Fereldischer frostrücken: Die hohen Drachen — Mit unseren Tipps werdet ihr zum mächtigen Drachen-Bezwinger

Hochdachen (High Dragons) | Dragon Age Inquisition

Hochdachen (High Dragons) | Dragon Age Inquisition | RPGuides

Es gibt in den Open-World-Gebieten von Dragon Age Inquisition 10 Hochdrachen. Bei ihnen handelt es sich um die stärksten Gegner des Spiels. Sowohl was deren Fähigkeitenpalette als auch ihre Stufe angeht. Entsprechend gut fällt die Beute beim Erlegen eines hohen Drachens aus. Jeder dieser Hochdrachen hinterlässt einzigartige Ausrüstungsgegenstände und die hochwertigsten Materialien zur Herstellung von Waffen und Rüstungen. Während die Ausrüstung feststeht, variiert die Art und Anzahl der Materialien. Es gibt keine direkte Quest für das Töten sämtlicher zehn Drachen, jedoch zählt Dragon Age Inquisition den Tod jedes hohen Drachens mit und schaltet mit dem Tod des zehnten einen neuen Einsatz frei. Lediglich für die drei Hochdachen in Emprise du Lion (Brutstätten) und den in den Westgraten (Der Abyssische Hochdrache) gibt es separate Quests.

Name Gebiet / Stufe Stärken / Schwächen Belohnungen
Fereldischer Frostrücken (Ferelden Frostback) Die Hinterlande (Stufe 12) Feuerresistenz / Verwundbar durch Kälteschaden Ausgezeichneter Gürtel des Fokus, Stab des Großverzauberers, Ausgezeichnetes Amulett der Konstitution, Mächtiges Drachenblut, 1-5 (Drachenkrallenhaut, Drachenschuppen, Drachenknochen), Drachenzahn, 1. 600 Einfluss, +4 Macht
Nordjäger (Northern Hunter) Der Kammwald (Stufe 13) Eletrizitätsresistenz / Verwundbar durch Geistschaden Opferbereit im Tode, Ausgezeichneter Ring des Lebensentzugs, Haube des Inquisitors, Verbesserter Gürtel des Schutzes, Amulett der Macht (Der Eiserne Bulle), Mächtiges Drachenblut, Drachenzahn, 1-5 (Drachenkrallenhaut, Drachenschuppen, Drachenknochen), 1.600 Einfluss, +4 Macht
Der Abyssische Hochdrache (The Abyssal High Dragon) Die Westgrate (Stufe 14) Feuerresistenz / Verwundbar durch Kälteschaden Ausgezeichneter Ring der Rüstungsdurchdringung, Namenlose Klinge, Amulett der Macht (Solas), Mächtiges Drachenblut, 1-5 (Drachenkrallenhaut, Drachenschuppen, Drachenknochen, Drachenzahn), 1.600 Einfluss, +4 Macht
Gamordanischer Sturmreiter (Gamoran Stormrider) Die Erhabenen Ebenen (Stufe 15) Eletrizitätsresistenz / Verwundbar durch Geistschaden Ausgezeichnetes Amulett der Geschicklichkeit, Lady Jocastas Rache, Bianca — Zielvorrichtung II (verbessert), Verbesserter Sprengfeuergürtel, Mächtiges Drachenblut, 1-5 (Drachenkrallenhaut, Drachenschuppen, Drachenknochen, Drachenzahn), 1. 600 Einfluss, +5 Macht
Hoher Mistral (Greater Mistral) Die Smaragdgräber (Stufe 17) Kälteesistenz / Verwundbar durch Feuer Die Wahl der Krähe, Siegreich im Krieg, Helm des Inquisitors, Amulett der Macht (Sera), Reines Drachenblut, 1-10 (Drachenkrallenhaut, Drachenschuppen, Drachenknochen), 3.000 Einfluss, +4 Macht
Hivernal Emprise du Lion (Stufe 19) Kälteresistenz / Verwundbar durch Feuer Hochwertiger Sprengfeuergürtel, Stab der Leere, Meisterhafte Schlachtmeister-Rüstung, Amulett der Macht (Der Eiserne Bulle), Reines Drachenblut, 1-10 (Drachenkrallenhaut, Drachenschuppen, Drachenknochen), 3.600 Einfluss, +7 Macht
Vinsomer Die Sturmküste (Stufe 19) Eletrizitätsresistenz / Verwundbar durch Geistschaden Ausgezeichneter Ring des Flankenangriffs, Wyvernzahn, Wachsam in Friedenszeiten, überragende Drachentöter-Rune, Reines Drachenblut, 1-10 (Drachenkrallenhaut, Drachenschuppen, Drachenknochen), 3. 000 Einfluss, +4 Macht
Sandheuler (Sandy Howler) Die Fauchende ödnis (Stufe 20) Feuerresistenz / Verwundbar durch Kälteschaden Ausgezeichnetes Amulett der Ausdauer, Robe des Hohen Hüters, Rüstung des Gottesritters, Amulett der Macht (Varric), Reines Drachenblut, 14-20 (Drachenkrallenhaut, Drachenschuppen, Drachenknochen), 3.000 Einfluss, +4 Macht
Kaltenzahn Emprise du Lion (Stufe 21) Kälteresistenz / Verwundbar durch Feuerschaden Meisterhafte Kundschafter-Rüstung, Caliban, Hochwertiger Trankgürtel, Amulett der Macht (Varric), Reines Drachenblut, 14-20 (Drachenkrallenhaut, Drachenschuppen, Drachenknochen), 3.600 Einfluss, +7 Macht
Hochlandwüter (Highland Ravager) Emprise du Lion (Stufe 23) Feuerresistenz / Verwundbar durch Kälteschaden Hochwertiger Gürtel des Schutzes, Der wandelnde Tod, Meisterhafte Kampfmagier-Rüstung, Die Mähne des Herzogs, Hüterrobe, Reines Drachenblut, 14-20 (Drachenkrallenhaut, Drachenschuppen, Drachenknochen), 4. 100 Einfluss, +7 Macht

