Detroit become human kapitel: Ungültiger Titel | Detroit: Become Human Wiki

Detroit: Become Human — Alle Kapitel in der Übersicht

Detroit Human hat eine sehr verzweigte Geschichte. Wir zeigen euch anhand der Kapitel, wo ihr gerade im Spiel seid.

Ann-Kathrin Kuhls

02.07.2019 | 16:16 Uhr

3:11

Detroit: Become Human — Gameplay-Trailer zeigt den Überlebenskampf eines kleinen Mädchens

In Detroit: Become Human haben unsere Entscheidungen weit reichende Folgen. Damit ihr einen Überblick habt, wo ihr gerade im Spiel seid oder wie viel ihr noch vor euch habt, haben wir alle Kapitel in der Übersicht zusammengefasst. Ingesamt gibt es 32 Kapitel, plus zwei Untermissionen in Kapitel 31 und sechs Untermissionen in Kapitel 32.

Spoilerwarnung

Manche der Kapitelnamen könnten bereits einen Hinweis darauf geben, was im jeweiligen Kapitel passiert. Genießt die Liste also mit Vorsicht.

Im folgenden nun die Liste der Kapitelnamen. Damit ihr wisst, womit ihr rechnen könnt, haben wir auch die Namen der Protagonisten des jeweiligen Kapitels hinzugefügt.

  1. Die Geisel — Connor
  2. Eröffnung
  3. Farbtöne — Markus
  4. Ein neues Zuhause — Kara
  5. Der Maler — Markus
  6. Partner — Connor
  7. Stürmische Nacht — Kara
  8. Gebrochen — Markus
  9. Das Verhör — Connor
  10. Flüchtige — Kara
  11. Von den Toten — Markus
  12. Auf Hank warten… — Connor
  13. Auf der Flucht — Kara
  14. Jericho — Markus
  15. Das Nest — Connor
  16. Zeit zu entscheiden — Markus
  17. Zlatko — Kara
  18. Russisches Roulette — Connor
  19. Ersatzteile — Markus
  20. Eden Club — Connor
  21. Die Höhle des Piraten — Kara
  22. Die Brücke — Connor
  23. Stratford Tower — Markus
  24. Staatsfeind — Connor
  25. Mitternachtszug — Kara
  26. Capitol Park — Markus
  27. Treffen mit Kamski — Connor
  28. Freiheitsmarsch — Markus
  29. Letzte Chance, Connor — Connor
  30. Scheideweg — Markus, Connor, Kara
  31. Nacht der Seele

    Nacht der Seele — Connor

    Nacht der Seele — Markus
  32. Kampf um Detroit

    Kampf um Detroit — Connors letzte Mission

    Kampf um Detroit — Connor im CyberLife Tower

    Kampf um Detroit — Kara verlässt Detroit

    Kampf um Detroit — Kara gefangen

    Kampf um Detroit — Markus’ Demonstration

    Kampf um Detroit — Markus’ Revolution

Im letzten Kapitel, Kampf um Detroit, kommt es ganz darauf an, was ihr zuvor im Spiel getan habt. Je nach euren Entscheidungen spielt ihr manche Unterkapitel auf die eine oder die andere Weise.

Mehr zu Detroit: Become Human — Unser Test zum David Cage-Adventure

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Detroit Become Human: Komplettlösung — Alle Kapitel

In Detroit Become Human gibt es insgesamt 32 Kapitel die ihr spielen müsst um das ende zu erreichen. In allen Kapiteln müsst ihr immer wieder eure eigenen Entscheidungen treffen, welche den weiteren Ablauf enorm beeinflussen oder gar verändern.

Wir helfen euch dabei, wir zeigen euch alle Kapitel, Wege, Trophäen und Sammlerstücke.

 

Trophäen Guides
Wir haben alle Trophäen für euch, inklusive separater Anleitungen zu den einzelnen Aufgaben. Durch das freischalten der Trophäen erfahrt ihr auch einiges über bestimmte Entscheidungen im Spiel, so wie ihr zum Beispiel Connor zum Abweichler werden lassen könnt. Hier findet ihr die Übersicht.

 

Sammlerstücke
Es gibt einige Sammelobjekte im Spiel, Magazine und Grafittis:

  • Alle Magazin Fundorte
  • Alle Jericho Grafitti Orte

 

Allgemeine Guides und Enden

  • Atombombe, Nuklear Ende – Schmutzige Bombe

 

In Detroit – Become Human gibt es 32 Kapitel, ihr benötigt dafür ungefähr 10–12 Stunden (Bei einen normalen Durchlauf). Wenn ihr 100% in jedem Kapitel erreichen wollt, müsst ihr mit viel mehr Zeit rechnen, geschätzt werden es dann 30 Stunden werden, je nachdem kann es auch länger brauchen bis ihr das Spiel vollkommen gelöst habt.

Im ersten Durchlauf kann man das Ablaufdiagramm (Flowchart) ignorieren, um alle Variationen und Möglichkeiten zu spielen werdet ihr viele Kapitel mehrmals durchspielen müssen.

Denkt immer daran, regelmäßig solltet ihr R2 drücken, damit erkennt ihr Interaktionen in der Nähe. Wenn ihr bestimmte Informationen sammelt, schaltet ihr Interaktionen/Dialoge frei.

 

The Hostage – Kapitel 1

 

The Opening – Kapitel 2

 

Farbtöne (Shades of Color) – Kapitel 3

In diesem Kapitel habt ihr die Steuerung über Markus, geht einfach den Weg durch den Park, auf einer Bank zu eurer rechten findet ihr ein Magazin. Am ende des Parks kommt ihr zu einer Strasse, überquert die Strasse wenn es Grün ist.

