Neverwinter nights 2 test: Neverwinter Nights: Enhanced Edition — Beta Test 2: Is the NWNEE Patch Ready for Release?

Test de Neverwinter Nights 2 sur PC par jeuxvideo.com

Il est enfin là. Attendu par beaucoup d’amateurs de jeux de rôle heroic fantasy, Neverwinter Nights 2 compte bien reprendre ce qui a fait le succès de son aîné (son éditeur de modules et son mode multijoueur) en corrigeant ce qui avait été largement décrié par les fans, c’est-à-dire la qualité assez moyenne de sa campagne officielle qui, il faut bien l’avouer, était nettement en deçà d’autres titres utilisant la licence Donjons et Dragons, j’ai nommé les deux Baldur’s Gate et Planescape Torment. Voyons donc ce qu’il en est réellement.

L’histoire de la campagne solo officielle (qui, soit dit en passant, est aussi jouable à 4 joueurs en coopératif) débute dans le petit village de Port-Nuit, dans la région de la Côte des Epées, au nord des Royaumes Oubliés. Un soir, des lamelins (créatures extraplanaires) attaquèrent le village. Ils y cherchaient un mystérieux fragment. Pour en savoir plus sur cet étrange artefact et éviter qu’il ne tombe en de mauvaises mains, vous allez être envoyé dans la grande ville de Padhiver pour mener l’enquête. En chemin, vous rencontrerez des personnages non joueurs qui vous donneront différentes quêtes annexes vous permettant d’accumuler de l’expérience, des objets et de l’or. Les quêtes en question sont meilleures que celles de Neverwinter Nights premier du nom, mais il est à déplorer que les dialogues soient assez peu imaginatifs et restent assez basiques. C’est un détail certes, mais un détail qui, face à des jeux plus anciens et pourtant plus profonds sur le plan de la psychologie des personnages (tels que Planescape Torment) déçoit un tantinet, même si un effort certain a été fait depuis le premier volet de NWN.

Début de l’aventure dans le village de Port-Nuit.
Les développeurs de Neverwinter Nights 2 se sont un peu inspirés de Baldur’s Gate 2 et laissent la possibilité au joueur de choisir le lieu où il veut se rendre via une carte du monde. On peut ainsi revenir sur ses pas en cliquant directement sur la zone que l’on veut visiter. La manière de débloquer de nouveaux lieux est classique mais donne hélas un côté linéaire prononcé. Ainsi, la plupart du temps il n’est pas question d’aller à la limite d’une zone pour débloquer les niveaux voisins. Ce sont les PNJ qui notent sur votre carte les lieux où vous devez vous rendre pour accomplir telle ou telle quête. Entre chaque zone et à chaque fois que vous entrez dans un bâtiment, vous aurez droit à des écrans de chargement un peu longuets qui, il faut bien l’avouer, hachent le rythme des parties. Pour venir à bout des nombreux dangers qui vous guettent, trois personnages pourront se joindre à vous. Et vous avez intérêt à former un groupe homogène si vous voulez vous en sortir. Le plus efficace est d’avoir des membres complémentaires : guerrier, jeteur de sorts, voleur et soigneur.

Désormais, certains dialogues se présentent sous la forme de cinématiques.
En ce qui concerne votre avatar, vous pourrez soit en choisir un tout prêt, mais le plus intéressant est évidement de le créer soi-même. Dans ce cas, vous choisissez son nom, son sexe, son apparence mais surtout ses caractéristiques. Et là, on peut dire que le choix est vaste. Tout d’abord au niveau des races. Il en existe huit de base (nain, elfe, gnome, halfelin, demi-elfe, demi-orque, humain et planaire), mais pour la plupart, il faut sélectionner une sous-race. Par exemple, pour les elfes, vous pouvez incarner un elfe des bois, de la lune, noir ou du soleil et chacun a des spécificités. Par exemple, l’elfe de la lune a un bonus de 2 en dextérité et un malus de 2 en constitution alors que l’elfe noir a un bonus de 2 en dextérité, intelligence et charisme mais a une pénalité de 2 en constitution. Ce dernier dispose aussi de compétences de classes exclusives comme la résistance à la magie et la détection de l’invisibilité. Tous ces bonus font de lui un personnage puissant et pour équilibrer les choses, les développeurs ont fait en sorte qu’il progresse plus lentement. Certaines sous-classes doivent de ce fait engranger plus de points d’expérience que les autres pour monter de niveau.

