Die coolsten spiele ever: Das sind die besten Spiele der letzten Jahrzehnte

GTA, Half-Life & der Hexer: Eure besten Spiele aller Zeiten stehen fest

Mehr als 6.000 Stimmen für über 300 Spiele und doch nur eine Rangliste. In den Kommentaren zur Ausgabe 88 von C:\B_retro\ haben die ComputerBase-Leser ihre ganz persönlichen besten und beliebtesten Spiele aller Zeiten gewählt. In die Top 100 schafften es alle relevanten Plattformen aus den unterschiedlichsten Gaming-Epochen.

Inhaltsverzeichnis

  1. C:\B_retro\Ausgabe_89\Eure_besten_Spiele_aller_Zeiten\
    1. Die Plätze 100 bis 91
    2. Die Plätze 90 bis 81
    3. Die Plätze 80 bis 71
    4. Die Plätze 70 bis 61
    5. Die Plätze 60 bis 51
    6. Die Plätze 50 bis 41
    7. Die Plätze 40 bis 31
    8. Die Plätze 30 bis 21
    9. Die Plätze 20 bis 11
    10. Die Plätze 10 bis 1
  2. C:\B_retro\Feedback\
    1. Feedback ist jederzeit willkommen
  3. C:\B_retro\Review\
    1. Die letzten fünfzehn Ausgaben in der Übersicht

C:\B_retro\Ausgabe_89\Eure_besten_Spiele_aller_Zeiten\

Unter dem Titel „Von Amiga bis Zelda“ hat C:\B_retro\ bereits zehn der bedeutendsten Spiele der Geschichte vorgestellt und den Ball anschließend mit der strittigen Frage „Welche sind die besten Videospiele aller Zeiten?“ an die Community aus dem Forum zurückgespielt, die dann ihre persönliche Top 100 gewählt hat.

Die laut den ComputerBase-Lesern 100 besten (oder auch beliebtesten) Spiele aller Zeiten werden absteigend in insgesamt fünf 20er-Schritten aufgelistet.

Besondere Spiele, Serien und Franchise’ für die unterschiedlichsten Plattformen werden noch einmal gesondert vorgestellt und damit auch entsprechend geehrt.

Die Plätze 100 bis 91

Platzierung Titel Release Plattform Stimmen Anteil der Stimmen*
100 Alex Kidd in Miracle World 1986 Sega Master System 12 0,19 Prozent
99 Defender of the Crown 1986 Amiga 16 0,25 Prozent
98 Turrican 1990 Commodore 64; Amiga 18 0,29 Prozent
97 Tony Hawk’s Pro Skater 1999 PlayStation 20 0,32 Prozent
96 Tony Hawk’s Pro Skater II 2000 PlayStation 21 0,34 Prozent
95 Tomb Raider II 1997 PlayStation; PC 24 0,37 Prozent
94 The Witcher 2007 PC 25 0,40 Prozent
93 The Last of Us 2013 PlayStation 3 28 0,45 Prozent
92 The Great Giana Sisters 1987 Commodore 64; Amiga; Atari 29 0,47 Prozent
91 Tetris 1984 diverse 30 0,48 Prozent
*) Insgesamt wurden 6. 233 Stimmen für 321 Spiele in mehr als 800 Kommentaren abgegeben.

Auf Platz 99 landet mit Defender of the Crown ein äußerst beliebtes Strategiespiel aus dem Jahr 1986, das zuerst für den Amiga und nachfolgend unter anderem auch für den Atari-ST, den Commodore 64 und den PC erschien. Der erste Teil der erfolgreichen Witcher-Trilogie und Tomb Raider II landen auf den Plätzen 94 und 95. Von Nintendo seinerzeit als Kopie von Super Mario Bros. eingestuft, konnte das 1987 erschienene Jump’n’Run The Great Giana Sisters auf dem C64, Amiga und Atari überzeugen.

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Die Plätze 90 bis 81

Platzierung Titel Release Plattform Stimmen Anteil der Stimmen*
90 Super Metroid 1994 SNES 31 0,50 Prozent
89 Secret of Mana 1993 SNES 32 0,51 Prozent
88 Sid Meier’s Pirates! 1987 Commodore 64; PC 33 0,53 Prozent
87 Path of Exile 2013 PC; Xbox One; PlayStation 4 34 0,55 Prozent
86 Minecraft 2011 PC 35 0,56 Prozent
85 Super Mario Bros. 3 1988 NES 36 0,58 Prozent
82 Mario Kart 64 1996 Nintendo 64 38 0,61 Prozent
Jagged Alliance 2 1999 PC
Grand Theft Auto 2 1999 PlayStation, Dreamcast, PC
81 F.E.A.R. 2005 PC; PlayStation 3; Xbox 360 39 0,63 Prozent
*) Insgesamt wurden 6.233 Stimmen für 321 Spiele in mehr als 800 Kommentaren abgegeben.

Die Plätze 90 bis 81 werden von den beiden SNES-Titels Super Metroid und dem JRPG Secret of Mana eröffnet, die 1994 respektive 1993 erschienen. Mit Path of Exile hat es zudem ein äußerst beliebter Free-to-Play-Titel auf Platz 87 geschafft und mit Super Mario 64 ist auch der erste Titel für das Nintendo 64 vertreten.

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Die Plätze 80 bis 71

Platzierung Titel Release Plattform Stimmen Anteil der Stimmen*
80 Command & Conquer Tiberian Sun 1999 PC 42 0,67 Prozent
79 Battlefield 3 2011 PlayStation 3; Xbox 360; PC 43 0,69 Prozent
78 Anno 1602 1998 PC 44 0,71 Prozent
77 Battlefield 2 2005 PC 45 0,72 Prozent
76 Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 PlayStation 3; Xbox 360; PC 48 0,77 Prozent
75 Age of Empires 1997 PC 49 0,78 Prozent
71 Fable 2004 Xbox; PC 50 0,80 Prozent
WIZBALL 1987 Commodore 64; Amiga; Atari; Sinclair ZX
Winter Games 1985 Commodore 64; Amiga; Arari; Sinclar ZX
Tomb Raider 1996 PC; PlayStation; Sega Saturn
*) Insgesamt wurden 6. 233 Stimmen für 321 Spiele in mehr als 800 Kommentaren abgegeben.

Mit jeweils 50 Stimmen teilen sich der RPG-Meilenstein Fable von 2004 für die erste Xbox, die C64-Klassiker WIZBALL und Winter Games sowie das 1996 erschienene allererste Tomb Raider den 71 Platz in der Gunst der ComputerBase-Leser.

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Die Plätze 70 bis 61

Platzierung Titel Release Plattform Stimmen Anteil der Stimmen*
70 Super Mario 64 1996 Nintendo 64 51 0,82 Prozent
Resident Evil 2 1998 PlayStation; PC; Nintendo 64 52 0,83 Prozent
Quake 1996 PC; Sega Saturn; Nintendo 64
The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 PC; Xbox 360; PlayStation 3
Need for Speed: Porsche 2000 PC; PlayStation
65 Metal Gear Solid 2 2001 PlayStation 2; Xbox; PC 53 0,85 Prozent
Metal Gear Solid 3 2004 PlayStation 2; PlayStation 3; PS Vita
63 Need for Speed Undergroud 2003 PC; PlayStation 2; GameCube; Xbox 54 0,87 Prozent
61 Far Cry II 2008 PC; PlayStation 3; Xbox 360 55 0,88 Prozent
Dune II 1991 PC; Amiga; Sega Mega Drive
*) Insgesamt wurden 6. 233 Stimmen für 321 Spiele in mehr als 800 Kommentaren abgegeben.

