Professor layton und die verlorene zukunft rätsel 115: Professor Layton 3 und die verlorene Zukunft Lösung: Rätsel 115 bis 127

Professor Layton und der Fluxkompensator – Polyneux

  • Manu
  • 21.11.2010
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Meine Damen, meine Herren, darf ich vorstellen: Er ist ein englischer Gentleman, wie er im Buche steht, Professor für Archäologie an der Gressenheller Universität in London und der Hobby-Detektiv, der das Rätsel um das “geheimnisvolle Dorf” und die sagenumwobene “Schatulle der Pandora” entzaubert hat: Professor Hershel Layton. Ihm zur Seite steht sein treuer Assistent, Spürnasen-Gehilfe (und, seien wir ehrlich, elendiger Besserwisser) Luke Triton. Aber wem muss ich diese zwei Herren überhaupt noch vorstellen? Wer einen Nintendo DS sein Eigen nennt, kann, nein, Verzeihung: DARF an diesen zwei Gentlemen eigentlich nicht vorbei gekommen sein.

Im dritten Ableger der Serie mit dem Titel Professor Layton und die verlorene Zukunft, welches in Japan übrigens schon vor zwei Jahren erschienen ist, erhalten unsere beiden Protagonisten einen geheimnisvollen Brief aus der vermeintlichen Zukunft. Luke, der treue Gehilfe, schreibt aus dem 10 Jahre älteren London und bittet den Professor um Hilfe, um einer schrecklichen Bedrohung Herr zu werden, die ganz London in Angst und Schrecken versetzt.

Dass dieser Brief mit dem fehlgeschlagenem Experiment zu tun haben mag, an dem eine Zeitmaschine präsentiert werden sollte und der Erfinder samt englischem Premierminister verschwunden ist, dafür braucht es kein Genie wie Professor Layton.

Für die über 165 Rätsel, die uns auf der Geschichte begleiten, braucht es dagegen einiges mehr an Hirnschmalz und Kombinier-Gabe. Wer die Serie noch nicht kennt: Mit den 165 Rätseln meine ich wirklich Rätsel im klassischen Sinne. Das Spielprinzip von Professor Layton vereint nämlich das gute, alte Rätselbuch, welches uns auf der Rückbank in der Familienkutsche nach Italien für Stunden beschäftigt hat, mit den grafischen, handgezeichneten Geschichten eines „Point and Click“-Adventures.

Wir navigieren uns mit eingeblendeten Pfeilen durch wunderschöne Standbilder, auf denen wir mit Personen sprechen und Gegenstände untersuchen. Wie bei jedem guten Adventure lösen wir die uns dabei gestellten Rätsel, um so die mysteriöse Geschichte um das London der Zukunft Schritt für Schritt aufzudecken und voranzutreiben. Klassische Denksportaufgaben, mathematische Kopfnüsse, Schieberätsel, reine Textaufgaben, Logikpuzzles, Bilder- und Kombinationsrätsel: die komplette Palette erwartet uns im Laufe des ca. 12-15 stündigen Abenteuers. Das Besondere daran: die Rätsel sind dabei, manchmal weniger, manchmal mehr, passend in die Geschichte eingebettet. Finden wir also einen Gegenstand mit einer mysteriösen Inschrift, die uns mutmaßlich weiterhelfen möge, begegnet diese uns natürlich als Bilderrätsel, natürlich haben alle Türen komplizierte Schaltermechanismen und eine Frau, die wir nach dem Weg fragen, bietet uns ein Sandwich an, wir sollen ihr jedoch helfen, die Zutaten nach einem bestimmten Rezept wieder richtig anzuordnen. Manchmal genügt auch ein Stichwort, eine gefundene Bananenschale beispielsweise, und Professor Layton erinnert sich spontan an ein spannendes “Bananen-Rätsel”, welches Luke natürlich sofort lösen möchte. Das Spiel nimmt sich dabei auch alles andere als ernst. Ein Türsteher der Mafia gibt uns selbstironisch (“Der Chef bezahlt mich nicht dafür, euch zu verprügeln”) genauso ein Rätsel als Hindernis vor dem Passieren auf wie die Köchin im Hotel. Das Universum von Professor Layton ist sehr märchenhaft gestaltet, daher verwundert es in diesem Kontext auch nicht, dass praktisch alle Menschen die ganze Zeit verrückt nach Rätseln sind und das Lösen dieser ihre einzige Freizeitbeschäftigung zu sein scheint. Wenn diese Charaktere noch dazu so liebenswürdig gezeichnet und erzählt sind wie hier, dann kann man dieses Spiel und seine Art einfach nur lieben.

