Call of duty modern warfare review: Modern Warfare im Test mit Wertung

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Normalerweise gibt es nach dem Abspielen einer Demo einen kurzen Moment des Applauses für das, was gerade präsentiert wurde. Dies ist ein kleines Zeichen der Dankbarkeit der Anwesenden für die Arbeit, die in der gerade auf dem Bildschirm gespielten Demoversion geleistet wurde, und eine seltene Gelegenheit, denjenigen, die unermüdlich an diesen Spielen arbeiten, direkte Schmeicheleien auszusprechen.

Nach dem Ende unserer aktuellen Call of Duty: Modern Warfare-Demo gab es diesen Applaus jedoch nicht. Eine Gruppe von uns, insgesamt 10 bis 15, saß in tödlicher Stille da und nahm das auf, was wir gerade gesehen hatten. Falls jedoch irgendjemand denkt, dass Schweigen wehtut, wetten wir, dass die Reaktion genau das war, was Infinity Ward, der Entwickler des Spiels, gesucht hat.

Call of Duty: Modern Warfare wird dieses Jahr versuchen, neue Maßstäbe in der Franchise-Geschichte zu setzen, und die 20-minütige Präsentation beweist, dass es sich um einen anderen Ansatz handelt – einen, der dramatischer und wirkungsvoller ist als je zuvor.

Vertrauter Raum…

Die auf der Amateur-Convention präsentierte Demo beginnt damit, dass das Infinity Ward-Team erklärt, was auf der Bühne, die wir gerade sehen, passiert: Es gab einen Terroranschlag im Londoner Piccadilly, der Dutzende Tote und Verletzte zurückließ, und Wer Verantwortung trägt, verfolgt ein dreistöckiges Haus im Norden Londons.

Während Sie erwarten, dass es von hier aus nur noch grinsend und schmollend zugeht, geht Infiniti Ward die Dinge völlig in die andere Richtung.

Hierbei handelt es sich um eine Spezialeinheit, bestehend aus Sergeant Garrick (Spielercharakter), Captain Price, der Hauptstütze der modernen Kriegsführung, und zwei weiteren britischen Spezialkräften, die das Haus infiltrieren und die Zelle außer Gefecht setzen sollen, mit dem Befehl, jeden Feind mit vorgehaltener Waffe zu erschießen.

Für einen Ruf zur Pflicht ist dies ausgetretenes Terrain: Terroristen greifen eine Stadt an, Truppen werden entsandt, um die Bedrohung zu neutralisieren, und von dort aus nimmt die Geschichte ihren Lauf. Niemand würde behaupten, dass Infinity Ward mit dieser Prämisse das Rad neu erfindet. Aber während man erwartet, dass es von hier aus nur noch Aufsehen und Schmollmund gibt, geht Infinity Ward die Dinge in die völlig andere Richtung.

Bildquelle: Infiniti Ward / Activision

…sagte auf einem unbekannten Weg

Zurück im Spiel versammeln sich die Truppen mitten in der Nacht an der Hintertür des Hauses und bahnen sich ihren Weg durch die engen Gassen, um ihn zu erreichen. Nach einer kurzen Pause betreten sie nachts das Haus, ausgestattet mit einer Vision, und finden eine kleine Gruppe von Menschen am Tisch vor, die über den Angriff diskutieren. Wir wissen nicht einmal, dass diese Leute Terroristen sind, bis man den Angriff als „Leugnung“ bezeichnet und anfängt, über die nächsten Schritte zu diskutieren.

Sobald wir diese Audioansage haben, geht der Kampf los.

Price streckt eine einzelne Glühbirne in den Raum, und das Team marschiert ein und schaltet die bewaffneten Männer und Frauen einen nach dem anderen aus. Kugeln treffen Körper mit Präzision, Feinde kriechen mit widerlichem Realismus in die Leblosigkeit. Über uns hören wir gedämpfte Geräusche, lautes Warnen, Flüstern und Rufen, während das Team langsam die schmale Treppe hinaufsteigt.

Sie gesteht, dass sie gezwungen wurde, dort zu bleiben, dass sie unschuldig ist … es stellt sich heraus, dass sie zum Zünder geht, wofür sie es nicht erklärt hat, und bemerkt zu dem Preis, dass sie Glück hatten, sie zu neutralisieren.