Auf einem geteilten 70. Platz eröffnet der äußerst beliebte und 2006 erschienene Rollenspiel-Klassiker The Elder Scrolls IV: Oblivion von Bethesda die Plätze 70 bis 61. Auch der im Jahre 1996 erschienene Ego-Shooter Quake und Metal Gear Solid 2 und 3 sowie Far Cry II stehen in der Gunst der Community weit oben.

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Die Plätze 60 bis 51

Platzierung Titel Release Plattform Stimmen Anteil der Stimmen*
60 Doom 1993 PC; Atari 57 0,91 Prozent
Doom 2 1994 PC
Deus Ex 2000 PC; PlayStation 2
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 1996 PC; PlayStation
BioShock 2007 PC; Xbox 360; PlayStation 3
Battlefiled 1942 2002 PC
54 Call of Duty 2003 PC; PlayStation 2; Xbox 360 58 0,93 Prozent
Wing Commander 1990 PC
51 Summer Games 1984 Commodore 64; Atari 60 0,96 Prozent
The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 PC; PlayStation 3; Xbox 360
*) Insgesamt wurden 6. 233 Stimmen für 321 Spiele in mehr als 800 Kommentaren abgegeben.

Ein besonderes Highlight landet auf Platz 51. Die Sportsimulation Summer Games von Epyx ist bis heute eines der beliebtesten Spiele für den Commodore 64, Atari und die Amstrad-CPC-Serie, die im deutschsprachigen Raum eher als Schneider CPC bekannt ist.

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Die Plätze 50 bis 41

Platzierung Titel Release Plattform Stimmen Anteil der Stimmen*
50 SimCity 1989 Amiga; PC; SNES 61 0,98 Prozent
S. T.A.L.K.E.R. 2007 PC;
Star Wars: Knights of the Old Republic II 2003 Xbox; PC
Grand Theft Auto IV 2008 PlayStation 3; Xbox 360; PC
46 Far Cry 2004 PC 62 0,99 Prozent
Diablo III 2012 PC; Xbox 360; PlayStation 3; Nintendo Switch
Star Wars: Knights of the Old Republic 2003 PC; Xbox
43 Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 2000 PC 63 1,01 Prozent
California Games 1987 Commodore 64; Atari
41 Warcraft 3 2002 PC 65 1,04 Prozent
*) Insgesamt wurden 6. 233 Stimmen für 321 Spiele in mehr als 800 Kommentaren abgegeben.

Auf einem geteilten 50. Platz findet sich das bereits 2001 angekündigte und schlussendlich 2007 erschienene Stalker: Shadow of Chernobyl wieder. Der Platz 43 geht mit California Games an einen echten Klassiker von 1987 für den Commodore C64 und Atari.

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Die Plätze 40 bis 31

Platzierung Titel Release Plattform Stimmen Anteil der Stimmen*
40 The Witcher 2: Assassins of Kings 2011 PC; Xbox 360 66 1,06 Prozent
The Secret of Monkey Island 1990 Atari; Amiga; PC
StarCraft II 2010 PC
Portal 2007 PC; PlayStation 3; Xbox 360
36 Metal Gear Solid 1998 PlayStation 67 1,07 Prozent
Mafia 2002 PC
Final Fantasy IX 2000 PlayStation
33 Maniac Mansion 1987 Atari; Amiga; Commodore 64; PC 68 1,09 Prozent
Red Dead Redemption 2 2018 PlayStation 4, Xbox One, PC
31 Quake III Arena 1999 PC; Dreamcast; PlayStation 2 70 1,12 Prozent
*) Insgesamt wurden 6. 233 Stimmen für 321 Spiele in mehr als 800 Kommentaren abgegeben.

Mit dem im Jahr 1990 erschienenen Abenteuern The Secret of Monkey Island und Maniac Mansion von 1987 finden sich erneut zwei Klassiker in den Top 100 wieder, die bei den Spielern in bester Erinnerung geblieben sind und beide aus der Feder von LucasArts stammen.

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Die Plätze 30 bis 21

Platzierung Titel Release Plattform Stimmen Anteil der Stimmen*
30 Portal II 2011 PC; PlayStation 3; Xbox 360 71 1,14 Prozent
Need for Speed Underground 2 2004 PC; PlayStation 2; Xbox; GameCube
28 Mario Kart 64 1996 Nintendo 64 74 1,19 Prozent
Grand Theft Auto 1997 PC; PlayStation
Die Siedler 2 1996 PC; Mac
25 Resident Evil 1996 PlayStation; Sega Saturn; PC 75 1,20 Prozent
Final Fantasy X 2001 PlayStation 2
23 Age of Empires II 1999 PC; Mac 76 1,22 Prozent
22 Counter Strike 1. 6 2000 PC; 77 1,24 Prozent
21 Grand Theft Auto V 2013 Xbox 360; PlayStation 3; PC 79 1,27 Prozent
*) Insgesamt wurden 6.233 Stimmen für 321 Spiele in mehr als 800 Kommentaren abgegeben.

Auch Counter Strike 1.6 darf in keiner Bestenliste fehlen und platziert sich innerhalb der ComputerBase-Community auf Rang 21. Final Fantasy X war ein echter Meilenstein für das Franchise auf der PlayStation 2 und kann sich auf Platz 25 einreihen. Bereits 1996 sorgte das erste Resident Evil auf der PlayStation für Gänsehaut.

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Die Plätze 20 bis 11

Platzierung Titel Release Plattform Stimmen Anteil der Stimmen*
20 StarCraft 1998 PC; Mac 80 1,28 Prozent
19 Mass Effect 2007 PC; Xbox 360 84 1,35 Prozent
Diablo 1996 PC; Mac; PlayStation
17 Unreal Tournament 1999 PC; Mac; PlayStation 2; Dreamcast 88 1,41 Prozent
16 Mass Effect 2 2010 PC; PlayStation 3; Xbox 360 90 1,44 Prozent
15 Final Fantasy VIII 1999 PlayStation; PC 92 1,48 Prozent
14 Turrican II 1990 Commodore 64; Amiga; Atari 98 1,57 Prozent
13 World of Warcraft 2004 PC 102 1,64 Prozent
12 Gothic 2001 PC 104 1,67 Prozent
11 Mass Effect 3 2012 PC; PlayStation 3; Xbox 360 108 1,73 Prozent
*) Insgesamt wurden 6. 233 Stimmen für 321 Spiele in mehr als 800 Kommentaren abgegeben.

Die Top 20 werden von StarCraft eröffnet und listen auch alle drei Teile der Mass-Effect-Trilogie auf. Zudem finden sich World of Warcraft, Final Fantasy VIII und Gothic auf den weiteren Plätzen. Mit Turrican II hat es auch ein Klassiker für den Commodore 64, Amiga und Atari ganz weit nach oben geschafft.

