Diablo 2 zauberin: Resurrected – 2 Zauberin-Builds schnell und leicht erklärt

Resurrected – 2 Zauberin-Builds schnell und leicht erklärt

Diablo 2: Resurrected bietet 7 Klassen mit zahllosen Möglichkeiten, sie zu skillen. Damit ihr die Übersicht nicht verliert, stellt euch MeinMMO hier im Guide kurz 2 starke Builds für die Zauberin vor.

Was sind das für Builds? Die Zauberin ist eine der beliebtesten Klassen von Diablo 2 und zeichnet sich durch ihre vielfältigen, magischen Fähigkeiten aus. Sie ist bekannt für ihr großes Schadenspotential und ihre Möglichkeit, Gegner zu kontrollieren.

MeinMMO stellt euch hier 2 Builds vor, mit denen ihr die Zauberin ideal spielt: Blizzard und Blitz. Mit beiden lässt sich hervorragend farmen und sie haben ihre eigenen Vor- und Nachteile:

  • Für Einsteiger und Koop-Gameplay eignet sich der Blizzard-Build besser
  • Für das absolute Endgame ist der Blitz-Build stärker

In den einzelnen Abschnitten zeigen wir euch die Vor- und Nachteile der einzelnen Builds und erklären, welche Skills ihr braucht und wie ihr die Attribute am besten verteilt. Dazu gibt es Tipps für eure Ausrüstung, zum Spielstil und ein Gameplay-Video.

Blizzard-Zauberin – Der perfekte Build fürs Koop

Pro

  • benötigt kein teures Gear
  • starke Kontrolle durch Frost-Effekte
  • kann die meisten Farm-Spots gut abgrasen
  • ideal, um ggf. andere Builds vorzubereiten

Contra

  • weniger mobil, der wichtigste Skill ist stationär
  • quasi chancenlos gegen Gegner mit Kälte-Immunität
  • braucht idealerweise ein Team

Diese Skills braucht ihr:

  • Wärme (Feuer) – 1 Punkt
  • Statikfeld (Blitz) – 1 Punkt
  • Telekinese (Blitz) – 1 Punkt
  • Teleport (Blitz) – 1 Punkt
  • Eisrüstung – 1 Punkt
  • Frostnova – 1 Punkt
  • Eisblitz – 20 Punkte
  • Eisstoß – 20 Punkte
  • Blizzard – 20 Punkte
  • Gletschernadel – 20 Punkte
  • Kältebeherrschung – Genügend Punkte, um gegnerische Resistenz auf -100 % zu bringen
  • Frostsphäre – Alle restlichen Punkte

Skillt früh Wärme und Eisrüstung, da diese euch beim Level-Prozess helfen. Schaden macht ihr auf den ersten Stufen insbesondere mit Eisblitz, weswegen hier ebenfalls früh Punkte investiert werden sollten. Telekinese und Teleport sind nützliche Tools, die ihr zum Erkunden braucht. Blizzard selbst benötigt ihr jedoch erst später.

Ein Beispiel-Build für die Blizzard-Zauberin. Kältebeherrschung und Frostsphäre können variieren. Gebaut mit maxroll.gg

So setzt ihr die Attributspunkte:

  • Stärke – Genügend, um die entsprechende Ausrüstung zu tragen
  • Geschicklichkeit – Genügend, um 75 % Block-Chance zu haben (nur mit Schild und nur Hardcore)
  • Vitalität – Alle restlichen Punkte steckt ihr in Vitalität
  • Fokus – Keine Punkte

Welche Items sind wichtig? Für die Blizzard-Zauberin solltet ihr so viele „+Skill“-Items wie möglich besitzen und tragen – besonders jene, die einen Bonus auf Kälte-Skills geben. Ansonsten seid ihr recht frei in der Wahl eurer Items. Achtet jedoch besonders auf folgende Eigenschaften:

  • +Skill
  • höhere Zauberrate
  • Resistenzen und Erholung nach einem Treffer
  • höhere Chance auf magische Items – hier findet ihr die besten Farmspots

Das Tal-Rasha-Set ist eine beliebte Wahl für die meisten Zauberin-Builds und eignet sich auch für die Blizzard-Zauberin hervorragend. Besonders, wenn ihr später andere Builds wie Blitz spielen wollt, seid ihr damit ideal vorbereitet.

Für euren Söldner ist das Runenwort „Einsicht“ (Waffe) nützlich. Dieses gewährt eine Aura zur Manaregeneration und erhöht die Wahrscheinlichkeit, magische Gegenstände zu finden. In unserem Guide erklären wir euch alle Runenwörter von Diablo 2 und wie ihr sie baut. Achtet nur darauf, die Wörter auch richtig zu buchstabieren:

Als Söldner eignet sich am besten ein Begleiter aus Akt 2 mit defensiven oder offensiven Fähigkeiten.

