Final fantasy 10 komplettlösung: Final Fantasy X ~ Komplettlösung Teil 1

FFX: Komplettlösung — Eine Reise beginnt · Crystal Universe

Dies ist Beitrag 1 von 2 der Serie “FFX: Komplettlösung”

  1. FFX: Komplettlösung – Eine Reise beginnt
  2. FFX: Komplettlösung – Eine neue Welt

Unmittelbar nachdem man im Hauptmenü „Neues Spiel“ ausgewählt hat, wird man gefragt, welches „Sphärobrett“ man nutzen möchte.

Standard

Der Weg der Charaktere wird lange Zeit vorgegeben. Dieses Brett besitzt insgesamt 860 Felder, 85 davon sind feste Felder und 775 Felder können ausgetauscht werden.

Profi

Die Charaktere starten sehr nah beieinander und die Wege sind sehr offen. Dieses Brett besitzt insgesamt 805 Felder, 85 davon sind feste Felder und 720 Felder können ausgetauscht werden.

Durch das Sphärobrett erlernen die Charaktere neue „Abilitys“ für den Kampf und es lassen sich damit ihre „Attribute“erhöhen. Dazu später mehr.

Die Auswahl kann während des Spiels nicht mehr geändert werden.

 

 

Eine Reise beginnt

Nach einer Sequenz erzählt uns dann einer der Hauptcharaktere seine Geschichte.

Wir starten in der immer lebhaften Stadt Zanarkand mit dem Blitzball-Starspieler „Tidus“.
Dieser wird gerade von einigen Fans umringt, alle wollen ein Autogramm von ihm haben, sobald man den ersten Fan anspricht und ein Autogramm geschrieben werden soll, bekommt man die Möglichkeit dem Hauptcharakter einen anderen Namen zu geben. (In dieser Komplettlösung werden wir immer die Standard Namen verwenden!)

Geht man durch die Fan Ansammlung hindurch, so wird die Handlung fortgesetzt.

Auf der Straße hören wir nun einen Sprecher, der uns vom herausragenden Blitzball-Spieler „Jekkt“ erzählt, dieser ist auch zugelich der Vater von Tidus.

Item: Potion

Haltet auf der Straße Ausschau nach einer jungen Frau, die ein rosa Oberteil und eine gelbe Hose trägt. Spricht man sie an, bekommt man 2 Potions geschenkt

Läuft man den Weg weiter, gelangt man zum Stadion. Hier wird Tidus erneut von einer Menschenmenge aufgehalten, durch sie muss man sich nun auch durchkämpfen, bis man den Eingang erreicht hat. Nun kommt es zu einer etwas längeren Sequenz, bei der ihr euch zurücklehnen könnt.

Sobald Tidus nach dieser Sequenz wieder zu sich kommt, merkt man das sich nun oben links eine kleine Karte aufgetan hat.

Mini-Karte

Die Mini-Karte gibt euch mit einem kleinen roten Dreieck die Richtung eures nächstens Ziels an und Kennzeichnet diese durch ein rotes Viereck, wenn ihr in dessen Reichweite kommt.

Das nächste Ziel ist nicht sehr weit entfernt, es ist „Auron“, den wir auch bereits aus der letzten Sequenz kennen.
Nach einem kurzen Gespräch, überreicht uns dieser ein Schwert, mit den Worten, das es ein Geschenk von Jekkt sei.

Kaum hat Tidus das Schwert in seiner Hand, so kommt es auch schon zum ersten Kampf.

Kampf

Aktionen und Menüs

Viele Aktionen stehen einem in Kampf noch nicht zur Verfügung, aber fürs erste reicht es auch.

  • Angriff: Ein physischer Angriff wird ausgeführt
  • Item: Zugriff auf Heil-Items

Drückt man die rechte Richtungstaste oder den linken Analogstick nach rechts, so gelangt man in ein weiteres Menü. Hier hat man folgendes zur Auswahl:

  • Waffe: Man kann im Kampf zu einer anderen Waffe wechseln
  • Rüstung: Man kann im Kampf zu einer anderen Rüstung wechseln
  • Türmen: Man kann aus dem Kampf fliehen (Nicht bei jedem Kampf möglich!)