La carte des lieux vous permet de choisir la zone que vous souhaitez visiter.
Pour ce qui est des métiers, le choix se fait entre douze classes de base que l’on peut choisir dès le départ. Mais il existe dix-sept classes dites «de prestige» que l’on ne peut sélectionner que lorsque notre personnage a rempli certaines caractéristiques. Par exemple, pour être protecteur nain, il faut jouer avec un nain (logique), mais aussi être d’alignement loyal, avoir un bonus de base à l’attaque de +7 et avoir les dons d’esquive et de robustesse. Dès la création du personnage, il vaut donc mieux se préoccuper des conditions que l’on doit remplir pour atteindre la classe de prestige de son choix. Une fois que vous avez choisi la classe et la race de votre avatar, il vous faudra vous préoccuper de ses caractéristiques et répartir un certain nombre de points entre plusieurs paramètres qui vont influer directement sur l’efficacité de votre petit protégé : force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse et charisme. Ensuite, ce sera les dons que vous devrez choisir. Ceux-ci peuvent être de différents ordres : discrétion, diplomatie, premiers secours… Au fil de vos gains de niveaux vous gagnerez de nouveaux points de dons que vous pourrez répartir pour améliorer votre personnage et vous recevrez même un point de caractéristique tous les quatre niveaux. C’est l’une des très grandes forces de Neverwinter Nights 2 : la grande liberté qu’il laisse au joueur au niveau de l’évolution de son personnage, si bien qu’il n’y aura jamais deux individus totalement identiques.

L’interface est personnalisable (en XML).
Nous n’avons pas encore parlé de l’alignement, et pourtant, c’est tout aussi important que les caractéristiques de base puisque cela détermine la façon de penser de votre avatar. Allez-vous jouer un défenseur de la veuve et de l’orphelin ? Quelqu’un de mauvais qui ne pense qu’à faire le mal ? Ou encore une personne qui ne soucie que de son profit personnel ? Ce sera à vous de choisir dès le début de l’aventure. Mais attention, car au fil de la partie, vos actes peuvent être en contradiction avec ce que vous avez déclaré au départ. Imaginez par exemple qu’un personnage loyal bon tue des innocents : il va alors sombrer dans le côté obscur de la force et cela peut avoir des conséquences, comme pour les paladins par exemple qui perdront certains de leurs pouvoirs divins s’ils suivent la voie du mal. Neverwinter Nights 2 vous laisse véritablement la possibilité de jouer un personnage bon ou mauvais et l’aventure ne sera pas identique. Ainsi, les compagnons qui se joignent à vous ne seront pas les mêmes car eux aussi ont leur alignement et ils pourront même vous quitter si votre façon de penser est trop éloignée de la leur. Les quêtes elles-mêmes varieront. Prenons un exemple. Une fois arrivé dans la ville de Padhiver, il vous faudra accéder à un quartier qui est fermé. Pour y aller, deux possibilités s’offrent à vous : servir la garde ou les malfrats du coin. Si vous faites le premier choix, il va falloir lutter contre le mal alors que si vous vous alliez avec les bandits, vos activités seront nettement plus contestables. Bref, il vaudra mieux faire la campagne officielle deux fois au moins si vous voulez voir les différentes voies qui s’offrent à vous.

