Dungeon siege test: Dungeon Siege to Serve as a Benchmark for PC Performance

Dungeon Siege II system requirements



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Can I Run Dungeon Siege II

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Can You Run It?   

Here are the

Dungeon Siege II System Requirements (Minimum)

  • CPU: Pentium III or Athlon equivalent
  • CPU SPEED: 1 GHz
  • RAM: 256 MB
  • OS: Windows XP with Service Pack 1 or newer)
  • VIDEO CARD: Nvidia Geforce series/ATI Radeon series 7000/Intel Extreme Graphics 82845, 82865, 82915 or better
  • TOTAL VIDEO RAM: 64 MB
  • 3D: Yes
  • HARDWARE T&L: true
  • DIRECTX VERSION: 8. 1
  • SOUND CARD: Yes
  • FREE DISK SPACE: 4 GB
  • CD-ROM: 4X speed CD-ROM or DVD-ROM




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Dungeon Siege II Recommended Requirements

  • CPU: Pentium 4 or Athlon XP
  • CPU SPEED: 2 GHz
  • RAM: 512 MB
  • OS: Windows XP with Service Pack 1
  • VIDEO CARD: 128 MB DirectX 8.1 compatible video card (NVIDIA GeForce3+ / ATI Radeon 8500+ / Intel 910g+)
  • TOTAL VIDEO RAM: 128 MB
  • 3D: Yes
  • PIXEL SHADER: 1. 1
  • DIRECTX VERSION: 9.0c
  • SOUND CARD: Yes
  • FREE DISK SPACE: 4 GB
  • CD-ROM: 4X speed CD-ROM or DVD-ROM




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Below are some gaming computers with images that show how many games will run on each.
Each computer was tested against the minimum and recommended requirements of over 8,500 of the latest PC games.
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Test de Dungeon Siege III sur PC par jeuxvideo.

com

Dungeon Siege a beau être une série reconnue dans le domaine du hack’n slash, elle est loin d’avoir l’aura d’un Diablo. Il faut dire que si le premier épisode, conçu par Chris Taylor et l’équipe de Gas Powered Games, avait été bien accueilli, ce ne fut pas vraiment le cas de sa suite, assez décevante. Du coup, si Dungeon Siege a fait parler de lui ces dernières années, c’est plutôt pour son adaptation cinématographique made in Uwe Boll. Confié à Obsidian, le troisième volet permet-il à la série de s’imposer définitivement comme une valeur sûre du genre ?

An 1294. Trente ans après l’assassinat du Roi Roland, les armées de Jeyne Kassynder persécutent toujours les descendants de la 10ème Légion, à qui le meurtre a été imputé. Odo le Vénérable, un ancien légionnaire, s’efforce de retrouver et de protéger ces héritiers en qui il place de grands espoirs, dont celui de reformer la Légion pour s’opposer à Jeyne Kassynder, qui augmente son emprise sur le monde d’Ehb. Sa tâche n’est pas simple, car une grande partie de la population s’est ralliée à la conquérante, davantage par crainte que par conviction. Odo parvient cependant à rassembler dans le secret quelques fils et filles de la Légion dans l’ancien domaine Montbarron. Hélas, le lieu est attaqué par des mercenaires à la solde de Jeyne, et les derniers descendants massacrés. Tous, sauf un, arrivé en retard à cette grande réunion de famille. Ce retardataire, c’est vous. Mais il reste à savoir qui vous êtes vraiment.

Vous aurez à prendre des décisions qui pourront avoir leur importance.
Dungeon Siege III vous propose en effet d’incarner un héros parmi quatre possibles : Lucas le guerrier, épéiste talentueux, Anjali l’archonte, capable de se transformer en démon, Reinhart le mage, maître des arcanes, et enfin Katarina, la sorcière Lescanzi adepte des armes à feu. Le jeu ne vous permet donc pas de créer votre avatar mais vous propose de choisir parmi des personnages très typés, qui disposent chacun d’un background et d’une personnalité marqués, ainsi que d’une façon très spécifique de combattre. A vrai dire, il ne faut pas espérer les maîtriser avant une bonne heure de jeu, d’autant que même les profils taillés pour le combat à distance possèdent des capacités de corps-à-corps qui leur confèrent une bonne polyvalence, très utile tant que vous évoluez seul. Il faut toutefois savoir que vous ne resterez pas seul bien longtemps : la particularité de Dungeon Siege III, c’est que les trois héros qui n’ont pas été choisis à l’écran de sélection croiseront à un moment ou à un autre la route de l’heureux élu et accepteront de l’accompagner. Vous ne serez cependant secondé que par un seul acolyte à la fois, à choisir parmi vos trois recrues. Il vous sera impossible de lui passer des ordres, mais vous pourrez gérer son évolution et son équipement.