Wie spiele ich den Build? Beim Leveln spielt ihr vor allem mit Eisblitz und Gletschernadel. Mit Eisblitz verursacht ihr viel Schaden und könnt Gegner lang einfrieren, der Skill fliegt jedoch recht langsam. Gletschernadel trifft zuverlässig mehrere Ziele, friert sie aber kürzer ein.

Sobald ihr anfangt mit Farmen wird euer Haupt-Schaden von Blizzard kommen. Setzt die Fähigkeit auf möglichst viele Gegner und lasst sie so lange es geht im Gebiet bleiben. Zieht sie dazu hinter euch her („kiten“) und nutzt Teleport wenn notwendig.

Im Video könnt ihr euch den Build sowie das Gameplay der Blitz-Zauberin von Diablo-2-Experten dbrunski anschauen:

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Blitz-Zauberin – Der Build für den maximalen Schaden

Pro

  • mit der höchste Schadens-Output im Spiel
  • sehr mobil
  • kann mit dem richtigen Setup nahezu überall farmen
  • leicht zu spielen

Contra

  • nur fürs Endgame gedacht, viel Farm fürs Gear notwendig
  • wenig Abwechslung, kann schnell eintönig werden

Diese Skills braucht ihr:

  • Eisrüstung (Kälte) – 1 Punkt
  • Wärme (Feuer) – 1 Punkt
  • Comboblitz – 20 Punkte
  • Nova – 20 Punkte
  • Blitzschlag – 20 Punkte
  • Kettenblitz – 20 Punkte
  • Blitzbeherrschung – 20 Punkte
  • Statikfeld – 1 Punkt
  • Telekinese – 1 Punkt
  • Teleport – 1 Punkt

Wichtig sind am Anfang die Punkte in der Eisrüstung und Wärme. Diese helfen euch schon beim Leveln enorm durch den Schutz und die Regeneration, die sie bieten. Teleport und Telekinese solltet ihr ebenfalls möglichst früh lernen. Ansonsten ist Blitzschlag euer wichtigster Zauber früh im Spiel.

Die Skillung für die Blitz-Zauberin. Die restlichen 5 Punkte könnt ihr frei verteilen – etwa in andere Beherrschungen. Gebaut mit maxroll.gg

Diese Attribute sind wichtig:

  • Stärke – Genügend, um die entsprechende Ausrüstung zu tragen
  • Geschicklichkeit – Genügend, um 75 % Block-Chance zu haben (nur mit Schild und nur Hardcore)
  • Vitalität – Alle restlichen Punkte steckt ihr in Vitalität
  • Fokus – Keine Punkte

Welche Items sind wichtig? Für die Blitz-Zauberin solltet ihr so viele „+Skill“-Items wie möglich besitzen und tragen – besonders jene, die einen Bonus auf Blitz-Skills geben. Ansonsten seid ihr recht frei in der Wahl eurer Items. Achtet jedoch besonders auf folgende Eigenschaften:

  • +Skill
  • höhere Zauberrate
  • Resistenzen und Erholung nach einem Treffer

Besonders wichtig ist allerdings das Runenwort „Unendlichkeit“ (Waffe) für euren Söldner. Das verleiht eurem Begleiter ebenfalls einige Blitz-Fertigkeiten und sorgt zudem für eine höhere Chance auf magische Items. In unserem Guide erklären wir euch alle Runenwörter von Diablo 2 und wie ihr sie baut.

Als Söldner eignet sich am besten ein Begleiter aus Akt 2 mit defensiven Fähigkeiten.

Wie spiele ich den Build? Eure Haupt-Zauber werden Blitzschlag und Kettenblitz sein. Blitzschlag trifft nur ein einzelnes Ziel bzw. Ziele in einer Reihe, teilt aber mehr Schaden aus. Kettenblitz trifft mehrere Ziele nacheinander, kostet aber deutlich mehr Mana.

Durch Teleport könnt ihr euch schnell über die Maps bewegen und nach Monstergruppen suchen. Diese erledigt ihr dann mit euren Blitz-Skills oder lasst euren Söldner die Arbeit machen – etwa wenn die Resistenzen zu hoch sind.

Im Video könnt ihr euch den Build sowie das Gameplay der Blitz-Zauberin von Diablo-2-Experten dbrunski anschauen:

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Wenn ihr noch Probleme mit den Runenwörtern habt, findet ihr bei im Guide alle Runen-Upgrades und ihre Eigenschaften. So kommt ihr schneller an die Ausrüstung, die ihr braucht. Besonders für Neulinge gibt es zudem einige Runenwörter, die ihr euch unbedingt merken solltet:

Da die Zauberin vielfältig einsetzbar ist, lassen euch die Builds viele Freiheiten, um mit bestimmten Items euren Spielstil noch einmal anzupassen. Denkt nur daran, auch euren Söldner gut auszustatten – der hilft euch vor allem im Solo-Spiel enorm.

