Ffxiii komplettlösung: Walkthrough — Final Fantasy XIII Wiki Guide

Walkthrough — Final Fantasy XIII Wiki Guide

By Stephanie Lee, Hector Madrigal, Precocious Turtle, +3.0k more

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Here begins the walkthrough for the game of Final Fantasy XIII.  It is an epic journey, full of adventure and wonder- so click the link below to begin!

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  • Chapter 3
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  • Chapter 5
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Final Fantasy XIII

Square Enix

Rating

ESRB: Teen

Platforms

PCXbox 360PlayStation 3

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Final Fantasy 13: Komplettlösung

Final Fantasy 13: Komplettlösung — Grundlagen- und Kampftipps plus Strategien zu Charakter-Entwicklung

Vorhang auf für die wichtigen Grundlagen und Tipps, damit ihr Final Fantasy 13 erfolgreich besteht.

Wir beginnen unsere Komplettlösung mit Hilfestellungen zu den Kämpfen und Tipps zur Charakterentwicklung.

Final Fantasy 13-Gundlagentipps: Schatzsucher — Seht euch bei eurem Abenteuer immer gut um, es gibt viele Schätze zu entdecken. In kleinen Abzweigungen und Sackgassen schweben sie am liebsten.

Final Fantasy 13 — Grundlagen: Wie gehe ich am besten in Final Fantasy 13 vor?

Final Fantasy XIII gestaltet sich vorwiegend linear. Jedenfalls in puncto Leveldesign, nicht jedoch zwingend in Hinsicht der erzählerischen Kontinuität. Auch wenn das Geschehen in der ersten Spielhälfte oft zwischen verschiedenen Orten umher wechselt, müsst ihr dennoch praktisch immer nur geradeaus. Das bedeutet aber nicht, dass ihr mit Scheuklappen stur auf das jeweils nächste Missionsziel zurennen solltet und alles andere um euch herum ignoriert. Wir raten euch jede Abzweigung zu untersuchen. Das kostet euch nicht viel Zeit und außerdem lasst ihr somit keinen der (oft in Abzweigungen platzierten) Schätze aus. Im Zweifel könnt ihr auch jederzeit unsere ausführlichen Karten konsultieren, auf denen sämtliche Kisten eingetragen sind. Interaktive Gegenstände, wie zum Beispiel Schalter, sind in den Welten von Cocoon und Pulse sehr selten. An den wenigen Stellen wo sie dennoch auftreten, weisen wir in unserer Lösung darauf hin und erklären ihre Funktion. Außerdem sind sie auf der spielinternen Final Fantasy 13-Übersichtskarte markiert. Ihr solltet die Nützlichkeit der integrierten Übersichtskarte ohnehin nicht unterschätzen. Sicher, den Weg zu finden ist nicht gerade anspruchsvoll, aber mit der Übersichtskarte könnt ihr überprüfen, welche Schätze ihr bereits einkassiert habt und wie weit ihr vom nächsten Missionsziel (durch das orangefarbene Ausrufezeichen angezeigt) entfernt seid.

Final Fantasy 13 — Grundlagen: Ist es nötig, im Spielverlauf zu grinden?

Nein, definitiv nicht. Wir raten sogar davon ab, bei Erreichen einer neuen Gegend stur zu leveln und erst danach weiter zu spielen! Die einzige Ausnahme behandeln wir im Laufe der Komplettlösung. Da sich euer Limit im Kristarium sowieso nur jedes Kapitel erweitert, hätte es keinen Sinn, Zeit damit zu verschwenden, Kristallpunkte auf Vorrat zu bunkern. Achtet einfach darauf, dass ihr jeden Gegnerpulk in Final Fantasy XIII ein Mal bekämpft. Dadurch erhaltet ihr ziemlich genau die benötigte Menge an Erfahrung, um immer auf einem aktuellen Stand zu bleiben. Sollet ihr dennoch Probleme bei manchem Kampf haben, helfen unsere Gegnertaktiken. Ihr solltet auch nicht direkt nach jedem Kampf gleich ins Kristarium hasten, nur um immer penibel auf dem neuesten Stand zu bleiben. Es genügt, wenn ihr vor jedem Final Fantasy 13-Boss und ansonsten in regelmäßigen Abständen einen Blick hinein werft.

Final Fantasy 13-Gundlagentipps: Orientierungshilfe — Oft geht es, wie auf dem Bild, nur geradeaus. Doch das ist nicht immer so und ein kurzer Blick auf die Karte hat noch nie geschadet. [Quelle: videogameszone.de]

Final Fantasy 13 — Grundlagen: Wie modifiziere ich meine Gegenstände am effektivsten und was bringt‘s?

