Switch-Erfolg ist ein Problem – Nintendo-Boss macht Ansage zu Konsolen-Zukunft
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Von: Joost Rademacher
Nintendo hat mit der Switch einen riesigen Hit gelandet. Aber wie geht es weiter? Diese Frage scheint selbst dem Präsidenten des Unternehmens Sorge zu bereiten.
Kyoto, Japan – Man merkt es Nintendo kaum an, aber der Spielekonzern ist gerade der wohl größte Player im Konsolengeschäft. Mit wenig Fanfare und in aller Stille hängt die fünf Jahre alte Nintendo Switch ihre Konkurrenten PS5 und Xbox Series X in Sachen Verkaufszahlen eiskalt ab. Da fragt sich: wie macht man als Unternehmen nach so einem Erfolg weiter? Für Nintendo selbst scheint der Weg in die Zukunft gar nicht mal so sicher zu sein. Sogar der Präsident zeigt sich besorgt um zukünftige Konsolengenerationen nach der Switch.
Name der Konsole | Nintendo Switch |
Hersteller | Nintendo |
Typ | Hybride Spielkonsole |
Generation | 08. Konsolengeneration |
Speichermedium | Spielmodul, Flash-Speicher, microSDXC-Karte |
Release | 03. März 2017 |
Nintendo: Switch ist ein riesiger Erfolg, aber Generationenwechsel ist eine Herausforderung
Was war passiert? Wie viele weitere Unternehmen im Gaming hat auch Nintendo erst kürzlich seinen Bericht für das vergangene Finanzjahr veröffentlicht. Aus einem ähnlichen Bericht ging auch hervor, dass EA bis März 2023 vier neue Spiele veröffentlichen will. Im gleichen Zug stand Nintendo seinen Investoren Rede und Antwort zu Fragen rund um sein weiteres Vorgehen. Dabei kam auch ein möglicher zukünftiger Wechsel auf eine neue Konsolengeneration zur Sprache. Hier meldete sich Shuntaro Furukawa, der Präsident von Nintendo, höchstpersönlich zu Wort und zeigte sich sichtlich unsicher über die nächste Generation, die auf die Switch folgen soll.
Nintendo in der Sackgasse? Präsident hat Angst vor Generationen nach Switch © Nintendo (Montage)
Warum ist der Präsident so besorgt? Nintendo hat eine berüchtigt turbulente Vergangenheit, wenn es darum geht, eine neue Konsole auf dem Markt einzuführen. Der Gamecube, die WiiU und der Nintendo 3DS lagen alle in ihren Verkäufen weit hinter ihren jeweiligen Vorgängern und besonders die Nintendo Switch bringt das Unternehmen aus Kyoto in eine prekäre Lage. Die Switch hat sich zur erfolgreichsten Heimkonsole des Herstellers entwickelt und Furukawa scheint sich der Gefahr eines weniger erfolgreichen Nachfolgers sehr bewusst zu sein. Deshalb wolle er darauf setzen, eine langfristige Beziehung zu Spielern aufzubauen.
Basierend auf unseren Erfahrungen mit der Wii, dem Nintendo DS und anderer Hardware ist uns klar, dass der Übergang von einer Hardware zur nächsten ein großes Hindernis ist. Um dieses Risiko zu verringern, fokussieren wir uns darauf, langfristige Beziehungen zu unseren Kunden aufzubauen.
Shuntaro Furukawa, Präsident Nintendo
Ein Ansatz dafür soll sein, weiterhin Spiele für die Switch zu veröffentlichen und die Spieler mehr an Services zu binden, die Nintendo Accounts nutzen. Sogar die Abwärtskompatibilität einer neuen Hardware zu Spielen von der Switch ist offenbar ein Ansatz, den Nintendo bei der nächsten Konsole berücksichtigen könnte.
Nintendo: Nächste Konsole noch unbekannt – Vielleicht nur Switch 2.0?
Wo könnte es für Nintendo hingehen? Der Gedanke der Abwärtskompatibilität legt nahe, dass Nintendo weiterhin über eine verbesserte Form der Nintendo Switch mit stärkerer Hardware nachdenkt. Schon seit Jahren geht im Internet regelmäßig das Gerücht um, dass das Unternehmen an einer Art Super Switch oder Switch Pro arbeiten könnte. Einen Hinweis auf eine Nintendo Switch Pro zeigte ein NVIDIA-Leak. Um die Funktionen der Nintendo Switch möglichst verlustfrei abwärtskompatibel zu machen, wäre ein Schritt zu einer mindestens ähnlich aufgebauten Nachfolgerkonsole jedenfalls naheliegend.