Wie gefallen euch die Builds? Wie spielt ihr eure Zauberin? Welche Items nutzt ihr in euren Builds am liebsten? Schreibt uns gerne einen Kommentar und diskutiert mit anderen Fans.

Diablo 2 Resurrected Blitz-Zauberin Build

Die Blitz-Zauberin (eng. Lightning Sorceress) gehört zu den beliebtesten Builds in Diablo 2 Resurrected. Die Stärke vom Blitz-Zauberin Build ist der hohe AoE-Schaden von Kettenblitz beim Kampf gegen mehrere Gegner. Aber auch Bosse sind bei dieser Skillung kein Problem. Mit dem Statikfeld verringern wir die Lebenspunkte vom Boss sehr schnell auf einen niedrigen Prozentwert und bezwingen ihn anschließend mit Blitzschlag. Mit entsprechender Ausrüstung erreicht unsere Zauberin eine Zauberrate von 200%, wodurch sie mit ihrem Teleport-Zauber sehr schnell wird.

Der Blitz-Zauberin Build bietet sich zum schnellen farmen an und wird oft mit Magic-Find Ausrüstung (Linktipp: Magic-Find Guide) gespielt. Baal- und Chaos-Runs sind in 3-4 Minuten möglich und Uber Diablo liegt in wenigen Sekunden. Dennoch hat auch die Blitz-Zauberin schwächen. Ihre Überlebensfähigkeit ist nicht besonders hoch, weshalb sie Probleme in Uber Tristram hat. Außerdem hat man bei dieser Skillung ein Problem mit Gegnern die blitzimmun sind. Dieses Problem lässt sich erst auf Stufe 63 lösen, indem wir unseren Söldner mit einer bestimmten Waffe ausrüsten, die den Blitzwiderstand der Gegner verringert.

Infos zu diesem Guide

Dieser Build stammt nicht von uns, sondern von der Seite Top Tier. Bei diesem Guide haben wir lediglich die wichtigsten Informationen für euch zusammengefasst und übersetzt. Weitere Details bekommt ihr im Guide von Top Tier.

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Wie viele Punkte wir in die einzelnen Attribute vergeben müssen ist bei Builds für Diablo 2 Resurrected schwer zu sagen. Da die meisten Waffen und Rüstungen Stärke und Geschicklichkeit als Voraussetzung haben, benötigen wir vor allem in der Anfangsphase beim Leveln diese beiden Attribute. Auf höheren Stufen finden wir aber immer mehr passende Zauber und Gegenstände mit Boni auf Attributen und merken dabei, dass wir bei einigen Attributen zu viele Punkte investiert haben. In diesem Fall lohnt sich ein Reskill mit neuer Vergabe der Attribute.

  • Stärke: Nur so viel, wie man für die Ausrüstung benötigt. Durch Stärke-Boni auf Ausrüstungsgegenständen und Zaubern wird nicht wirklich viel Stärke benötigt.
  • Geschicklichkeit: Nur so viel, wie man für die Ausrüstung benötigt. Wer Überlebensprobleme hat, kann für eine höhere Blockchance ein paar mehr Punkte investieren.
  • Vitalität: Alle restlichen Punkte werden in Vitalität investiert.
  • Energie: Energie benötigen wir bei diesem Build nicht.

Startattribute bei der Zauberin

  • Stärke: 10
  • Geschicklichkeit: 25
  • Vitalität: 10
  • Energie: 35
  • Leben: 40
  • Ausdauer: 74
  • Mana: 35

Attributbonus je Levelaufstieg

  • Leben: +1
  • Ausdauer: +2
  • Mana: +2

Effekte je Attributpunkt

  • 1 Punkt Vitalität gewährt 2 Leben
  • 1 Punkt Vitalität gewährt 1 Ausdauer
  • 1 Punkt Energie gewährt 2 Mana

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Bei der Blitz-Zauberin Skillung vergeben wir sehr früh jeweils ein Punkt in die nützlichen Fähigkeiten Eis-Rüstung, Eis-Stoß, Statikfeld, Wärme und Teleportieren. Ansonsten hat unsere Hauptangriffsfähigkeit Kettenblitz die höchste Priorität. Nachdem wir in diese Fähigkeit 20 Punkte vergeben haben, ist Blitzschlag mit 20 Punkten an der Reihe. Mit jeweils 20 Punkten in Nova, Combo-Blitz und Blitz-Beherrschung erhöhen wir anschließend passiv weiter den Schaden unserer beiden Hauptangriffe.

Bildquelle Charakterplaner von diablo-2.net

  • Kältezauber
    • (1) Eisblitz
    • (1) Eis-Rüstung
    • (1) Eis-Stoß
    • (1) Zitter-Rüstung
  • Blitzschlagzauber
    • (20) Combo-Blitz
    • (1) Statikfeld
    • (1) Telekinese
    • (20) Nova
    • (20) Blitzschlag
    • (20) Kettenblitz
    • (1) Teleportieren
    • (1) Gewitter
    • (20) Blitz-Beherrschung
  • Feuerzauber
    • (1) Wärme

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Bei diesem Build wählen wir einen Söldner aus dem zweiten Akt mit der Aura Gebet.