Certains effets sont réussis.
Du côté du système de combat, le jeu utilise les règles de Donjons et Dragons 3.5. Il semble nécessaire de le détailler un peu puisqu’il est assez particulier, surtout pour ceux qui ne sont pas familiers avec D&D. Les batailles de Neverwinter Nights 2 utilisent un système hybride entre le temps réel et le tour par tour. En fait, sous des apparences de temps réel, le jeu est fondé sur du tour par tour. Ainsi, le rythme est assez lent puisque décomposé en rounds de six secondes chacun. Vos personnages et les ennemis peuvent faire un certain nombre d’actions pendant chaque round. Cela dépend de leurs compétences, mais aussi des armes qu’ils portent. Pour bien jouer, il est nécessaire de mettre la pause et de choisir posément la tactique à adopter, la compétence à déclencher ou l’item à utiliser. Pour cela, vous pouvez cliquer sur les sorts ou objets à utiliser et ceux-ci iront illico dans une sorte de liste d’attente en haut de l’écran et se déclencheront à tour de rôle. Vous pouvez le faire pour votre avatar, mais aussi pour les trois autres personnages. Si vous voulez vous concentrer sur un seul personnage, l’IA prendra le relais et gérera les autres membres du groupe en fonction du comportement que vous aurez paramétré (utilisation plus ou moins fréquente de la magie…). Globalement, l’IA s’en sort plutôt bien, hormis dans certains décors intérieurs où elle semble avoir du mal à attaquer correctement les adversaires. Pour y remédier, vous pouvez activer le mode «marionnette». L’IA ne prendra alors aucune initiative et ce sera à vous de gérer les quatre membres de votre groupe. Utile pour ceux qui veulent garder la maîtrise des objets utilisés et des sorts dépensés.

Mon groupe au grand complet.
Une des nouveautés de ce second volet, c’est l’apparition de l’artisanat. Certains dons que vous pouvez choisir vous donnent ainsi la possibilité de créer de l’équipement pour votre personnage (armes, armures…). Pour cela, il faut avoir la recette correspondante et les matières premières. Si votre niveau en artisanat est suffisant, la réussite est obligatoire. Autre nouveauté de Neverwinter Nights 2, la possibilité pour votre héros d’avoir une forteresse. Au cours de la campagne solo, vous pourrez en effet diriger une sorte de base arrière à laquelle vous pourrez ajouter différentes améliorations en apportant diverses constructions. Mais le principal point fort du jeu reste, comme c’était le cas dans le premier volet, le puissant éditeur qui vous permettra de créer vos propres aventures (appelées modules) et de les échanger sur le net. Il est relativement facile à utiliser et tout en français, ce qui est plutôt rare et qui mérite d’être souligné. Encore mieux, vous pouvez vous prendre pour un véritable maître du jeu en créant un serveur et en conviant des joueurs du monde entier à participer à votre propre partie. Hélas, il s’avère que la taille des modules persistants est réduite de manière drastique comparé au premier volet à cause d’une optimisation plus que douteuse qui fait qu’il est quasiment impossible de jouer sur des zones comportant plus d’une douzaines de maps et faisant entrer en jeu plus de 20 ou 30 joueurs. Le multijoueur, même s’il ne permet pas des parties de grande ampleur, reste néanmoins sympathique et rallonge considérablement la durée de vie de Neverwinter Nights 2.

Les notes

  • Graphismes
    15
    /20

    Les textures sont détaillées, les effets de lumières réussis et certains sorts sont spectaculaires. Hélas, le design est sans grande originalité ce qui fait que le jeu manque un peu de personnalité sur le plan graphique. En outre, des possibilités de personnalisation plus poussées de l’apparence de notre personnage (taille du nez, corpulence…) et une meilleure optimisation du moteur 3D n’auraient pas été superflues.

  • Jouabilité
    16
    /20

    Le système de combat profite vraiment des règles D&D 3. 5 : les batailles sont tactiques puisqu’elles demandent véritablement d’utiliser au mieux ses compétences et ses items pour venir à bout des adversaires les plus récalcitrants. Globalement, l’interface est pratique mais elle a aussi quelques défauts tels que l’impossibilité d’ouvrir deux fenêtres d’objets simultanément ce qui aurait pourtant été utile pour comparer les caractéristiques de deux armes. En outre, à l’heure des titres sans aucun loading, les chargements incessants entre les zones hachent un peu le rythme des parties.