CTB-Fenster (Conditonal Turn-based Battle)

Am oberen rechten Bildschirm Rand könnt seht ihr eine Auflistung aller Gegner sowie der Charaktere, das oberste Bild zeigt einem, wer als nächtes am Zug ist. MON C, heißt das Monster C z.b. nach den Charakteren als nächstes am Zug ist. Konzentriert man sich auf diesen Gegner, so kann es sein, dass man ihn noch vor seinem Zug besiegen kann.

Nach ein bis zwei normalen Angriffen, ist der Weg dann für Tidus und Auron frei und es kann weitergehen.

Doch schon nach wenigen Metern, stellen sich den beiden erneut Gegner in den Weg.

Kampf

Weitere Aktionen

Nun kommt Auron zum Zug, bei ihm steht im Kampfmenü schon ein Punkt mehr zur Verfügung.

  • Techs: Es können spezielle Techniken im Kampf ausgeführt werden. Doch Achtung, diese verbrauchen auch MP, man kann sie also nicht beliebig oft einsetzen.

Auch hier sollte man einfach auf normale Angriffe setzen. Erscheinen in einem Kampf auch hinter den beiden Gegner, so sollte man sich nur auf die vorderen Gegner konzentrieren, sodass das beide Vorstürmen können.

Es nährt sich schon bald der erste kleine Boss Kampf.

Boss: Sin-Schuppe: Essum + Sins Schuppenrest x5

Konzentriert euch erst auf die fünf kleinen Sin-Schuppenreste, da euch diese wirklich Schaden zufügen können.

Die Sin-Schuppe: Esum greift nur mit dem Zauber „Gravitas“ an, diese zieht allen Charakteren immer ein Viertel ihrer HP ab, kann die HP aber nie auf 0 reduzieren.

Zu Beginn des Kampfes, bekommt ihr aber auch schon ein weiteres Element des Kampfsystems erklärt, die Ekstase.

Kampf

Ekstase

Im Kampfmenü nutzt man die linke Richtungstaste oder den linken Analogstick nach links, so kommt man in ein weiteres Menü.

Jeder Charakter besitzt unterschiedliche Ekstase-Techniken. Damit ein Charakter seine Ekstase-Technik einsetzen kann, muss die Ekstaseleiste von diesem komplett gefüllt sein. Um eine Ekstaseleiste zu füllen, gibt es verschiedene Ekstase-Typen.

Tradition – Seisma

Aktiviert man die Ekstase von Auron, hat man immer eine bestimmte Zeit, um eine Tastenkombination einzugeben. Bei „Seisma“, hat man 4 Sekunden Zeit und muss folgende Tastenkombination eingeben.

Durch den Einsatz der Ekstase, sollte man eigentlich die fünf Schuppenreste aus dem Weg geräumt haben. Ist dies nicht der Fall, kümmert euch weiter um sie. Sollte Tidus einige Angriffe abbekommen, so kann es sein, dass auch seine Ekstase zur Verfügung steht, doch sollte man sich diese aufheben.

Kampf

Ekstase

Schwert-Tech – Saltohieb

Aktiviert man die Ekstase von Tidus, hat man immer eine bestimmte Zeit, um einen kleinen Balken in einem kleinen Bereich zu stoppen. Beim „Saltohieb“, hat man 3 Sekunden Zeit um die Balken entsprechend mit der X-Taste zu stoppen.

Besiegt dann in Ruhe die Sin-Schuppe: Esum, auch wenn eure HP gefährlich niedrig sinken könne, ist der Einsatz von Potions nicht nötig, wenn ich die Schuppenreste schnell besiegt.