Blitz-Zauberin-Build BiS-Liste

Bevor wir vollständig mit dem BiS-Gear (Best in Slot) für den Blitz-Zauberin-Build ausgestattet sind, halten wir Ausschau nach Ausrüstung und Waffen mit folgenden Affixen:

  • +X zu Fertigkeiten-Level der Zauberin
  • +X zu Blitzschlagzauber
  • +X zu Fertigkeiten
  • X% schnellere Zauberrate
  • Alle Widerstandsarten +X
  • +Leben
  • +Mana







Slot Item Runenwort
Waffe Eschutas Temperament
Sockel: Regenbogenfacette (-3-5% zu Blitz-Widerstand des Gegners)

2. Waffe (Wechsel) Ruf zu den Waffen mit +6 zu Kampfaufruf & +6 zu Kampfbefehle AmnRalMalIstOhm
Offhand Geist (Monarch)
mit 35% schnellerer Zauberrate
TalThulOrtAmn
Kopf Greifenauge
Sockel: Regenbogenfacette (-3-5% zu Blitz-Widerstand des Gegners)

Brustrüstung Ormus’ Gewänder
Hände Magierfaust
Gürtel Spinnenmonster-Netz
Füße Sandsturm-Treck (ätherisch)
Amulett Maras Kaleidoskop
Hergestelltes Amulett(+2 Fähigkeiten, Zauberrate, Widerstände, Leben)

Ringe Der Stein von Jordan
Ringe mit +10% schnellere Zauberrate

Zauber Vernichtikus
Höllenfeuerfackel
Magischer Zauber mit +1 Blitzschlagzauber und Leben
Magischer Zauber mit Widerstände und Leben

Söldner
Waffe Unendlichkeit (Riesendrescher) BerMalBerIst
Kopf Andariels Antlitz
Vampir-Blick

Brustrüstung Stärke (Heilige Rüstung oder Rüstung mit 850+ Verteidigung) ElSolDolLo

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Diablo II: Resurrected — Blizzard News | Coming soon

Diablo II: Resurrected

June 27

Check out the various features coming to online lobbies on consoles and PC in Update 2. 4. 4th of July.

  • Update 2.4 for Diablo II: Resurrected | Already in game

    Diablo II: Resurrected

    Apr 29

    Read on for balance update 2.4 and the release of the ratings system.

  • Diablo II Update 2.4 Balance Changes: Resurrected PTR | rating mode testing | Now live

    Diablo II: Resurrected

    Feb 28

    Update 2.4 will focus on testing the ranked mode, Super Diablo update and additional balance changes made since the last PTR.

  • Diablo II Update 2.4 Balance Changes: Resurrected PTR

    Diablo II: Resurrected

    21 Jan.

    Fresh class balance changes, runewords and other great news in PTR update 2.4!

  • Diablo II: Resurrected Update 2.4 Description

    Diablo II: Resurrected

    Read on for a detailed overview of the changes and new features coming with Update 2.4! Hail, heroes of Sanctuary! In this article, we’ll walk you through the major balance changes and new features coming to the game in the next Diablo II: Resurrected update.

  • Highlights from Update 2.3 for Diablo II: Resurrected

    Diablo II: Resurrected

    18 Nov.

    Read a detailed overview of the changes and improvements coming with Update 2.

  • Diablo® II: Resurrected™ Launch Guide

    Diablo II: Resurrected

    21 Sep.

    Diablo II: Resurrected™ Coming Soon! Learn everything you need to get ready for the game’s release on September 23rd.

  • Diablo II: Story Brief

    Diablo II: Resurrected

    17 Sep.

    Let’s revisit the history of the Diablo series before embarking on new adventures in Diablo II: Resurrected.

  • Diablo II gameplay adaptation for consoles

    Diablo II: Resurrected

    10 Sep.

    See how the development team is bringing the timeless action-RPG classic to new platforms.

  • Play Diablo® II: Resurrected™ in Early Access and Open Beta

    Diablo II: Resurrected

    10 Aug.

    Learn more about Diablo II: Resurrected Early Access and Open Beta. Find out all the details and get answers to the most important questions about future testing!

  • How we make DIABLO® II: RESURRECTED™ an accessible game for everyone!

    Diablo II: Resurrected

    July 20

    Read about how Blizzard is working to make Diablo II: Resurrected an easy-to-play game for everyone.

  • Technical Alpha Insights

    Diablo II: Resurrected

    July 13

    Learn what the developers learned from community feedback and observations during the Diablo II: Resurrected Technical Alpha.

