Jetzt oder nie witcher 3: Nebenquest: Jetzt oder nie (Now or Never) | Lösung | The Witcher 3

Nebenquest: Jetzt oder nie (Now or Never) | Lösung | The Witcher 3

Nebenquest: Jetzt oder nie (Now or Never) | Lösung | The Witcher 3 | RPGuides

Nebenquest: Jetzt oder nie (Now or Never)

Questbeschreibung

Novigrad war einst als Hort der Toleranz und des Rechtsgrundsatzes berühmt. So zogen Magier aus aller Welt dorthin: die von Radovid verfolgten ebenso wie die, denen Emhyr nachstellte. Die freie Stadt wurde ihren Hoffnungen jedoch nicht gerecht — mehr noch, sie wurde den Magiern zum Schlachthaus. Triss Merigold, mit denen die werten Leser bereits vertraut sein dürften, beschloss, alle noch lebenden Magier an einen Ort so weit wie möglich fort von den Frontlinien zu evakuieren — nach Kovir. Das war keine einfache Aufgabe, und die Zauberin bat den Hexer um Hilfe. Geralt willigte aus Sorge um die verfolgten Magier ein — aber vor allem aus Sorge um Triss …

Questdetails

  • Questtyp: Nebenquest
  • Stufe: 14
  • Vorherige Quest: Eine lebenswichtige Angelegenheit
  • Nächste Quest: Ein tödlicher Plan

Belohnungen

    Lösung

    Diese Nebenquest ist die direkte Folge von «Eine lebenswichtige Angelegenheit» und der zweite Schritt zu einer möglichen Beziehung zwischen Triss Merigold und Geralt von Riva. Sie ist zudem eine Vorstufe für Dijkstras «Ein tödlicher Plan» Nebenquest und somit ausschlaggebend für gleich zwei unterschiedliche Sequenzen aus dem Abspann von Witcher 3.

    Erhalten habt ihr die Aufgabe automatisch beim Verlassen des Vegelbud Anwesens. Die Geschehnisse dieser Quest beginnen bereits vor Triss novigrader Wohnung [6]. Eine dreiköpfige Gruppe der Tempelwache bespricht gerade ihr Vorgehen neben dem Haus. Ihr könnt sie jetzt töten (sagt einfach «benehmt euch») oder beim Verlassen des Hauses. Diese Entscheidung hat bereits kleine Auswirkungen auf das Gespräch mit Triss im Haus.

    • Tempelwachen sind tot

      Das Vermieterehepaar beschimpft Geralt beim Eintreten. Denn die Leichen der Tempelwachen lenken die Aufmerksamkeit der Hexenjäger natürlich voll auf sie. Sie wollen eine Entschädigung dafür.
    • Tempelwache wurde ignoriert

      Die Vermieter fordern einen erhöhten Mietpreis von Triss, weil das Risiko durch die Abriegelung der Stadt gestiegen ist.


    In beiden Fällen wollen sie Triss Halskette. Ihr könnt mit «Hände weg, sonst schneid ich sie ab.» einschreiten, aber Triss will das nicht. Sie kann die Leute verstehen und glaubt, dass sie immerhin ihr Leben riskiert haben. Nachdem die beiden abgezogen sind, stellt Triss euch vor die erste echte Wahl der Quest. Entweder lauft ihr direkt zum Treffpunkt oder ihr riskiert alles und versucht zusätzlich Anisse und Berthold zu retten. So viel vorweg: In beiden Fällen wird jemand sterben. Die Rettungsaktion macht die Quest jedoch etwas länger.

    Wir sollten Anisse und Berthold helfen


    Für diese Variante der Quest ist Täuschung (Axii Zeichen) Stufe 1 zu empfehlen. Triss macht einen Umweg über den Osten der Stadt. Sie hält zwischendurch an, um sich vor Patrouillen zu verstecken. Bleibt in dem Moment hinter Triss und lauft erst wieder weiter, wenn Triss das Zeichen gibt. Es sei denn, ihr wollt unbedingt kämpfen. Dann könnt ihr auch voran preschen. In Berthold und Anisse Haus angekommen, wird das Paar gerade von zwei Hexenjägern bedroht. Je nachdem wie schnell ihr seid, töten sie Berthold sogar. In dem Fall ist Anisse verzweifelt und ihr müsst sie mit Täuschung überreden mitzukommen. Vom Haus aus geht es weiter zur Taverne und einer weiteren Patrouille. Der Eisvogel ist bereits von Hexenjägern besetzt. Ihr müsst sie bekämpfen, könnt den Wirt Oliver jedoch nicht mehr retten. Triss führt euch über die Geheimtür in den Keller.