Après un début un peu mou, le jeu réserve quelques moments épiques.
En matière de gestion des personnages, Dungeon Siege III souffle le chaud et le froid. Les quatre héros étant très typés, ils manient chacun une arme particulière, revêtent un type d’armure précis et disposent de leurs propres pouvoirs. Si les loots sont abondants (votre inventaire constamment plein en témoigne), un héros donné ne peut utiliser que les équipements qui lui sont destinés. Ces derniers disposant tous du même skin, les possibilités de customisation se résument au type de bonus que vous souhaitez privilégier. L’évolution de votre avatar n’offre a priori guère plus de latitude : vous n’avez que neuf compétences actives à disposition (et une dizaine de talents passifs), organisées par paliers successifs, sachant que seul l’ordre dans lequel vous les choisissez importe vraiment puisque vous les aurez toutes débloquées avant la fin du jeu. Deux bonnes idées viennent toutefois tempérer ce constat. Tout d’abord, au fil de votre progression, chaque compétence peut être améliorée de la façon que vous souhaitez (un pouvoir défensif de bouclier pourra protéger plus efficacement ou provoquer un retour de flamme vers l’agresseur). Ensuite, il faut savoir que l’utilisation fréquente d’un même pouvoir vous en procure à terme la maîtrise, avec des effets supplémentaires à la clé.

La ville de Stonebridge est agréable à regarder mais affreuse à parcourir.
Cette dernière fonctionnalité prouve qu’Obsidian n’a pas renié tous les acquis de la série malgré la direction différente qui a été prise. Au final, on s’y retrouve quand même en matière de possibilités, d’autant qu’on se rend vite compte que le nombre restreint de pouvoirs est somme toute suffisant vu la complexité du gameplay. La prise en main de votre personnage est en effet assez ardue dans Dungeon Siege III. Particulièrement techniques, les affrontements impliquent de changer fréquemment de posture pour jongler entre les attaques à distance ou au corps-à-corps, d’esquiver et de parer, d’utiliser à bon escient les aptitudes défensives et les pouvoirs spéciaux, sans oublier de garder un oeil sur votre jauge de mana et sur vos orbes de puissance, qui ne se remplissent d’ailleurs qu’en combattant ! L’ensemble est quelque peu difficile à appréhender, d’autant que la jouabilité se révèle particulièrement peu étudiée dans cette version PC — un écueil imputable au développement multisupport. Dungeon Siege III est même le premier hack’n slash pratiquement injouable à la souris. Le contrôle du héros, l’utilisation des pouvoirs, les interactions avec l’environnement, les éléments d’interface, l’inventaire. .. Tout, absolument tout est pensé dans l’optique du jeu au pad.

Les premiers boss sont durs à terrasser, mais la difficulté s’amenuise ensuite.
Les premières minutes de jeu, vous risquez de cliquer par habitude sur un adversaire donné pour l’attaquer, sur une compétence pour l’activer, sur un PNJ pour lui parler ou bien sur un coffre pour l’ouvrir, et de passer machinalement le curseur sur les objets au sol pour voir leur nom s’afficher. Mais rien de cela ne fonctionnera, et pour cause : la souris sert uniquement à se déplacer et à délivrer une attaque de base dans la direction dans laquelle on fait face. Tout le reste (y compris la caméra qu’il faut parfois recadrer dans les donjons) se gère via les touches du clavier au moyen de combinaisons trop tarabiscotées pour offrir une réactivité optimale. Le pire, c’est que le jeu n’autorise ni le reparamétrage des touches du clavier, ni la création de macros. L’ergonomie générale est donc déplorable, si bien que vous finirez sans doute par ravaler votre fierté de joueur PC et par brancher un pad Xbox 360, qui, reconnu immédiatement, offre une prise en main autrement plus confortable. C’est la seule façon d’apprécier les combats exigeants du jeu, qui ont la double particularité d’être basés sur le skill et de ne jamais vous submerger d’adversaires, plus puissants et plus résistants mais moins nombreux que de coutume.

