t control the camera on small ones, and most often it hangs somewhere above the planet, changing position when moving from the upper half to the lower one. This raises two small problems. Firstly, sometimes the game simply does not show one of the sides of the planet in full, and secondly, the direction of movement sometimes changes dramatically when moving from one side of the planet to another, which can be very, very annoying

​It should be understood that the stick on the Nunchack is not very convenient, therefore, controlling Mario in Galaxy is not so pleasant.

How annoying is the general structure of local levels. The bottom line is that one «Galaxy» usually corresponds to two or three levels. Thus, each level of the galaxy begins in the same place, which often does not even change in any way. Yes, after the first planet, Mario, of course, flies to completely new and unfamiliar places for the player, but the fact that you have to see the same location several times can get a little boring. nine0003

At the same time, the game encourages repeated completion of levels. Sometimes in one of the galaxies there may be Luigi, who still has to be looked for; Challenges may appear on the levels, such as passing for a while, or with one point of life, and at least on one level of the three included in the galaxy, you can find a secret planet of some completely amazing form.

​Bosses in Galaxy are mostly not too difficult, but each one needs to be matched with unique tactics

But there are also advantages in such a construction of the game. Often the first levels of «galaxies» are an introduction to new mechanics, which will be much more actively used in subsequent levels. And, importantly, the first planet in the galaxy, from which all local levels begin, almost always gives you the opportunity to quietly practice a new gameplay feature. And there are just a lot of those in Galaxy. Each standard setting for the series, such as levels of fire, ice or underwater, here has its own set of enemies, bonuses and mechanics. At first, you don’t pay much attention to it, but when the game starts to mix previously encountered settings and mechanics, you realize how smart the game design is in Galaxy. nine0003

In general, the Galaxy, if you wish, you can notice a lot of small flaws that can spoil the impression of the game. The number of lives resets to four after exiting the game, the platforming doesn’t always work perfectly, and the structure of some galaxies is too repetitive. But with a huge number of unique situations and mechanics that the game offers, coupled with a unique gaming experience, this does not play such an important role.

True, I can’t say that Super Mario Galaxy turned out to be some kind of direct revelation. But at the same time, he brought his hours of pleasure. And, more importantly, the first part of the Galaxy made me interested in the second, which is considered by many to be the best game ever released on the Wii. But in any case, you will not be able to form your opinion without playing. And if the Galaxy 2 has really taken a huge step forward from the first part, there are chances that I will love it even more. nine0003

review: disney epic mickey — Wii

review disney epic mickey

Every year, there is one or two high-quality Wii games in a third country, which they really want to take off for reception from the mainstream. Ima a lot of reasons, for the sake of some game tezi sa sensible little and far between tyah, kato nai-malkoto from tyah e fact, che vinagi is a bad business and now I’m talking to your Nintendo. Ima little company in the world, which has developed a reputation for quality and universal appeal, like the name of Nintendo, when developed for games or for other reasons. nine0003

Disney may be the only brand that can be dominated by Nintendo in terms of breadth of appeal and history of achievement. The essence of the love of animation on Walt Disney is repeatedly quoted from Shigeru Miyamoto ( Donkey Kong , Legend of Zelda , Super Mario Bros. ) which is one of the causes of this and that, include in the cartoon and in the development of the result of the game . Tazi vrazka idva with plen krug Epichen Miki. nine0058 Play slivane work on Walt Disney classics and modernize masterpieces on Miyamoto Super Mario Galaxy and Legendary Zelda in one cohesive package.

How do Epichen Miki fix my broken party on Nintendo? Is it safe to support a work of art or a game, if the minalata of the year has expired? Might be important, does Mickey Mouse turn into a video icon, something almost preordained from the ground? Hit the lope for the prisdat. nine0003

Disney Epic Miki (Wii)
Developer: Junction Point
Publisher: Disney Interactive
Upcoming Published: Nov 25, 2010 (Europe), Nov 30, 2010 $9 RP 49. 99

Epichen Miki is not your typical Disney game. All in all, the relationship of goods is exactly the opposite to tova, some ochakvah. With Disney, it’s almost like a dadenost, the plot is even worse, it’s full of heroes of the same size, but the high-quality work is still solving some kind of problem and yes, the imam is holding it for a spin. from Epichen Miki , beshe exactly the opposite. Ako not beshe the plot, probably not the bih was looking for the end of the game.