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Die Plätze 10 bis 1

Platzierung Titel Release Plattform Stimmen Anteil der Stimmen*
10 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 Nintendo Wii U; Nintendo Switch 112 1,80 Prozent
9 Gothic II 2002 PC 116 1,86 Prozent
8 Half-Life 1998 PC 124 1,99 Prozent
7 Grand Theft Auto: Vice City 2006 PlayStation 2; PSP 128 2,05 Prozent
6 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 Nintendo 64 136 2,18 Prozent
5 Final Fantasy VII 1997 PlayStation 144 2,31 Prozent
4 Diablo 2 2000 PC; Mac 148 2,37 Prozent
3 The Witcher 3: Wild Hunt 2015 PC; PlayStation 4; Xbox One 167 2,68 Prozent
2 Grand Theft Auto: San Andreas 2004 PlayStation 2; Xbox; PC 204 3,27 Prozent
1 Half-Life 2 2004 PC; Xbox; Xbox 360; PlayStation 3 271 4,34 Prozent
*) Insgesamt wurden 6. 233 Stimmen für 321 Spiele in mehr als 800 Kommentaren abgegeben.

Die Serie „The Legend of Zelda“ kann sich mit Breath of the Wild (Platz 10) und Ocarina of Time (Platz 6) gleich mit zwei Titeln in den Top 10 platzieren und auch GTA ist mit Vice City Stories (Platz 7) und San Andreas (Platz 2) gleich doppelt vertreten.

Da beste oder auch ganz einfach beliebteste Spiel aller Zeiten in der ComputerBase-Community ist Half-Life 2, das mit großem Abstand am häufigsten genannt wurde und bereits eine eigene Ausgabe in C:\B_retro erhalten hat.

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C:\B_retro\Feedback\

Feedback ist jederzeit willkommen

Die Redaktion freut sich über konstruktive Kritik, Lob, aber auch Vorschläge, um die Serie zukünftig noch stärker an den Wünschen der Leserschaft ausrichten zu können.
Mit diesem Lesestoff im Gepäck wünscht die Redaktion einen erholsamen Sonntag.

C:\B_retro\Review\

Die letzten fünfzehn Ausgaben in der Übersicht

An dieser Stelle finden sich die letzten 15 Themen der vorangegangenen Ausgaben von C:\B_retro\:

  • C:\B_retro\Ausgabe_88\: Welche sind die besten Videospiele aller Zeiten?
  • C:\B_retro\Ausgabe_87\: Der erste IBM-PC der Welt definierte Standards
  • C:\B_retro\Ausgabe_86\: Microsoft Windows 96
  • C:\B_retro\Ausgabe_85\: AMD Phenom und Opteron („K10“)
  • C:\B_retro\Ausgabe_84\: FIFA Soccer und andere Fußball-Pioniere
  • C:\B_retro\Ausgabe_83\: Hercules 3D Prophet 4500 mit PowerVR Kyro II
  • C:\B_retro\Ausgabe_82\: ComputerBase baut den perfekten Voodoo-2-Retro-PC
  • C:\B_retro\Ausgabe_81\: Die ersten Grafikkarten der ComputerBase-Community
  • C:\B_retro\Ausgabe_80\: Die frühe Geschichte der Grafikkarte
  • C:\B_retro\Ausgabe_79\: Nokia Communicator
  • C:\B_retro\Ausgabe_78\: Die erste Microsoft Xbox
  • C:\B_retro\Ausgabe_77\: Der Sinclair ZX81
  • C:\B_retro\Ausgabe_76\: Der perfekte Gaming-PC für das Jahr 1999
  • C:\B_retro\Ausgabe_75\: Das erste MacBook Pro mit Intel Core Duo
  • C:\B_retro\Ausgabe_74\: Star Wars: Knights of the Old Republic

Noch mehr Inhalte dieser Art und viele weitere Berichte und Anekdoten finden sich in der Retro-Ecke im Forum von ComputerBase als auch in den Themenbereichen C:\B_retro\ und Retro.

Die 100 besten Story-Spiele aller Zeiten

3:13

Die besten Story-Spiele aller Zeiten: Unsere Top 10 stellt die Redaktion persönlich vor

Wenn im Frühling die ersten grünen Blätter sprießen und es langsam wieder wärmer wird, dann sperrt sich die GameStar-Redaktion traditionsgemäß für 24 Stunden in einen dunklen Keller und streitet über die Topliste des Jahres. Und soviel schon vorweg: Wir waren uns noch nie so uneinig wie diesmal. Denn es ging um ein besonders emotionales Thema: Wir küren die 100 besten Story-Spiele aller Zeiten!

Die ersten erbitterten Duelle brachen schon auf den Bürogängen aus, als es um die scheinbar simple Frage ging: »Was ist eigentlich ein Story-Spiel?«. Papiergeschosse prallten auf Tastaturen, Freundschaften wurden gnadenlos auf die Probe gestellt, bis am Ende ein Kompromiss im Raum stand: Wir fassen den Begriff so weit wie möglich.

Zur Wahl zugelassen wurde also jedes Spiel, bei dem die Story eine zentrale Rolle spielt oder das uns einfach mit seinen Geschichten mitgerissen hat. Und diesmal gibt es sogar eine Weltpremiere: Wir haben auch reine Konsolenspiele nominiert. Aber damit ging das Drama erst richtig los. Es geht ja schließlich um viel:

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Report

Spiele brauchen Storys »wie Sauerstoff zum Leben«

Jedes einzelne Redaktionsmitglied vermisst mindestens ein Spiel, das unbedingt in die Liste gehört hätte — und fasst sich an den Kopf, warum ein anderes dafür auftaucht. Doch wir haben es trotzdem geschafft, die Top 100 stehen fest. Und wir wissen jetzt schon, dass sie für viele Diskussionen sorgen werden. Wahrscheinlich sogar noch mehr als bei unseren 100 besten Open-World-Spielen.

Und ganz ehrlich? Wir freuen uns schon darauf, eure Meinungen zu hören. Denn wenn es darum geht, die beste Story zu finden, sind objektive Maßstäbe manchmal ganz schön schwierig anzulegen. Oft geht es einfach darum, was eine Geschichte mit uns persönlich anstellt, wie sie uns zutiefst berührt und uns lange nach den Credits im Gedächtnis bleibt. Wir wollen wissen, welche Story-Spiele das bei euch geschafft haben! Unser Ranking lest ihr ab hier.

100. The Vanishing of Ethan Carter

Entwickler: The Astronauts | Genre: Adventure | Release: 26. September 2014

Dimitry Halley: The Vanishing of Ethan Carter ist ein Spiel der falschen Fährten — und die wurden dem Adventure auch durchaus zum Verhängnis. Viele Leute starteten durch Trailer und Co. mit falschen Erwartungen ins Spiel. »Das ist doch so ein Lovecraft-Horrorspiel«, oder »Das ist doch das Spiel mit dieser krassen Grafik.« Ja, The Vanishing of Ethan Carter schmückte sich dank der damals recht neuen Fotogrammetrie mit beeindruckenden Landschaften — aber letztlich ist das Spiel über weite Strecken ein Walking Simulator, in dem ich mit diesen ach so tollen Landschaften quasi gar nichts machen kann.

