Arena saffronia city: Saffronia city – PokéWiki

Komplettlösung Teil 5 — Pokémon Let’s Go, Pikachu! & Evoli! — Editionen — Spiele — Bisafans.de

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In der folgenden Komplettlösung wird das Spiel auf Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und aus
Sicht des männlichen Charakters beschrieben.
Es wird dennoch so gut wie möglich versucht, auch auf besondere Aspekte in Let’s Go, Evoli bzw. des weiblichen Charakters einzugehen.

Team Rocket und der Pokémon-Turm

Prismania City

Aus der Arena rausgekommen geht ihr ins Einkaufszentrum, um dort in der zweiten Etage TM 03 Rechte Hand vom Verkäufer geschenkt zu
bekommen. Lauft weiter auf das Dach hoch und spendiert eurem Partner-Pokémon ein Getränk aus dem Automaten, um eure Freundschaft zu
stärken. Geht zurück nach unten und nach rechts zu den Prismania Appartments, bei dem ihr 3 Energiebonbons auf dem Dach finden könnt.
Über den Hintereingang der Appartments könnt ihr in dem kleinen Häuschen auf dem Dach TM 44 Knuddler finden. Aus den Appartments raus
könnt ihr hinten ein Sonderbonbon und ein Nugget finden.

Anschließend geht es zur Spielhalle, wo ihr den Team Rocket Rüpel vor dem Poster ansprechen müsst. Dieser rennt nach einem Sieg
davon und lässt euch an das Poster, das euch den Geheimgang zum Team Rocket Versteck öffnet.

Items auf dieser Route

  • 1x  Nugget (Hinter dem Pokémon-Center rechts)
  • 1x  Sonderbonbon (Hinter dem Pokémon-Center links)
  • 1x  Himmihbeere (Unten rechts hinter dem Busch oben)
  • 1x  Energiebonbons (Auf dem Dach des Prismania-Apartments)
  • 1x  Silberkronkorken (Im Game-Paradies links oben vor dem roten Kasten)
  • 1x TM03 Rechte Hand (Von einem Marktangestellten im Prismania City-Supermarkt (2. OG))
  • 1x TM06 Lichtschild (Von einem Mädchen auf dem Dach vom Prismania City-Supermarkt, wenn man ihr Tafelwasser schenkt)
  • 1x TM07 Reflektor (Von einem Mädchen auf dem Dach vom Prismania City-Supermarkt, wenn man ihr Limonade schenkt)
  • 1x TM09 Reflektor (Von einem Mädchen auf dem Dach vom Prismania City-Supermarkt, wenn man ihr Sprudel schenkt)
  • 1x TM44 Knuddler (Auf dem Dach des Prismania-Apartments (von hinter dem Haus eintreten))
  • 1x TM53 Megasauger (Von Arenaleiterin Erika)
  • 1x TM26 Gifthieb (Von dem Mann hinter dem Teich))

Team Rocket Versteck

Im Versteck angekommen geht ihr nach rechts, um unter dem Tisch 3 Stärkebonbons zu finden. Im mittleren Gang trefft ihr eine Spionin, die
euch ein Rocket-Set schenkt. Im linken Raum könnt ihr 5 Hyperbälle finden.

Im nächsten Stockwerk erwartet euch ein Feldrätsel. Nehmt das untere Pfeilfeld, läuft dann einen Schritt nach rechts, dann gerade nach unten,
2 nach rechts und 2 nach unten, das Pfeilfeld rechts, dann das Pfeilfeld 2 nach rechts, wieder 2 links und 3 rechts, dort das dritte Pfeilfeld,
dann das obere rechte Pfeilfeld und zum Schluss eins nach rechts und unten und ihr seid durch. Nach dem Rätsel gibt es links oben einen Hypertrank,
bevor es wieder ein Stockwerk nach unten geht. Dort könnt ihr gleich am Anfang die TM 26 Finsteraura finden. Um das Rätsel zu lösen, müsst ihr
dieses mal das linke Pfeilfeld nehmen, dann 2 nach unten und das Pfeilfeld, 2 nach links, 4 nach unten, 4 nach links, 3 nach unten, 2 rechts und
das Pfeilfeld neben dem Hindernis nehmen. Im letzten UG könnt ihr links einen Hypertrank und einmal AP-Plus finden, bevor ihr nach oben geht und
den Rüpel ansprecht. Nach dem Kampf wirft er allerdings den Schlüssel weg und ihr müsst einen Weg finden, an diesen heran zu kommen. Geht dazu zu
der Abzugsanlage und sprecht es an. Um ranzukommen müsst ihr noch etwas finden, worauf ihr euch stellen könnt. Dazu geht ihr zu dem Stuhl links
und sprecht ihn an.