    Riskier nicht alles wegen zwei Leuten


    Triss läuft den direkten Weg zur Eisvogel Taverne im Norden. Auf dem Weg müsst ihr euch nur einmal vor einer Patrouille verstecken. Im Eisvogel ist alles ruhig. Oliver führt euch in Hinterzimmer und öffnet die Geheimtür zum Keller.

    Durch die Kanalisation


    Triss sieht sich im Keller zunächst nach den Ankömmlingen um und ihr könnt in der Zwischenzeit in kleines, irrelevantes Schwätzchen mit Dijkstra halten. Letztlich unterbricht Triss euch, weil sie eine Rede für die gesamten Flüchtling halten will. Sie schickt Dijkstra voraus zum Hafen, damit er ihre Ankunft vorbereiten kann und Geralt soll voran durch die Kanalisation gehen, um jene zu säubern.

    Der Weg durch die Kanalisation ist lang, aber verhältnismäßig linear aufgebaut. Es gibt nur winzige, ein Raum große, Sackgassen. Achtet beim Übergang vom Keller in die Kanalisation darauf, dass euch Triss folgt. Andernfalls müsst ihr sämtliche Kämpfe allein bestreiten. An der ersten Biegung stehen zwei Moornixer. Etwas nördlich von ihnen, ist ein kleiner versteckter Raum mit einer Schatztruhe. Die Wand dahin ist brüchig und lässt sich wie üblich mit einer telekinetischen Welle zerstören. Folgt weiter dem gegenüberliegenden Gang, wo ihr die zweite Ertrunkenen-Gruppe findet. Die Minimap sollte euch relativ gut zeigen, wo es weiter geht. Entweder weil Triss in die richtige Richtung läuft, oder weil auf der Karte Wege zu sehen sind, die vor euch blockiert sind. Das gilt z.B. für den nächsten Durchgang nach Westen, den ihr erneut mit Aard aufbrechen müsst. Damit seid ihr in einer geheimen Bibliothek. Lauft nach hinten links durch und zerstört dort die nächste Wand, um euren Weg durch die Kanalisation fortzusetzen. Nach der dritten Moornixer Gruppe, geht es hinab in einen Raum mit einem Steg für euch oben und Ratten unten. Sie sind von oben nur schwer mit Bomben zu treffen, richten aber kaum Schaden an. Geht einfach durch sie durch, falls ihr einen explodierenden Schild habt, oder grillt sie mit Igni. Nehmt von dem Raum aus den Weg nach Süden und geht dort direkt die Holztreppe hoch. Den nächsten Kampf, in der östlichen Sackgasse, könnt ihr euch sparen, wenn ihr sofort wieder südlich abbiegt. Jetzt geht es aufs Ende zu. In der vorletzten Kammer (wo die Räume größer werden), liegen kürzlich getötete Hexenjäger am Boden. Den Grund dafür, seht ihr im letzten Raum, oder auch nicht. Dort nistet ein Karakan, eine Vampir-Unterart. Legt magische Fallen aus, um ihn sichtbar zu machen und streckt ihn dann nieder. Die nächste Treppe sollte euch zum Hafenausgang führen.

    Der Hafen


    Im Hafen angelangt, setzt Dijkstra auch über den modrigen Zustand des Schiffes ins Bild. Während Triss den anderen das Signal gibt, macht Sigi Andeutungen auf Geralts und Triss Beziehung. Eure Reaktion ihm gegenüber ist nicht ausschlaggebend. Euer Gespräch wird von einer Gruppe Hexenjägern unterbrochen. Nachdem ihr das Quintett gemeinsam befriedet habt, kommt es zum Abschied von Triss. Das ist der entscheidende Moment, um eine Liebesbeziehung mit ihr einzugehen. Bedenkt bei der Entscheidung jedoch, dass ihr nur eine glückliche Beziehung mit einer eurer beiden Ex-Geliebten führen könnt. Wenn ihr es darauf anlegt, mit Yennefer und Triss zu schlafen, nimmt das kein gutes Ende.