Somehow Kazakh in Tozy Pregled , Epik Miki e love letter to the legacy of the country on Disney. No, yes, you see prepratki kjm Gymnasia musical or Aladin in tazi game. Instead of comrades, you see recreations on black-and-white animated films for Mickey Mouse, for the distant burial or sickness of heroes on Disney, and more often than not for honoring a storyteller on Disney, some probably even going to the channel on Disney. Lots of decency on old 16-bit platforming Mickey Mania

some good company for games

Play ‘The Wasteland’ now; comparatively accurate rest on the rides and attractions in Disneyland, inhabited somehow from animatronics, as well as from carefully drawing heroes, the offspring of the racat on Disney. Deserted Disney prez children’s eyes by Warn Spector, director at Epichen Miki 0058 Deserving to Play Mr. Spector is Chief Designer on Games and Design on Animation, Animatronics and Amusement Park at Walt Disney Land as well as graduating elements and good design on Video Game Days. Tova’s firmness of the ima is much longer, chopped off bih could and se nadyavam and got into a pregled in a tozi pregled. In a nutshell, the underlying architectural concepts and adherence to a strict standard for quality are the very first influences on the Disney World Spector. Maybe it’s better than anything else, probably e passion for Disney for a long time for realizing a dream, even punished Spector and sazdade tazi game. nine0003

The Spector and the negoveit crew from Junction Point apparently did a lot of work to get the spirit out of the imagination on Disney, but sorry, they got mixed results. Still lying like so Epichen Miki ima more severe creative force from caricature from time type Adventure time or kato games Super Mario Galaxy 2 all the theme for the merge on the classic attraction to Disneyland (kato Space Planina and Caribbean Pirates) with the classic movies on Disney (kato Tron and Pitar Pan ), but merged into two cognitions of the idea of ​​the whole thing is not equal to a new idea. In a golyamata si, these feelings are more often like a favor to the fan, otkolko resourcefulness. Tova e start to tova as fidelity to Spector km minaloto to Disney is both a blessing and a curse. Dokato lyubta mu km izdniya material in itself this is powerfully something, it’s such a limiting thing exactly, some Spector and negovyat crew can and will direct from the game. Tuk yama yes see a lot of things, which veche did not see in an animated film on Disney or in a theme park on Disney. nine0003

Dory and sova limitation for work, Epichen Miki still believes the golem of effort, for giving priority to imagination over everything has stopped. Instead of yes, present to the player a lot of new ideas, something and absorbing, playing instead of a product, setting the task for the audience and playing, for yes activating your own imagination. Epichen Miki is a true collaboration in game design between the developer and the player. Depend on you and help for getting into the world for a game of movement. As soon as you comprehend comrade Ima, a reflection is somehow higher than the experience of playing with the game, so is the upper hand of the experience of playing with you. nine0003

Epichen Mickey combine the main cooling elements on a 2D / 3D platform with capacitance for building and lowering on a platform near you. You can download it, double download it and let it attack, but you can do it and destroy and destroy the chosen walls, hearth and objects from the «battle and thinner». On the Wii remote control of the screen and press B and shoot the battle, some of which may have crawled over friendly enemies, flowered for about a Wednesday and shot for a new object from the air. Hit and press Z, and shoot like a tank, you can somehow open up the enemy, destroy the walls and stop the NPC to half a loquat from the porridge. nine0003

Tazi is an idea of ​​fishing for a naked, dark country km Epichen Miki , The game never deviates from a suitable territory for a child, but it brings it closer. The game never foreshadowed boldly truncated for twisted, open in the product of production art, leaked zavinag, but yama discount on treshnostit, necessary for packing on the game from the talker, depersonalization of the favorite on Disney like Goofy, Donald and Daisy. The game of work, for yes, color your life with the main horror and start many others. Vsichko from repeating this topic for a distance on sartseto to crooked, skartscho crooked at the start of music, sometimes I play time on 2D nivat on Epic Mickey, Ima a lot of little dosing, who work for a balancer on zahart on Disney with some corrections in the style on Prikazkit to Grim. nine0003

More than anything, some Junction Point by giving to the player, you allow your own actions on the game Epichen Miki for yes, you will go to the dark country. Almost every enemy and every pozel in the game can and can be processed either from a battle or from a tank. Decisions are more likely to change the story for the game, force the country to Miki and the lights around him. They will exchange their visual appearance for Miki, in a product that is somehow our favorite visual idea in the game. Kolkoto in a tank villain, seize it, more sensible than ever on Miki’s cape of battle from a heavy and tom sky. Tova e is truly fearful visual metaphor for tova, why Miki ruin it. Iska mi se play yes ima more takiva neshcha. nine0003

nay-good site for gledane on anime

Razlitkata in a boyata / in-tunkite e upper from a dolboka in a leatherette. The game of work is truly difficult, for yes, direct the solution to the boyat completely different from the slightly dissolve. The “Dobriyat” method for solving problems (usually including a fight instead of a tank) is a lot more difficult for naming and performing, some adding a lot of dalbochin and re-producing for the game, especially with patronage. Bikh went away for a long time, for yes, it’s a lot to drink, Epichen Miki se feelings kato two games in one game, the game of ‘battle’ and the game of ‘po-tanka’. It depends on you to choose which ones you seek and play.