Boss: Sin-Schuppe: Essum

Attribute

  • HP: 2.400 (Vernichtend: 1.000)
  • MP: 400
  • Stärke: 1
  • Magie: 5
  • Abwehr: 1
  • Z-Abwehr: 1
  • Geschick: 5
  • Reflex: 0






AP

  • Normal: 12
  • Vernichtend: 18

Bestechen

Stehlen

Hinterlässt

Sins Schuppenrest x5

Attribute

  • HP: 100 (Vernichtend: 500)
  • MP: 1
  • Stärke: 5
  • Magie: 1
  • Abwehr: 1
  • Z-Abwehr: 1
  • Geschick: 1
  • Reflex: 0






AP

  • Normal: 1
  • Vernichtend: 2

Bestechen

Stehlen

Hinterlässt

Auch nachdem Kampf ist der Einsatz von Potions nicht nötig. Den ihr findet hinter der großen Schuppe eine hellblauen Kugel, ein „Speicher-Sphäroiden“.

Speicher-Sphäroiden

Jedes Mal, wenn ihr einen Speicher-Spähroiden berührt, werden die HP sowie MP aller Charaktere komplett geheilt.
Zudem kann man hier seinen Spielstand sichern.

Im Laufe des Spiels, werden die Speicher-Sphäroide noch um Funktionen erweitert.

Nachdem wir nun auch das kennengelernt haben, geht es weiter.

Doch sehr weit kommt man auch diesmal nicht, erneut stellen sich einige Schuppenreste in den Weg.

In diesem Kampf stellt man aber schnell fest, besiegt man einen der Gegner, so erscheint kurz darauf ein neuer, der Kampf scheint etwas aussichtlos zu sein.
Nach einigen Angriffen, gibt uns Auron ein neues Ziel, die Dampfwalze am Straßenrand.

Konzentriert eure Angriff nun auf die Kupplung der Dampfwalze, diese besitzt 1.000 HP, die ihr ihr abziehen müsst.

Achtet währenddessen immer auf eure HP und nutzt gegebenenfalls Potions, da euch die Schuppenreste immer wieder angreifen werden.

Ist die Kupplung zerstört, fällt die Dampfwalze in die Tiefe, durch die Explosion wird nun der Weg für Tidus und Auron frei.

 

Es beginnt

Nach einer Sequenz, die viele Fragen aufwirft, landet Tidus in einer sehr Merkwürdigen Umgebung.

Hier muss man nun mit der Kreis-Taste nach unten schwimmen, bis man die Runde Plattform erreicht hat, es folgt ein kurzes Gespräch mit einem Kind.
Kurz darauf wird Tidus bewusstlos.

Als er wieder erwacht befindet er sich an einem ihm seltsamen und unbekannten Ort.

Damit ist Kapitel 1 unserer Komplettlösung abgeschlossen, weiter geht es mit Kapitel 2: Eine neue Welt

Zufrieden mit unseren Artikeln?

Dann lasst uns doch einen kleinen Obulus da. Wir würden uns über jede kleine Gabe freuen.

Final Fantasy X :: icksmehl.de


„Listen to my story. This … may be our last chance.“


Am 29. Mai 2002 schaffte es nun endlich auch der zehnte Teil von Squares Vorzeige-RPG in die deutschen Gefilde. Die Story zentriert sich diesmal um den jungen, aus Zanarkand stammenden, Blitzballspieler Tidus, den es während einer Partie seines Lieblingsspiels durch einen Angriff des Wesens „Sin“ in die Welt von Spira verschlägt.


Spira wird ebenfalls durch Sin bedroht. Sin zerstört die Städte und Dörfer von Spira und lässt nichts außer einem Haufen Schutt und Asche zurück. Die Menschen wanden sich in ihrer Verzweiflung dem Glauben zu – der Orden Yevons spendet ihnen Trost und gibt zu verstehen, dass Sin nur durch das Befolgen der „Leitsätze“ milde gestimmt werden kann. Sin stellen sich außerdem die sogenannten Media entgegen – Menschen mit übernatürlichen Kräften, die Bestia beschwören können und Sin mit ebendiesen mutig bekämpfen, um Spira den lang ersehnten Frieden zu bringen.