Und auch die ganzen Cthulhu-Anspielungen entpuppen sich als falsche Fährte, die Fans verärgert hat. Ich bekomme hier weder ein echtes Horrorspiel, noch eine echte Detektivgeschichte über die übernatürliche Spürnase Paul Prospero.

Aber ich liebe The Vanishing of Ethan Carter auch Jahre später noch für das, was es dann letztendlich ist: eine beklemmende Familiengeschichte. 2014 war ich als Redakteur noch ziemlich grün hinter den Ohren, Ethan Carter landete als eines der ersten anspruchsvolleren Spiele meiner Karriere auf meinem Schreibtisch und ich hatte damals überhaupt keine Lust auf den Test. Als junger Redakteur willst du dein erstes großes Assassin’s Creed testen, die richtig dicken Fische an Land ziehen — so ging es mir zumindest.

Im Nachhinein begleitet mich dieser Test bis heute. Ich höre den Soundtrack von The Vanishing of Ethan Carter mindestens einmal im Jahr, habe dabei Paul Prosperos rauchige Stimme im Ohr, verweile in Gedanken nochmal an den unterschiedlichen Orten dieses ziemlich kurzen Abenteuers. Heutzutage sticht The Vanishing of Ethan Carter nicht mehr so hervor, es gibt viele komplexe Psychodramen, die in jeder Hinsicht viel weiter gehen. Aber wir alle haben mindestens dieses eine Spiel, das aus ganz persönlichen Gründen derart Klick im Kopf gemacht hat, dass es für immer einen besonderen Platz behält. Ethan Carters tragische Familiengeschichte wird für mich immer etwas Besonderes sein.

5:47

The Vanishing of Ethan Carter — Original mit Unreal Engine 3 und Redux mit Unreal Engine 4 im Vergleich

Trivia:

  • Die Berglandschaften von Ethan Carter sind von den tschechischen Karkonosze-Bergen inspiriert
  • 2015 erschien eine überarbeitete Redux-Version, die das Backtracking am Ende des Spiels strafft.

99. Silent Hill 2

Entwickler: Konami, Team Silent | Genre: Horror-Adventure | Release: 21. November 2001

Fabiano Uslenghi: Ich könnte meinen Kollegen an die Gurgel dafür gehen, dass ausgerechnet dieses Spiel in dieser Liste so weit hinten steht. Denn es gibt eigentlich kaum ein Spiel da draußen, das so sehr von seiner Geschichte geprägt wird wie Silent Hill 2. Hier haben wir ein Horrorspiel, dessen komplette Philosophie seiner Story unterworfen ist. Denn nahezu alles, was ihr hier macht oder seht, wurde in irgendeiner Form von der Erzählung geformt. Während euch andere Horrorspiel nur möglichst widerliche, coole oder groteske Monster vorsetzen, hat in Silent Hill 2 alles eine tiefergehende Bedeutung. 

Dabei werdet ihr in den ersten Spielstunden gar nicht das Gefühl haben, hier eine sonderlich durchdachte Geschichte zu erleben. Immerhin wirkt unsere Spielfigur James seltsam unberührt davon, dass er gerade durch eine von Monstern verseuchten und dichtem Nebel verhangenen Stadt läuft. Außerdem führt James sehr viele äußerst verwirrende Dialoge mit Charakteren, deren Motivationen und Hintergründe noch nebulöser erscheinen als Silent Hill selbst. 

Doch wer sich davon nicht abschrecken lässt und stattdessen versucht, die Zeichen zu lesen, wird sehr bald erkennen, was in dieser Stadt eigentlich los ist und welche Dämonen James in Wirklichkeit plagen. Silent Hill 2 kann interpretiert werden, fordert uns heraus und bietet so viele Schichten, unter denen mehr steckt als ein hohles Mysterium. Das ist ein Spiel, bei dem ihr euch noch Stunden nach dem Abspann mit dem eben Erlebten auseinandersetzen könnt und immer wieder erstaunliche Verknüpfungen zwischen Designs oder Rätseln entdeckt, die schließlich ein deutlich klareres Bild erlauben und euch erkennen lassen, was die ganze Zeit vor eurer Nase lag. Ganz große Erzählkunst. 

Link zum Podcast-Inhalt

Trivia:

  • In Silent Hill 2 gibt es unterschiedliche Enden. In einem geheimen Ende stellt sich heraus, dass ein süßer Hund namens Mira in Wahrheit hinter allem steckt. 
  • James kann kleine Hürden hinunterfallen und dadurch beispielsweise äußerst ungelenk in einen leeren Swimmingpool stolpern. 

98. Gone Home 

Entwickler: The Fullbright Companyl | Genre: Adventure | Release: 15. August 2013

Natalie Schermann: Nicht jeder wird das Ende von Gone Home mögen. Auch mich ließ das Finale des Spiels ernüchtert zurück. Aber eins muss ich dem Indie-Titel lassen: Gone Home weiß, wie man die Spieler an der Nase herum führt. 

Protagonistin Kaitlin kehrt nach einer Europareise in ihr Elternhaus zurück — doch niemand ist da, um sie zu empfangen. Was ist passiert? Wo sind Eltern und Schwester? Im Haus herrscht eine gespenstische Leere und trotzdem fühle ich mich nicht alleine. Das weiße Rauschen des Fernsehers und Regentropfen, die gegen die Fenster hämmern, bilden eine unheildrohende Geräuschkulisse, während ich mich von Zimmer zu Zimmer schleiche und mich durch die Hinterlassenschaften meiner Familie wühle. 

Gone Home hat kaum Gameplay-Mechaniken oder Rätsel, aber das braucht es auch gar nicht, um eine einfühlsame und intime Geschichte zu erzählen. Und dann kommt alles anders als man denkt. Das Spiel liefert mir nicht die Auflösung, die ich erwartet habe. Es zeichnet vielmehr ein realistisches Familienportrait und führt uns vor, wie einfach wir uns vom Medium Videospiel in die Irre leiten lassen. Wie bereits erwähnt: Das wird nicht jedem gefallen. Mir bleibt dieser außergewöhnliche Story-Ansatz aber noch lange in Erinnerung. 

Trivia:

  • Gone Home hätte ursprünglich eigentlich eine Mod für Amnesia: The Dark Descent werden sollen. Wegen Lizenzrechten der Engine wurde der Titel dann stattdessen auf der Unity-Engine entwickelt und als eigenständiges Spiel veröffentlicht.

97. A Short Hike

Entwickler: Adamgryu | Genre: Adventure | Release: 5. April 2019

Valentin Aschenbrenner: A Short Hike ist ein ganz besonderes Spiel für mich, zu dem ich immer wieder gerne zurückkehre. Und das, obwohl oder gerade weil A Short Hike mit einer Spielzeit von knappen fünf Stunden und absolut trivialen Aufgaben daherkommt. Denn die große Stärke des kleinen, pixeligen Indie-Spiels liegt in seiner Story. Nicht gerade verwunderlich, wenn ihr euch nochmal zu Gemüte führt, auf was für einen Artikel ihr euch im Moment befindet.

Die Geschichte von A Short Hike ist dabei ähnlich simpel und charmant wie die Grafik: Ich schlüpfe in die Rolle von Claire — einem kleinen Vogel, der sich gerade im Sommerurlaub auf dem Land befindet. Doch so wirklich loslassen oder sich entspannen kann sich Claire nicht. Sie erwartet einen wichtigen Anruf, der wie ein Schatten über sie und ihrer Auszeit liegt. Empfang gibt es aber nur auf der Spitze der Insel — dem sogenannten Hawk Peak.