Habt ihr das getan ist es zum ersten Mal möglich Pikachu/Evoli zu steuern. Lauft mit dem Pokémon zum Item hin und hebt es auf. Habt ihr das
erledigt springt einfach beim Trainer runter. Ihr müsst jetzt zurück zum Aufzug in UG2 laufen und dort UG4 wählen. Unten angekommen liegt rechts
vom Fahrstuhl ein Elixier, bevor ihr dann in einen Kampf mit Jessie und James geratet. Gewinnt ihr den, dürft ihr an ihnen vorbei zu zwei Männern
und dem Tragosso. Der vordere Mann stellt sich als Team Rocket Vorstand Atlas vor und fordert euch heraus. Nach dem Kampf geht ihr zum anderen,
der sich als Rocket-Boss Giovanni entpuppt. Auch er fordert euch zum Kampf heraus. Gewinnt ihr, überlässt er euch Tragosso und gibt euch noch eine
Silph Scope. Verlasst anschließend das Versteck und kehrt zurück Richtung Lavandia.

Trainer auf dieser Route

Team Rocket Rüpel
 Golbat (Lv. 29)
Team Rocket Rüpel
 Smogon (Lv. 29)
 Rattfratz (Lv. 29)
 Rattfratz (Lv. 29)
Team Rocket Rüpel
 Hypno (Lv. 29)
Team Rocket Rüpel
 Voltobal (Lv. 29)
Team Rocket Rüpel
 Rettan (Lv. 29)
 Arbok (Lv. 29)
Team Rocket Rüpel
 Golbat (Lv. 29)
Team Rocket Rüpel
 Rattfratz (Lv. 29)
 Voltobal (Lv. 29)
Team Rocket Rüpel
 Sleima (Lv. 29)
Team Rocket Rüpel
 Zubat (Lv. 29)
 Nebulak (Lv. 29)
Team Rocket Jessie und James
 Smogmog (Lv. 32)
 Arbok (Lv. 32)
Team Rocket Atlas
 Smogmog (Lv. 33)
 Golbat (Lv. 33)
Team Rocket Giovanni
 Snobilikat (Lv. 35)
 Rihorn (Lv. 35)

Items auf dieser Route

  • 1x  Hyperball (1. UG im Rocket-Versteck: Links mittig)
  • 1x  Rocket-Set (1. UG im Rocket-Versteck: Mittig von der Spionin)
  • 1x  Stärkebonbon (1. UG im Rocket-Versteck: Rechts unter einem Tisch)
  • 1x  Nugget (2. UG im Rocket-Versteck: Oben mittig im Labyrinth)
  • 1x  Aufwecker (2. UG im Rocket-Versteck: Links am Rand im Labyrinth)
  • 1x TM05 Erholung (2. UG im Rocket-Versteck: Mittig im Labyrinth)
  • 1x  AP-Plus (2. UG im Rocket-Versteck: Unten links im Labyrinth)
  • 1x  Hypertrank (2. UG im Rocket-Versteck: Ausgang unten rechts vom Labyrinth nehmen und im Raum danach links oben)
  • 1x  Superball (2. UG im Rocket-Versteck: Ausgang unten rechts vom Labyrinth nehmen und im Raum danach rechts oben)
  • 1x  Beleber (3. UG im Rocket-Versteck: Links oben)
  • 1x TM20 Finsteraura (3. UG im Rocket-Versteck: Rechts mittig in der Sackgasse)
  • 1x  Megablock (3. UG im Rocket-Versteck: Rechts mittig in der Sackgasse vor dem Schrank)
  • 1x  X-Tempo (3. UG im Rocket-Versteck: Links am Rand des Labyrinths)
  • 1x  Sonderbonbon (3. UG im Rocket-Versteck: Rechts am Rand des Labyrinths)
  • 1x  AP-Plus (4. UG im Rocket-Versteck: Links mittig)
  • 1x  Hypertrank (4. UG im Rocket-Versteck: Links mittig)
  • 1x  Aufzugsschlüssel (4. UG im Rocket-Versteck: Mit Pikachu von der Anhöhe holen)
  • 1x  Elixier (4. UG im Rocket-Versteck: Links unten nachdem man den Aufzug genommen hat)
  • 1x  Silph Scope (4. UG im Rocket-Versteck: Von Giovanni)
  • 1x  Top-Beleber (4. UG im Rocket-Versteck: In Giovannis Raum rechts oben am Schrank)