Katarina, l’un des quatre héros du jeu, est dotée d’une personnalité irrésistible.
Après avoir livré quelques combats, on comprend même que Dungeon Siege III tient davantage de l’action-RPG que du hack’n slash traditionnel. L’importance accordée à l’écriture et à la narration en témoigne. Le contexte est intéressant, les personnages sont fouillés et les quêtes – à défaut d’être particulièrement nombreuses – sont bien conçues. Fidèle à sa réputation, Obsidian a par ailleurs souhaité impliquer le joueur dans un grand nombre de décisions. Ces dernières n’ont généralement que des répercussions mineures du point de vue de l’aventure, dont la linéarité reste prononcée, et ont surtout pour conséquence d’octroyer tel ou tel type de bonus à votre héros. Mais il est toujours agréable de voir les PNJ faire référence à vos choix passés, d’autant que les dialogues sont bien écrits et que la localisation française est d’un excellent niveau (mention spéciale à la voix suave et à l’accent sicilien de Katarina !). Ce qu’on ne comprend pas très bien, par contre, c’est l’utilité de déployer tous ces efforts si c’est pour reconduire au final l’un des défauts historiques de la série : le level design couloirisé, qui anéantit le plaisir de l’exploration et pousse à relativiser la performance technique que représente l’absence quasi totale de temps de chargements.

Dungeon Siege III dispose d’un système de portails hérité de ses prédécesseurs.
Si l’on excepte la traversée extrêmement pénible de la ville de Stonebridge, ce défaut passe pourtant plutôt bien dans la mesure où Dungeon Siege III est un jeu très varié, que ce soit au niveau de ses environnements, de sa direction artistique (qui navigue entre heroïc-fantasy et steampunk) ou encore de son bestiaire (les boss ont beau être fréquents, on ne croise jamais deux fois le même). Dommage que l’Onyx Engine, le moteur graphique maison concocté par Obsidian, affiche une modélisation désuète et des textures assez pauvres qui ne permettent pas de mettre les décors plus en valeur. Il a au moins le mérite de se montrer suffisamment véloce. En matière de souplesse, vous apprécierez l’intégration bien pensée du jeu en coopération, qui permet de s’adjoindre à tout moment les services d’un ami en local (chacun ne contrôlant alors que son propre héros), pour peu que vous bénéficiiez chacun d’un pad ! L’option multijoueur permet aussi de coopérer jusqu’à 4 en ligne en changeant simplement le statut de la partie. Ces possibilités relèvent une durée de vie faiblarde d’une quinzaine d’heures de jeu pour la campagne solo, dont la rejouabilité n’est pas extraordinaire. Dungeon Siege III est, au final, un titre potentiellement recommandable à condition de ne pas l’acheter à l’aveugle.

Les notes

  • Graphismes
    13
    /20

    Bien qu’il fournisse un rendu visuel très quelconque, souffrant d’une modélisation désuète et de textures assez pauvres, le moteur graphique offre en contrepartie une bonne souplesse et épargne au joueur tout temps de chargement, comme le veut la série. Entre une touche steampunk sympa et un character design bien trop poupin, la direction artistique se montre assez inégale.

  • Jouabilité
    8
    /20

    La prise en main est très mauvaise, dans la mesure où Dungeon Siege III combine un gameplay complexe et technique à une jouabilité au clavier et à la souris vraiment déplorable. Sans pad, point de salut, ce qui est tout de même un comble pour un genre typiquement PC qui a toujours misé sur son accessibilité.

  • Durée de vie
    13
    /20

    La campagne solo se boucle en douze à quinze heures, ce qui est un peu court. Même en changeant de héros et en effectuant des choix différents, la rejouabilité n’est pas assurée car l’aventure reste très linéaire. Heureusement, la possibilité de jouer à plusieurs en local ou en ligne relève un peu le tout.