  • Durée de vie
    18
    /20

    La campagne officielle vous prendra déjà quelques dizaines d’heures, mais c’est surtout l’éditeur et le mode multijoueur qui sont les principaux atouts de Neverwinter Nights 2 et qui permettent de s’adonner à des parties personnalisées à l’extrême.

  • Bande son
    16
    /20

    La musique est très sympathique, les bruitages sont réussis (certains effets rappellent d’ailleurs ceux de Baldur’s Gate 2) et les doublages français sont convaincants. On notera néanmoins que de rares remarques que prononcent les PNJ sont restées en anglais. C’est néanmoins sans conséquence sur la compréhension de l’histoire car tous les textes sont bien en français.

  • Scénario
    16
    /20

    La campagne officielle est bien plus convaincante que celle de Neverwinter Nights premier du nom du point de vue scénaristique. Reste que l’on est toujours en deçà d’un Baldur’s Gate ou d’un Planescape Torment à cause de dialogues assez basiques et d’une plus grande linéarité. On suit néanmoins cette aventure avec un grand plaisir et après tout, c’est bien ce qui compte.

Les développeurs nous avaient promis une campagne officielle de très haut vol mais celle-ci est globalement inférieure à celle des deux Baldur’s Gate qui restent les références du genre. Cependant, il ne faut pas bouder notre plaisir car le titre est très bon. Le système de combat et de progression des personnages est intéressant grâce à l’apport des règles D&D 3. 5, quant à l’éditeur de modules, il permettra aux plus patients d’entre vous de créer leurs propres campagnes et de les proposer sur le net. Cela donne des parties en multijoueur très plaisantes et c’est cet aspect qui fait que Neverwinter Nights 2 a une durée de vie colossale.

Note de la rédaction

16

15.4

L’avis des lecteurs
(132)

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GameBanshee







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Walkthrough

There are two ways you can deal with the Ice Troll berserkers. You can kill them, or you can try to join them. For the former, just walk up to Jurak (#3) and challenge the berserkers to a fight. Jurak won’t believe you at first, but just keep it up and eventually everybody will attack you. The berserkers shouldn’t be all that tough to kill if you have some area effect spells at your disposal, but once they’re all dead, the spirit badger from outside the lodge will come in and turn into an «angry badger.» The angry badger is surprisingly tough, and it’ll probably be able to kill you and your companions in a couple of hits each. The easiest way to deal with the badger is to run around behind the tables in the lodge and let it chase you. It’s so big that eventually it will get stuck, and then you can just pelt it with spells until it dies (the Harm spell works pretty well against it). For defeating the berserkers and the badger, you’ll get a bunch of experience, and you’ll also find lots of good equipment, like an

Amulet of the Master,

Bracers of Armor +8, the

Heart of Rashemen, and a

Belt of Storm Giant Strength.

You can also attempt to join the berserkers. To do this you’ll still need to talk to Jurak (#3), but this time you should ask him how to join the lodge. He’ll tell you that you’ll need to pass three initiation tests, one each at Yulia (#2), Forovan (#5), and Lena (#6). If you complete their tests, then you’ll earn the Ice Troll Berserker feat, which will improve your AC when you rage (and not do anything if you can’t rage). For completing the initiation tests, you’ll also be allowed to take more advanced versions of the tests, and, while you won’t receive a feat for completing them, you will get some decent equipment.

Note: As of version 1.10, if you complete an advanced test before getting the Ice Troll Berserker feat, then you’ll break the dialogue with Jurak, and he’ll never award the feat.

1 — Yagor and Aleksei

When you talk to Yagor, he’ll tell you that Aleksei has been very «lucky» in his dart playing of late, and he’ll suspect that Aleksei is cheating. If you’re skilled enough at spellcraft (or spot or sleight of hand), then you’ll detect a magical enchantment on the darts, and when you relay this information to Yagor, he’ll reward you with 10

Arrows of Petrification.

2 — Yulia

Yulia is the «ice queen.» She’ll judge how well you can withstand the cold. For her first test you’ll need to stand in a tub of freezing water for a short time. You’ll be stripped of your equipment, including your inventory (so your

Orglash Crystal won’t help you), and any spells on you will be removed. Then during each round of the test you’ll take 25 cold damage, and you’ll have to last for 10 rounds. If you survive, then you’ll earn 500 experience points. After the test, you’ll find your equipment in the chest next to the tub.