  • Diablo® II: Resurrected™: The Gates of Hell Open September 23rd

    Diablo II: Resurrected

    June 13th

    Diablo II: Resurrected™, a complete recreation of Diablo II with Lord of Destruction®, is coming soon!

  • TECHNICAL ALPHA TESTING DIABLO® II: RESURRECTED ™ — THE LEGEND WAITS FOR YOU

    Learn more about the Diablo II: Resurrected Technical Alpha. Get all the details and answers to the most frequently asked questions about the Open Technical Alpha for a limited number of players.

  • Blizzconline: Diablo Panel

    Diablo III

    20 Feb.

    Stay up to date with all the news from Diablo II: Resurrected, Diablo IV and Diablo Immortal.

  • Introducing Diablo® II: Resurrected™

    Diablo II: Resurrected

    19 Feb.

    Get ready to relive the epic adventure that defined the action RPG genre for years. Today at the BlizzConline™ event, Blizzard Entertainment announced Diablo II: Resurrected, a complete recreation of the classic Diablo II game and its expansion Diablo II: Lord of Destruction.

  • Complete walkthrough of Diablo II: Resurrected • DiabloFans Russia

    This guide contains a complete walkthrough of the Diablo II: Resurrected story mode. Please note that some names of locations and NPCs in the Russian localization of Diablo II: Resurrected may differ from those given in the article, since it was written under the unofficial Russian version of Diablo II Lord of Destruction.

    General information about quests:

    Diablo II has required and optional quests, most of which are an integral part of the single player game. Most of them can be skipped, only a few of them are really necessary to progress through the story. However, many quests can offer good rewards for completing them, which is why many players choose to complete them later in the game if they didn’t complete them the first time.

    Full walkthrough of Diablo II: Resurrected

    ACT I

    Den of Evil

    from the camp. Early in the game, when your defense is very low and your life is even lower, it’s best to be prepared. Remember to attack the shaman summoners first before attacking their minions.

    Near the end of the quest, the quest will be updated with the number of monsters left in the lair. Once all the monsters have been eliminated, the lair will be filled with bright light and you can collect your reward from Akara.

    Quest Reward: Along with the well-deserved trust, Akara will grant you one free skill point and one free skill/character stat reset.


    Sister’s Burial Grounds

    After talking in the camp with Kashya, we will be sent to the monastery graveyard (Monastery Graveyard) to kill the Blood Raven. The path there lies through the bloody Swamp (Blood Moor), then through the cold Plains (Cold Plains) and burial grounds (Burial Grounds), where you will find the creature you are looking for. Returning to the camp, we speak with Kasya and complete the quest.

    Quest reward: Ability to recruit mercenaries and choose one of them for free.


    The Search of Kain

    Talk to Akara again. This time we have to save Deckard Cain. We move to the Cold Plains (Cold Plains) and look for a way to the Stone Field (Stony Field). Here you need to find an underground passage (Underground Passage). You will also come across five Cairn stones, which will be needed a little later. Going inside, we are looking for an exit to the dark forests (The Dark Woods). It will not be superfluous to find a teleporter so as not to run again to this zone later.

    In the dark forest you need to find a large tree of Inifus (Tree of Inifuss), using which we will drop a scroll. We teleport to the camp and talk to Akara. The scroll indicates in what sequence you need to click on the Cairn stones that we met on the Stone Field (Stony Field) to open the portal to Tristram. Clicking on the stones in the correct sequence will open a red portal to Tristram, where you need to find Deckard Cain, locked in one of the cages.

    Also in this zone you will meet the blacksmith Griswold from the first part of the game, who turned into a zombie. In addition, it is worth looking in one of the corners of the map for Wirth’s corpse, from which the Wirth’s Leg item drops, which is needed to access the secret cow level. After releasing Kain from the cage, teleport to the city and talk to him, and then to Akara.

    Quest reward: Ability to identify items with Deckard Cain for free.


    The Forgotten Tower

    The fourth quest of the first act is optional. You can get it during the third quest, and it starts by picking up a moldy tome from a stone plinth in the Stony Field location. The book tells the story of a ruined desert castle where a wealthy, evil countess once lived.

    The tower is located in the Black Marsh, after The Dark Woods. Inside the tower, five descending floors await you, the fifth floor leading to the Countess herself. After killing her, a sealed chest will open. The treasure found in it will be your reward for this quest. The Forgotten Tower can also be revisited at any time and is a good place to level up your mercenary.

    Quest reward: Gold and runes.


    Tools of the Trade

    You will receive the next task after completing the previous one. Blacksmith Charsi will inform you about the Horadric Malus, which she left in the monastery, from where they fled when attacked by demons. Charsi will ask you to return the hammer to her, and in return he will make you good armor or weapons. Horadric Malus is located in the barracks of the Monastery.

    From the Black Marsh we move along the path to the next location, Tamoe Highlands, and at the end of it you will find the entrance to the monastery itself. Be sure to find a teleport to this location! After that, you have to find the barracks of the monastery. Inside the barracks we find a forge, and a blacksmith mini-boss. After killing the boss, grab the hammer and return to Charsi.