Im zweiten Stock nimmt jedes Teammitglied die Tür und öffnet sie, wobei die Figur Garrick eine einsame Frau mit erhobenen Händen vorfindet. Sie greift nach ihrem Gewehr und Garrick schießt und tötet sie sofort. Später werden wir sehen, wie eine andere Frau einen schnellen Schritt macht, aber diese zweite Frau hebt das Kind und die Konsolen nicht hoch. Garrick hat nicht geschossen, aber wir wussten nicht, was passieren würde, wenn er es täte.

In Richtung Badezimmer werden wir keinen Lärm mehr hören, und als sich die Kugel nähert, explodiert sie plötzlich durch die Tür. Ein paar Schüsse in die Wand später sehen wir, dass unser Gegner in einer Blutlache im Badezimmer lag. Nach etwas mehr Action über uns ist es Zeit, wieder hinaufzusteigen und die harte Treppe zur dritten Etage zu nehmen.

Es ist das Gleiche, aber einer der Spezialeinheiten hat durch die Tür geschossen, die er als Terroristen auswählt, und hat uns für den Rest der Mission mit einem Mann zurückgelassen. Nach dem dritten Stock gehen wir auf den Dachboden, wo wir eine letzte Frau mit ihren Armen treffen. Sie gesteht, dass sie gezwungen wurde, dort zu bleiben, dass sie unschuldig ist, bevor sie zu einem Tisch in der Nähe geht und erschossen wird. Er entdeckte, dass sie auf den Zünder zusteuerte, was er nicht erklärte, und bemerkt zu dem Preis, dass sie Glück hatten, sie zu deaktivieren.

Die Demo endete hier und gab uns etwas Zeit, durchzuatmen und gedanklich zu verarbeiten, was gerade passiert ist.

Bildnachweis: Infiniti Ward / Activision

Tödliche Stille

Was etwa 20 Minuten dauerte, fühlte sich an, als ob es schon seit Jahrhunderten andauerte, dank des langsamen, methodischen Tempos der Demo und all der Elemente, die zu diesem Gefühl führten, das im Einklang mit Infinity Wards neuer Herangehensweise an Moderne stand Krieg.

Es ähnelte weniger einem Call of Duty-Spiel, das wir im Laufe der Jahre kennengelernt hatten, sondern entsprach eher dem nuancierten Film Zero Dark Thirty.

Dies war eine Demo, die sich darauf konzentrierte, mit uns Krieg zu führen. So wie es jetzt war, war es nicht „modern“, als Call of Duty 4 2007 debütierte. Es ist eine bemerkenswerte Veränderung in Format und Ton, mit der wir sicherlich nicht gerechnet haben.

Der Name Call of Duty bringt die Erwartung von Bombast und Spektakel aller Art, lauten Explosionen und ohrenbetäubendem Kanonenregen aus jeder Schlacht mit sich. Einige bekannte Beispiele für das Durchhalten, frühere Spiele waren von Adrenalin geprägt, jedes Mal kam es mit Kanonen aus dem Tor.

Diese neue moderne Kriegsführung verzichtet auf all das und baut stattdessen Spannung in völliger Stille, völliger Dunkelheit und Spannung auf engstem Raum auf. Jeder Schritt auf dieser Treppe ließ unsere Muskeln anspannen, jede Türöffnung erfüllte uns mit gespannter Vorfreude. Es war weniger wie ein Call-of-Duty-Spiel, das wir im Laufe der Jahre kennengelernt hatten, sondern eher im Einklang mit dem nuancierten Film Zero Dark Thirty.

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Ansatz

Call of Duty. „Schützen“ in der Geschichte

Die einflussreiche deutsche Bildzeitung startete am Vorabend eine Umfrage unter Gamern zum besten Computerspiel des Jahres 2019. Die Führung übernimmt voraussichtlich der amerikanische Shooter Call of Duty: Modern Warfare (ins Russische übersetzt „Call of Duty: Modern Warfare“).

Die Gründe für die Popularität liegen laut dem FLB-Beobachter weniger in der neuen Handlung und den Spezialeffekten, sondern in der direkten russophoben Propaganda. Überhaupt dienten Videospiele immer wieder als Propagandainstrument – ​​nicht nur in den USA, sondern auch in Deutschland. Wir präsentieren einen Überblick über solche Beispiele der Manipulation historischer Wahrheit.

VON KARTOFFELN STATT GRANATAPFELN ZUM „HIGHWAY OF DEATH“

Call of Duty: Modern Warfare wurde im Oktober 2019 veröffentlicht und ist ein fiktiver militärischer Konflikt in Syrien zwischen amerikanischen und russischen Soldaten. Ein roter Faden im Shooter ist die Vorstellung, dass die Amerikaner gut und die Russen schlecht sind. Hier ist nur eines der klarsten Beispiele.