Yulia’s test is difficult — at least how it’s envisioned, since it requires a lot of hit points and probably some natural resistances to beat it. But there’s a trick, of course. If you have a companion (such as Gann) cast Energy Immunity (Cold) on you, and then quickly talk to Yulia and start the test, your companion will cast the spell on you after you’ve been dispelled, and so you’ll have the immunity for the test and not take any damage at all.

For Yulia’s second test, you’ll have to withstand a «supernatural» cold, which means you’ll take 70 cold damage each round, and you’ll have to last for 5 rounds. The same trick will work here as before. Surviving the test will grant you 500 more experience points and a

Ring of Major Cold Resistance (which is an odd reward since you just demonstrated you don’t need it).

You can also talk to Yulia about the other members of the lodge. If you ask her about Forovan, then she’ll let you know that his left arm is weaker than his right arm, which can help you when you take his test.

3 — Jurak

Jurak is the leader of the berserkers. He’s the one you should talk to if you want to fight the berserkers or attempt to join them.

4 — Radu and Vyk

At this spot you’ll meet Radu the Untested and Beardless Vyk, the youngest and weakest of the berserkers. When you talk to them, they’ll ask you to help them get noticed. The only thing we’ve found that you can do is to spar with them, but for that you won’t really get a reward (just some

Ale if you talk to them afterwards), so there might be a better way to handle them.

5 — Forovan

Forovan will judge your strength. In his first test, he’ll arm-wrestle you. If you have about 25 strength (including spells and equipment), then you should be able to beat him fair and square. If you fail in the test, then the next time you challenge him, you can ask that he use his left arm, assuming that you’ve learned from Yulia (#2) that his left arm is weaker. For this case you’ll only need about 20 strength. If you can pass Forovan’s test, then you’ll earn 500 experience points.

For Forovan’s second test, you’ll need to arm-wrestle him again, but this time he’ll rage first, and you won’t be able to ask him to use his left arm. You’ll need about 35 strength to pass this test. When you do, Forovan will give you a

Belt of Storm Giant Strength.

6 — Lena

Lena will judge your prowess in combat. In her first test you’ll have to fight Radu, Forovan, Yulia, and Jurak. You won’t be dispelled or anything like that before the battles, so be sure to buff up first. You can also cast some fog spells or something like Blade Barrier over the combat ring. For beating the test, you’ll receive 500 experience points.

For Lena’s second test, you’ll have to fight one of Nak’kai’s pets, Forovan again, then Lena, and finally Sergei. If you can beat all of them, then you’ll receive 500 experience points and a falchion called the

Transcendent Edge.

7 — Sergei

Sergei will sleep through everything — even the big battle if you attack the berserkers. The only time you’ll see him awake is during Lena’s advanced test (#6).

8 — Nak’kai the Shaman

Nak’kai won’t want to talk to you until after you’ve dealt with the spirit army outside of the city. At that point, when you return to him, he’ll tell you what he knows about spirit eaters, including that he once met one, and he offer you a deal: if you bring him 3

Brilliant Spirit Essences, then he’ll strengthen Okku (if Okku is still around), or he’ll commune with the spirits to learn of a way to lessen the curse (if Okku isn’t).

However, Nak’kai is more «sham» than «shaman,» and if you bring him the essences, you won’t get any sort of a reward (except for 500 experience points). Worse, if you devoured Okku’s spirit, then bringing the essences to Nak’kai will cause him to turn the entire lodge against you, even if you passed the initiation tests, and you’ll have to fight the berserkers and the angry badger, just as if you had challenged them to a fight.

The berserker fight is one of the best battles in the campaign, and it’s worth 3

Brilliant Spirit Essences to participate in it. But if all you’re going to get is a fake blessing for Okku, you might want to skip Nak’kai’s quest and save the essences for something useful.

Exits:

  1. Exit to

    Mulsantir.