Saffronia City

Auf dem Weg zurück nach Lavandia könnt ihr durch Saffronia laufen. Dazu müsst ihr dem Wachmann im Durchgangshaus den Tee von Rocko geben, damit er euch
passieren lässt. In Saffronia angekommen gibt es viele Team Rocket Rüpel, die die Stadt übernommen haben. Im oberen linken Haus könnt ihr TM 08 Delegator
bekommen, wenn ihr der Nachahmerin ein Pummeluff oder Piepi zeigt. Unten rechts in einem Haus schenkt euch ein Mann TM 40 Psychokinese. Danach könnt ihr
vor der Arena noch eine Kapsel X-Spezial Verteidigung aufsammeln. Links neben der Arena ist ein Karate-Dojo, in dem ihr gegen 5 Trainer kämpfen könnt.
Habt ihr alle besiegt, könnt ihr zwischen Kicklee und Nockchan wählen, die ihr als Zeichen eures Sieges vom Karate-Meister geschenkt bekommt.
Mehr gibt es in Saffronia allerdings noch nicht zu erledigen, weshalb es weiter Richtung Lavandia geht.

Trainer auf dieser Route

Schwarzgurt Shigeru
 Rasaff (Lv. 31)
Schwarzgurt Tatsuma
 Georok (Lv. 31)
Schwarzgurt Satoru
 Quaputzi (Lv. 31)
Schwarzgurt Noboru
 Maschock (Lv. 31)
Karate-Meister Junichi
 Quappo (Lv. 34)
Trainercoach Gwen
 Maschock (Lv. 32)
 Elektek (Lv. 33)

Items auf dieser Route

  • 1x TM40 Psychokinese (Von dem Mann im unteren rechten Haus)
  • 1x  Mondstein (Im Haus oben links in der Stadt im Zimmer des kleinen Mädchens)
  • 1x TM23 Donnerschlag (Von Trainercoach Gwen im Karate-Dojo)
  • 1x  X-Spezial-Vert (Rechts neben der Arena)
  • 1x  X-Spezial (In der Silph Company am Springbrunnen)
  • 1x TM08 Delegator (Von einem Mädchen im Haus oben, wenn man ihr ein Piepi zeigt)

Lavandia

Vor dem Pokémon-Turm wird ein Gespräch zwischen dem Rivalen und einem Mädchen gezeigt, bei dem die Geschichte des Tragossos offenbart wird.
Seine Mutter ist verstorben und deshalb ist es im Pokémon-Turm, weil es sie sucht. Ihr begebt euch mit dem Rivalen in den Pokémon-Turm und
benutzt dort das Silph Scope, woraufhin die Geister zu Pokémon werden.

Pokémon-Turm

Nun müsst ihr den Weg nach oben erklimmen. Achtet dabei immer auf kleine Gänge und Lücken, in denen Items versteckt sind. Im vierten
Obergeschoss gibt es in der Mitte einen Heilkreis, der euer Team vollständig heilt. Seid ihr im fünften Stockwerk angekommen, startet eine
Cutscene mit einem noch größeren Geist. Dieser entpuppt sich als Knogga, das in Verbindung mit dem Tragosso steht. Die beiden berühren sich
und das Knogga verschwindet. Euer Rivale bringt daraufhin das Tragosso aus dem Turm und ihr begebt euch weiter auf die Suche nach Mr. Fuji.
Ganz oben steht ein Mann an der Wand, bis plötzlich Jessie und James von Team Rocket erscheinen und Mr. Fuji entführen wollen. Dieser reagiert
jedoch nicht und sie fordern euch zum Kampf heraus. Nach dem Sieg verschwinden sie und ihr müsst den Mann ansprechen. Mr. Fuji erklärt, dass
er sich um Knoggas Seele kümmerte und es versuchte zu besänftigen. Zusammen geht ihr in sein Haus, wo er euch die Pokéflöte schenkt.