Ihr findet im Spielverlauf von Final Fantasy 13 stellenweise massenhaft Komponenten. Mit diesen Komponenten könnt ihr ab der Mitte des vierten Kapitels eure Ausrüstung verbessern. Jeder Gegenstand, sei es eine Waffe oder ein Accessoire, hat eine Stufe und kann mit genug Erfahrungspunkten aufsteigen. Jede Komponente wiederum vergibt eine gewisse Menge an Erfahrungspunkten an einen Gegenstand. Dabei gibt es grundsätzlich zwei verschiedene Sorten von Komponenten: Diejenigen, die verhältnismäßig wenige Punkte spenden, erhöhen im Gegenzug dafür einen Multiplikator. Die andere Sorte vergibt zwar viel Erfahrung an das Item, senkt dafür aber den Multiplikator wieder.

Der Trick dabei ist also, zunächst den Bonus mit kleinen Komponenten zu erhöhen und danach mit großen Bauteilen dick Erfahrung zu scheffeln. Achtet auch darauf, dass der Multiplikator sich pro Modifizierung senkt. Dabei spielt die Menge der benutzten Komponenten keine Rolle! Es macht also einen Unterschied, ob ihr 20 Teilchenbeschleuniger mit einem 3-fach-Bonus nutzt oder je zehn Stück, das erste Mal mit dem 3-fach-Bonus und das zweite Mal mit einem geringeren oder gar keinem Bonus! Sprich, ihr solltet möglichst auf einen Schlag Erfahrung in das Item pumpen, denn dann erlangt ihr die größte Ausbeute — der Bonus wirkt nämlich auf alle benutzten Komponenten. Ist ein Gegenstand in Final Fantasy XIII bei seiner Maximalstufe angelangt, kann er mithilfe spezieller Komponenten in einen besseren Gegenstand transferiert werden. Dieser hat zwar zunächst noch einen kleineren Bonus als zuvor, kann jedoch auf ein höheres Maximum gesteigert werden. Einige seltene Waffen lassen sich ausschließlich auf diese Art erschaffen, also modifiziert fleißig eure Lieblingsgegenstände und probiert herum

Final Fantasy 13 — Grundlagen: Macht es Sinn, in den Shops einzukaufen? Und was davon lohnt sich?

Ihr erhaltet während des Spiels nur sehr wenig Spielgeld. Das liegt daran, dass ihr es nicht unbedingt braucht. Ausrüs­tung findet ihr in Final Fantasy 13 in den Schatzkisten zur Genüge und Komponenten spendieren die Widersacher. Das Einzig, wofür ihr hin und wieder mal ein paar Gil ausgeben solltet, sind Tränke oder Phönixfedern. Im späteren Spielverlauf von Final FantasXIII könnte euch auch der Kauf von Subsidien und Analysatoren interessieren. Diese reißen jedoch große Löcher in euren Geldbeutel. Wollt ihr euch etwas dazuverdienen, ist der Verkauf von Komponenten ratsam. Besonders Goldstaub, Goldklumpen und Platin-Barren werfen massive Gewinne ab und eignen sich sowieso nicht zum Modifizieren. Seid ihr bereits mit dem Spiel durch und kümmert euch um die Nebenmissionen, macht es auch Sinn, nützliche Komponenten aus den Geschäften dazuzukaufen, damit ihr diese nicht ewig sammeln müsst. Vorausgesetzt ihr habt das nötige Kleingeld dafür. Die Shop-Aktivierungschips erhaltet ihr übrigens automatisch im Spielverlauf. Mit Ausnahme von zwei Stück. Diese verdient ihr euch in den Nebenmissionen.

Final Fantasy 13 — Grundlagen: Ich werde mit Speicherpunkten überflutet. ist es nötig, so oft zu speichern?

Sichert euren Spielstand in Final Fantasy 13 lieber zu oft als zu selten. Zwar müsst ihr das Spiel dank der Continue-Funktion nach einem Bildschirmtod nicht mehr neu laden, doch Speichern geht fix und kann nicht schaden. Zudem lohnt sich der regelmäßige Besuch für Modifikationen und von Zeit zu Zeit das Ladensortiment zu begutachten, ist auch keine schlechte Idee.

Final Fantasy 13-Gundlagentipps: Sicher ist sicher — Speichert euren Spielfortschritt oft ab und besucht regelmäßig die Shops. Gelegentlich kommt ihr so an nützliche Gegenstände.