Also bahne ich als Claire meinen Weg zum Gipfel, komme aber kaum ein paar Meter weit, ohne abgelenkt zu werden. Denn an allen Ecken und Enden der Insel verstecken sich kleine Geheimnisse oder NPCs, die ich nicht kennenlernen muss, sondern möchte. Wie Kollegin Géraldine schon ganz passend in ihrer Kolumne zu A Short Hike beschreibt, weckt das Spiel durch ganz simple Kniffe meinen Entdeckerdrang. 

Ich kletter, fliege und schwimme also durch die kleine Open World von A Short Hike, erlebe so einen kleinen, virtuellen Urlaub und möchte natürlich die ganze Zeit wissen, was für einen wichtigen Anruf Claire denn nun erwartet. Gehetzt oder gestresst werde ich davon aber nicht. Denn dafür sind die Spielwelt und deren Bewohner zu liebevoll in Szene gesetzt, sodass ich nichts übersehen oder verpassen möchte. 

Und letztendlich erwische im ich sogar dabei, zu prokrastinieren. Denn habe ich den Gipfel erreicht, ist meine Wanderung und das Abenteuer von A Short Hike vorbei. Zumindest, bis ich mir abermals nach einem virtuellen Kurzurlaub auf Claires Insel ist, der mich ein wenig meinen Alltag vergessen lässt.

0:52

A Short Hike — Trailer zeigt die Mini-Open-World

Trivia:

  • Zu A Short Hike ist mittlerweile eine Multiplayer-Mod veröffentlicht worden. Damit können bis zu 99 weitere Spieler mit euch gemeinsam über die Insel wuseln und gemeinsam Hawk Peak erklimmen.
  • A Short Hike kann man guten Gewissens als Liebling der Kritiker und Fans bezeichnen. Das kleine Open World-Abenteuer wurde mit Höchstwertungen und Preisen ausgezeichnet und kommt auch bei User-Wertungen ziemlich gut weg.

96. Night in the Woods

Entwickler: Infinite Fall | Genre: Adventure | Release: 21. Februar 2017

Steffi Schlottag: Als ich gesehen habe, auf welchem Platz das fantastische Night in the Woods gelandet ist, habe ich direkt empört Kollegin Géraldine angeschrieben und wir haben gemeinsam unsere Wut ins Universum gebrüllt. Natürlich nur spaßhaft, mir ist schon klar, dass das recht unbekannte 2D-Adventure neben den Story-Giganten der Spielewelt erstmal unscheinbar wirkt. Aber nur so lange, bis ihr es selber spielt. Denn hier versteckt sich eine unheimlich berührende Geschichte, die ich mindestens einmal in Jahr von neuem anfange. Natürlich im Herbst, ganz passend zum Setting.

Teenagerin Mae kehrt in ihre verarmte Heimatstadt Possum Springs zurück, nachdem sie das College geschmissen hat. Dort trifft sie ihre engsten Freunde aus Kindheitstagen, die inzwischen ihr eigenes Leben führen: Das ungleiche Pärchen Gregg und Angus, die lieber in eine große Stadt ziehen wollen, wo Homosexuelle eher akzeptiert werden. Bea, deren Mutter gestorben ist und die sich jetzt um ihren Vater kümmern muss, statt eigenen Träumen nachzugehen. Mit ihnen verbringen wir die Herbsttage, können aber in einem Spieldurchgang nicht alles erleben. Wie im echten Leben halt auch.

Fast jede Figur aus Night in the Woods kämpft mit sehr realen Problemen – und das Adventure geht meisterhaft damit um, schonungslos, aber trotzdem feinfühlig und immer mal wieder mit einem aufmunternden Augenzwinkern.

Wenn ihr wie ich eine Schwäche für melancholische Geschichten à la Life is Strange habt, dann lasst euch Night in the Woods bitte nicht entgehen. Einige Momente werden euch nicht mehr loslassen, da bin ich mir sicher. Bei mir war es das Sternbildersuchen mit Angus, bei dem er etwas sagt, das meine eigene Lebensphilosophie perfekt zusammenfasst: »I believe in a universe that doesn’t care, and in people who do.«

Trivia:

  • Alle Charaktere in Night in the Woods sind anthropomorphische Tiere, aber es gibt auch Ratten, Eichhörnchen und Vögel, die offenbar »normal« sind. Wahrscheinlich sind die Einwohner von Possum Springs also eher zoomorphische Menschen. 
  • Es gibt gleich zwei (kurze) Prequels zu Night in the Woods: Lost Constellation und Longest Night. Beide könnt ihr entweder via Steam spielen oder euch über itch.io für eine kleine Spende holen.

95. Fallout 3

Entwickler: Bethesda Softworks | Genre: Rollenspiel | Release: 28. Oktober 2008

Peter Bathge: Mehr Spiele sollten mit einer Party beginnen! In Fallout 3 feiere ich Geburtstag, es gibt Kuchen, bunte Dekorationen, Partyhüte und ich darf meine erste RAD-Kakerlake abknallen. Ja, Bethesda weiß, wie man den Rahmen für ein wochenlanges Abenteuer im virtuellen Ödland absteckt.

Zwar geht der brillanten Hauptstory nach der tollen Einführung mehr und mehr die Luft aus (das Ende ist dann eher enttäuschend), aber in seiner Gänze steckt Fallout 3 voller cooler Ideen. Abwechslungsreiche Vaults, die Rivalität zwischen Tenpenny Tower und Megaton, Sklaventreiber, Kannibalen, eine Siedlung voller Kinder, Fallout 3 erzählt so ziemlich alle Geschichten, die ich mir erhofft habe, und manche, die mich überrascht haben. Es hat bei den besten Open Worlds übrigens einen der Top-Plätze abgestaubt:

PLUS

10:12

Platz 9: Fallout 3 — »Das war ein richtiger Augenöffner« — Die zehn besten Open-World-Spiele

Trivia:

  • Bevor Bethesda die Rechte an der Fallout-Marke kaufte, arbeitete Interplay an einem eigenen Fallout 3, das noch die isometrische Perspektive verwendete. Codename: Van Buren.
  • Bis Februar 2016 befand sich die internationale Version von Fallout 3 auf dem Index der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien und durfte nicht öffentlich beworben werden. In der deutschen Version fehlten die Verstümmelungseffekte im Kampf.
  • Fallout 3 war das Spiel, das Fritz zur GameStar gebracht hat — erzählt er zumindest im Podcast.

94. Valiant Hearts: The Great War

Entwickler: Ubisoft Montpellier | Genre: Adventure | Release: 25. Juni 2014

Steffi Schlottag: Der Erste Weltkrieg wird in Spielen nicht besonders oft thematisiert. Valiant Hearts: The Great War hat sich an diesen fürchterlichen Tiefpunkt der Menschheitsgeschichte herangewagt und erzählt von vier Menschen, die in die Kriegsmaschinerie geraten und erleben, wie Europa in Chaos und Zerstörung versinkt.

