Super mario bros wii u sternenmünzen: New Super Mario Bros. U

New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen

Super Mario Bros. U: Komplettlösung zu den Fundorten aller Sternenmünzen. (8)
Quelle: PC Games

Eiswürfeleisfälle 1: Drehsternhimmel

Die erste Sternenmünze schwebt hinter einem großen drehenden Stern in der Luft und sollte einfach zu erlangen sein. Kurz hinter der ersten Sternenmünze seht ihr unter dem Weg eine sehr offensichtliche Höhle, die ihr in der Flughörnchengestalt ohne Probleme betreten könnt. Im Hohlraum selbst befindet sich nur ein Versteck mit Münzen, allerdings befindet sich an der Stelle ein Block, der eine Ranke beinhaltet. Klettert an der Behelfsleiter nach oben und folgt den Sternen bis zu einem Plateau mit der zweiten Sternenmünze.

Sucht nach dem Bereich, wo ihr mehrere Sterne überqueren müsst und unterhalb der Himmelskörper kleine schwarze Blumen stehen. Am Ende der ersten Pflanzenreihe seht ihr einen Vorsprung. Schwebt mit einem Eichelnuss-Pilz nach unten und betretet die Geheimkammer. Ihr werdet einen Block mit einem Stern finden. Nutzt den Stern und folgt den Münzen über die nächste Blumenreihe und in eine weitere versteckte Höhle. In dieser befindet sich schließlich die letzte der Sternenmünzen in diesem Level.

Eiswürfeleisfälle 2: Pincool Polonaise

Folgt dem Weg, um die erste Sternenmünze einzusammeln. Ihr solltet allerdings den blauen Baby-Yoshi mitbringen, oder die Gegner einfach mit einer Eisblume einfrieren (die passende Blume ist im Block oberhalb der Münze versteckt). Auf die zweite Sternenmünze müsst ihr warten, bis ihr den Checkpoint erreicht habt. Sie befindet sich zusammen mit einem Pinguin und vielen Münzen zwischen zwei grünen Röhren.

Zerstört die Blöcke, um die Kammer zu betreten. Weicht dem Pinguin aus. Springt auf den Block im Innenraum und mittels eines Wandsprungs weiter nach oben zur zweiten Sternenmünze. Kurz nach der zweiten Sternenmünze gelangt ihr zu einer relativ langen Rutschbahn mit Pinguinen. Nutzt die Blöcke über der Eisfläche, um nach oben zu gelangen und sammelt die dritte Sternenmünze ein.

Eiswürfeleisfälle — Turm: Tanztee im Tauwetterturm

Die erste Sternenmünze liegt recht offensichtlich auf der zweiten, wippenden Plattform. Die Mini-Eiszapfen machen es euch nicht einfach, unbeschadet zur Münze zu gelangen. Die zweite Sternenmünze könnt ihr auch nicht übersehen. Sie befindet sich in der Fahrstuhlpassage. Ihr müsst einfach nur sehr schnell zu ihr laufen, damit ihr sie nicht verpasst. Alternativ dürft ihr auch den Trockenknochen vereisen und ihn in die Münze werfen. Die letzte Sternenmünze findet ihr nur wenige Meter später. Sucht nach der Stelle, wo ihr nach rechts gehen müsst, um nicht an der Wand zerquetscht zu werden. Einige Münzen weisen euch den Weg dorthin. Folgt den Münzen nicht, sondern haltet euch links, um in der linken Wand einen geheimen Weg nach oben zu entdecken und die letzte Sternenmünze mitzunehmen.

Bosskampf: Bumm Bumm

Der nächste Bumm Bumm-Kampf findet auf einer Eisfläche statt. Das Repertoire des Bosses hat sich allerdings nicht erweitert. Er beherrscht immer noch die Sprungattacke, die er wesentlich öfter nutzt als im letzten Kampf. Ansonsten nutzt er seine übliche Rennattacke. Nach drei Sprüngen auf dem Kopf ist er besiegt.

Eiswürfeleisfälle 3: Gletscher der Stachel Gumbas

Sucht nach einer grünen Röhre, die von einem Stachel-Gumba und mehreren normalen Gumbas bewacht wird. Nutzt eine Feuerblume, um den Stachel-Gumba abzubrennen und betretet die Röhre. Im folgenden Raum findet ihr die Sternenmünze. Erreichen könnt ihr sie, indem ihr unsichtbare Blöcke an der rechten Wand aktiviert. Nach dem Checkpoint sucht ihr erst einmal nach einem Yoshi. Betretet die große Eiswalze und geht zur rechten Wand, in der sich ein Geheimraum mit einem Yoshi-Ei versteckt.