Bestia sind an sich nichts wirklich Neues in FFX, zumal man einige alte Bekannte wiedersieht (Shiva, Ifrit, Bahamut). Das Besondere ist jedoch, dass man diese zum ersten Mal im Kampf nicht einfach nur herbeiruft und sie ihr Feuerwerk auf den Gegner schmettern, sondern dass der Spieler sie wie einen richtigen Charakter behandeln kann und ihnen mit Kommandos wie Angriff oder Schwarzmagie ihre Befehle vorgibt. Natürlich haben auch die Bestia eine Ekstase-Leiste, die sich durch Schaden füllt. Wenn diese erst einmal voll ist, dann erbebt der Bildschirm in gewohnter Manier in einem Grafikinferno.


Beschwören kann in FFX einzig Yuna, das junge Medium von der Insel Besaid, dem sich Tidus bald nach seiner Ankunft in Spira anschließt. Yuna hat es sich zur Aufgabe gemacht, Sin endgültig zu besiegen und reist deswegen zusammen mit Tidus ins weit entfernte Zanarkand, dass angeblich vor tausend Jahren von Sin zerstört wurde. Auf dem Weg dahin schließt man natürlich weitere Freundschaften, besucht Tempel (inklusive Rätsel) zur Bestia-Anrufung und beseitigt Horden von Kleinvieh.



Kampfsystem


Beim Kampfsystem hat es Square endlich geschafft, sich vom ATB zu lösen und es durch das CTB (Conditional Turn-Based) zu ersetzen. Im Endeffekt sieht das so aus, dass man während eines Kampfes die Charaktere nach Belieben per Tastendruck wechseln kann. Dies geht natürlich auch mit den Waffen und Rüstungen.


Die ATB-Leiste gibt es nicht mehr – stattdessen befindet sich nun eine Leiste am oberen rechten Bildschirmrand, die anzeigt, welcher Charakter bzw. Gegner als nächstes am Zug ist. Dies erlaubt strategisches Planen der Kämpfe, da einem die Zeit bei der Menüauswahl nicht mehr im Nacken sitzt. Beim Einsatz eines Items oder einem Rüstungswechsel ist der Charakter beispielsweise wieder viel schneller an der Reihe, indem sein nächster Zug vorgezogen wird.


Außerdem ist fast jeder Charakter auf bestimmte Gegnerklassen spezialisiert. So schafft Tidus vornehmlich flinke Echsen aus dem Weg, Lulu heizt mit Schwarzmagie magischen Gegnern ein und Wakka schießt mit seinem Blitzball fliegende Ungetüme ab. Jeder Charakter besitzt zusätzlich noch eine Ekstase-Leiste, die sich (zumindest anfänglich) durch Schadenserleiden füllt. Ist diese Leiste voll, hat der Charakter die Möglichkeit eine Spezial-Aktion auszuführen, die beim Gegner besonders viel Schaden verursacht, ähnlich den Limits oder dem Trance-Zustand aus früheren Teilen. Doch auch hier ist diesmal Eigeninitiative gefragt, damit das Ausführen gelingt.


Neu ist auch das sogenannte „Vernichtend“ (Overkill), wenn man einen Gegner mit besonders hohem Schaden besiegt. Als Ausgleich erhält man dafür mehr AP. Ja, AP! Die EXP wurden nämlich ausnahmslos gestrichen. Stattdessen bekommt man bei genügend AP einen Sphäro-Level geschenkt, der einem einen Zug auf dem Sphärobrett erlaubt. Mit diesem baut man seine Charaktere auf, indem man Status-Symbole und Abilities mit dem jeweiligen Sphäroid aktiviert. So robbt man über das Brett und schaltet nach und nach alle Fähigkeiten frei. Echter Tiefgang will dabei nicht wirklich aufkommen, aber zumindest macht es eine Menge Spaß.


In die Waffen und Rüstungen kann man bei fortgeschrittenem Spielstand auch Fähigkeiten einbauen lassen, die einem den Kampf vereinfachen, indem sie z. B. einen toten Mitstreiter sofort mit einer Phönixfeder wiederbeleben oder erlauben, das Schadenslimit von 9.999 HP zu übersteigen.