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Illustration: Merry Mary for Skillbox Media

Alexey Edakin

Author. He writes about social networks, marketing and code. His hobbies are illustration, visual storytelling, video games and cinema.

A real programmer knows how to defeat the bosses in Elden Ring, remembers the names of the provinces of Tamriel, knows how to use rocket jumping in Quake and does not forget that the crowbar is the best weapon against headcrabs. Determining the name of the game from a screenshot or description is a level of difficulty for beginners. We are for hardcore difficulty, so in the test you will find a real test of strength.

Start test

Unreal Engine

on Unreal Engine 5 will operate

, the announced The Witcher 4

, and in 2007 the first “The First Witcher” was built on Aurra Ennnn which the company used in Neverwinter Nights. CD Projekt RED bought a license and substantially modified its

.

Considering how graphically different games are from each other, the job of adapting someone else’s engine has been excellent.

Aurora Engine

Correct! It was the

Blizzard

engine that was used in Neverwinter Nights, and CD Projekt RED bought the license and made major improvements to it.

Considering how graphically different the games are from each other, the adaptation work has been excellent.

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0026

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It was The AI ​​Director who was responsible for the behavior of the zombie extras.

That’s right! It was a specially designed artificial intelligence , which, instead of the usual respawn, changed the number of zombies each time depending on the success of the players in the match. This made it possible to make each passage unique — the players did not know exactly where new opponents would appear.

This was an anti-cheat that trolls dishonest players by creating fake matches for them.

Left 4 Dead has built-in anti-cheat, but not «shadow». The game was interesting for its The AI ​​Director , which, instead of the usual respawn, changed the number of zombies each time depending on the success of the players in the match. This made it possible to make each passage unique — the players did not know exactly where new opponents would appear.

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Character rendering technology for damage tracking.

No! This is

Muzzle Flash Shading

is an effect for creating shadows from shots from muzzle weapons.

The technology is complicated because it is rendered in real time, and you have to keep track of almost everything: light sources, number of shots, elements in space. Therefore, it is not in third-person games — the video card would definitely overheat from so many calculations.

Shot lighting technology.

That’s right! This is

Muzzle Flash Shading

is an effect for creating shadows from shots from muzzle weapons.

The technology is complicated because it is rendered in real time, and you have to keep track of almost everything: light sources, number of shots, elements in space. Therefore, it is not in third-person games — the video card would definitely overheat from so many calculations.

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9000

Assassin Creed Creed Creed Creed Creed Creed Creed Creed Creed Creed Creed Creed Creed Creed Creed Creed The developers started experimenting with social stealth and decided to call the game Prince of Persia: Assassin’s. But Ubisoft decided to develop the game as a separate franchise and soon renamed it to the familiar Assassin’s Creed.

Look at the prototype of 2004 — there is no parkour here yet, but the shape of the future hit is already guessed.

Watch Dogs

No. The developers started experimenting with social stealth and decided to call the game Prince of Persia: Assassin’s. But Ubisoft decided to develop the game as a separate franchise and soon renamed it to the familiar Assassin’s Creed.

Look at the prototype of 2004 — there is no parkour here yet, but the shape of the future hit is already guessed.

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NELS NOCE NOT OU This is human-narrative dissonance — the conflict between the gameplay and the plot, when they begin to contradict each other.

So it was, for example, in Tomb Raider (2013), where Lara is still a student, but, upon arriving on the island, she begins to behave like a real commando. A good example, when there is practically no human-narrative dissonance, is Prince of Persia: The Sands of Time. All the mechanics of the game with time rewind are woven into the plot.

Ludo-narrative dissonance

Correct. Ludo-narrative dissonance is a conflict between gameplay and story when they start to contradict each other.

So it was, for example, in Tomb Raider (2013), where Lara is still a student, but, upon arriving on the island, she begins to behave like a real commando. A good example, when there is practically no human-narrative dissonance, is Prince of Persia: The Sands of Time. All the mechanics of the game with time rewind are woven into the plot.

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Fon, which is used at the same time.

That’s right! For some reason, the game designers of DOOM 3 decided that constantly switching between a flashlight and a weapon would make the game tense, but in fact this created unnecessary action.