Die Rätsel variieren selbstverständlich auch in ihrer Schwierigkeit. Sie sind jedoch stets fair und mit etwas Geduld und Nachdenken immer lösbar. Bei falschen Antworten erhalten wir Punktabzug, gefundene “Tipp”-Münzen können wir dazu verwenden, uns bei harten Nüssen Hinweise geben zu lassen, die uns daraufhin oft auf den richtigen Pfad lenken. In diesem Layton-Teil kam ein “Super-Tipp” hinzu, der einem die Lösung für eine vierte Münze quasi komplett verrät, so bleiben Frust-Momente an den Stellen aus, an denen die Geschichte ohne des Rätsels Lösung nicht vorangehen würde, was an manchen Stellen leider vorkommen kann. Nicht alle 165 Rätsel sind zur Beendigung des Spiels nötig. Verpasste Rätsel, die wir nicht durch einen Dialog oder dem Anklicken eines Objektes gefunden haben, werden an zentralen Stellen in der Welt von Layton gesammelt und können von dort in beliebiger Reihenfolge nachgeholt und gelöst werden. Alle fertigen Rätsel sind natürlich ebenfalls jederzeit wieder aufrufbar.

Neben den eigentlichen Denksportaufgaben gibt es auch wieder wie bei den Vorgängern eine kleine Auswahl an Mini-Spielen frei zu schalten, die ebenfalls rudimentär mit der Story verwoben sind. Diese dienen dann eher der Langzeitmotivation und würden für sich gesehen auch einzeln als iPhone und iPod Touch Spiele sicherlich wunderbar funktionieren.

Zwischen den Rätseln wird die Geschichte immer wieder von kurzen, aber unheimlich hochwertigen Zwischensequenzen im Zeichentrick- bzw. Anime-Stil aufgelockert, die unsere Helden mit kompletter Sprachausgabe Schlüsselmomente erleben lassen. Im Vergleich zu den Vorgängern hat Level-5 hier den Action-Anteil deutlich nach oben geschraubt. In den Animationen gibt es wilde Verfolgungsjagden, Schießereien aber auch sehr emotionale Momente. Von allen bisher bei uns erschienenen Teilen ist dieses Layton, was die Story betrifft, mit Abstand das erwachsenste. Eine wirklich schön erzählte Liebes-Sequenz gegen Ende hat mich sogar ernsthaft fast zu Tränen gerührt, das schaffen nicht viele Spiele.

Die Charaktere, die uns im Laufe des Spieles begegnen, erinnern entfernt ein wenig an die Figuren aus dem Oscar-Nominierten Film “Das große Rennen von Belleville”. Jede Menge skurrile Menschen sind unterwegs in diesem London, so viel steht fest. Die Musikuntermalung ist sehr stimmungsvoll und unterstreicht den filmischen Anspruch, den das Spiel hat, einzig die immer gleiche Melodie während der Rätsel wurde mir irgendwann zu eintönig.

Besonders erwähnenswert: Über die Rätsel des eigentlichen Spiels hinaus können Spieler über das DS Wi-Fi Zugang zu herunterladbaren Bonus-Rätseln bekommen. Woche für Woche kommt ein neues Rätsel hinzu.