    • Leb wohl, Triss

      «Ich behalte dich in Erinnerung. Immer mit einem Lächeln.» sind Geralts Abschiedsworte. Triss fängt beinahe an zu weinen und geht an Bord des Schiffes. Dijkstra beschimpft Geralt als Ochsen und Dummkopf und das war’s.
    • Bleib bei mir

      Diesen Worten folgt eine zeitlich begrenzte Entscheidung. Antwortet mit «Ich liebe dich.», wenn ihr die Beziehung beginnen wollt. Die Worte haben jedoch nur die richtige Wirkung, wenn ihr Triss zuvor bei der «lebenswichtigen Angelegenheit» am Brunnen geküsst habt. In beiden Fällen steigt Triss auf das Schiff und ihr wendet euch wieder Dijkstra zu. Während der Unterhaltung fordert euch der Dicke irgendwann auf, euch umzudrehen und wenn ihr Triss geküsst habt, steht sie hinter euch. Das führt zu einem Schäferstündchen auf dem Leuchtturm Novigrads.


    Unabhängig von eurer Entscheidung bezüglich Triss, erzählt euch Sigismund Reuven anschließend von seinem Plan König Radovid zu töten. Was die «Ein tödlicher Plan» Quest startet. Es variiert bei diesem Gespräch lediglich der Ort. Entweder erzählt er es euch direkt an den Docks, oder nachdem ihr mit Triss geschlafen habt, am Fuße des Leuchtturms.

    • Legende

    • 1) Fechtunterricht
    • 4) Ein alter Freund
    • 5) Spiele gegen Wirte
    • 7) Die Banden von Novigrad
    • 10) Eine schwarze Perle
    • 11) Spieler der Grossstadt
    • 12) Auf der Fährte
    • 15) Tödliche Wonnen
    • 17) Ein flüchtiger Dieb
    • 18) Jetzt aber raus!
    • 23) Schemas zur Verbesserung der Wolfschulenausrüstung — Teil 1 & 5

    Katakane [Vampir]

    Melitele, Große Mutter, beschütze uns vor dem Bösen, vor unreinen Teufeln und verdorbenen Dämonen und vor allem vor den Fängen von Katakanen und Nosferatu . ..
    — Auszüge aus einem Gebet

    Katakane und ihre gefährlicheren Verwandten, die Nosferatu, stellen die Verkörperung der menschlichen Ängste dar. Sie verstecken sich in den Schatten. Sie ernähren sich von Blut. Sie gleichen riesigen Fledermäusen — aber sie haben längere Reißzähne und noch längere Krallen. Und als ob sie nicht schon für genügend Angst sorgen würden, können sie sich obendrein unsichtbar machen und ungesehen abwarten, wie ihre Opfer von der Angst vor dem bevorstehenden Angriff überwältigt werden.

    Wirksam im Kampf

    • Mondstaub
    • Teufelsbovist
    • Vampiröl
    • Igni
    • Yrden

    Witcher 3 Abspänne

    Folgende Abspänne können durch Entscheidungen in dieser Quest entstehen. Weitere Informationen dazu findet ihr bei der Übersicht der Witcher 3 Enden

    Novigrad — Jagd auf Anderlinge

    Hass und Vorurteile werden niemals verschwinden. Und bei Hexenjagden wird es niemals um Hexen gehen. Es geht nur darum, einen Sündenbock zu finden. Die Menschen haben schon immer das Unbekannte gefürchtet. Als alle Magier aus Novigrad verschwunden waren, richteten die Leute ihren Zorn gegen Anderlinge … Und wie sie es seit Jahrhunderten tun, erklärten sie ihre Nachbarn zu ihren ärgsten Feinden.

    Novigrad — Magier zu den Waffen

    Wahrsager, Chiromanten, Kräuterkundler und Heiler … Die Städter haben zwar ihre Hilfe in Anspruch genommen, aber ihnen nicht vertraut. Sie verspüren allen gegenüber eine große Abneigung, die ihre Schwächen kennen. Die freie Stadt Novigrad wurde für alle Magier zur Falle. Die Händler, Handwerker und Bürger hielten den Atem an, als der Tod die von ihnen Verachteten ereilte. Und sie hätten niemals erwartet, dass die Magier zu den Waffen greifen würden.