Final Fantasy 13 — Grundlagen: Ich bin im Folge-Kapitel oder stehe vor einem Boss. Was muss ich beachten?

Kommt ihr in Final Fantasy 13 in ein neues Kapitel, stellt das Spiel euer Team von Grund auf neu für euch zusammen und legt die entsprechenden Paradigmen automatisch fest. Außerdem erhaltet ihr in der ersten Spielhälfte Kristallpunkte gutgeschrieben, damit die Final Fantasy XIII-Charaktere möglichst gleichmäßig aufsteigen. Schließlich kommen in den ersten 20 Spielstunden nicht alle Streiter ständig zum Einsatz. Stellt euer Wunschteam zusammen (falls bereits möglich), konfiguriert die Paradigmen nach eurem Geschmack und verteilt eure überschüssigen Kristallpunkte. Modifiziert vielleicht auch kurz eure Ausrüstung, falls ihr über genügend Komponenten verfügr. Wir raten euch, erst nach diesem Grundcheck das neue Kapitel anzugehen. Dann könnt ihr den Bösewichten auch viel besser eins überbraten. Selbiges gilt für bevorstehende Endgegner-Kämpfe. Ein weiterer Punkt, der eure Beachtung erfordert, sind Subsidien. Diese können harte Kämpfe um ein Vielfaches vereinfachen (auch normale Kämpfe). Wird der Kampf durch einen Direktkontakt ausgelöst? Falls ja, macht ein Blender Sinn. Ansonsten könnt ihr in Final Fantasy 13 immer noch auf Vitalisatoren und Protektoren zurückgreifen, um euch eine dicke Packung Statusverbesserungen zu verpassen. Das Äthernikum hingegen füllt augenblicklich eure gesamten Meta-Punkte auf. Wollt ihr also im bevorstehenden Kampf auf Meta-Fähigkeiten zurückgreifen, bietet sich dessen Gebrauch an.

Final Fantasy 13-Gundlagentipps: Rundumcheck — Steht ihr vor einem wichtgen oder schweren Kampf, solltet ihr noch einen Blick in die Menüs werfen, ob ihr auch für den Kampf gerüstet seid.

Seite 1
Final Fantasy 13: Komplettlösung — Grundlagen für Final Fantasy 13

Seite 2
Final Fantasy 13: Komplettlösung — Wichtige Kampftipps zu Final Fantasy 13

Seite 3
Final Fantasy 13: Komplettlösung — Die Charakterentwicklung in Final Fantasy 13

Seite 4
Final Fantasy 13: Komplettlösung — Teamaufstellung

Seite 5
Final Fantasy 13: Komplettlösung — Paradigmen

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Final Fantasy 13: Komplettlösung — Trophy- und Achievment-Guide

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Final Fantasy 13: Komplettlösung — Teil 1

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Final Fantasy 13: Komplettlösung — Teil 2

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Final Fantasy 13: Komplettlösung — Teil 3

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Final Fantasy 13: Komplettlösung — Teil 4

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Final Fantasy 13: Komplettlösung — Teil 5

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Final Fantasy 13: Komplettlösung — Teil 6

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Final Fantasy 13: Komplettlösung — Teil 7

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Final Fantasy 13: Komplettlösung — Teil 8-9

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Final Fantasy 13: Komplettlösung — Teil 10

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Final Fantasy 13: Komplettlösung — Teil 11

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Final Fantasy 13: Komplettlösung — Teil 12

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Bildergalerie zu Final Fantasy 13: Komplettlösung

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buffed. de Redaktion

Final Fantasy XIII — Games on DTF

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The finale of the FF13 trilogy: was Lightning worth returning?

Introduction

The frankly mediocre FF13-2 deservedly received mixed reviews and rotten eggs. The game was remembered only for the ending, with a hint of an imminent sequel, which was released a year later in 2015. And it is important to note that now “The Return of Lightning” was put on the box, and at the bottom there was a postscript in small print: “FF13”.

The developers understood the scale of the failure of the previous part and tried to distance themselves from it as much as possible. Did they succeed? Let’s figure it out.

Game of contrasts

First of all, the beautiful graphics, in contrast to the previous part, catches the eye. The models have added details, the colors have become richer. Unfortunately, LR is a game of contrasts, where for every plus there is a minus. And the prettier gamut is ruined by the design. The first city is dim, the second is brighter because of the feeling of an eternal holiday, the wild lands are mediocre, but the desert clogs the nail in the coffin.