Setzt euren Weg zu einer zweiten Walze fort und betretet die grüne Röhre darüber. Zwischen euch und der zweiten Sternenmünze befindet sich ein Meer aus Stachel-Gumbas. Aber keine Sorge: Mit Yoschi können euch die Stacheln nichts anhaben und ihr könnt die Münze einfach einsammeln. Die letzte Sternenmünze befindet sich nur wenige Meter hinter der zweiten und schwebt offen über dem Boden. Ein Yoschi-Sprung später befindet sich die Münze in eurem Besitz.

Eiswürfeleisfälle 4: Wagenlift-Wagnis

Die erste Sternenmünze findet ihr bei der ersten und zweiten Waage des Levels. Um ihn zu erreichen müsst ihr euch auf eine Waagschale stellen und anschließend sehr schnell zur zweiten springen. Die Schwierigkeit daran ist, dass sich die Waagen sehr schnell wieder ausgleichen. Solltet ihr es auf dem normalen Wege nicht schaffen, ist kurz vor der Sternenmünze ein Eichelnuss-Pilz versteckt, den ihr mittels einiger unsichtbarer Blöcke erreichen könnt.

Die zweite Sternenmünze schwebt nur wenige Meter weiter in der Luft. Nutzt die Kugel-Willys als Zwischenlandepunkt, um sie zu erreichen. Die dritte Sternenmünze befindet sich hinter einer großen Waage. Ihr kommt zu einer kleineren Waage, an die sich links ein Felsen mit verdächtigem Vorsprung anschließt. Nutzt wieder die Waage aus, um den Felsensims zu erreichen und geht in die geheime Kammer, in der ihr die Sternenmünze findet.

Eiswürfeleisfälle 5: Eisgezapft is

Hinter den beiden aufeinanderfolgenden, sich bewegenden Plattformen findet ihr eine verdächtig gerade Wand. Rennt so schnell ihr könnt in diese hinein und in den geheimen Raum dahinter. Solltet ihr zu lange zögern, wird ein Eiszapfen von der Decke fallen und ihr könnt die Sternenmünze in der Kammer nicht mehr erreichen. Nach dem Checkpoint und einigen weiteren bewegenden Plattformen trefft ihr auf einen Eis-Bruder.

Über seinem Kopf befindet sich eine Röhre, die ihr aber nur mit einem Eichelnuss-Pilz oder dem Eis-Bruder als Sprungbrett erreichen könnt. In der folgenden Kammer findet ihr die zweite Sternenmünze des Levels. Die dritte Sternenmünze findet ihr über der Zielgeraden. Im letzten Teil des Levels schlittert ihr mehrere Abhänge herunter und müsst dabei vielen kleinen und großen Eiszapfen ausweichen.

Euer Ziel ist es, schneller als die Eiszapfen zu sein und so die hinterste grüne Röhre zu erreichen. Die ist nämlich durch einen Eiszapfen blockiert, wenn ihr zu lange braucht. Durchquert die Röhre und ihr habt die Möglichkeit, euch die letzte Sternenmünze zu holen. Einzige Alternative ist es, wenn ihr als P-Flughörnchen bis zum Ende des Levels kommt und einfach zur Sternenmünze fliegt.

Eiswürfeleisfälle — Geisterhaus: P-Schalter-Paradies

Die erste Sternenmünze seht ihr schon, wenn ihr das Haus betretet. Geht zu der Säule, die sich direkt über der Sternenmünze befindet und von links einfach durch sie hindurch — ihr stolpert förmlich über die Münze. Die zweite Sternenmünze erreicht ihr in dem Raum mit vier Türen. Durch die obere linke Tür betretet ihr den Raum. Die Tür unter euch ist mit einer Wand blockiert und führt zur Sternenmünze. Die rechte obere Tür ist nur eine Illusion und die linke untere Tür führt euch weiter in das Geisterhaus hinein. Sie ist allerdings in einem Geheimraum versteckt. Nutzt den P-Knopf, um die Wände in Münzen zu verwandeln und geht anschließend durch die linke untere Tür.

Im folgenden Raum solltet ihr die Münzen nicht einsammeln und den P-Knopf drücken. Anschließend lauft ihr zur rechten Wand und nutzt die Blöcke, die euch gefolgt sind, um die Sternenmünze zu erreichen. Wenn ihr zu lange braucht, verwandeln sich die Blöcke wieder zurück in Münzen, ihr dürft also keine Zeit verlieren. Die letzte Sternenmünze findet ihr in dem Bereich, wo ihr mittels des P-Knopfes die Steinebene erzeugt, die ihr durch Springen nach oben verschieben könnt.