Dabei verzichtet das Adventure auf brutale Gewaltdarstellungen, sondern setzt auf eine bewusst simple Comic-Grafik – das macht einige Szenen aber nicht weniger verstörend. Etwa, wenn wir den französischen Soldaten Emille steuern, der mit seinen Kameraden immer weiter, von Graben zu Graben vor die Flinten der Deutschen getrieben wird. Oder wenn wir als Sanitäterin Anna Verletzte in Sicherheit ziehen, während um uns Bomben einschlagen.

Valiant Hearts erzählt sehr feinfühlige, persönliche Geschichten und gibt uns immer wieder auch den historischen Kontext der Szenen. Lediglich bei der Darstellung des deutschen Oberbösewichts wird es ziemlich klischeehaft: Der Baron sitzt in seinem Flieger, lacht oberbösewichtig vor sich hin und wirft Rohrbomben auf uns runter. Das kann man kritisieren, wie Heiko in unserem Test von Valiant Hearts. Oder man kann es als bewusstes Stilmittel ganz passend finden, so wie ich persönlich. Egal, auf welcher Seite ihr in dieser Diskussion landet, Valiant Hearts wird euch auf jeden Fall noch lange nach dem Abspann beschäftigen.

Trivia:

  • In Valiant Hearts habt ihr gelegentlich einen treuen Sanitätshund an eurer Seite. Das ist keine Fiktion, im Ersten Weltkrieg gab es zehntausende solcher tierischer Helfer, die verwundete Soldaten aufspürten.
  • Der bewegende Soundtrack stammt von Musiker Ian Livingstone, der auch den ikonischen Nokia-Klingelton erschaffen hat.

93. L.A. Noire

Entwickler: Team Bondi | Genre: Action-Adventure | Release: 20. Mai 2011

Natalie Schermann: Wie wichtig den Entwicklern die Story von L.A. Noire war, merkt man daran, dass das Spiel einem vorschlägt, bestimmte Gameplay-Szenen zu überspringen, sollte man zum drölfzigsten Mal an derselben Stelle scheitern. Das weiß ich nur aus Erzählungen, mir selbst ist das natürlich nie passiert. 

L.A. Noire lässt mich in die amerikanischen 40er eintauchen und ummantelt mich sogleich mit seinem einzigartigen Charme und Hollywood-Glamour. Ähnlich ergeht es auch Protagonist Cole Phelps. Der junge und ehrgeizige Cop wittert seine Chance auf einen Aufstieg, als er auf seiner Streife über einen Mordfall stolpert — und wird prompt zum Ermittler befördert. 

Auf seinem Weg, einen riesigen und verzwickten Scam aufzudecken, wird Phelps nicht nur immer wieder von seinen Erinnerungen an den Krieg und unermesslichen Schuldgefühlen geplagt. Seit er in den Kreisen der Reichen und Schönen verkehrt, wird auch seine Moral und Loyalität immer wieder auf die Probe gestellt. Cole Phelps lässt sich schließlich zu fragwürdigen Taten verleiten und stürzt immer tiefer in das Netz der Intrigen, Korruption und Gewalt. 

Die erwachsene Geschichte, ein glaubhafter, naiver und beeinflussbarer Protagonist, manipulative Charaktere und eine Welt, die ihre hässliche Seite mit viel Glanz und Gloria zu kaschieren versucht: Das alles macht L. A. Noire zu einem unvergesslichen Spielerlebnis. 

5:31

L.A. Noire — Test-Video zur PC-Version des Detektivspiels

Trivia:

  • Team Bondi verkauften vier Millionen Exemplare von L.A. Noire und schafften es trotzdem, pleite zu gehen. Die lange Entwicklungsdauer und die immensen Kosten — unter anderem für die aufwändigen Gesichtsanimationen — brachten das Fass zum Überlaufen.
  • L.A. Noire ist das erste Videospiel, das auf dem Tribeca Filmfestival gezeigt wurde. Vorgestellt wurde ein Zusammenschnitt, der etwa eine Stunde ging. Im Anschluss gab es eine Fragerunde mit den Entwicklern.

92. Bastion

Entwickler: Supergiant Games | Genre: Action | Release: 16. August 2011

Peter Bathge: Ich bin ganz froh, dass Bastion keine deutsche Sprachausgabe besitzt: Der wunderbar bärbeißige Erzähler hätte in der Übersetzung viel von seinem Charme verloren. Sein unaufdringlicher Kommentar begleitet ein Spiel, das wie ein prachtvolles Gemälde die Sinne berauscht und einen tief eintauchen lässt in diese ferne Welt mit all ihren Gefahren und Wundern. Jeder Level enthüllt neue spannende Details dieses mysteriösen Settings — und das Ende hat nicht nur einen fantastischen Song, sondern ist auch herrlich philosophisch. Noch nie gespielt? Dann wird’s jetzt aber Zeit!

7:14

Bastion — Test-Video zum wunderhübschen Actionspiel

Trivia:

  • Bastion war das erste Spiel des Entwicklerstudios, das damals aus gerade mal sieben Personen bestand. Heute ist es vor allem durch Hades bekannt.
  • Der unter den Füßen des Spielers materialisierende Boden entstand aus dem Wunsch heraus, dem Spieler ohne eine Kartenfunktion sehen zu lassen, welche Bereiche des Levels er bereits erkundet hat.

91. Monkey Island 2: LeChucks Revenge

Entwickler: LucasArts | Genre: Adventure | Release: 1. Dezember 1991

Gloria H. Manderfeld: Als vor wenigen Tagen ein neuer Monkey Island-Teil angekündigt wurde und im Trailer dazu die altbekannte Musik lief, wurde ich sofort direkt in meine Kindheit katapultiert. Monkey Island 2 war eines der ersten Adventures, das ich gemeinsam mit meinem Papa am PC gespielt habe. Und da es damals weder Internet noch bequem erreichbare Lösungshefte gab, mussten wir alle Puzzles selber ausknobeln. Das war beim Rätseldesign von Chaospirat Guybrush Threepwoods zweitem Abenteuer gar nicht so leicht, da wir einige Male so richtig um die Ecke denken mussten. Aber dafür fühlte sich dann ein gelöstes Rätsel mindestens so belohnend an wie ein umgeklatschter Elden Ring-Boss!

Damals musste man zudem noch mit einer zweiteiligen Papp-Drehscheibe krude Voodoo-Zutaten zusammen bringen, um die richtige Anzahl der Ingredienzien herauszufinden — die wurden zwecks Kopierschutz im Spiel abgefragt. Entsprechend groß war der Schock, als uns dieses Teil irgendwann verloren ging! Glücklicherweise hatten wir das Spiel rings um die Wiederbelebung des Geisterpiraten LeChuck als Zombie und die Suche nach dem Schatz Big Whoop zu diesem Zeitpunkt schon einmal durchgespielt, sodass lediglich ein weiterer Spieldurchgang verhindert wurde.