In der jüngeren Kriegsgeschichte gibt es das Konzept des „Highway of Death“ (dt. Highway des Todes). Westliche Militärjournalisten gaben einer der letzten Episoden des Golfkriegs am 19. Februar diesen Namen1991 bombardierten US-Flugzeuge einen Konvoi aus Autos und gepanzerten Fahrzeugen der irakischen Armee auf dem Rückzug aus Kuwait.

„Death Highway“ an der kuwaitisch-irakischen Grenze. Folgen des US-Bombenanschlags

Dann wurden zwischen Kuwait und der irakischen Grenze bis zu 1.400 Fahrzeuge der irakischen Armee zerstört. Der frühere US-Generalstaatsanwalt Ramsey Clark bezeichnete den Vorfall als Kriegsverbrechen und beschuldigte das Pentagon, gegen die Genfer Konventionen zum Schutz der Zivilbevölkerung in Kriegszeiten verstoßen zu haben (wie sich herausstellte, befanden sich im Konvoi Zivilfahrzeuge mit Frauen und Kindern). Aber Bush Sr. kam mit „Highway of Death“ davon. Seitdem sind fast 30 Jahre vergangen, und im neuen Shooter Call of Duty: Modern Warfare erschien Highway of Death in der Rolle von … der russischen Armee. In einer der Missionen finden wir eine Todesstraße mit der Notiz, dass „die Russen sie während der Invasion bombardiert und Menschen getötet haben, die versuchten zu fliehen“.

„Wenn sich jemand nicht für Geschichte interessiert und dieses Ereignis nicht kennt, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass der Ausdruck „Autobahn des Todes“ im Gedächtnis für immer mit russischer Schuld verbunden sein wird. „Das liegt daran, dass er nur ein Computerspiel gespielt hat“, heißt es auf dem polnischen Fachportal Computerswiat.pl.

Von den „Kleinigkeiten“ der antirussischen Propaganda stellen wir fest, dass die Helden des Spiels – Amerikaner (alle jung und schön im Gesicht) – über die neuesten Waffen und Fahrzeuge verfügen, während Russen und Terroristen mit Kalaschnikows ausgerüstet sind. heruntergekommene Jeeps und Panzer, die an Konflikte vor einem halben Jahrhundert erinnern. Auf dem Portal komputerswiat.pl ist erneut zwischen den Zeilen zu lesen: „All dies gibt jungen Menschen auf der ganzen Welt das Gefühl, dass sie auf der Seite der Vereinigten Staaten stehen sollten.“ Im Krieg hätten wir lieber Nachtsichtbrillen, moderne Helme und Waffen, die nie blockieren, oder?“

Oder hier ist ein anderes Beispiel. Vor Ihnen liegt ein Fragment des Spiels – ein „russischer Soldat“ will einen Jungen töten, der von einem Araber gedeckt wird. Achten Sie auf das Aussehen des „Russen“ – eine Schnauze in einer Weste mit „kaiserlichen“ Tätowierungen in Form einer Königskrone. Stimmen Sie zu, ein abstoßender Anblick.

Es ist erwähnenswert, dass die Entwickler von „Sense of Duty“ bereits eine Missachtung des sowjetischen und russischen Militärs gesehen haben. In Call of Duty-2 wurden die Soldaten der Roten Armee, die 1941 Moskau verteidigten, bewusst unansehnlich dargestellt (zum Beispiel wurden die Köpfe unserer Soldaten durch Helme geschützt, die eher wie Emaille-Bowler aussahen), insbesondere vor dem Hintergrund detaillierter Soldaten der Briten und amerikanische Armeen.

Aber die zweifelhafteste Episode in Call of Duty-2 ist mit Kartoffeln verbunden, die die Soldaten der Roten Armee mangels Granaten auf die Nazis werfen müssen. Das Spiel enthält den folgenden Dialog zwischen dem Kämpfer und dem Kommissar (dessen Bild an Schirinowski angelehnt ist):

— Aber es ist eine Kartoffel, Genosse Kommissar. Warum gibt es Kartoffeln statt Granatäpfel?

— Weil wir zu wenig echte Granaten haben.