Springt bis zur Decke, um in einen geheimen Bereich in der Raummitte zu gelangen. Dort findet ihr eine Tür, die euch in ein neues Areal bringt. Auch hier findet ihr wieder einen P-Knopf den ihr drücken müsst. Lauft schnell nach rechts und bahnt euch einen Weg durch die Münzen. Die letzte Sternenmünze befindet sich zwischen zwei Wänden. Nutzt den Wandsprung, um sie zu erreichen. Solltet ihr zu langsam sein, werden sich die Wände bei der Sternenmünze wieder in normale Münzen verwandeln und ihr müsst den Level nochmal spielen. Setzt euren Weg fort und ihr gelangt automatisch zu einem geheimen Ausgang.

Eiswürfeleisfälle — Schloss: Wendys Steinblockfestung

Die erste Sternenmünze findet ihr direkt vor dem Checkpoint und hinter der Passage mit den fallenden Steinblöcken. Sie versteckt sich hinter dem letzten Steinblock. Wartet bis dieser nach unten saust und nutzt ihn als Fahrstuhl. Nach den nächsten paar wippenden Stahlträgern kommt ihr an eine Stelle mit zwei kleinen Blöcken von denen jeder über einen festen Bock hin und her springt.

Springt auf den zweiten festen Block und nach oben, um einen unsichtbaren Block zu finden. Mit dessen Hilfe könnt ihr eine Röhre betreten, die euch zur zweiten Sternenmünze bringt. Passt auf, dass ihr von den vielen kleinen Blöcken nicht getroffen werdet. Anschließend folgen wieder einige kippende Stahlträger und unter dem letzten Stahlpfosten seht ihr eine Röhre.

Wartet bis er eingefahren ist und rutscht anschließend in das grüne Loch. Ihr gelangt in einen Raum mit vielen schwebenden Inseln und einem Steinblock. Sorgt dafür, dass er herunterfällt und die letzte Sternenmünze freigibt. Sie zu holen, sollte mit etwas Timing kein Problem darstellen.

Bosskapf: Wendy Koopa

Ihr müsst ihr euch auf einer Eislaufbahn stellen. Neben dem rutschigen Boden, solltet ihr auch vermeiden die Decke zu treffen, da sich an dieser spitze Eiszapfen befinden. Wendys Angriff ist sehr vorhersehbar: Sie wirft ihre Ohrringe an zwei zufällige Stalaktiten. Diese werden wenig später zu Boden fallen. Ihr könnt diesen Angriff sogar vollständig unterbinden, wenn ihr sie schnell genzug trefft. Sobald Wendy ihren Wirbelangriff einsetzt, solltet ihr allerdings aufpassen, dass ihr nicht ausversehen in sie hineinrutscht.

Eiswürfeleisfälle — Geheimlevel: Kahlross-Karambolage

Die erste Sternenmünze findet ihr auf dem Weg. Sie «hängt», verkleidet als Weihnachtsstern, an einem der Tannenbäume. Kurz nach der ersten Sternenmünze trefft ihr auf zwei Kahlrosse auf fliegenden Inseln. Über dem zweiten Kahlross seht ihr eine Plattform, die euch eine Röhre erschließt. Nutzt diese, um in eine geheime Kammer zu gelangen.

In ihr befinden sich die zweite Sternenmünze und weitere Kahlrosse. Die letzte Sternenmünze befindet sich kurz vor dem Ende des Levels. Ihr gelangt zu einer Kiste, die euch den Weg versperrt, wenn ihr sie nicht leicht absinken lasst. Nutzt diese Kiste als Sprungbrett und fliegt über die Decke, um in einen geheimen Raum mit der Sternenmünze zu gelangen.

Bildergalerie (Ansicht vergrößern für Quellenangaben)

Von
Jürgen Schenker

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Alle Münzen in Welt 1 und Welt 2

Komplettlösung zur ersten Welt in New Super Mario Bros. Wii

Welt 1-1
Erste Münze: Direkt nach dem Speicherpunkt — dieser Schatz ist nicht verfehlbar.

Zweite Münze: An der Stelle, wo der Boden zum dritten Mal rotiert, befindet sich eine Röhre. Dort ist die Münze verborgen.

Welt 1-1 — Münze 2

Dritte Münze: Folgt einfach den Pfeilen und schon findet ihr ein weiteres Geldstück.

Welt 1-2
Erste Münze: Schon nach dem Sprung ins Rohr stoßt ihr auf dieses Fundstück.