Professor Layton verliert auch in seinem dritten Adventure nichts von seinem Reiz. Die stimmungsvolle und dichte Atmosphäre, die liebenswürdigen Charaktere, eine großartig erzählte Geschichte und die stets cleveren Kopfnüsse liefern eine perfekt auf den DS abgemischte Unterhaltung ab. Wer auch nur im Ansatz an fordernden Knobeleien Gefallen findet, wird Professor Layton lieben. Dass es in Japan bereits den vierten Teil gibt und Teil 5 und 6 bereits angekündigt sind, lässt mich Freudentänze aufführen. Und als besonderes Schmankerl wird es einen Teil zusammen mit Staranwalt Phoenix Wright (Videotrailer) geben, von der Version für das 3DS ganz zu Schweigen. Diese Vorfreude tröstet mich dann auch ein wenig über die Entzugserscheinungen hinweg, die man verspürt, wenn man wie ein Süchtiger durch die über 160 Rätsel gefegt ist. Nörgler würden sagen, dass man sich natürlich auch alternativ ein Rätselheft am Kiosk kaufen kann. Das wäre durchaus billiger, aber dann würde man abseits der Rätsel eines der schönsten und märchenhaftesten Adventure des Jahres verpassen.

Gespielt wurde ein von Nintendo zur Verfügung gestelltes Expemplar von Professor Layton und die verlorene Zukunft für den Nintendo DS.

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Allgemeine Spieltipps und Hilfe mit Boni | Nintendo DS | Hilfe

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Wenngleich wir hier nicht des Rätsels Lösung enthüllen (das würde ja den ganzen Spaß verderben), möchten wir Ihnen ein paar besondere Hinweise geben, wie Sie auch das letzte bisschen Rätselspaß aus diesem Spiel herausholen.

Wo man die Rätsel findet….

Viele Rätsel des Spiels präsentieren sich Ihnen einfach, indem Sie mit den seltsamen Bewohnern von London sprechen, aber…

Einige Leute haben mehr als ein Rätsel auf Lager oder haben mit der Zeit mehr für Sie: Versäumen Sie nicht, öfter mit jedem zu sprechen (solange, bis die Leute anfangen, sich zu wiederholen) und sprechen Sie immer wieder aufs Neue mit den Leuten, während die Handlung fortschreitet (auch dann, wenn Sie schon mit demjenigen geplaudert haben). Sie wissen nie, wann es an der Zeit ist, mal wieder Ihre grauen Zellen zu befragen.

Rätsel lauern auch in Ihrer Umgebung auf Sie: Tippen Sie unermüdlich um jede Szene herum, um zu sehen, ob sich vielleicht ein paar Rätsel in weggeworfenen Bananenschalen, Katzenfiguren, Statuen oder ähnlichem versteckt haben.

Es gibt auch versteckte Rätsel

Wenn Sie auf etwas stoßen, das mit einer Staubwolke, einem Spritzer Flüssigkeit oder etwas anderem eine Reaktion eingeht, dann tippen Sie immer wieder. Vielleicht stehen Sie kurz davor, ein verstecktes Rätsel aufzuspüren oder eine Hinweismünze aufzudecken…

Wozu braucht man Hinweismünzen?

Man beginnt das Spiel mit 10 Hinweismünzen, die man gegen Hinweise eintauschen kann, wenn man von einem Rätsel verwirrt ist. Und es lässt sich noch mehr in der Umgebung finden. Haben Sie erst einmal die fortgeschrittenen Stadien des Spiels erreicht, können Sie nicht mehr zu einigen der anfänglichen Bereiche zurückkehren. Daher gilt es, im Laufe des Spiels fleißig auf jeder Szene herumzutippen, um sich einen großen Vorrat an hinweisbringendem Kleingeld anzulegen!

Wenngleich man durch das Sammeln von Hinweismünzen nichts direkt freischaltet, so ist es doch ratsam, sein Portemonnaie damit zu füllen und indirekt davon zu profitieren: Während sich die Anzahl der Pikarat, die man erhält, verringert, wenn man ein Rätsel falsch beantwortet, hat der Kauf von Hinweisen keinerlei Auswirkung auf die zu erhaltenden Pikarat. Es lohnt sich also, Pikarat zu sammeln, wenn Sie alles im Bonus-Menü freischalten wollen.