Since we started talking about locations, what about their content, you ask? Cities are full of life, tasks and it is quite interesting to travel around them, but near the desert and wild lands … There are also plenty of quests, if not for one «but». These locations are empty and huge, even the periodic spawning of mobs does not save the situation. It’s boring to be in the game.

Let’s use the example of an RPG from a conversation and the 40 second rule. Every 40 seconds something happens. A hare runs out, bandits attack, or it starts to rain. In the first witcher, there are also not so many characters and the locations are empty, but the developers thought of putting the noise of the city in the background, which saves the situation. LR does not have any of the above. Background music is not remembered from the word at all, though beautiful.

Gameplay changes

Well, we criticize the game so much, but where is the good? And the good in the changed combat system. Paradigms and their customization have sunk into oblivion, they have been replaced by an equipment system.

We have three custom cells. In each we can place a weapon, armor and two accessories that increase the characteristics of the character. Up to four skills for attack, defense or support are set in the same cells.

In battle, we switch between collected sets, as we spend action points in each of them. It is played like this: we have a stand of a conditional magician, a warrior and a debuffer. At the beginning of the battle, we throw debuffs, we run out of AP, we switch to a warrior or mage, and the debuffer restores AP in passive modes.

The above changes made combat manageable. Previously, evasion was a random occurrence and only happened on big holidays. And the block worked exclusively in a protective stance. Well, now, in order to make the perfect block, you need to press the appropriate button in time. The system itself leaned towards a slasher or a fighting game.

Character leveling has changed dramatically. The crystallium and «pokemon» from the previous parts went to the trash. Now for the victory over the mobs we are given money, loot and blows. The latter is one of the parts of pumping. Having knocked out a new technique, we can use it or, like in gachi games, by collecting several identical techniques, we can get their enhanced version.

That is, the stats are only from gear, the viewer will ask. No, they can be raised by performing various tasks. For the story ones, of which there are five branches for the whole game, the stats increase the most. But there are still a lot of side tasks and a notice board in the spirit: bring 10 flowers, kill a shushpan, or go to point A through points E, K, L, M, N.

A few words about the plot of

Since we are talking about the plot, it is full of holes, like a sieve. The characters, probably due to their age, have acquired dementia and 80 lvl shiza. The heroine can either be a maiden confident in her goals — a warrior with iron principles, or a freaked out four-year-old girl and similar garbage, ninety percent of LR characters are ill.

In order not to spoil much, let’s talk about the plot in a nutshell. Lightning travels through the remnants of the world, collecting the souls of people, fulfilling their requests and working for God. On her latest adventure, she will help old friends Snow, Vanille, Fan, Sazh and Noel. By the way, Sazh, without changing traditions, loses a child for the third time.

Sword of Damocles

One gets the feeling that the game is quite good, but the developers at some point decided that LR was too good and put a timer into the game.

Now the change of day and night is not just decoration, it is also a huge problem. After all, many tasks are clearly tied to the time of day. The arena is open only at night, the merchant on the square is only open during the day. And they won’t even let you go to many zones, because you see they are closed, if you please wait.

And the question arises, how much time is given for the game, if waiting has become an unaffordable luxury? And I will answer, initially we are given only seven days to complete a ton of quests. Yes, by performing a bunch of side effects, we can increase this figure to fourteen, but this is still not enough.

It is quite possible to close all quests during this time, but only on condition that you follow an ideal schedule and are not distracted even for a second by exploring the world and contemplating something.

Conclusion

Where were these game designers trained? At the faculty of high-flying? Who even came up with the idea to add a fucking timer to a story RPG? If in Oblivion, Skyrim or Gothic it was the norm to wait for a certain moment and you were not driven by a filthy timer, then here it is an absolute rudiment. Or it was just lazy to correctly arrange the plot tasks, setting triggers and scripts to activate them.

Summing up all of the above, I don’t understand why LR has such good reviews in the incentive. As with FF13-2, I want to say, pass by. You won’t lose anything. By going only the original FF13 you will get a coherent and interesting story. Not without a flaw in the form of the eleventh chapter. But still, even passing it is much better than 13-2 and LR.

Final Fantasy XIII: Exclusive Review

MadReviews

We bring to your attention a review of the most anticipated JRPG in recent years. Which was written by our French colleagues, but we removed all the most uninteresting from it. This translation was made exclusively for MadFanboy.com visitors. WITHOUT SPOILERS.

After demoing and showing the game at Tokyo Game Show 2009, I put the FF13 disc into PS3 full of optimism.

The first thing a player notices is the graphics, and here FF13 did not disappoint. This is probably the most beautiful PS3 game from Japanese developers. The graphics are so cool that you can even outshine Uncharted 2.