„Warum hat Polen den ersten Weltkrieg begonnen?“

An zweiter Stelle in der Umschreibung der Geschichte stehen deutsche Computerentwickler. Wie Sie wissen, hat Deutschland zwei Weltkriege entfesselt, aber diese wichtige historische Tatsache versuchen die lokalen Spieleexperten auf jede erdenkliche Weise zu vertuschen, indem sie die Initiative Polen zuschreiben. Natürlich kann man im Zusammenhang mit den jüngsten Äußerungen Wladimir Putins über die kriminelle Rolle des offiziellen Warschaus bei der Schaffung eines Militärbündnisses gegen die UdSSR sagen, dass Polen tatsächlich ein Komplize der Nazi-Aggression gegen unseren Staat geworden ist, aber moderne „Schützen“ aus Deutschland wollen ihren Ländern die Verantwortung vollständig entziehen. Im Spiel Codename: Panzers erfahren Spieler beispielsweise aus dem Intro, dass der deutsche Angriff auf Polen am 1. September 19 stattfand39 Jahre wurden von den Polen provoziert und nicht umgekehrt.

Es gibt auch symbolische Details in diesem Schützen, die Polen zeigen, die in Schwarz gegen die Nazis kämpfen. Beispielsweise stolpern deutsche Soldaten im Keller eines Hauses über einen betrunkenen Polen.

Infolgedessen wurde nach einer Welle der Empörung aus Warschau die polnische Version von Codename: Panzers zensiert, aber im Deutschen und Englischen wird Polen nach wie vor als Aggressor aufgeführt, der das Dritte Reich angriff und zur Verteidigung gezwungen wurde .

Den deutschen Entwicklern gelang es, Polen für die Auslösung des Ersten Weltkriegs verantwortlich zu machen. Wir sprechen über das Spiel Supremacy 1914. So wurde der Shooter in polnischen sozialen Netzwerken beworben:

Eine Inschrift in Englisch und Polnisch lautet: „Warum begann Polen den Ersten Weltkrieg?“

Eine solche Aufmerksamkeitsmanipulation hat natürlich nichts mit der historischen Wahrheit zu tun, da Polen 1914 noch nicht als unabhängiger Staat existierte (es gab das Königreich Polen als Teil des Russischen Reiches).

EINLADUNG ZUR ERSCHIEßUNG VON KZ-HÄFTLINGEN

Ein weiterer Skandal betrifft ein in der Ukraine entwickeltes Spiel. Alien Games aus dem ukrainischen Odessa hat mit Unterstützung des ukrainischen Informatikers Dmitry Dybin ein Online-Spiel namens Cost of Freedom veröffentlicht, das einen falschen historischen Begriff verwendet – „polnische Todeslager“. Den Zorn polnischer Politiker löste auch die Szene der Ermordung von Häftlingen in der Gaskammer aus, die von einem Rap mit den Worten „Polskie obozy, Polskie obozy“ („Polnische Lager“) sowie Repliken begleitet wurde: „Wo ist die Ehre dieser großen polnischen Nation? Wo ist Euer Ehren, polnische Hunde?

Darüber hinaus kann der Spieler nicht nur als Häftling eines Konzentrationslagers inkarnieren, um später zu fliehen, sondern auch als SS-Mann, der Häftlinge verfolgt und tötet und auch entscheidet, welche Gruppe von Häftlingen er zur Arbeit und welche in die Gaskammer schickt .

„In diesem Fall könnte es sich um eine politische Provokation gegen Polen auf internationaler Ebene handeln“, sagte Sejm-Abgeordneter Jozef Brinkus und schickte eine Erklärung zur Überprüfung an die Warschauer Staatsanwaltschaft. Und dann wurde den regierungsnahen polnischen Medien vorgeworfen, ein provokatives Video erstellt zu haben … Russland, mit der einzigen Begründung, dass Dybin einmal am Studcinemafest-Wettbewerb in Moskau teilgenommen habe.

Ein Artikel in der polnischen Ausgabe von Dorzeczy.pl, in dem das Spiel wie eine „grobe russische Provokation“ aussieht

Der Entwickler selbst dementierte das Video über „polnische Hunde“, nannte es eine Fälschung und beschuldigte unbekannte Provokateure in Polen selbst. Auf die eine oder andere Weise wurde die Entwicklung des Spiels unterbrochen.

… Alle oben genannten Tatsachen deuten darauf hin, dass der kollektive Westen nicht aufhört, systematisch mit seiner Jugend zu arbeiten, damit sie – in Spielen, in Entspannung und ohne sich darum zu kümmern – durch und durch die falsche Geschichte nicht nur des 20., aber schon das 21. Jahrhundert. Und Sie sollten zumindest darauf vorbereitet sein, dass im kommenden Jahr 2020, wenn Russland den 75.