Sayings for the story of the game, determined by my favorite part of the game. Mickey is not a common, single-measurement character from an animated film, as it may be more like him. Toy ima complicate relations with the Pustata land, especially with the landowner Osuald Lakiyat zayek. Like us, Miki is not a wine, you know what these heroes are. The same feelings are guilty for the comrade, but they are both torn and completely lamented. In the beginning, Oswald feels a combination of envy, disrespect and brotherly love with Mickey, which is not easy at all. More often than not, from the age of Osuald and stopped by Pustat, I often observe how Mickey Mouse continues and loves and adores it for the whole purpose is holy, until the Pusta sit herself in obscurity, she is left and this hernia is behind her. How is Miki coping with the situation, in some ways an outsider and maybe bi dori villains? Dali Oswald betrayed Miki to bitterness and jealousy? Is it a ripple? Tova you can ask, which you can and ask yourself for a dynamic, tridimensional vrazka. I don’t remember how many times I asked theses for a full-length animated film on Disney. In that case, Epichen Miki veche nadmina a lot from the filmite, which was inspired by it.

It’s ironic that it’s written on the game of a smart golyama work and showing your heroes from a lot of angles, dokato camerata in the game and it’s a terrifying tendency and all the settings are automatically set to a very useless position. No one has ever guessed that the game is backed by a huge company such as Disney, but rather than based on 3D design on the platform. Ponyakoga camerata automatically more selly under the yogl to the point, in some ways you can’t but you see nothing, the hearth of a hearth or a tavana. In a bad way, you can’t winagi, but you can literally correct the camerata, which means, honestly, you’ve sat down and stare at the hearth, put it on, if you have time and you’ll be healthy for a long time, you’ll reach some other place on the cartata, the camerata will automatically change your mood to normal position. Tova drive until enough dishonest cases. I’ve been killed more than a little bit from the fact that after that you take a blow, you can’t move and don’t fall into invincibility in a whirlwind. Tova meaning that you are enemies of the forest, you can combine to death. The game is not sparse from the control point, so smart is by no means a sensible golyama, but still teasing, especially for this ima foreseeing the pedigree of this game. Junction Point, you can do it well. nine0003

Whatever it is about design, playing a mixture of charms, ranging from mediocre to fearful ideas. Defined all fun with Mickey Mania — search for 2D field (which usually work like portals between different areas), split off with 3D bit (which is like a golyamat often from playing) no-veche, for the principle of shooting a linear approach to km platformernet. Az scho not bah nai-golemiyat hair dryer on multi-armed torsion on the game. It’s probably not necessary (it allows you to download one of the collectible games, including two classic animated films on Disney), but it’s definitely worth it. Tova is not guilty, there is something bad. Nyakolko from tyah a lot of fun. Others are just teasing, especially they didn’t send me a little sensible, for the lady they instructed how to try and intend and where to try and go. Glancing at random places for blooming for twenty minutes and not more sensibly funny, but ticking away like a bag of a kid on Oswald, accidentally opened it, that it’s shaking and gi leading a drainage pipe, it’s kind of illogical to work like a prahosmukachka, it’s just that Evtino’s feelings. nine0003

Tova speak for a friend of problems, with someone imach Epichen Miki , Pacing is certain that these feelings are a little excluded. Mixed on 2D and 3D cornfield is a wonderful idea, but 2D nivat usually feels hard, and nivat on 3D solid for a long time. It’s wonderful, che nivata in 3D is sensible golems and attractive. You’ll ruin the forest and everything in tyah, prouchvayki and namirayki new areas and pikiraiki with a Metroid — similarly, you’ll see them for opening. Ima and golyamo diversity from the enemy, whoever you are. Izmislyaneto on a good-natured method for vitiating them with guilt and amusing prejudice. Tova kaza, che 3D nivata scho ponyakoga can and ce feel this slogan. Ima tvarde few basic steps, leaving the audience to see what you want to show for your research. Every region is introduced a new element, which you can and use (amusing time, chapels, T.V.s, etc.), but they usually feel chained and taken away. Hushed up by them for interesting bonuses and adding cue balls for the boss, in a blatant variety from danger for around Wednesday and others are fresh and interesting, the predictions of the biha sent a lot, for yes, they will help to play and this is a competition in the face in the face with good action / adventure on Wii titles. nine0003

In terms of graphics and sound, the game is somehow close to the title on the Nintendo 1st party, thanks for the excellent art work. Again, technical problems, but do not think back, the game will be delayed. Animation on the hero is constantly scary, but not prevented from accidentally falling on the frame on the frame. Work with texturate is inconsistent. Some enemies and areas are fearfully stared at, while others are fearfully staring at the wrong place. As far as the soundtrack is concerned, it varies from purely atmospheric to right-handedly pumping, despite the fact that often the result in extreme judgment is unstoppable. nine0003

Epichen Miki vanish from the plaques, but kato stand on a good concept, don’t blame yourself for the need for the plaques, but stay in control. Tova e game, somehow grow up (and younger) fenov on Disney forest biha could call your favorite si at all times. Ako, for the sake of growing up, you (or lipsat for interest in video games) have never been played in a good design, in a good tempo, in a kind way of the Wii titles in the genre, you can see Epichen Miki is a work of pure genius. In the well-known meaning, washing your own lips on the honor of the Disni kato tsyalo and pre-heated mi descent to the nai-golemite of the title in the game, tova limiting the ability to mi yes se enjoy Epichen Miki , Tova kaza, there still have a lot of habits.