Pokémon im Pokémon-Turm

Items auf dieser Route

  • 1x  Prachtfeder (Im Beet vom Begleiterpokémon)
  • 1x  Pokéflöte (Vom Mr. Fuji nach dem Erklimmen des Pokémon-Turmes)
  • 1x  Formelles Set (1. Etage: Links von einer alten Dame)
  • 1x  Elixier (2. Etage: Links unten in einer Sackgasse)
  • 1x  X-Angriff (2. Etage: Links oben)
  • 5x  Pikachu-Bonbons (2. Etage: Von Trainercoach Tabea (Let\’s Go, Pikachu))
  • 5x  Evoli-Bonbons (2. Etage: Von Trainercoach Tabea (Let\’s Go, Evoli))
  • 1x  Supertrank (3. Etage: In der Mitte)
  • 1x  Aufwecker (3. Etage: Oben in der Mitte)
  • 1x  Sternenstück (3. Etage: Oben rechts in der Ecke)
  • 1x  Fluchtseil (4. Etage: Links neben der Treppe)
  • 1x  Hyperheiler (4. Etage: Rechts oben in der Ecke)
  • 1x  Supertrank (4. Etage: Rechts oben über dem Hyperheiler)
  • 1x TM04 Teleport (4. Etage: In der Mitte)
  • 1x  Nugget (5. Etage: Oben mittig am Rand; linke Seite)
  • 1x  Eisstein (5. Etage: Links unten)
  • 1x  Beleber (6. Etage: Unten rechts)
  • 3x  Hyperball (6. Etage: Rechts hinter Yaeko)
  • 1x  Hypertrank (6. Etage: Mittig oben links)
  • 1x  Sonderbonbon (6. Etage: Links unten)

Route 12

Nachdem ihr die Pokéflöte erhalten habt, könnt ihr euch Richtung Fuchsania City aufmachen. Route 12 ist eine Anglerroute, bei der ihr über
einen Steg lauft. Sammelt das Lockparfüm, den Schutz und die 3 Hyperbälle ein, bevor euch ein unbekanntes Pokémon den Weg versperrt. Ihr sprecht
es an und spielt auf der Pokéflöte, woraufhin es erwacht. Mr. Fuji erscheint und meint, wir müssen gegen das Relaxo kämpfen, da es uns für Essen
hält und angreift. Habt ihr es besiegt, könnt ihr es nach dem Kampf fangen. Mr. Fuji gibt uns den Hinweis, dass wir gegen Relaxo immer nach dem
Wecken kämpfen müssen. Da ihr Relaxo gefangen habt, ist der Weg nun frei und ihr könnt eure Reise fortsetzen.

Items auf dieser Route

  • 1x  Hyperball (Rechts neben Ass-Trainer Kevin)
  • 1x  Schutz (Rechts unter Angler Hans)
  • 1x  TM24 Kreuzschere (Rechts oben auf einer kleinen Insel)
  • 1x  Lockparfüm (Rechts oben von Angler Florens)
  • 1x TM50 Ruheort (Im 1. Stock des oberen Durchgangshauses von einem Mädchen)
  • 1x  TM32 Zauberschein (Im Haus der Route im unteren Teil)
  • 1x  Wasserstein (Unter dem Haus des vergesslichen Mannes links hinter einem Spaltschnitt-Baum)
  • 1x  Aufwecker (Rechts von Camper Laurenz)
  • 1x  TM59 Traumfresser (Von Trainercoach Helena)
  • 1x  Top-Lockparfüm (Im Gras unter Trainercoach Helena)
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Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Rocket-Gamer-Paradies

Von der Arena begeben wir uns gleich zum Spieleparadies. Dort sitzen die Team-Rocket-Schurken Jessie und James an einer Maschine und reden darüber, wie man in das Rocket Versteck hineinkommt. Ein Schalter versteckt sich hinter dem Poster, auf dem eine Rakete zu sehen ist. Bevor wir uns aber den Schalter vornehmen, finden wir einige versteckte Items, die zufallsgeneriert sind. Die Suche nach dem Poster dauert nicht lange, da ein Team-Rocket-Rüpel. Wir bekämpfen ihn und sein Rattikarl (Level 29). Danach drücken wir den Schalter und offenbaren links neben dem Tresen eine Treppe nach unten.