Gerade die bissigen Sprüche von Guybrushs Love Interest, der Gouverneurin Elaine Marley, sind mir bis heute positiv im Gedächtnis geblieben — und natürlich der unverkennbare, durchgeknallte Piratenhumor samt liebevoll gestalteten und total abgedrehten NPCs. Noch nie gespielt? Dann holt es dringend nach, dieses LucasArts-Kleinod solltet ihr echt nicht verpassen. Und heutzutage braucht ihr auch keine Kopierschutz-Pappscheiben mehr…

4:15

Monkey Island 2: Special Edition — Test-Video zum gelungenen Klassiker-Remake

Warum der Humor in Spielen wie Monkey Island bis heute funktioniert, während uns andere Spiele nur noch selten zum Lachen bringen, hört ihr im Podcast mit Petra und Bernd-das-Brot-Erfinder Tommy Krappweis:

Link zum Podcast-Inhalt

Trivia:

  • Monkey Island 2 war eines der ersten Adventures, bei denen Spielende den Schwierigkeitsgrad (leicht oder schwer) aussuchen konnten. Im schweren Modus müsst  ihr nicht nur mehr Rätsel lösen, sondern auch mehr Schauplätze dafür abgrasen.
  • Während Guybrush an einem Seil hängend zum Schatz schwingt, ist kurz die Indiana Jones-Titelmelodie zu hören.

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August 19 — the final of the All-Russian competition «Human Factor. Professional League»

The final stage of the All-Russian competition in first aid and psychological support «Human factor. Professional League» will be held on August 19, 2022 as part of the «III International Fire and Rescue Congress» on the basis of the «Congress and Exhibition Center» Patriot «. nine0005

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Questions to a psychologist

Ask a question to a psychologist

Author: Sonya

12/29/2022 12:41

What to do if you want to commit suicide

Hello. I did a lot of bad things and all my friends and relatives found out about it. After they found out my life went downhill, my boyfriend dumped me, my best friend dumped me, no one wants to talk to me. After that I started to have suicidal thoughts. I started contemplating suicide steps. It scares me, but there’s nothing I can do about it.

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Answer: Service Consultant

29.12.2022 16:33

Hello Sonya!

There is a lot of pain and despair in your conversion. Sonya, I am very sorry that you have to live through such states.

It is difficult to understand from your appeal what exactly happened. But in any case, no matter what happens, it is important to remember that these events will not last forever. I understand that now you are acutely experiencing what happened, and your thoughts revolve mainly around this problem. However, even the most difficult experiences eventually subside and leave us.
nine0005

You are currently experiencing a lot of negative emotions. Naturally, you want to get away from them, return to a state of calm. The easiest way to avoid pain seems to be death. Death can really save us from the unpleasant sensations that life inevitably brings us. However, life is multifaceted, every moment is filled with many sensations and thoughts of different quality. Death takes away from a person not only unwanted feelings, but also the ability to feel any feelings, think, act, create, love and be loved.
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Sonya, we will all end up on the other side sooner or later, but only while we are alive, we have the opportunity to change our lives, correct our mistakes and influence the opinion of those closest to us about us. Everyone can make mistakes in life, it is natural and inevitable. It is important that we draw the right conclusions, learn from mistakes and build our lives so as not to repeat them again.

It is very important that you are looking for a way out of this situation and have decided to ask for help. At such moments in life, it is necessary that there is someone nearby who you can trust and from whom you can ask for advice. Think about it, maybe there is at least one person who can support you? For example, it could be your parents, grandparents. If there are no such people, you can seek the help of a psychologist about what is happening to you.
nine0005

Sonya, I wish you strength and patience in overcoming your life difficulties. If necessary, at any time you can apply for psychological help and information support by phone number: +7 (495) 989-50-50, also +7 (495) 625-06-20, 8 (800) 200-01-22 . You can also start a dialogue with the psychologist of our service in your personal account.

Take care of yourself!

Sincerely, Service Advisor.

Author: Maxim

29.12.2022 10:27

My sister cuts herself and tries to end her life

From the moment my sister hit the pipe hard at the age of 7, she started cutting, in most cases it was due to pressure or difficult situations, she cut herself for the sake of fun or just so very rarely, there were attempts to die, to hang herself but she was pumped out, she considers herself ugly, useless, and unnecessary, she considers herself a terrible person, she tries to quit this but she can’t when she takes a knife in her hands, she immediately wants to cut something off for herself, she often passes out at 2-3 a. m. at night, in the morning she wakes up and wants to sleep very much but doesn’t want to, so she goes to brew a 2 liter mug of coffee that she can’t, in such situations she she starts to want to kill herself, last time she vomited, so she, she eats something to cut herself, something like pills, last time there were no pills, that’s why she ate a can of dry coffee, then she passed out and tried killed herself, sang songs about death and said goodbye, but we played and I managed to calm her down, now she has been living in Kazakhstan for 15 years, her beloved cat Korzhik recently died, after that she wanted to die, usually I didn’t watch her during the time nothing like that, she wanted to cut herself but not how not to die, the day her cat died she started cutting herself, sent a photo with blood, from that day on she wants to cut herself almost every day, the other day her cat’s corpse was brought home, she was going to jump from the window, but we were lucky, we played and I reassured her, after the death of the cat she wants to cut herself or even die every day, I don’t know the reason for this cat or not, when she cuts or dies she doesn’t care about others, the words are almost not like on she doesn’t work, she only thinks about death, she was in hospitals and even psychologists, she says that they tried everything and nothing will help her, but I still hope that when it ends, she’s not always like that, she’s more normal, but when she starts Xia this is not, she said that words like live and the like have little effect on her, almost like, but if you do something like that, but in large quantities, will it help? I don’t even know what to do, she is suicidal, she doesn’t want to go to the doctors, etc. because she thinks that nothing can be fixed, tell me if something can be done about her desire for suicide? I hope that it is possible. nine0005

Best regards, Max.

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Reply: Service Consultant

29.12.2022 14:59

Hello, Maxim.

It is very important to start by calming down. Anxiety and panic will not help the cause. Remember that in front of you is the same close person whom you knew. He also has feelings and desires. He is not an alien.

1. Be open. Don’t be afraid to talk about suicide. Some are afraid to say the word out loud (suicide, suicide) or afraid to talk about it because they think that saying it will make suicide a reality. This is not true. The urge to commit suicide will not go away if you simply ignore and hush it up. But an open conversation is the first step to helping a person. nine0005

2. Be willing to accept feelings. What does it mean to accept feelings? It means aloud admitting that a person experiences them and has the right to experience them. This may be a simple repetition or clarification, perhaps a guess. «I feel so bitter and bad. Are you very sad?» Turn off the function of condemnation, advice and moralizing. There is no need to talk about how your friend or yourself would feel if you were in the place of a suicide. Do not turn the conversation into «This is not right, this is unnatural.» This will not solve the problem, but will only exacerbate the feeling of loneliness and bitterness at not meeting your expectations. nine0005

3. Ask for reasons without insisting. Find out what led the sister to this idea. Maybe you can help her in eliminating this cause?