    Geralt — Der einsame Wolf

    Und Geralt, fragt der geneigte Leser? Nun … Er blieb bei seinem Beruf, lebte von der Hand in den Mund, von Auftrag zu Auftrag. Immer unterwegs und meistens pleite. Manchmal trafen wir uns auf ein starkes Getränk, oder auch zwei, sprachen von alten Zeiten und überlegten, was alles hätte sein können . ..

    Geralt — Ein Leben mit Triss

    Auch, wenn es schwer zu glauben ist: Geralt wurde endlich sesshaft — im fernen Kovir. Er und Triss schufen sich ein Zuhause — warm und von frischem Kuchenduft erfüllt. Gäste waren stets willkommen, egal, zu welcher Uhrzeit. Hin und wieder übernahm der Hexer einen Auftrag — eher aus Gewohnheit denn aus Not. Als Beraterin des Königs von Kovir verdiente Triss mehr als genug.

    Geralt — Ein Leben mit Yennefer

    Während die Regenten Grenzen und Völker verschoben, zogen der Hexer und Yennefer sich in ein ruhiges Leben fern aller Politik zurück. Sie frühstückten nachmittags, meistens im Bett, und verbrachten die Tage mit langen Spaziergängen und Gesprächen. Langweilig? Vielleicht. Doch dies hatten sie sich mehr als alles andere gewünscht.

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    The Witcher 3: Eine lebenswichtige Angelegenheit / Jetzt oder Nie

    Eine lebenswichtige Angelegenheit

    Wiedersehen mit Triss
    Während der ersten Hauptquests in Novigrad ist Geralt wieder auf Triss Merigold gestoßen. In einer ruhigen Minute hat die Magierin von Problemen gesprochen, bei denen sie die Hilfe des Hexers benötigt. Besucht ihr Triss in ihrem Versteck in Novigrad, sollt ihr nach der Unterhaltung zum Fischmarkt gehen. Dort trefft ihr einen Diener der Vegelbud-Familie. Auf dem Fischmarkt haltet ihr die Augen offen nach einer Person in blauer Tunika und einem Schlüsselbund am Gürtel. Habt ihr den Diener gefunden, gibt Geralt ihm die Codephrase. Im folgenden Gespräch wird die Sache langsam klarer. Triss soll Albert Vegelbud bei der Flucht helfen. Als passende Gelegenheit dafür bietet sich der große Ball der Vegelbuds an.

    Um Triss zum Ball zu begleiten, müsst ihr zwei Masken bei Schneider Elihal vor den Toren Novigrads kaufen. Für das optionale Ziel legt ihr euch noch feine Kleidung zu. Falls noch vorhanden, könnt ihr dafür natürlich auch die schicken Kleider bei der Audienz in Wyzima aus dem Schrank holen.

    Die folgenden Ereignisse auf dem Ball laufen szenenartig ab. Ihr trefft auf dem Anwesen der Vegelbuds Ingrid Vegelbud und Albert, der eine Panthermaske trägt. Geralt schlägt die Zeit tot und sitzt mit Triss auf der Bank im Park. Hier gibt es eine Möglichkeit, den Beginn für eine spätere Romanze einzufädeln. Anschließend tauscht Geralt tauscht Albert die Masken. Wenn die Hexenjäger im Irrgarten auftauchen, müsst ihr aus dem Irrgarten heraus finden, und dann zum Pferdestall laufen. Nachdem Albert erfolgreich entkommen konnte, wird die Quest abgeschlossen. Ihr erhaltet automatisch die nächste Nebenquest: „Jetzt oder nie“.

    Jetzt oder nie

    Evakuierung der Zauberkundigen
    Am Ende der Nebenquest „Eine lebenswichtige Aufgabe“ bittet euch Triss Merigold noch einmal zu sich. Wenn ihr sie in Ihrem Versteck aufsucht, verlangen die Vermieter den Auszug der Zauberin. Wenn sich Geralt bei der Auseinandersetzung zurückhält, gefällt das Triss besser, als die aggressive Alternative. Die Situation für Magier und Alchemisten ist in Novigrad mittlerweile zu gefährlich geworden. Triss will deshalb die verbleibenden Zauberkundigen so schnell wie möglich aus der Stadt evakuieren. Ihr könnt euch entscheiden, ob die vermissten Berthold und Anisse zuvor noch gerettet werden sollen oder nicht. Wollt ihr nicht nach ihnen suchen, geht es sofort mit Triss zur Taverne Eisvogel. Unterwegs greifen euch immer wieder Hexenjäger an.