  • Bande son
    14
    /20

    Les compositions musicales sont agréables mais pas vraiment mémorables et le jeu est hélas assez pauvre en matière de bruitages et d’effets sonores. Du côté du doublage, c’est du tout bon : les acteurs empruntent parfois des petits accents amusants tout en s’exprimant sans emphase.

  • Scénario
    16
    /20

    Le scénario n’a, en soi, rien d’extraordinaire. Mais le soin consacré à la narration, à l’écriture des quêtes et à l’implication du joueur au travers de nombreux choix possibles, fait une fois de plus honneur à Obsidian, même si certains estimeront que l’effort est hors sujet dans un hack’n slash.

Il ne fait aucun doute que les fans de Dungeon Siege se sentiront trahis par ce troisième épisode, à l’occasion duquel la série se coupe de ses racines de hack’n slash traditionnel pour se muer en un action-RPG faisant la part belle à l’histoire et à une action moins frénétique mais plus technique. Le résultat est pourtant plutôt concluant, et le serait sans doute davantage sans sa jouabilité déplorable qui paie le prix du développement multisupport. C’est bien simple : sans pad, point de salut ! Ceux qui parviendront à s’accommoder bon gré mal gré de cette contrainte (impardonnable dans un genre typiquement PC) pourront alors profiter d’une aventure certes courte mais relativement variée, agrémentée d’une possibilité bienvenue de jeu en coopération.

Note de la rédaction

12

11

L’avis des lecteurs
(89)

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Mists of Pandaria, Lich King, Legion

Challenge mode in dungeons has been introduced with the release of Mists of Pandaria. It allows players not only to have fun and try their strength but also earn a lot of achievements and get interesting rewards.

In this article we will have a talk about what the challenge mode is, about the rewards for completing all the challenges and give some pieces of advice about the passing of the dungeons.

General information

Challenge Modes are timed instance runs in which there are special conditions.Your gear is scaled down to ilvl 463. This ensures that running these instances will be challenging even in later tiers.

There are three tiers of rewards: Gold, Silver, and Bronze, which are obtained based on how quickly you complete the challenge.

All nine new dungeons added in Mists of Pandaria have challenge mode versions. The time required for awards is different for each of them. We’ve listed the qualifying Gold, Silver, and Bronze times below:

Gate of the Setting Sun: 13:00; 22:00; 45:00
Stormstout Brewery : 12:00; 21:00; 45:00
Mogu’shan Palace: 12:00; 24:00; 45:00
Siege of Niuzao: 17:30; 30:00; 50:00
Scarlet Halls: 13:00; 22:00; 45:00
Scarlet Monastery: 13:00; 22:00; 45:00
Scholomance: 19:00; 33:00; 55:00
Shado-Pan: 21:00; 35:00; 60:00
Temple of the Jade Serpent: 15:00; 25:00; 45:00

Hints and advice

It’s not a secret that there are a variety of items that are useless from the first sight or have some limited potential of usage. However, these items can be irreplaceable during completing of the dungeon challenges.

Amount of HP – one of the most important criteria for completing of the challenges. If there is no warlock, priest or warrior in your group who could give a stamina buff, http://www.wowhead.com/item=79257 will be very helpful. They are created by inscribers and may be used by any player.

If there is no monk, paladin or druid in your group you will need http://www.wowhead.com/item=49633 to increase your characteristics. They are created by skinners with the skill no less than 450 and can be used by any player.

To increase the group mobility, http://www.wowhead.com/item=29530 will be helpful. Since the main requirement to completion of the challenges is a speed, you have to move fast to save precious seconds. http://www.wowhead.com/spell=55016, should be mentioned here as well which can be equipped by engineers to theirs belts. nine0003

In every dungeon there are bug packs of monsters. The killing of them takes a lot of time. That’s why you have to avoid such groups of mobs. If you have a rogue in your group, theirs http://www.wowhead.com/spell=114018 will help you. There are also http://www.wowhead.com/item=9172 and http://www.wowhead.com/item=3823, but because of 10min cd they can be used only once per dungeon run. http://www.wowhead.com/spell=84424 – *** is another way to avoid a pack of monsters.