Der Schwierigkeitsgrad ist recht konstant und vor allem gegen Ende wartet noch das eine oder andere fordernde Gefecht, das einem das Spielerherz höherschlagen lässt. Die Steuerung ist hierbei gewohnt intuitiv, obwohl stellenweise auch etwas verkorkst. Wenn Tidus immer nur ruckartig die Richtung wechselt, anstatt wie bereits im achten Teil (‼) fließend, dann wirkt das irgendwie billig.



Extras


Langzeitmotivation ist hingegen genug geboten. Der deutsche Spieler bekommt nämlich eine auf der International-Version basierende Fassung vorgesetzt und darf sich an extrem starken Superbossen „erfreuen“, die nach Abschluss der Hauptstory wahlweise bekämpft werden können. Zudem kann man Monster für seine Farmzüchtungen fangen und den reichlichen garantiert-zum-völligen-nervlichen-Zusammenbruch-führenden Minigames nachgehen.


Alternativ zum Standard-Sphärobrett wird auch das Profi-Sphärobrett zu Spielbeginn angeboten, das durch eine veränderte Verteilung der Fähigkeiten glänzt, die zusammen mit den neuen Startpunkten der Charaktere eine viel ungehemmtere Entwicklung nach persönlichen Vorlieben ermöglicht.


Genauso gut kann man sich stundenlang beim Blitzball-Spielen aufhalten. Spira ist nämlich ebenso wie die Bewohner von Zanarkand verrückt danach. Aber auch beim heimischen Spieler wird das Ganze extremes Suchtpotenzial auslösen, wenn er seine Mannschaft gegen die Teams von Spira antreten lässt und versucht, in dieser Fußball-Volleyball-Kombination unter Wasser (‼) Tore zu schießen.



Grafik


Grafisch ist Final Fantasy X nach wie vor ein Meisterwerk. Die Landschaften, Dörfer und Städte sind mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltet und auch die Hauptfiguren bewegen sich nahe am Fotorealismus. Leider sind die NPCs nicht annähernd so schön ausgefallen, obwohl sich die verschiedenen Rassen von Spira immer durch ihre eigene grafische Umsetzung perfekt an ihr Gebiet anpassen und ihre Eigenschaften zum Ausdruck bringen. So sind zum Beispiel die Al Bhed – eine Randgruppe, die durch Yevon verbotene Maschina benutzt – durch sehr maschinelle und praktische Kleidung gekennzeichnet.


Selten wurde so viel über eine Umsetzung gemeckert, wie bei FFX. Und ja, die PAL-Balken sind dick und ja, es gab sie auch schon (etwas schmaler) in früheren Teilen der Serie. Dem Spielspaß tut das nicht wirklich einen Abbruch, aber das man sich mit ca. 17 % weniger Geschwindigkeit zufrieden geben muss, ist schon arg dreist.



Sound & Fazit


Kommen wir zum Sound: Dieser ist ebenfalls gewohnt bombastisch, fällt stellenweise aber auch wieder auf uninspiriertes Geklimper zurück. Das Hauptthema „Suteki da ne“ („Isn’t it wonderful?“) ist aber sicherlich eines von Nobuo Uematsus besten Werken.


Eine Neuerung befindet sich jedoch in der Sprachausgabe. Jawohl! Nach neun Teilen Bildschirmtexte-wegdrücken haben die Charaktere endlich eine Stimme bekommen und plappern fröhlich vor sich hin. Was beim ersten Durchlauf noch ganz angenehm ist, wird beim späteren Durchspielen einfach nur noch lästig, da man die Dialoge leider nicht überspringen kann. Trotz allem ist die englische Sprachausgabe bis auf den einen oder anderen Ausrutscher jedoch sehr gelungen und feiert einen guten Einstand.


Übrigens entstammen die (standardmäßig eingeschalteten) deutschen Untertitel der japanischen Fassung. Manchmal wird man jedoch verdutzt schauen, wenn sich gesprochenes Wort und Untertitel ziemlich voneinander unterscheiden. Die Sprachausgabe wurde nämlich recht frei übersetzt (nicht die Untertitel!).