Immediately after the release, one of the most popular unofficial mods was «Duct Tape». The mod allowed you to attach a flashlight to a weapon. A year later, in the Resurrection of Evil (2005) add-on, the developers made an analogue, and in the BFG (2012) edition, the lantern was attached to the protagonist’s armor.

Main character’s movement speed

None. Everything was fine with the pace of the game, the game became more dynamic only in the restart of DOOM (2016).

In 2004, gamers were worried about the flashlight — the game designers of DOOM 3 for some reason decided that the constant switching between it and the weapon would make the game tense.

Immediately after the release, one of the most popular unofficial mods was «Duct Tape». The mod allowed you to attach a flashlight to a weapon. A year later, in the Resurrection of Evil (2005) add-on, the developers made an analogue, and in the BFG (2012) edition, the lantern was attached to the protagonist’s armor.

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Generation of screamers in the house

No. Hideo Kojima in P.T. for the canceled Silent Hill, he changed rooms familiar to gamers, which caused them anxiety and discomfort.

The indie developers at the Bloober Team built an entire game around this idea, Layers of Fear , set in a Victorian mansion. It may seem small, but the same door often leads to completely different rooms, and turning back, the player finds himself in a different place.

Changing environment and home furnishings

That’s right! Hideo Kojima in P. T. for the canceled Silent Hill, he changed rooms familiar to gamers, which caused them anxiety and discomfort.

The indie developers at the Bloober Team built an entire game around this idea, Layers of Fear , set in a Victorian mansion. It may seem small, but the same door often leads to completely different rooms, and turning back, the player finds himself in a different place.

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9,0004

, But the interface is the same — it is also called

diegetic

, inscribed in the game world.

For example, in Dead Space the amount of ammo and health of the protagonist is displayed on his protective suit, while in Alone in the Dark (2008) the inventory is presented in the form of pockets.

Interface

Correct! These games use

dietetic interface

— realistic, inscribed in the game world.

For example, in Dead Space the amount of ammo and health of the protagonist is displayed on his protective suit, while in Alone in the Dark (2008) the inventory is presented in the form of pockets.

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City generation

No. The in-game artists did an amazing job of styling the 1950s and didn’t generate the city.

L.A. Noire had great facial animation. To do this, the developers used a special capture technology MotionScan , which worked without points and marks on the face.

This technology was needed for game moments when interrogations were conducted, so that gamers could guess the mood of suspects by facial expressions. Unfortunately, in games it was not used anywhere else.

Facial animation

Right! To create facial animation in L.A. Noire used a special capture technology

MotionScan

that worked without dots and marks on the face.

This technology was needed for game moments when interrogations were conducted, so that gamers could guess the mood of suspects by facial expressions. Unfortunately, in games it was not used anywhere else.

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Gamepad

True! The game controller that is held with two hands is called

gamepad

.

Joystick is a handle similar to a gear lever in a car. They are mainly used for playing flight simulators.

Joystick

No.

Joystick

is a handle similar to a gear lever in cars. They are mainly used for playing flight simulators.

The photo shows gamepad . This is the name of the controller, which is held in both hands to control the game.

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* Court decision prohibited “the activities of Meta Platforms Inc. on the sale of products — social networks Facebook and Instagram on the territory of the Russian Federation on the grounds for carrying out extremist activities.

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Neverwinter Nights 2 Complete on GOG.

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Neverwinter Nights 2 Complete

Description

Welcome back to Neverwinter!
Bards make up legends about the heroes of past centuries, but are silent about those who have yet to become a hero. One such person was a farmer in a small village called Western Harbor. From a young age, an elven ranger named Deygun instructed him on how to…

User Reviews

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About the product

2006,
Obsidian Entertainment, USK Rating: 12…

System Requirements

Windows 7 / 8 / 10, 3 GHz Intel Pentium 4 or equivalent, 1 GB RAM, ATI X800 or NVIDIA GeForce 6800 s…

Description

Bards make up legends about the heroes of past centuries, but are silent about those who have yet to become a hero. One such person was a farmer in a small village called Western Harbor. From a young age, an elven ranger named Deigun taught him like his own son, and now the teenager has to go on a long journey and challenge the King of Shadows himself. This story is told in Neverwinter Nights 2, and the adventure continues in Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Our hero discovers that he has fallen victim to a terrifying curse — an endless hunger that can only be satisfied by immortal souls. To remove the curse, the hero must go to the world of Shadows, full of terrible secrets and tormented spirits.