Rewards

As it was mentioned earlier, there are three tiers of rewards: gold, silver and bronze.

For completion of http://www.wowhead.com/achievement=6374 you will receive title http://www.wowhead.com/title=314.

If you complete http://www.wowhead.com/achievement=6375, http://www.wowhead.com/item= will be mailed to you which is used to redeem one of the following mounts from http: //www.wowhead.com/npc=66973.

And finally, the rewards for http://www.wowhead.com/achievement=6378. First of all, a full eight-piece set of epic transmoggable gear with unique visual procs when casting certain spells. This gear is initially mailed upon completion of the achievement—if you’ve lost it, you can buy it back from http://www. wowhead.com/npc=63994 (The Horde) or http://www.wowhead.com/npc=64028 (The Alliance).

When getting the Gold achievement for completing a particular instance, you will get a teleport spell to that dungeon. All teleport spells are on a shared 8 hour cooldown and reset when a Challenge Mode has been successfully completed.

We hope this article helped you to learn something new. Enjoy playing and successfully completing!

Read also:
— Netherwing: Completing of the Achievement «Skyshattered»
— Order of the Cloud Serpent: Learn to Fly with Uwow.biz Project
— Overview and Description of the Event «Guide Park»

Challenge Mode Guide

Author dexwow Views 2.5k. Posted by

Challenge Mode is a great way to collect Valor points, not to mention a great way to get a glimpse of your class outside of PvE Raids. Introduced to the game with the release of Pandaria, the challenge mode allows players to earn many different achievements and a huge number of unique rewards. nine0003

For those who want to save time, there are several verified services. For example, a quick and inexpensive test for gold, silver or bronze can be ordered at Night-money .

This guide contains various subtleties and tricks of passage, links to video guides, and also presents all the rewards: from transmog sets to mounts.

Contents:

  • Overview of test mode
  • Zone overview
  • Terms and Conditions
  • Useful items
  • Awards

Content

  1. Review of the test mode
  2. Zones
  3. Rules and Conditions
  4. Useful objects
  5. Awards

Review of the test mode

The testing mode of the Certificate for the time, with compliance with the compliance with compliance gear scales to match item level 463. This ensures competition and difficulty even at high gear levels, avoiding overgear. In addition, the difficulty of the dungeon is not inferior to the heroic versions, and the monsters deal even more damage. nine0003

Challenge mode offers three types of rewards: gold, silver and bronze. The type of reward is determined by the time in which your group managed to complete the dungeon.

Certain items and devices allow you to avoid unnecessary encounters with monsters to save time.

The mode allows you to get 60-80 Valor points for a kind of «dailies». In addition, additional Valor points can be obtained for quickly completing the challenge: 85 for gold, 70 for silver, and 55 for bronze. nine0003

Zone Overview

All nine Pandaria dungeons have a challenge mode version. The time required to clear the dungeons for gold, silver and bronze is shown in the table below.

Gold Silver Bronze
3C Gate 13:00 22:00 45:00
Mogushan Palace 12:00 24:00 45:00
Halls JSC 13:00 22:00 45:00
Monastery JSC 13:00 22:00 45:00
Scholomance 19:00 33:00 55:00
ShP Monastery 21:00 35:00 60:00
Siege XN 17:30 30:00 50:00
Brewery BP 12:00 21:00 45:00
NZ Temple 15:00 25:00 45:00

In addition, we provide links to videos that show the tactics of passing tests for gold (full playlist). The video is in English, but since this is still a video, the essence of the action is clear even without knowing the language:

  • Temple of the Jade Serpent
  • nine0100 Stormstout Brewery

  • Niuzao Temple Siege
  • Shado-Pan Monastery
  • Scholomance
  • Scarlet Monastery
  • Scarlet Halls
  • Mogu’shan Palace
  • Gate of the setting sun

Terms and Conditions

Equipment

  • Any item above level 463 will automatically be downgraded to match level 463. Items below this level will not undergo any changes. nine0101
  • Accuracy and skill caps for all damage dealers and tanks will be saved in test mode.
  • Set bonuses are inactive, as are legendary gems.
  • Stat bonuses from enchantments, potions, food, common stones, etc. — do not liquefy.