    Quest reward: Upgrade any non-magical item.


    Sisters to the Slaughter

    The final quest of the first act. After you help Charcy find her hammer, Deckard Cain will tell you about Andariel. Diablo, knowing that he is being pursued, kindly left you a trap in the face of the demoness. We return to the Barracks of the Monastery and look for a passage to the Prison. The prison consists of three levels, and on the first level you can activate the city portal.

    After running through all the floors you will find yourself in the inner part of the monastery, where you can also find a teleport to the city. Next, we go into the cathedral and go to the first level of the catacombs. After the third level of the catacombs, you will find yourself in Andariel’s Throne Room, where a boss fight awaits you. After killing the boss, we return to the city and talk with Varriv to go to the second act of the game.


    ACT II

    Radament’s Lair

    The first quest of the second act is optional, but it will give you +1 skill point. After talking in the city with the innkeeper Atma, we will find out her plight. She asks us to kill the monster in the drains under the city. There are two sewer entrances in the city. Each of the entrances leads to the first level of the sewer, you can use any.

    A teleport leading to the city can be found on the second sewer level. On the third level of the sewer, Radamant himself is waiting for us. After killing the boss, he drops a book of skills, giving +1 to skills. A chest near the boss contains a scroll of Horadrim that activates the next quest. Returning to the city, we again speak with Atma.

    Quest reward: Atma will reduce the prices of all merchants in the city by 10%.


    The Horadric Staff

    The second quest is mandatory and will be active until the end of the second act. You need to get into Tal Rasha’s Tomb, the entrance to which is sealed. To get inside, we will have to reassemble the Horadric staff. The first step is to get the Horadric Cube. We leave the city into the rocky wasteland and look for a passage to the next zone — Dry Hills.

    In this zone, it will not be superfluous to find a teleport to the city. At the location, we are looking for the entrance to the Halls of the Dead, which in turn consist of three floors. The second one also has a teleporter, and the third one has a magical chest, opening which you will receive a Horadric Cube. We return to the city and talk with Deckard Cain.

    Now you need to find two pieces of the staff and put it together. The Staff of Kings is located on the third level of the lair of worms (Maggot Lair). We head to the Far Oasis location and look for the entrance to the lair. The entrance looks like a tunnel dug into the sand dunes. We go down to the third level of the lair of worms and find a giant uterus. After killing the boss, open the golden chest and take the shaft — the first part of the Horadric Staff.

    The second part of the staff is the tip. We leave the distant oasis to the Lost City location, and then to the Claw Viper location. Here you need to find the entrance to the Claw Viper Temple. After going down to the second level of the temple and destroying the altar, you will receive the second part of the staff.

    After collecting all the items, open the Horadric Cube, insert the staff and the tip into it, and combine them into the Horadric Staff. The task is completed and you now have an item to enter Duriel.


    The Tainted Sun

    While doing the second quest and wandering around the Lost City, you will suddenly find that everything around you has gone dark. Return to the city and speak with Drognan. From the conversation it becomes clear that clawed snakes are to blame for everything. Head to the second level of the Temple of the Clawed Viper and destroy the altar. The quest is completed in the same place where the tip for the Horadric staff is knocked out … Return to the city and talk to any of the NPCs. Quest completed.


    The Arcane Sanctuary

    We talk with Drognan in the city. He will direct us to Lord Jerin, who will report on a certain secret place. Now the entrance to the palace is open for you. We follow through two levels of the Harem and three levels of cellars. On the first level of the basement, you can find a teleport to the city, and on the third level, a portal to the Secret Sanctuary.

    The Secret Sanctuary is a labyrinth with four paths. The boss appears randomly in one of the passages, and in others, treasures in the form of golden chests await you. We find the boss, kill and loot from him an ancient tome that needs to be read. After that, a red portal will open leading to the Canyon of the Magi, and in the journal you will see the symbol of the true tomb of Tal Rashi.


    The Summoner

    The fifth quest is part of the previous quest. We find the summoner in the Secret Sanctuary and kill him.


    The Seven Tombs

    The final quest of the second act, in which you need to find the Tomb of Tal Rashi. In the Canyon of the Magi, you will come across seven different tombs, but only one leads to the boss. An ancient tome spun from a summoner in the secret shrine reveals the sign of Tal Rashi’s true tomb. We run along the edge of the location and find the entrance to the desired tomb.

    False tombs can also be cleared, as they often contain golden chests and elite monsters. When you reach the end of the true tomb, you will see a pedestal on which you can place the Horadric staff. By activating the pedestal, the wall of the tomb will open and you will be able to go to the final boss — Duriel.

    After killing Duriel, explore the hall and talk to Archangel Tyrael. He will open a portal to the city, where we should talk to Jerin. Jerin will direct us to Meshif, who will inform us that we should follow east, to Kurast — the scene of the third act.