    Die Kanalisaton
    Im Keller des Eisvogels verstecken sich bereits eine Menge Magier für die Reise nach Kovir. Nach der Ansprache von Triss geht’s los. Kämpft euch durch die Kanalisation. Hier treiben sich Moornixer herum. Im Raum mit den drei gestapelten Kisten kann eine Ziegelsteinmauer mit dem Aard-Zeichen beseitigt werden, damit ihr weiter kommt. Schaltet die Hexersinne ein, um die Mauer zu identifizieren. Ihr erreicht durch den Durchbruch eine Bibliothek. In der Bibliothek gibt es eine weitere Mauer, die ihr mit dem Aard-Zeichen zum Einstürzen bringen könnt. So erreicht ihr den nächsten Teil der Kanalisation. Weiter geht es der Nase nach durch die Kanalisation. Übrigens: in der Kanalisation gibt es extrem viele Handwerkerzutaten, Schemata und Rezepte zu finden.

    Am Ende der Kanalisation stellt sich euch ein Katakan in den Weg. Beseitigt den Vampir und verlasst den Untergrund durch den Ausgang zum Hafen. Am Kai trefft ihr wieder auf Djikstra und wehrt den Angriff der Hexenjäger auf die Magier ab. Djikstra gibt euch noch die Nebenquest „Ein tödlicher Plan“. Bevor Triss abreist, hat Geralt die Chance eine Romanze anzubahnen. Ist er erfolgreich, wird Triss nach ihrerm Abschied doch noch einmal auftauchen. Geralt und Triss begeben sich dann zum Leuchtturm für ein Schäferstündchen. Wenn ihr das nächste Mal Novigrad besucht, verlangen die Wachen an den Toren einen Passierschein des Hierarchen. Ein solches Papier lässt euch Djikstra zukommen, damit ihr Novigrad wieder problemlos betreten könnt.

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    Updated so updated. The Witcher 3 of the new generation

    The Witcher 3 update for next-generation consoles and PC has already made a lot of noise on the net. Technical problems, bugs, unstable performance even on powerful hardware and new generation consoles — everything CD Projekt RED loves! What has changed, what has broken and what has been added to The Witcher 3 with a global update — we’ll talk about this today.

    nine0002 The Witcher 3 plays just as well today, and even better with the patch than it did 7 years ago. Gameplay, storyline, dialogues — the project still manages to surprise and bring more pleasure than modern AAA releases. If you missed The Witcher 3 or only played at the exit, then touch the game with the new patch. Despite the problems that we will discuss below, this is a piece of work. We highly recommend to get acquainted or return to the world of Neverland.

    Technical failure

    No matter how CD Projekt RED tried to get out of the garbage pit into which the studio was pushed by the players themselves for the problematic release of Cyberpunk 2077, it again falls into it. Cyberpunk was fixed, the anime was released, players were forgiven, and they stumbled again.

    The Witcher 3 works poorly on all platforms, but there are fewer problems on consoles. Let’s start with them.

    Ray tracing enabled, PlayStation 5

    Ray tracing off, PlayStation 5

    The PlayStation 5 version we tested is full of graphical bugs: sometimes shadows flicker in the «ray tracing» mode, sometimes lighting in caves does not load and a lot of light spots appear in a dark grotto . The frame rate in the «tracing» mode can stay at a stable 30 frames, and then «sag» at 24-25 frames — usually near water and in Novigrad. In the “performance” mode, we didn’t manage to play so much, but there were no drawdowns in Velen and the White Garden. nine0003

    Ray tracing enabled, PlayStation 5

    Ray tracing off, PlayStation 5

    On PC, prior to the release of the December 19 patch, there was a complete lewdness going on: people with 3070 Ti did not see stable 60 fps in 4K resolution without ray tracing, and with it — the frame rate was 20. Computers with 3080 Ti also did not pull the game in 4K and 60 frames, showing 45-50 fps in Novigrad with DLSS enabled in the «Performance!» mode. Not to mention that pieces of locations disappeared from under the feet of Geralt of Rivia, forcing him to look into the abyss — the game is still full of bugs. nine0003