Zusammenfassend kann man eigentlich nur sagen: kaufen, spielen, lieben. Final Fantasy X wird jeden RPG-Liebhaber für Monate vor die Glotze binden. Und wer seinerzeit keine PlayStation 2 hatte, um das Original zu spielen, kann heutzutage problemlos auf eine Remastered-Version für PS3, PS4, PS Vita und sogar PC zurückgreifen.

Finalcoblog: 10 Nov. 2011

woo fansites!

This game marked the beginning of a series of incomparable Final Fantasy games. A game of legend and revolution at the same time. Started in 1986, a small group of game developers called themselves Squaresoft developed games for the NES. But the couple of projects that Square managed to release brought her nothing but losses and brought Square to the brink of bankruptcy. And then Hironobu Sakaguchi — the president and founder of Squaresoft decides — either all or nothing. It was decided to make a game in which the maximum of everything will be invested — finance, imagination, time and effort. Since Square had no illusions and was almost certain that they were still in danger of shutting down, the game was called — Final Fantasy — Final Fantasy. The developers’ last fantasy to stay afloat made a splash when it came out at 1987. The game was a kind of shock that exploded in Japan and rolled its blast wave to many other countries. The game was unique to absolutely everyone — at that time it seemed to come from somewhere in the future. No one in those days played anything like that, no one then saw such graphics in games, heard such good music and was not imbued with such an interesting, exciting and unusual plot, in which the fantastic world of magic and technology intertwines. A world where mechanical castles and airships inhabited by robots soar in the skies, mermaids and bathyscaphes swim equally well in the seas, and dragons and gnomes live in caves. Needless to say, the game brought in a huge income for Square, saving him from debt and providing powerful capital for the further development of Squaresoft. Inspired by the victory, without hesitation, Square decided to make the second part of the game … but that’s another story, and now a few words about the plot. nine0005

from here
An amazing concentration of bullshit, perfectly demonstrating what happens when the fanatics operating on some facts uncover fantasy. Especially cool — about equally well swimming mermaids.

Let’s have some more of our favorite promt

According to the update of the news on FFAC Reunion, The Jump Magazine May Come Out may contain the latest information on Advent Child entries.
While nothing is certain yet, modification hints at a possible release date from Square — Enix. nine0009 enix square was affected by sony»s legal grief::
Today in Oakland, California, Sony lost a patent infringement court battle with Immersion Corp. having to do with Sony’s use of Dual Impact and Dual Impact 2 controller in its PlayStation and PlayStation 2 consoles. Sony has been ordered to pay Immersion $90.7 million in damages and is expected to stop selling patent infringing PlayStation and PlayStation 2 systems, as well as for ….
[View Full Article]

enix square greeting back retired ffxi players::
Game developers who have removed their PlayOnline Japanese records and want to return to Final Fantasy XI may be able to make returns. Enix Square announced today that it will launch «Welcome Back Campaign» for FFXI from April 14 to July 13 in Japan. Retired FFXI players who sign up on the game’s official site during this period will be able to get their PlayOnline and FFXI sighting…

Next
Previous
Main page

Subscribe to:
Messages (Atom)

Final Fantasy — Five Reasons to Play Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake went on sale April 10th. A re-release of the classic game was developed and released for the PlayStation 4 by Square Enix. The remake is expected to consist of several parts, the first of which will be exclusive to this platform for exactly one year. nine0008

A fresh look at the cult game

Even before its release, Final Fantasy VII had received cult status. The project was developed in an era where JRPGs were a pillar of the industry, and the Final Fantasy series was one of the most popular and respected.

That is why the re-release of this game put the developers in a difficult situation. They needed to change the game in a way that not only catered to first-time gamers, but also to loyal fans of Final Fantasy VII. nine0008

As a result, the developers found a solution to the problem. They left the iconic moments for the players, but at the same time they used modern technologies and techniques to conquer a new audience.

«Rethink» has led to changes in all aspects of the game, from characters and locations to the combat system and story.