Inhaltsverzeichnis

  1. Seite 1Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Einsteigertipps
  2. Seite 2Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Kömplettlösung — Der Felsorden
  3. Seite 3Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Quellorden
  4. Seite 4Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Donnerorden
  5. Seite 5Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Farborden
  6. Seite 6Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Sumpforden
  7. Seite 7Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Seelenorden
  8. Seite 8Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Vulkanorden
  9. Seite 9Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Erdorden
  10. Seite 10Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Die Top Vier und der Champ
  11. Seite 11Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Mewtu
  12. Seite 12Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Meistertainer
  13. Seite 13Bildergalerie zu «Pokémon: Let’s Go, Pikachu!: Komplettlösung mit hilfreichen…
  1.    Aufklappen

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Im Rocket Versteck

Von der Treppe aus gehen wir unten links lang, wo uns schon der erste Team-Rocket-Rüpel mit seinem Golbat (Level 29) zum Kampf herausfordert. Unten in der linken Ecke finden wir fünf Hyperbälle. Danach kehren wir zu Treppe zurück und schreiten rechts in den Gang, wo wir den nächsten Rüpel und seine drei Pokémon treffen: Zwei Rattfratz und ein Smogon (jeweils Level 29). Unten im Raum liegen unter dem linken Tisch drei Stärkebonbons. Zum Aufzug kommen wir noch nicht, da der Weg von einer Tür versperrt wird. Wir kehren zurück zu unserem Anfangspunkt und laufen nach unten, wo uns eine Spionin ein Rocket-Set schenkt. Oben rechts nehmen wir die Treppen ins zweite Untergeschoss.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Fließband-Rätsel

Hier hält uns ein Team-Rocket-Schurke auf und schickt sein Hypno (Level 29) vor. Weiter links finden wir ein Fließband-Rätsel. Wir steigen auf das obere Band und werden auf eine gelbe Plattform befördert. Dort steigen wir auf den Pfeil, der nach oben zeigt und landen wieder auf einem gelben Boden. Wir laufen rechts den Gang entlang und finden ein Nugget. Nun kehren wir zurück und gehen nach unten, wo wir einen Aufwecker einstecken. Rechts finden wir zwei Fließbänder, beide mit Pfeilen, die nach rechts zeigen. Wir steigen auf das obere und landen zwischen zwei sich nach oben bewegenden Plattformen. Mithilfe des linken Bandes erreichen wir links um die Ecke die TM05 Erholung. Weiter unten stehen wir wieder an den Fließbändern mit den Pfeilen nach rechts. Wir schreiten nach rechts und nehmen diesmal das Fließband nach unten. Von der gelben Plattform aus steigen wir links auf ein weiteres Band und landen wieder auf einer stillstehenden Platte. Gleich links treten wir auf das Fließband. Nun geht es um die Ecke zu zwei nach links fahrenden Fließbändern. Dort stellen wir uns auf das obere. Danach finden wir rechts unten noch ein Rollband, die uns in einen neuen Bereich des zweiten Stockes befördert. Hier ist ein Aufzug, den wir ohne Aufzugsschlüssel nicht verwenden können. Links daneben führt eine Treppe in die erste Etage.

Eines des Fließband-Rätsel vom Rocket-Versteck
Quelle: Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli!

Dort angekommen, warten schon zwei Rüpel auf uns. Einer steht oben rechts neben den Tischen und hat ein Rettan und ein Arbok (jeweils Level 29) in seinem Team. Gleich neben ihm liegen fünf Superbälle, zwischen den Tischen verbirgt sich zudem ein Hyperheiler. Oben rechts in der Ecke schnappen wir uns noch einen Hypertrank und nehmen es dann links unten in der Ecke mit dem anderen Rüpel auf, der sein Voltobal (Level 29) vorschickt. Wir nehmen die Treppen zurück ins zweite Stockwerk, wo wir uns gleich links von der Treppe auf das Band stellen und stehen danach wieder am Anfang des Fließband-Rätsels. Nun laufen wir einen Stock runter.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Das zweite Rätsel

Im dritten Untergeschoss finden wir ein kleineres Plattform-Rätsel. Bevor wir links versuchen, dieses zu lösen, gehen wir nach unten und stellen uns einem Team-Rocket-Rüpel und seinem Golbat (Level 29). In dem kleinen Raum unten finden wir links neben der Pokéball-Maschine die TM20 Finsteraura. Außerdem versteckt sich unten an dem Gerät eine Kapsel Megablock. Nun begeben wir uns nach oben links. In der Ecke finden wir einen Beleber und stellen uns auf die linke Plattform. Um die Ecke nehmen wir dann das Fließband nach rechts und wandern im Anschluss von der gelben Platte aus nach links unten, wo wir um die Ecke eine Kapsel X-Turbo einsacken. Wir schreiten von dem Item aus nach unten und steigen auf die obere Plattform nach rechts. Wir stehen nun in einem neuen Bereich, doch bevor wir die Treppen runter laufen, latschen wir auf das Fließband nach oben und holen uns rechts oben in der Nische ein Sonderbonbon. Von hier aus nehmen wir die Platte mit dem Pfeil nach oben und stehen wieder am Anfang des Rätsels. Wir nehmen denselben Weg wie vorhin auch und landen wieder im unteren Bereich. Hier finden wir wieder einen Aufzug, den wir ignorieren, und nehmen die Treppen ins vierte Untergeschoss.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Aufzugsschlüssel