Wie kann ich die ganzen Boni freischalten?

Viele der Boni im Bereich «Streng Geheim» lassen sich durch das Sammeln von Pikarat freischalten — wovon der teuerste 5200 kostet. Fangen Sie also schon mal an zu sparen! Um Zugang zu dem Rätsel hinter der Geheimtür zu erhalten, müssen Sie einen Code eingeben, den Sie aus Ihrer Version von Professor und die Schatulle der Pandora erhalten. Dieser Code ist spezifisch für Ihr Nintendo DS-System und daher nicht übertragbar. Wenn Sie dieses tolle Rätsel lösen wollen, müssen Sie schon das vorige Spiel spielen!

Im Bereich Laytons Aufgaben erhalten Sie Zugang zu zusätzlichen «Häusern» (mit einigen außergewöhnlich kniffligen Rätseln), wenn Sie bestimmte Voraussetzungen erfüllen. Sie können beispielsweise die folgenden Häuser freischalten:

  • Haus des Zeitreisenden — durch Abschließen des Spiels und Speichern nach Rätsel 130.
  • Haus des Glücksboten — durch Ausführen aller 12  Lieferflüge des Papageien-Minispiels.
  • Haus des Hoteliers — durch Lösen aller zehn Karten des Spielzeugautos.
  • Haus des Märchenonkels — durch Vervollständigen aller drei Bilderbuch-Minispiele.
  • Haus der Rätselhüterin — durch Lösen aller 165 Rätsel des Spiels.

Ich glaube, ich habe etwas verpasst….

Sticker, Karten für das Spielzeugauto-Minispiel und die Lieferflüge des Papagei-Minispiels gewinnen Sie vor allem durch das Lösen von Rätseln. Verpassen Sie diese, heißt das, dass Sie auch Rätsel verpasst haben! Sehen Sie im Rätselindex im Koffer des Professors, was Ihnen fehlt, und sehen Sie die Örtlichkeiten nach den Rätselnummern durch, die Sie nicht verpasst haben — oft befinden sich nacheinander durchnummerierte Rätsel im gleichen Bereich!

Lesen Sie weiter, wenn Sie Hinweise zu den Rätseln suchen, die Sie in jedem Haus von Laytons Aufgaben erwarten

Wo finde ich das nächste Bilderbuch und all die Sticker?

Wenn Sie Rätsel 10 von Alfie lösen, öffnet sich das Bilderbuch-Minispiel im Koffer des Professors: Schließen Sie ein Buch ab, öffnet sich das nächste!  Tipp: Diese Minispiele werden viel einfacher, wenn Sie alle Sticker besitzen.

Um alle Sticker zu Bilderbuch 1 zu erlangen, müssen Sie die folgenden Rätsel lösen: 011, 012, 014, 017 und 020.

Bei Bilderbuch 2 haben Sie Full House, wenn Sie folgende Rätsel gelöst haben: 024, 026, 030, 033, 036, 039, 044, 046, 057 und 061.

Um alle Lücken in Bilderbuch Nr. 3 zu schließen, lösen Sie die folgenden Rätsel: 053, 073, 075, 080, 085, 098, 100, 108, 117, 123, 135 und 138.

Wo erhalte ich die Karten für das Spielzeugauto-Minispiel?

Schon bald bekommt Luke ein Spielzeugauto, wodurch Sie das Spielzeugauto-Minispiel aus dem Koffer des Professors erhalten. Um alle Karten zu erhalten, müssen Sie folgenden Rätseln auf den Grund gehen: 014, 028, 029, 062, 068, 078, 084, 131 und 142. Die letzte Karte eröffnet sich Ihnen, wenn Sie all die anderen geschafft haben!

Und die Papageien-Minispiel-Linienflüge?

Lösen Sie Rätsel und sprechen Sie mit den richtigen Leuten, um diese zu erhalten! Wenn Sie Rätsel 038 lösen, bedeutet das, dass Sie mit dem Papageien Freundschaft schließen.