Characters

The cast of characters in Final Fantasy VII Remake has not changed. The team of heroes from the seventh part of the series is rightly considered one of the most interesting in the history of the entire gaming industry. Beginners have yet to get acquainted with these unique personalities, the uniqueness of which the developers have tried to emphasize in the reissue. nine0008

Cloud Strife

Mercenary and former member of the Shinra Power Company’s elite combat unit SOLDIER. Recently contacted the Avalanche faction, whose activities are aimed at confronting Shinra.

Barret Wallace

Avalanche leader and brave warrior. His desire to save the planet can be compared to the love for his adopted daughter Marlene. nine0008

Tifa Lockhart

Cloud’s childhood friend and important member of Avalanche. Masterfully owns martial arts and is the mistress of the bar «Seventh Heaven».

Aerith Gainsborough

Flower vendor in Midgar’s chimneys. After meeting Cloud, their lives will never be the same again.

Red XIII

He may look like a beast, but he is no different in intelligence and eloquence from a man. He was captured by the Shinra, where they experimented on him.

Sephiroth

The legendary fighter of the SOLDIER unit, who gained his fame in battles with the army of the state of Wutai. Considered dead.

President Shinra

President of the Shinra Energy Company, capable of doing anything to achieve his goals. Even if it will bring suffering to other people.

Hojo

An evil scientist who heads the science department at the Shinra Company. Despite all the genius, he will stop at nothing for the success of his experiments.

Don Corneo

A lecherous scoundrel runs the entertainment center in Midgar. Every night he conducts an «interview for the role of the next Mrs. Corneo.»

Game World

The first episode of Final Fantasy VII Remake takes place in the city of Midgar, which is controlled by the energy corporation Shinra. The developers did their best by carrying out a complete reconstruction of the legendary city.

Due to the technical limitations of the original PlayStation, most of the objects located in the city were mock-ups or empty shells. When the character left any location, the screen would darken and the character would appear in a new location, creating the illusion of a journey.

In the remake, the locations are connected to each other more organically, and the level of detail has been greatly increased. New players will see a city full of interesting events, and veterans will discover opportunities that will allow them to take a fresh look at familiar alleys. nine0008

Combat system

The developers of the remake revised the battles for the sake of dynamics and entertainment. The combat system has retained the classic approach, but the battles are now taking place in real time. Thanks to this, a lot of new opportunities have opened up before the player.

The original Final Fantasy VII is famous for its Active Time Battle (ATB) mechanic, a timed turn-based system. She migrated to the remake, while changing a lot.

In order to accumulate the ATB scale, players have to withstand a high pace of battle, which means hitting (the «Square» and «Triangle» buttons) one after the other, performing combos. With the help of dodges and blocking, the heroes can avoid the attack of the enemy or reduce the damage received from him, the main thing is to react in time.

Once the ATB gauge reaches its maximum, you will need to press the «Cross» button to open the command menu and access a selection of different abilities, spells or items. At this point, the course of the battle will slow down significantly. nine0008

In addition, each character has their own super attack. Abilities will appear in the command menu only if the hero misses too many hits and is on the verge.

The developers did not forget about the veterans, including the classic combat mode in the re-release. In this mode, characters will attack and move automatically, allowing the player to concentrate on selecting commands from the pause menu.

Final Fantasy VII Remake also sees the return of matter, glowing orbs of crystallized Mako energy that imbue characters with incredible power. During the game, the heroes will find different types of matter to install them in the slots of weapons and equipment. nine0008

Matter is divided into several types. Magic (green) matter allows you to use useful spells. Command (yellow) materiel will give new abilities to any character who uses it. Summon Materia (Red) will grant players the ability to summon a powerful ally into battle.

Plot

The story of Final Fantasy VII Remake is about the eco-group Avalanche, whose goal is to destroy the Shinra criminal network. Former member of the elite SOLDIER unit Cloud Strife offers his help to the rebels, not even suspecting where it will lead. nine0008

Its opponent is a greedy corporation that sucks energy directly from the bowels of the planet. It is run by the ruthless President Shinra, who is backed by the company’s board of directors in the form of Heidegger, Scarlet, and Palmer. They will stop at nothing to achieve their own goals.

Final Fantasy VII Remake is already available on PlayStation 4.