    ACT III

    The Golden Bird

    At the beginning of the third act, we find ourselves at the docks of Kurast. The first, second and fourth quests are optional, but we still recommend completing them. The quest is activated after killing a random unique monster in the Spider Forest, near the docks of Kurast. After killing a mob, it will drop a jade figurine (Jade Figurine), with which you need to return to Deckard Cain at the docks. The old man will direct us to talk to Meshif, an avid figurine collector.

    Mechif will exchange your figurine for a Golden Bird figurine, which should be returned to Cain. The figurine reminds Cain of the story of a wise man named Ku Yleh, whose ashes were kept inside the golden bird figurine. Then we need to talk to Alkor. He will confirm the information received earlier and tell the player what to do next.

    Quest reward: From the ashes obtained, Alkor will make you a potion that gives you +20 health points.


    Blade of the Old Religion

    After reaching the Flayer Jungle, return to the city and talk to the weaponsmith Hratli, who will tell you about the magic blade Gidbinn. Running through the jungle you can find a small branch with an abandoned village. In the middle of the village is an altar with an outlined circle, as well as the entrance to the Flayer’s Dungeon. We activate the altar and kill the appeared mobs and their leader. We select the fallen Gidbinn blade and return to the city to Ormus.

    Quest reward: Ormus will reward you with a rare ring.


    Khalim’s Will

    The third quest is activated after talking with Deckard Cain, when you complete the first Golden Bird quest, or when you first visit the Great Marsh location. To complete the quest, we need to collect four pieces of Halim’s Will scattered throughout Kurast.

    Halim’s Eye — Found in a spider cave in the Spider Forest. We explore the cave and find a chest with the desired item. We return to the city and speak with Deckard Cain.

    Halim’s Brain — The second crafting ingredient is also in the chest. We return to the place where we found Gidbinn and look for the entrance to the Flayer Dungeon. Going down to the third level of the dungeon, we find a golden chest with a miniboss. Having dealt with the enemy, we select the brain and return to the city to Cain.

    Halim’s Heart — The third ingredient is found in the Sewers of Kurast. Entrances can be found in Upper Kurast and Kurast Bazaar. Once in the collectors, we are looking for a passage to the second level of the sewer. To enter, you need to find a lever and activate it. We examine all the chests and find the right ingredient. Let’s go back to Cain.

    Halim’s Flail — Please note that this part of the quest is intertwined with the Blackened Temple quest. We need to go to Travincal and deal with the high council. We move from Upper Kurast, along the location Kurast Causeway to Travinkal. Advisor Wilhand has the flail we need. Having picked up the last item, we return to the city.

    Deckard Cain will say that you are now ready to restore Halim’s Will. Open the Horadric Cube, insert four ingredients into it and combine. Congratulations, you have received the legendary item «Halim’s Will» and completed the quest.


    Lam Esen’s Tome

    An optional quest that starts after talking to Alcor after completing the Blade of the Old Religion quest and after entering the Kurast Bazaar, or just entering one of the six temples on Kurast Bazaar, Upper Kurast and Kurast road. The quest ends after the players return Lam Esen’s Tome to Alcor.

    Lam Esen’s Tome can always be found in the Ruined Temple in Kurast. It cannot be found in any other dungeon, so the player has the option to skip exploring other temples. The ruined Temple is located in the Kurast bazaar. Kill the mob guarding the tome, pick up the book and return to Alcor in the city.

    Quest reward: Players receive 5 stat points to distribute as they wish once they return the book to Alcor.


    The Blackened Temple

    Obligatory quest, activated after talking with Ormus after the fourth task, or automatically when approaching the Temple in Travinkale. Completing the task is closely related to the third quest and is done simultaneously. Ormus tasks the player with killing the completely corrupt Zakarum High Council, made up of several super-unique monsters, all members of the Council. The quest ends after all members of the Council are killed.


    The Guardian

    The last act 3 quest can be obtained from Ormus, or by breaking the sphere of compulsion in Travincal. After breaking the sphere, you will be able to go to the Dungeon of Hatred (Durance of Hate). The dungeon consists of three levels, on the second, as usual, you will meet a teleport to the city, and on the third level, the boss with his advisers is waiting for you.

    Having dealt with Bremm, Maffer and Wyand, we move on. In the middle of the room you will see a portal to the underworld, and next to the boss himself — Mephisto. We strongly advise you to clear the entire room and kill the boss one on one. After killing the boss, an earthquake will begin, and among the loot you will find Mephisto’s soul stone. However, it is not necessary to raise it, since Deckard Cain at the beginning of the fourth act will give it to you anyway.

    Next, we approach the river and cross the bridge of bones to the portal leading to the fourth act.


    ACT IV

    The Fallen Angel

    The first quest in Act IV, which is activated after talking with Tyrael. He will tell you the story of his former lieutenant Izual, who is now imprisoned in a powerful demonic body. You will find Izual outside Pandemonium Keep in the Plains of Despair as a blue Balrogesque demon.