    Testing The Witcher 3 on PC for this article was on the following build: i7-5960X, RTX 2060 6GB and 32GB RAM. If the game flies in the DX11 graphics mode and the “Outrageous +” settings, and the frame rate does not fall below 60, then everything is sad in the DX12 mode. Even if ray tracing is turned off, The Witcher 3 refuses to give the same performance as in DX11 mode. You have to turn on DLSS in «performance» mode and turn the picture into soapy porridge in order to achieve a stable frame rate. And then there are friezes and suspensions. Also, the game crashes. More often — when changing graphic settings, less often — in the open world. nine0003

    Ray tracing enabled, PC

    Ray tracing disabled, PC

    But what I want to say is that with ray tracing the game is transformed. Lighting, shadows, reflections look nice, as if they envelop the game world and add realism. The caves are now dark — you will have to use the «Cat» or a torch. At night, walking through the forest without lighting is hard — only the moon in the sky will help if it shines brightly. And in rainy weather, even during the day, it is difficult to navigate the swamps of Velen. An unequivocal offset, although Epic Games is still far from the revolutionary Lumen. nine0003

    Ray tracing enabled, PC

    Ray tracing disabled, PC

    New content

    three times on different patches, knocked out all the achievements and created assemblies of witcher schools for Geralt, focusing on different skills and mutations.

    The new task «In the Shadow of the Eternal Flame» is fully translated into Russian, voiced by professional actors and interestingly written — I won’t spoil it. But the armor from the series from Netflix looks so-so in the game. At the same time, the armor from the first season is the starting type of the new set, and from the second — when the player upgrades the equipment to the Grandmaster level. A strange decision, given that the pumped armor looks worse. nine0003

    Also added alternative skins from the Netflix series — Buttercup the Bard and the armor of the Nilfgaard Empire. And the last one is not from the second season, but from the first — those same withered garbage bags instead of armor. Master Dandelion also didn’t go far — there was no trace of the former charm, and the charm of the character of the series could not be conveyed with a new look. Why was this content added, and who will use IT at all? Looks like trolling players.

    But beautiful armor, nevertheless, was brought. For connecting to a GOG account, players are given two new types of armor. The first is made in the Effic-Nilfgaardian style, and the second is similar to Chinese or Japanese armor. Pleases the eye, does not stand out from the atmosphere — more is not needed. The only negative: the player receives them in Vizima’s castle, at the very beginning of the game, but you can try them on after ten hours — after all, the armor requires level 7 for the Thousand Flowers armor and level 11 for the White Tiger of the West equipment. nine0003

    Also, connecting to GOG services unlocks cross-platform progress saving. We also tested it and everything works without errors. I played on the PlayStation 5, then moved to the computer and continue from the same place. It remains to wait for the patch for Nintendo Switch and then The Witcher 3 will become a hybrid game — continue to play when you want, where you want and on any platform where you bought the game. The main thing is not to install mods for the PC version — they will not be transferred to the consoles, but they can spoil the save. nine0003

    Pleasant, and not so, changes

    But in addition to new content, The Witcher also brought changes to existing content. Not all are pleasant, but let’s talk about each.

    The main thing is that CD Projekt RED did not lie and fixed the Russian localization. There are no more accelerations, and the characters do not talk like mad. But the problem with slowing down phrases and a “chewed cassette” still occurs — as if the voice actors took on their chest before reading out a line of text. But it’s not as annoying as the accelerated dialogues — and thanks for that. nine0003

    And even more gratitude for the pause during dialogues and cut-scenes — it has already helped out more than once when it was necessary to be distracted right in the middle of a conversation. Why didn’t this happen before? And because the dialogues and cut-scenes were not processed by the engine, now the situation is different. Even, it seems, conversations began to look more pleasant — the frame rate of cut-scenes and dialogues became equal to the game one.

    But there is something to reproach. Geralt of Rivia lost the legendary phrases “Infection!”, “Well, you bastard ?!” and “There’s no way you fucking will learn!” the monster hunter doesn’t say anymore. Why was it necessary to cut them out if other insults in the dialogues did not touch? Mystery! But they added a couple of new translated phrases that were in the English version of the voice acting. The replacement is ambiguous and it would be better to leave the old words — they have already become quotes and gained cult status. nine0003

    The game has also become more convenient. There are now hundreds of questions on the map by default; the mini-map is allowed to be hidden while traveling; you can now collect herbs by pressing one button, without opening an additional inventory window; there was a quick use of signs for gamepads — now you can not open the radial menu and use magic more actively in battle; added a «view from behind the shoulder», which slightly changes the perspective — I like it more than the original.