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir will allow you to temporarily forget about the battles that decide the fate of the world. This time, you simply gather a party of four adventurers (whose characteristics can be chosen independently or randomly distributed if you prefer) and you can go on all four sides. Just don’t forget to take a look at the map: it’s easy to get lost in Samarakh and the Sword Coast without it. Or another adventure: in an ancient and forgotten tomb, you find an unusual mask. She has endowed you with strange powers… and turned life into an endless nightmare. Strange and frightening visions torment you. Every time you try to get rid of the mask, it mysteriously returns. There is only one solution: go to the Westgate to solve the mystery of the Night of the Masks in the Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate expansion.

Neverwinter Nights 2: Complete is a collection of fantasy role-playing games set in the fantasy world of the Forgotten Realms, one of the most popular universes in the Dungeons & Dragons series. Use powerful spells, talents and prestige classes from the D&D 3.5 edition ruleset. Make your character the way you want them to be: You can choose from a variety of races and racial options, including tieflings and aasimar. If the adventures included with the game aren’t enough for you, you can use the expanded Obsidian Neverwinter Nights 2 Toolset to create your own stories to share with your friends!

  • Neverwinter Nights 2: Complete includes the base game and three expansions: Mask of the Betrayer, Storm of Zehir and Mysteries of Westgate.
  • Create your own online D&D adventures with the enhanced Neverwinter Nights 2 editor and invite other players to join them.
  • Visit old familiar locations again and meet up with old friends from the Neverwinter Nights series.
    Over 100 hours of action-packed adventure across four campaigns, each revealed in breathtaking detail.

© 2013 Wizards. Neverwinter Nights, Dungeons & Dragons, Forgotten Realms, Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, and Mysteries of Westgate are trademarks of Wizards of the Coast LLC in the USA and other countries.

Bonuses

illustrations

avatars

management

soundtracks (MP3)

wallpaper

NWN 2 original soundtrack (FLAC)

System requirements

Multiplayer Note: In order to play multiplayer, you need to enter unique serial keys. These keys can be found in your profile at https://www.gog.com/account (click on the game > More > Serial Numbers).
We also inform you that the game’s online servers are no longer functioning, so please use a direct connection to connect to the desired server by IP address.

Mysteries of Westgate language note: The Mysteries of Westgate expansion is only available in English and Polish.

Warning: Windows 10 will receive a lot of driver and system updates for the first time after the release, which may affect the compatibility of games with this operating system.

Multiplayer Note: In order to play multiplayer, you need to enter unique serial keys. These keys can be found in your profile at https://www.gog.com/account (click on the game > More > Serial Numbers).
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Mysteries of Westgate language note: The Mysteries of Westgate expansion is only available in English and Polish.

Warning: Windows 10 will receive many driver and system updates for the first time after the release, which may affect the compatibility of games with this operating system.

Why buy from GOG.com?

DRM FREE . Does not require an internet connection or activation.

Confidence and reliability . 24/7 support and full refund within 30 days.

Game details

Genre:

Role playing game

Adventure

Fantasy

Tags:

Fantasy, Story Rich, Classic, Multiplayer, Good Old Game,
4 more
Magic, Real-Time, CRPG, Exclusive to GOG

Powered by:

Windows (7, 8, 10, 11)

Release Date:

{{‘2006-10-31T00:00:00+02:00’ | date: ‘longDate’ : ‘ +0200 ‘ }}

Company:

Obsidian Entertainment
/
Hasbro Inc.

Size:

7.5 GB

Rating:

USK Rating: 12 (Approved for children aged 12 and above)


Game Features

co-op mode

polski

voice acting

text

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