4. Support her point of view. Don’t argue. There are always winners and losers in an argument. Your task is not to win, but to help the person. No need to prove to him in a fierce discussion that life is a cool thing. It will only alienate you from each other. Better give her support, show what is important to you, that she tells you about it. Remember — any person has the right to be dissatisfied with life, has the right to be sad, angry, sad, and even want to kill himself. nine0005

5. Do not expect that after a conversation a person realizes the beauty of life and will rejoice. Perhaps during a conversation with you, he will not be able to find resources at all or reasons to live on. Support and, if possible, show the resources that you see (gently and in the form of assumptions — «You used to be very fond of drawing. Do you think drawing can help you now?»). Do not try to quickly find some solution, do not need to tell your sister what to do. Communicating with a suffering person is not a logical puzzle that you need to solve for a while. Often a person just needs to talk about their difficulties — without condemnation, imposing their point of view and moralizing. nine0005

6. Describe options for help. You can also tell the person about what help they can get and where. Tell him about helplines and crisis centers:

Online help:

your territory.online chat for teenagers and youth

we are nearby.online — anonymous chat for teenagers

telefon-doveria. ru — chat with a psychologist

www.nosuicid.ru — website about overcoming suicide

Helpline:
nine0046

8 800 2000 122 all-Russian helpline around the clock

Best regards, Natalia.

Author: Sonya

12/29/2022 06:15

My friend has suicidal thoughts. What should I do?

My pen pal is in severe physical pain every day. It has a lot of diseases, including acute psoriasis and diabetes. When he buries his parents, he’s going to commit suicide.

It hurts me that I can’t console him. And dragging his cross with him just kills. What should I do? How to talk to him? I really want him to be happy. But his dislike for himself and life forbids this. nine0005

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Answer: Service Consultant

12/29/2022 11:18

Hello Sonya.

You are facing a really serious problem. It happens that people suffering from severe incurable diseases decide to die. However, you briefly described the situation of your friend, there are many unanswered questions: what diseases has your friend been suffering from for many years? What prediction do experts make? Does your friend consult with only one doctor, or does he gather the opinions of several specialists? What is being done now to deal with pain? It is impossible to judge with certainty what is happening with your pen friend from one short description of the situation. But it is important to understand that the phenomenon of pain in chronic diseases has a number of features. Pain from direct tissue damage is supplemented by the so-called «secondary» pain, which is psychogenic in nature. This means that this pain can be affected not only by a medicine, but also by a word. Various psychotherapeutic techniques, such as hypnosis, help to cope with such pain. The effectiveness of psychotherapy in the fight against pain is proved by numerous medical studies, domestic and foreign.
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It is also important to remember that with debilitating physical suffering, the emotional sphere is disturbed, so-called hidden depressions may occur, accompanied by a decrease in mood, negative thoughts and fears. A doctor — a psychotherapist or a psychiatrist — can diagnose and prescribe treatment, drug and non-drug, depending on the specific case.

Finally, if a loved one has thoughts of suicide, it is always a call for help! This means that it is very important to let him know that he is important and dear to you, that you are ready to provide him with all-round assistance and support.
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Those who are thinking about suicide begin to ignore alternative scenarios, so-called «tunnel thinking» develops, so it is important to talk to them and offer alternative scenarios.

It is important to remember: if a person has at least one reason to live, you need to grab it with all your might and live on.

But besides this, it is important to remember one thing: the only person who is responsible for his life is himself. This, of course, does not mean that you should not try to help a friend in such a situation, but you need to clearly know that no one can control the thoughts and emotions of another. As the plane’s emergency instructions say, «put the breathing mask on yourself first, then on your child.» This is done for a reason: you can at least somehow help only when there is peace in your thoughts.
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Therefore, Sonya, you need to be especially attentive to yourself now, so as not to be depressed too:

— Think about what is the meaning of your life for you. Write down everything that seems important

— Why do you like to live? What pleases you? What gives strength? Try to do things that fill you more often. Let it be at least an hour a week.

— Monitor your physical condition

— Notice your relationship with food, sleep and libido. Assess how your current physical habits differ from those that you consider normal for yourself. For example, you usually go to bed at one in the morning and sleep 8–9hours. And now they began to sleep much more or, on the contrary, you get up without an alarm clock at seven in the morning.

If this happens, most likely, the body signals that it is uncomfortable. Talk to a psychologist about how your daily schedule has changed. He will help you deal with this condition and warn you if he sees signs of depression in you.

— Develop the ability to rejoice

To do this, you can put a few reminders on your phone, if they do not annoy you. Let it be 3-7 reminders per day with the question “What pleasant things are happening around me now?” List everything that comes to your mind: “I drink warm tea. I sit on the couch, I’m comfortable. I love the color of this sofa.»
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Even if the reminder went off when you were washing the dishes, you can still find something nice: warm water, your favorite cup that has become clean.

If you can’t find something pleasant right now, you can arrange it. Pet the cat, turn on your favorite song, look out the window. This is a strong-willed focus on the pleasant, and he trains.

In addition, Sonya, there is a useful article on our website: https://psi.mchs.gov.ru/psihologicheskaya-sluzhba/stati/esli-blizkiy-chelovek-hochet-uyti-iz-zhizni
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I encourage you to read it. If you have any questions, you can always call and discuss your concerns in a live conversation with a specialist.

Best regards, Natalia.

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Questions to the psychologist — Psychological service

Hello, Sonya.

You are facing a really serious problem. It happens that people suffering from severe incurable diseases decide to die. However, you briefly described the situation of your friend, there are many unanswered questions: what diseases has your friend been suffering from for many years? What prediction do experts make? Does your friend consult with only one doctor, or does he gather the opinions of several specialists? What is being done now to deal with pain? It is impossible to judge with certainty what is happening with your pen friend from one short description of the situation. But it is important to understand that the phenomenon of pain in chronic diseases has a number of features. Pain from direct tissue damage is supplemented by the so-called «secondary» pain, which is psychogenic in nature. This means that this pain can be affected not only by a medicine, but also by a word. Various psychotherapeutic techniques, such as hypnosis, help to cope with such pain. The effectiveness of psychotherapy in the fight against pain is proved by numerous medical studies, domestic and foreign.
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It is also important to remember that with debilitating physical suffering, the emotional sphere is disturbed, so-called hidden depressions may occur, accompanied by a decrease in mood, negative thoughts and fears. A doctor — a psychotherapist or a psychiatrist — can diagnose and prescribe treatment, drug and non-drug, depending on the specific case.

Finally, if a loved one has thoughts of suicide, it is always a call for help! This means that it is very important to let him know that he is important and dear to you, that you are ready to provide him with all-round assistance and support.
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Those who are thinking about suicide begin to ignore alternative scenarios, so-called «tunnel thinking» develops, so it is important to talk to them and offer alternative scenarios.

It is important to remember: if a person has at least one reason to live, you need to grab it with all your might and live on.

But besides this, it is important to remember one thing: the only person who is responsible for his life is himself. This, of course, does not mean that you should not try to help a friend in such a situation, but you need to clearly know that no one can control the thoughts and emotions of another. As the plane’s emergency instructions say, «put the breathing mask on yourself first, then on your child.» This is done for a reason: you can at least somehow help only when there is peace in your thoughts.
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Therefore, Sonya, you need to be especially attentive to yourself now, so as not to be depressed too:

— Think about what is the meaning of your life for you. Write down everything that seems important

— Why do you like to live? What pleases you? What gives strength? Try to do things that fill you more often. Let it be at least an hour a week.

— Monitor your physical condition

— Notice your relationship with food, sleep and libido. Assess how your current physical habits differ from those that you consider normal for yourself. For example, you usually go to bed at one in the morning and sleep 8–9hours. And now they began to sleep much more or, on the contrary, you get up without an alarm clock at seven in the morning.

If this happens, most likely, the body signals that it is uncomfortable.