Zweite Münze: Oberhalb der Kippschaukel ist eine Plattform, die zu einer Röhre führt. Rein da!

Dritte Münze: Schlupft gegen Ende des Levels, wenn ihr die Münze schon seht, in die grüne Röhre (ganz links). Im Innenraum aktiviert ihr den POW-Block und schnappt euch das Ding.

Welt 1-2 — Münze 3

Welt 1-3
Erste Münze: Darauf stoßt ihr praktisch automatisch — kein Problem für euch!

Zweite Münze: Dort, wo die drei nebeneinander liegenden Röhren sind, lauft ihr nach rechts durch die Wand. Im unteren Raum befindet sich Münze Nummer Zwei.

Welt 1-3 — Münze 2

Dritte Münze: Diesen Goldtaler zu sammeln ist ebenso wie beim ersten ein Klacks!

Geheimnis: Etwa in der Mitte des Levels gelangt ihr zu einem unsichtbaren Raum. Springt dort mit Yoshi über den Bildschirmrand hinaus und schon geht’s ab in die Kanone!

Welt 1-3 — Geheime Münze Kanone

Welt 1-Minischloss
Erste Münze: Von der zweiten Schaukel lasst ihr euch auf den braunen, aus der Wand ragenden Block führen. Schwupps, eine Etage drüber ist der erste Taler!

Zweite Münze: Achtung, knifflig! Zwei Schaukeln weiter hüpft ihr per Wandsprung nach oben durch die unsichtbare Barriere. Im Innenraum glitzert’s erneut.

Dritte Münze: Besorgt euch den Propeller-Helm oder gelangt mit dreifachem Wandsprung (von der Schaukel aus) nach oben. Diese Münze ist ganz locker zu bekommen.

Welt 1-4
Erste Münze: Nach dem Speicherpunkt ist der erste Taler oberhalb der roten Röhre verborgen. Friert einen Fisch mit der Eisblume ein und hüpft dann über die Strömung hinweg.

Zweite Münze: Friert einen Fisch genau in der Mitte der beiden Strudelröhren ein, stellt euch dann auf den Eisblock und lasst euch nach oben treiben.

Dritte Münze: Friert den Seeigel mit der Eisblume über der Strudelröhre ein und wartet dann ab, bis der Eisblock nach unten gleitet. Der Sog ist somit verschwunden und ihr kommt an den Schatz heran.

Welt 1-5
Erste Münze: Schnappt euch den Propellerhelm im zweiten Fragezeichen, schwebt nach oben und duckt euch, um aus dem Felsblock die Efeuranke sprießen zu lassen.

Zweite Münze: Rutscht vom grünen Block runter und springt im richtigen Moment wieder an Land. Schon gehört euch die zweite Münze.

Dritte Münze: Seht ihr die roten rotierenden Blöcke und den Koopa? Ihr erreicht die Münze, indem ihr dort der Kröte auf den Kopf springt. Alternativ ist auch der Propeller-Helm eine gute Wahl.

Welt 1-6
Erste Münze: Auch hier fungiert der Koopa als perfekte Leiter nach oben zum Goldstück.

Zweite Münze: Ein Kinderspiel für geübte Schildkröten-Hüpfer!

Dritte Münze: Direkt unterhalb der Speicherflagge ist ein Geheimgang, wenn ihr nach links durch die Wand lauft. Nix wie rein!

Welt 1-Schloss
Erste Münze: Schon nach wenigen Zahnrädern stolpert ihr automatisch auf den ersten Schatz.

Zweite Münze: Der fette Wummp-Block zertrümmert den Felsen, unter dem dieses Glitzerstück steckt. Ein Kinderspiel!

Dritte Münze: Schlupft nach dem riesigen Zahnrad in die grüne Röhre am unteren Bildschirmrand. Der P-Block aktiviert die notwendigen Steine, um unbeschadet zum Goldtaler zu springen.

Komplettlösung zur zweiten Welt in New Super Mario Bros. Wii

Welt 2-1
Erste Münze: Wer bei den Sandfontänen ein klein wenig Acht gibt, für den ist der erste Glitzerstein ganz locker zu erreichen.

Welt 2-1 — Münze 1

Zweite Münze: Lasst euch bei der Schnapp-Piranha am Felsrand nach links gleiten und holt euch somit den zweiten Taler.

Dritte Münze: Segelt via Propellerhelm zur Münze und wieder hoch, um kein Leben zu verlieren.

Welt 2-1 — Münze 3

Welt 2-2
Erste Münze: Unmittelbar vor der Speicherflagge lasst ihr euch den Treibsand hinab gleiten. Unten im Keller angekommen, ist die Münze durch den POW-Schalter (recht schwierig) zu erreichen.