Nintendos nähere Zukunft: Nächstes Spielsystem erscheint 20XX, Stärkung der eigenen Marken
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von Ben S. am 05.11.2021 um 18:10 Uhr
Im Rahmen des aktuellen Unternehmensberichtes sprach Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa unter anderem auch über die Zukunft nach Nintendo Switch sowie über Nintendos Initiativen zur Stärkung der eigenen Marken.
Auch in Zukunft möchte Nintendo ein einzigartiges, intuitives Spielerlebnis bieten. Dies ist genauso jetzt ein Teil von Nintendos DNS wie es auch schon in der Vergangenheit der Fall war, erklärt Furukawa. Die Quelle dieser unverkennbaren Formen des Spielens ist die kombinierte Hardware-Software-Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und erweitert Hardware und Software Hand in Hand. Hierdurch soll jedem, unabhängig von Alter, Geschlecht oder Spielerfahrung, Spaß bereitet werden.
„Nintendo’s unique forms of play are enabled by developing and integrating both hardware and software hand in hand. Through these efforts, we constantly aim to create unique products and services that everyone can enjoy, regardless of age, gender or past gaming experience, that are intuitive and incredibly fun to play. We will continue to offer fresh, surprising entertainment through our integrated hardware and software development and our continued commitment to the touch and feel of play, just as we have to date. “
Nintendos nächstes Spielsystem wird dem Ansatz der kombinierten Hardware-Software-Unterhaltung folgen. Die Veröffentlichung ist noch im Laufe dieses Jahrhunderts geplant – was wirklich niemanden überraschen sollte.
Zu den Zukunftsplänen gehört es auch weiterhin die eigenen Marken zu stärken. Dies soll erreicht werden, indem die Anzahl der Menschen, die Zugang zu Nintendo-Marken haben erweitert wird. Man sehe Nintendo-Charaktere als eine wachsende Stärke für das Unternehmen und setzt die Bemühungen fort, die eigenen Marken in Bereichen anzuwenden, die für das Unternehmen neu sind, so Furukawa. Durch diese Ausweitung in andere Bereiche könne man Kontaktpunkte zu Konsumenten erzeugen, die sich mittlerweile nicht mehr mit Nintendo-Spielen beschäftigen sowie solche, die mit Nintendo erstmals außerhalb von Videospielen überhaupt in Berührung kommen.
Ziel ist es, durch den Kontakt mit Nintendo-Marken neues Interesse an die Nintendo-Spielerfahrung zu wecken oder eine Rückkehr zu dieser Erfahrung anzuregen. Um diese Kontaktpunkte zu erzeugen und langfristige Beziehungen mit den Kunden auszubauen, werden auch die Nintendo-Accounts genutzt. Diese sollen als Grundlage für die Verbindung der verschiedenen Erlebnisse mit der kombinierten Hardware-Software-Unterhaltung dienen. Auch über Plattformgenerationen hinaus.
„By expanding Nintendo IP, we want to dramatically broaden our consumer base and maintain good long-term relationships with the consumers we attract. To this end, we plan to use Nintendo Accounts as a foundation to connect the various consumer experiences of our core integrated hardware-software entertainment across platform generations. We will continue to plan and operate value-added services that are even more fun and more convenient for consumers. The initiatives will create a framework for consistent consumer engagement and continuous invigoration of our business centered on integrated hardware-software entertainment.“
Die Stärkung und Erweiterung der eigenen Marken wurden im vergangenen Jahr bereits mit einer Vielzahl an Produkten und Kollaborationen mit Partnerunternehmen aus der ganzen Welt vorangetrieben. Dies wird auch künftig fortgesetzt, indem gemeinsam mit Partnern einzigartige Produkte entwickelt werden, die zur jeweiligen Marke passen. Die offiziellen Nintendo-Läden in New York und Tokio sowie die angekündigte Eröffnung des Standortes in Osaka gehören ebenfalls zu dieser Initiative. Der Themenpark Super Nintendo World hilft ebenfalls dabei, Nintendo in das Bewusstsein der Leute zu transportieren. Hier soll 2024 zusätzlich ein Bereich rund um Donkey Kong eröffnet werden. Der nächste Park wird in Hollywood errichtet sowie im Anschluss daran in Orlando und Singapur. Weitere Möglichkeiten, die Marken einem breiterem oder neuen Publikum zugänglich zu machen sind zudem Smartphone-Spiele wie das neue Pikmin Bloom oder der Super—Mario-Kinofilm.
Ben S.
Bereits in jungen Jahren sprang und rannte Ben, auf dem Sofa sitzend, während er mit Mario durch die World sauste – eine Vorahnung der Wii-Generation? Heute kämpft er für eine größere Anerkennung von Indie-Spielen und berichtet nebenbei sogar auf Nintendo-Online und PS-NOW über diverse Neuigkeiten.
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