    But the biggest change was in leveling and equipment. Reworked them with the Full Combat Rebalance mod from the developer from CD Projekt RED. The sign branch has become more efficient and it is now easy to create a pure witcher-mage, and the alchemy branch has been reworked the most — some skills have been changed so that they no longer make an immortal god out of Geralt under the effect of a dozen decoctions. Less skill points are required for pumping, but bonuses for some skills have been greatly increased and made them more useful. So even for those who, like me, have played The Witcher 3 more than once, it will be interesting to delve into the characteristics and create new builds. nine0003

    Diagnosis

    CD Projekt RED, no matter how hard they tried to please the players, still jumped on the next rake. From a technical point of view, this is a worse failure than Cyberpunk 2077. After all, they managed to ruin a seven-year-old game that has worked like a clock for all these seven years. But the patch only spoiled the technical condition of the legendary The Witcher 3: Wild Hunt.

    Together with him, they added a lot of new things and changed the old mechanics and pumping — even veterans of the third «The Witcher» will be entertaining to return to the game again and run through it in the «Death!» mode. Skill changes, new equipment, a fully voiced and interesting task, many amenities for players, ray tracing are just a part of this global update. And it delighted the old fan more than it upset. nine0003

    2022-12-20 17:42:34

    Maxim Dragan

    The Witcher 3: Wild Hunt

    The era of mediocre developers. Problems of modern games

    What to play on your smartphone: CRSED Cuisine Royale, Frozen City, HAAK, Pyramid Quest, 1 bit survivor

    nine0006 Now on homepage

    News

    Publications

    What to play in January: Forspoken, Dead Space Remake, Fire Emblem Engage

    Results

    January 02 13:34

    10

    Not only players, but also game publishers have a rest during the New Year holidays. Let there be few projects in January and they will appear only in the second half of the month, but interesting games will also come out. Which? Find out about it in our list. nine0003

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    30 December 2022 18:38

    five

    In this episode, we participate in the battle royale from Gaijin, build a city in the style of Frostpunk, admire the combat role-playing game, pretending to be a diabloid. In addition, we save the cat from mutants, build a deadly labyrinth, and also jump on platforms in a mysterious pyramid and a gloomy city of the future. nine0003

    A masterpiece for all time. Dwarf Fortress Review

    Reviews

    29 December 2022 19:48

    nine

    The legendary game that served as an example for the developers of Minecraft and RimWorld finally hit Steam after 16 years in a premium version with improved graphics and systems. It is called the most complex project in the gaming industry and the ideal from mad geniuses who are not even close to completing development. Dwarf Fortress is incredibly hard to describe, but it was definitely ahead of its time. nine0003

    By 2030, Russian gamedev will terraform Mars

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    27 December 2022 20:39

    eight

    Wait! The Russian government wants to invest up to $50 billion in domestic game developers! «Rosgeim» will conquer the whole world until 2030, showing its strength to the astonished humanity! The Russian industry will master the release of two game consoles, thereby freeing the players from the duopoly of Sony and Microsoft. Fiction? Not really. According to Kommersant, this is one of the options for the development strategy of domestic game development. nine0003

    Only for adults! Non-children’s games in Russia

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    26 December 2022 21:49

    3

    This year, Russian officials are spouting ideas to support the domestic gaming industry. But until 2022, she did not receive such close attention from the government and relevant departments. Let the undertaking be good, but some products of lawmaking raise questions. nine0003

    The Witcher 3 remaster will have full cutscenes, not a pre-render

    The Witcher 3 will get prettier. The updated version of the game will offer improved graphics and other nice little things.

    New details about the remaster of The Witcher 3 appear. As it turned out, CD Projekt RED will present full-fledged cutscenes. nine0003

    CD Projekt RED lead quest designer Philipp Weber recently announced a fall damage fix. This is far from all that The Witcher 3 remaster will please. that render in real time.

    The original The Witcher 3 was tricky at times. Sometimes the cutscenes were in the game engine, and sometimes it was just a pre-render. This ruined the immersion, because in the case of the pre-render, the hero had “standard” armor that did not take into account the choice of the player, as well as a fixed resolution. nine0003

    2022-11-25 13:59:32

    Boris Piletsky

    The Witcher 3: Wild Hunt

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