Auf der anderen Straßenseite angekommen seht ihr einen Hotdog-Verkäufer, einen Straßenmusiker vor dem Brunnen und weiter hinten einen Prediger. Ihr könnt euch mit ihnen beschäftigen oder auch nicht. Eurer Ziel ist aber die Einkaufsmeile, sucht den Laden Bellini Paints und sprecht dort mit dem Verkäufer, er händigt euch die Bestellung aus.

Nun, mit der BEstellung im Gepäck, geht zurück zum großen Platz. Wenn ihr am Schuafenster mit den Androiden seid habt ihr zwei Möglichkeiten:

  1. Lauft am Rand weiter, haltet euch rechts und betretet den Bus. Wählt ihr die vordere Tür wird Markus stoppen und blickt nach links: Da ihr ein Android seid, müsst ihr hinten einsteigen. Steigt ihr also hinten eini ist das Kapitel beendet.
  2. Ihr geht nicht am Rand weiter, begebt euch stattdessen zu der Menschenmenge. Die Menschen halten eine Demo ab, gegen Androiden. Wenn ihr zu nah an die Demonstranten kommt werden sie euch angreifen. Ihr werdet einige male zu Boden gehen, dann wird euch ein Polizist helfen, dann geht ihr zu der Bushaltestelle und stellt euch in den blau markierten Bereich.

 

Become Human — Let’s talk about creating the world of tomorrow — PlayStation.Blog

Detroit: Become Human is, of course, the brainchild of Quantic Dream founder David Cage, but the staff of the French development studios and the writing team that helped the talented director deserve special mention bring the complex themes and branching plot of the game to life.

Wanting to learn more about the workflow, we set up an interview with lead writer Adam Williams and production director Benjamin Diebling, during which they talked about how such rich game worlds as in «Detroit» are created : Become human. nine0003

1. This story is a collaborative effort

Quantic Dream founder David Cage deserves credit as the main creator of Detroit: Become Human, but he came up with a story about the life of people in a society of androids, many of whom became the so-called «deviant» «, not alone.

“David wanted this game to be the most interactive game of his career, so he needed a record number of people to work on the project,” explains Adam, who has previously worked as a television writer, including developing several pilot episodes. for the BBC. “I was invited to help him develop and complete the story of the game. nine0003

By the way, we were not the only ones involved in its development. For example, the composers of the game had a great influence on the mood and even the development of many game scenes.”

“Our goal was to let the player write their own story,” he continues. “It’s like we’re inviting you into a room with the writers and asking them to tell you what’s going on. Our role is to ask questions and allow the player to answer them in a way that naturally makes them want to think about the meaning of what’s going on.» nine0003

2. The team spent a lot of time making Detroit look alive

“A development team led by David went to Detroit and then came back with a lot of material,” Adam says. — Not only with photographs of the city, but also with numerous reviews of citizens about what this city really is.

Of course, in the game you can visit many areas based on real places in the city, for example, near the Capital Plaza hotel. There is a scene in the game where Marcus finds himself in a completely deserted area — it is inspired by the abandoned industrial areas of Detroit. nine0003

“It’s important to make the world of the game feel real—not just Detroit, but society as a whole,” adds Benjamin. – We wanted the surroundings of the city to resemble the areas in which you live, and the characters in the game to resemble your acquaintances. Even scenes with huge crowds of NPCs, we filmed with real actors, so that you don’t feel like you’re just seeing a bunch of procedurally generated people in front of you.”

However, everything is not limited to the visual side. “Detroit is the home of Motown,” Adam says. “So the soundtrack is kind of inspired by funk, brass and blues sounds, and the scores for the three main characters were done by different composers who had to create different musical moods. nine0003

Sometimes you can hear the sounds of the city itself. For example, very specific monorail sounds are often heard. Anyone who has been to Detroit will notice many small, familiar details.»

3. Capturing the acting had to think outside the box

Although Benjamin cites director David Fincher as a role model, it turned out that there was another less obvious but equally important detail that inspired the team and made it easier to work with the actors. nine0003

“Role-playing games,” he says. – When we are on the set, we have to help the actor feel in the world of the game, because there are only props and a giant curtain on which the background is projected. I’ve been playing tabletop role-playing games for 20 years, so it’s easy for me to describe in detail to others where they are, what surrounds them and what it looks like to help the actor better understand the scene.

4. Actors have come up with unique ways to get into character

Over 3,000 pages of script needed to be filmed for the game, which took a whopping two and a half years (compared to the nine months of filming for Beyond: Two Souls), making Detroit: Become Human a very long-term campaign for the lead actors, who ranged from veteran actors like Clancy Brown to relative newcomers like Valorie Kerry, who played the role of Cara.

Actor Brian Dechart, who plays Connor, is well prepared for his arduous task. nine0003

“Brian came to the set with sheets of paper with all the information that Connor needed to know at the time of shooting the scene,” Benjamin explains. “He memorized the entire script before filming—and he also figured out how to make it easier to remember all the response options during dialogue by linking all the phrases to different buttons on the Dualshock controller.

For example, he knew that Connor would give a “cold” response if the “triangle” was pressed, or would react emotionally if the “circle” was pressed. Sometimes he even asked for something to be changed, for example, that Connor respond coldly, but with a slight emotional overtone. It was always interesting for us to observe his facial expressions when recording each phrase for his character. nine0003

5.