Next up are the cutscenes, very beautiful and proving that Square-Enix is ​​the best in the business. Even taking into account the huge difference between CG and in-game graphics, the cutscenes still fit perfectly into the game and are always very interesting to watch.

The game has absolutely no issues with framerate or loading, everything runs very smoothly. Technically excellent work, nothing more to add.

Sound and music, as usual, is very difficult to evaluate, since it all depends on taste.

The biggest loss is the Fanfare victory melody removed.

This is undoubtedly a scandalous decision, how could they do such a thing? Already in FF12, we didn’t hear it so often, but here it was completely removed!

Chocobos melody (in FF13 there is a Jazz version of it) was completely ruined. The main melody is also nothing outstanding.

What players have always loved in FF is undoubtedly the scenario, but for me the main thing is the game system itself, the combat system, pumping, i. e. the gameplay is the most important thing. I will describe it.

A small note about the movement of the character on the map. You control only the leader of the group (the rest, of which there are a maximum of three, follow you). The radar shows your location, enemies and an arrow where you need to go.

The level design in general is very bad and consists of narrow corridors with almost no branches! It is very rare to see multiple paths. This part does not have such a huge and open world as in FF12. As a result, it is simply not interesting to explore.

Enemies appear as red dots on the radar and can be attacked before they see you. For which you can select the «Preemptive Attack» item, and the character will periodically attack all enemies.

The main «surprise» of the combat system is that ONLY the main character can be controlled, the rest of the characters remain independent even during battles. This is the first time in the series.

In total, there are 2 to 3 characters in your team (depending on the scenario). Although they cannot be controlled manually, they can be given orders — this system is called Optima.

The class system (here they are called Roles) of characters includes:

-Attacker (specializes in physical attack)

-Blaster (specializes in magic attack)

-Healer (specializes in healing)

-Jammer (busy) decrease in defense of enemies)

-Enhancer (supports team members by increasing their defense and attacking offenders)

-Defender (defends, provokes enemies and restores their life energy)

At the beginning of the game, not all roles are available by the way. For each character there is a corresponding scenario that opens access to a specific role. In the second half of the game, each character will have access to any role.

Back to the Optima system. It groups already configured actions for certain roles. The system has many options, everyone can customize the automatic actions of the team members for themselves.

At first, the inability to directly control the characters really pissed me off, but towards the end of the game I got used to Optima, it’s not that bad, the battles are very dynamic.

It is clear that Square-Enix wanted to offer us an original gameplay that is not similar to the previous parts.

If the party is dead, just press Restart and you will return to the last battle, without any saves. At first it is not so important, but the further you play, the more often you will die. Why? The reason is very simple, if the main character dies — Game Over. As a result, it is he who needs to be taken care of the most. Only now, some monsters can still kill you with one hit, from which the loss becomes quick and unexpected.

The leveling system is called Crystalium and resembles it in FF10. It has neither AP nor XP, instead it has CP (Crystal Point). CP is given after each battle, even if the character did not participate in the battle. But the main ambush is that pumping is blocked until certain moments of the plot. So, you can’t stupidly wet monsters and swing unlimitedly, you will run into the absence of a certain crystal that you can get by moving further along the storyline.

Combat, as you already know, is completely real-time, so you won’t have time to delve into the menu, otherwise the enemies will take you out.

Summon creatures are overshadowed by the fact that only the leader can summon them, only once per battle.

What do you think of all this?

FF13 is very different from previous series. Before passing the verdict, I have one more thing to say. This part of FF13 is linear like never before, no freedom of movement. For the entire duration of the game, you just need to move from one point to another. No exploration, no puzzles, no characters to talk to, no money, and no character customization.

All this makes me confused, is this really Final Fantasy?

After 26 hours of playing, I was finally able to find something really from Final Fantasy. Having received a little freedom, the opportunity (albeit small) to choose where to go, complete side missions, and also start pumping your equipment.

But that’s all, don’t look for a city or characters with whom you can talk, you don’t have to look for a map of the world either — THIS IS NOT. Even Chocobos, except for one single side mission, can’t be found anywhere else.

In fact, there is no money, you have to sell your equipment or any unnecessary things. The first 10 chapters (out of 13) are played without being able to do anything! But what’s more, there’s not even an option to go back to previous chapters once they’ve been completed!

Overall, FF13 is a good game, but more like an Action-RPG. In my opinion, this part should not be called Final Fantasy at all. If it wasn’t for the combat system, I’d probably have stopped playing it by now.