Dungeon

  • Mass Resurrection cannot be used in this mode.
  • Unlike other dungeons, the challenge mode zone can be refreshed an unlimited number of times (the party leader has a special option in the menu). nine0101
  • Bosses do not drop loot, and player equipment does not break from death.
  • You cannot change party members without leaving and updating the dungeon.
  • All class abilities with a cooldown of less than 3 minutes will be reset when the zone is refreshed. The cooldowns of items (eg Potion of Invisibility), on the other hand, are not reset.
  • Players can change spec and symbols as many times as they want (outside of combat).

Useful Items

  Some items that don’t seem to be very useful in dungeons can be very useful for completing the challenge mode. nine0003

Stats

Drums of Forgotten Kings — Increases Intellect, Agility and Strength by 4% for 30 minutes; useful if you don’t have a monk, paladin, or druid in your party. Drums are crafted by leatherworkers with 450+ profession skill and can be used by any player.

Runescroll of Fortitude III — Increases party members’ stamina by 8% for 1 hour; useful if you don’t have a priest, warrior, or warlock that can provide a similar effect. Scrolls are crafted by scribes with a profession skill of 580+ and can be used by any class. nine0003

Speed ​​

Goblin Glider — allows you to slow down the fall. Requires Engineering.

Nitro Boosts — Significantly increases movement speed for 5 seconds, stacking with the speed boost from talents. CD 3 minutes. Requires Engineering.

Drums of Speed ​​- Increase party members’ movement speed by 15% for 30 seconds. Crafted by leatherworkers, requires 340+ profession skill to use.

Invisibility

Field of Invisibility — Makes the player invisible for 15 seconds. Crafted by Engineers, requires 450+ Job Skill to use. If you are an engineer, you can use the spare belt for this upgrade, and the main belt for Nitro Boosts.

Invisibility Potion — Grants invisibility for 18 seconds, triggering a 10-minute CD on all other potions. Can only be used outside of combat. Using any abilities will break the invisibility state, so be careful and use abilities (such as Alert Roar) before using the potion. Usually this potion is used once per dungeon to run through the largest group of monsters. If you have a rogue in your group, instead of using a potion, he can use Cloak of Concealment for the whole group to save cooldowns for other potions. nine0003

Simple Invisibility Potion — A cheaper version of the previous potion.

Health and Mana

Healing Amber — allows you to restore health / mana twice as fast as with food, which is very useful for a healer. Cannot be used in combat. The action is not interrupted if the player is attacked. During use, you can not perform other actions. Sold for Honored by the Klaxxi.

Golden Carp Consomme — Useful if you want to restore mana without refreshing food bonuses. nine0003

Control

Amber Shaper’s Wand — allows you to control one target for 5 minutes; Damage dealt cancels the effect. The wand drops from a rare Ski’thik in Kul-Lai Summit.

Embersilk Net — Wraps around the target for 3 seconds; can be thrown from a distance of 35 meters. Crafted by tailors, requires profession skill 425+ to use.

Combat

Warhorn — allows you to aggro everything within a radius of 40 meters; used directly from the bag. Dropped from Blackhoof in Valley of the Four Winds. nine0003

Nearly Full Vial of Polymethic Acid — Allows you to deal additional damage to Gandling through the Flask of Polymethic Acid effect. To obtain the item after killing Professor Slate, players must collect Empty Vials and fill them on a nearby table.

Land Shark G91 — additional AoE damage, about 40-45000 per target.

Rewards

Challenge mode rewards based on the time the group completed the dungeon, divided into Gold, Silver, and Bronze. Achievements are given both for a simple passage of the dungeon, and for reaching certain levels. The full list of related achievements can be viewed here. nine0003

Gold Rewards

Transmog Sets:

  • After completing all Gold Challenges, you will receive the Challenge Winner: Gold achievement, which rewards you with an 8-piece Transmog Set Chest.
  • All sets have unique visual effects when using certain abilities (see all sets and animations here).
  • After receiving the achievement, the set comes to your mail, but if you lost it, you can get things again from Dungeon Master Sun (A) or Challenge Master Uli (O). nine0101

Teleport:

  • When you complete a dungeon for gold, you get an ability that allows you to quickly move to the entrance.