Welt 2-2 — Münze 1

Zweite Münze: Kurz nach der Flagge ist im ersten von vier Steinblöcken eine Ranke versteckt. Oben angekommen, nehmt ihr den POW-Schalter auf und aktiviert ihn im richtigen Moment, sodass die Münze herunter fällt.

Welt 2-2 — Münze 2

Dritte Münze: Mit Hilfe eines Schrumpfpilzes gelangt ihr in die Miniröhre kurz vor Schluss. Da glitzert es erneut golden!

Welt 2-3
Erste Münze: Ein kleines Stück vor der Speicherfahne liegt das begehrte Objekt am Sockel der größeren Pyramide im Dunkel.

Zweite Münze: Auch dieser Taler versteckt sich in der Dunkelheit, links vom Feuerkoopa.

Dritte Münze: Knapp vor dem Ende an der Stelle, wo zwei Feuerranken von der Decke ragen, benutzt ihr einen Wandsprung, um nach oben zu gelangen. Lauft dann an der Decke entlang nach rechts.

Welt 2-3 — Münze 3

Welt 2-Mnischloss
Erste Münze: Über diese stolpert ihr praktisch von alleine auf der rechten Seite.

Zweite Münze: Der zweite Taler liegt im Geheimraum direkt rechts der Flagge.

Dritte Münze: Hier ist ein wenig Timing gefragt, um nicht von den Stacheln über dem Gitter erwischt zu werden.

Welt 2-4
Erste Münze: Am linken Vorsprung der zweiten Strickleiter verbergen sich drei unsichtbare Blöcke. Im mittleren befindet sich eine Ranke, welche euch zu der Sternenmünze führt.

Zweite Münze: Achtung, hier braucht ihr einen Propeller, wenn ihr erfolgreich sein wollt. Steigt in die Röhre nach der Speicherfahne, springt zu der Münze und katapultiert euch danach wieder hoch.

Dritte Münze: Hier wird’s knifflig und ihr seid wieder auf den Propeller angewiesen! Wartet am Abgrund, bis der Wind weht. Springt dann im richtigen Moment ab, lasst euch vom Wind tragen und aktiviert den Propeller, um an das Funkelobjekt zu gelangen. Seid ihr an der Wand, geht’s per Wandsprung wieder nach oben.

Welt 2-5
Erste Münze: Diese verbirgt sich hinter der Wolke über der ersten Palme. Am einfachsten bekommt ihr sie, wenn ihr mit Yoshi von der Palme abspringt und euch dann aus dem Sattel katapultiert.

Welt 2-5 — Münze 1

Zweite Münze: In der Mitte dieser Welt findet ihr eine einzelne Piranha-Pflanze zwischen zwei Sandblöcken. Schnappt euch einen Stachelpanzer und macht die Pflanze unschädlich. Somit kommt ihr in den Geheimgang. Im Untergeschoss findet ihr den Taler oben in der Mitte.

Dritte Münze: Gegen Ende der Welt beschafft ihr euch eine Wolke und fliegt damit nach rechts. Die Münze dort ist leicht zu sehen.

Welt 2-6
Erste Münze: Über das erste Stück stolpert ihr praktisch von alleine, nur der Sprung muss gut geplant sein.

Zweite Münze: Seht ihr die Röhre in der Luft bei den vielen beweglichen Steinblöcken? Nichts wie hinein!

Dritte Münze: Bei der Hüpfeinlage auf dem zweiten großen Würfel stoßt ihr auf die dritte Münze. Auch hier kommt es auf gute Sprungakrobatik an. Erleichtert wird die Talersuche jedoch mit dem Propellerhut.

Geheimnis: Dieses Alternativende ist wirklich happig! Ohne Fliegeranzug geht hier gar nichts. Auf der zweiten Würfelroute stellt ihr euch neben den P-Block und wartet, bis der Würfel ein gutes Stück weiter gefahren ist. Nun aktiviert ihr den Block, begebt euch so schnell wie möglich zu der Steinformation, die aus den Münzen entstanden sind, und springt von dort aus zur Röhre im Himmel. Habt ihr alles richtig gemacht, verwandeln sich die zwei Münzen genau dann wieder zurück, wenn ihr an die Röhre springt. Verzagt nicht, wenn ihr es mehrmals probieren müsst!

Welt 2-6 — Geheime Münze

Welt 2-Schloss
Erste Münze: Es ist unerlässlich, dass ihr mit dem Fliegeranzug startet, um das gute Stück zu bekommen.