    In addition to his melee attack, Izual can use Freeze. However, the most difficult and often annoying aspect of fighting Izual is his massive amount of health (nearly 12,000 HP on normal difficulty). After killing the boss, return to Tyrael.

    Quest reward: Two additional skill points.


    The Hellforge

    In the next task, the player is tasked with breaking the soul stone of Mephisto in the Hellforge. After talking with Deckard Cain, we advance to the Plains of Despair and head to the City of the Damned. Then we move to the location of the River of Flame, in which the forge is located. Here we need to find the gunsmith Gefast. After killing him, we select the hammer, which will be needed to complete the quest. By clicking on the forge, Mephisto’s soul stone will move from your inventory to the forge, and in two hits it will split into pieces.

    Quest Reward: Destroying the Soul Stone will drop several high-quality gems, including at least one perfect gem and one rune, the quality of which depends on the chosen difficulty.


    Terror’s End

    The final quest of the fourth act, in which you have to go to the fortress to Diablo. From the River of Flame you need to get to the Chaos Sanctuary. When moving to the location, you will meet the archangel Gadreel. He warns of danger and talks about the five seals in the Shrine of Chaos, which must be used to fight the Dread Lord himself.

    By using the seal, you thereby summon a number of demons that you need to deal with. In the end, Diablo himself will appear in the center of the sanctuary. After the massacre of the boss, an earthquake will occur, and we will teleport to the fortress to Tyrael, who will open the portal to the final fifth act.


    ACT V

    Siege on Harrogath

    You are in the barbarian city of Harrogate. The first quest begins with Blacksmith Larzuk instructing you to eliminate Overseer Shenk, who is responsible for the constant siege of Harrogath. The main thing here is not to run too far ahead. If the location began to wooden steps to the top, then go back — Shenk was left behind. In the next location — Ice Highlands (Frigid Highlands), it’s too early for you.

    Quest reward: Blacksmith Larzuk will add a socket to any of your items.

    Rescue on Mount Arreat Qual-Kek informs you that his soldiers have disappeared from the battlefield fighting demons. You need to find and release them from three cells. We return to the city and after talking with Qual-Kek we get a reward.

    Quest reward: Ort, Ral and Tal runes, and access to recruiting mercenaries at Qual-Kek.


    Prison of Ice

    The third quest starts after completing the previous quest. We talk with Malach, who instructs us to find the missing Anya. From conversations in the city, it becomes clear that Anya’s disappearance is the work of Nihlatak.

    From the icy highlands we move to the Arreat Plateau location and find the entrance to the Crystalline Passage. Next, you need to find a passage to the icy river. We explore the zone until a notification about the task appears. Anya is trapped by an ice curse cast by Nihlathak. We talk with Anya and teleport to the city.

    Talk to Malach and get a special potion from her to free Anya. We return to Anya and talk to her again. Then we return to the city — the fourth quest is ahead …

    Quest reward: Malach rewards the player with a scroll that permanently increases resistance by 10% (in total, you can get 3 scrolls for all difficulty levels). In addition, Anya will reward the player with a rare class item.


    Betrayal of Harrogath

    After saving Anya, we learn that Nihlatak is a traitor who joined Baal in exchange for the demon’s mercy. Nihlathak even provided Baal with a relic of the ancients, allowing him to enter the Worldstone stronghold without being guarded by the ancient guards. Anya instructs us to kill Nihlatak and kindly opens a portal to his abode.

    We go into the red portal and find ourselves on Mount Arreat, in front of the Nihlathak’s Temple. There are three floors inside the temple: Halls of Anguish, Halls of Pain and Halls of Vaught. On the second floor (Halls of Pain) you can find a teleport to the city.

    The necromancer himself is waiting for us on the third floor. When fighting him, try to lure the demons away, as his «corpse explosion» skill can kill you in one hit. After killing Nihlatak, we return to the city and talk to Anya.

    Quest reward: Anya personalizes any item by adding your character’s name before the item name. Useless reward…


    Rite of Passage

    The fifth quest is mandatory, taken from Qual-Kek in the city or at the entrance to the top of Mount Arreat. To find the altar of the ancients, you need to sequentially go through the locations. To begin with, we return to the Crystalline Passage location, where we did the third quest.

    We are looking for a passage to the Ice Path zone, through which we must go to the Frozen Tundra. In the Frozen Tundra, we strongly recommend finding a portal to the city, and at the end of the location is the passage we need — The Ancients’ Way. After running the Path of the Ancients, we reach the top of Mount Arreat (Arreat Summit).

    To proceed further in the story, you need to activate the altar and kill three ancients: Talik, Korlik and Madavk. After dealing with each of them, you will have access to the Peacestone Fortress — the final location of the game …

    Quest reward: After killing the ancients, you will get +1 character level.