Erstellt von Pandur | am 23.02.2015

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Dragon Age — Dreadwolf: 6 Dinge, die Teil 4 der Reihe haben muss!

4. Coole Drachenkämpfe bis zum Schluss

Während Drachen in Dragon: Origins noch nervenaufreibende Kämpfe darstellten, war das spätestens in Teil 3 nur noch bedingt der Fall: Der Fereldische Frostrücken in den Hinterlanden in Dragon Age: Inquisition ist für Spieler ein epischer Überlebenskampf, doch relativ schnell übertrumpft man Drachen irgendwann einfach durch zu hohes Level. Schließlich teilen sich manche Zonen von Inquisition sogar die Level-Reichweite — es gibt also beispielsweise mehrere Gebiete, die für Stufe 10 geeignet sind.

Der erste Drachenkampf in Inquisition war ein absolutes Abenteuer — Matze hat noch ein Bild, wie Cassandra ihm alleine den Rest geben musste. Spätere Kämpfe enttäuschten, auch wegen schwachem Loot.
Quelle: buffed
Unweigerlich ist man also irgendwann zu stark für manche Areale. Selbst wenn ein Drachenkampf also spannend ausfallen kann, wird die Beute levelbedingt Müll sein. Skalierende Kämpfe & Loot oder auch einfach eine lineare Progression durch Zonene wäre für Dragon Age 4 also ein Muss, wenn es nicht wieder so sein soll!

5. Wo ist der Architekt aus Dragon Age: Awakening?

Okay, dieser Punkt ist wirklich sehr spezifisch, doch ich muss einfach darauf eingehen: Die Enthüllung eines Dunkle-Brut-Anführers, der als Tevinter-Magier damals die schwarze Stadt hinter dem Schleier betreten hatte (als sie noch golden war), das ist eine der bemerkenswertesten Lore-Bomben der Dragon-Age-Erweiterung Awakening. Und der Architekt ist ja nicht einmal ein hirnloser Bösewicht, sondern stellt eine «freundliche» Version der Dunklen Brut dar, die nicht die Welt zerstören will. Der Architekt wurde zuletzte in Dragon Age 2 erwähnt, aber spätestens in Dragon Age 4 sollte er wieder vorkommen — schließlich will Schreckenswolf Solas den Schleier zerstören und die Welt wieder mit dem Nichts vereinen — Tevinter-Magier wie der Architekt und Corypheus hatten bereits versucht diese Welt für sich zu erschließen.

Der Architekt aus Dragon Age: Awakening war ein faszinierender Charakter, der super zur Story von Dragon Age: Dreadwolf passen würde.
Quelle: Bioware

6. Vergesst nicht die Stärken von Inquisition

Mein letzter Punkt steht im Kontrast zu meiner Kritik an Fetch-Quests, zufälligen Crafting-Rezepten, fehlenden Taktik-Möglichkeiten & Co. Denn Inquisition hatte auch viele Stärken, die nicht auf der Strecke bleiben sollten. Dass es überhaupt ein Crafting-System samt Färbe-Möglichkeiten (dank eines Patches) gab, war ja schon ein Grund zum Feiern. Auch die Story-Entscheidung hinsichtlich der Wahl zwischen Templern und Magiern wirkte sich dauerhaft auf die Hauptgeschichte aus, wodurch wir auf andere Gegner und Quests stoßen konnten. Inquisition hat uns auch erstmals spielbare Qunari gegeben sowie eine große abwechslungsreiche Welt zum Erkunden.

Die Welt von Dragon Age: Inquisition war bunt und abwechslungsreich — hoffentlich liefert Dragon Age 4 in dieser Hinsicht auch ab?
Quelle: buffed

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