Links finden wir neben den Tischen einen Hypertrank und unten in der Ecke ein Fläschchen AP-Plus. Wir begeben uns nach oben und stoßen auf einen Rüpel mit einem Sleima (Level 29). Der Team-Rocket-Schurke möchte uns den Aufzugsschlüssel nicht überreichen, sondern wirft ihn oben auf ein Gitter, das wir nicht erreichen und verschwindet. Folglich müssen wir einen Weg dorthin ausfindig machen. Wir betrachten oben an der Wand den Lüftungsschacht an. Um hochzukommen, schieben wir den blauen Stuhl gleich links an die Öffnung und unser Begleiter-Pikachu springt rein. Ab hier steuern wir unseren kleinen Partner. Links laufen wir zu einem Gitter, welches wir öffnen und schreiten auf dem Gitter weiter bis wir an Rohren ankommen. Nach einer kurzen Sequenz gelangen wir zum Aufzugsschlüssel, schnappen das Item und hüpfen runter. Endlich können wir ein Stockwerk höher und den Aufzug verwenden.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Rocket-Boss

Wir fahren ins vierte

Rocket-Boss Giovanni stellt sich uns vor.
Quelle: Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli!

Untergeschoss und landen in einem Gang. Wir gehen erst links weiter, denn dort liegt ein Elixier. Dann folgen wir dem Weg und begegnen mal wieder den Team-Rocket-Schurken Jessie und James, die uns mal wieder zu einem Kampf herausfordern. In ihren Teams sind jeweils ein Arbok und ein Smogmog (jeweils Level 32). Nach unserem Sieg dürfen wir in das Büro, wo sich Atlas und der Boss unterhalten. Wir unterbrechen sie, weshalb es der Rocket-Vorstand Atlas mit uns aufnimmt. Sein Smogmog und sein Golbat (jeweils Level 33) sind schnell besiegt. Daraufhin stellt sich der Rocket-Boss Giovanni vor und möchte uns Manieren beibringen. Doch haben sein Snobilikat und sein Rihorn (jeweils Level 35) keine Chance gegen uns. Für unseren Sieg erhalten wir die Silph Scope, mit der wir die wahre Gestalt aller Gespenster erkennen. Außerdem befreien wir das entführte Tragosso und verlassen danach das Versteck.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Zurück nach Lavandia

Draußen vor dem Rocket-Gamer-Paradies steht ein Elektro-Musiker mit seiner neuen Erfindung. Wir sprechen ihn an und unser Pikachu lernt Himmelsritt. Die Tasse Tee, die uns Rocko beim ersten Besuch von Prismania City gegeben hat, schenken wir dem Wächter im Durchgang auf Route 7 und dürfen endlich vorbei. Ohne uns umzuschauen, durchqueren wir Saffronia City und gelangen über Route 8 nach Lavandia. Vor dem Pokémon-Turm sehen wir, wie sich unser Rivale Trace mit einem Mädchen über das Tragosso unterhält. Danach reden wir mit ihm und gehen zusammen in den Turm. Im ersten Stockwert benutzen wir in einer Sequenz unser Silph Scope. Es stellt sich heraus, dass die Gespenster lediglich die beiden Geist-Pokémon Nebulak und Alpollo sind. Ab jetzt finden wir also wilde Pokémon im Turm. Im fünften Stock enthüllt sich das große Gespenst als Knogga, Tragossos Mutter. Nun da sich die beiden ein letztes Mal gesehen haben, verschwindet der Geist und kann in Frieden ruhen. Trace kümmert sich nun um das kleine Tierchen und wir begeben uns nach unten. In der Ecke links unten finden wir ein Sonderbonbon. Danach nehmen wir die Treppen zur sechsten Etage.

Tragosso trifft auf den Geist seiner verstorbenen Mutter.
Quelle: Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli!

Dort finden wir den alten Herrn Fuji. Er wird allerdings von den Schurken Jessie und James belästigt. Wir schreiten ein und fordern sie zu einem Duell gegen deren Arbok und Smogmog (jeweils Level 34) heraus. Nach unserem Sieg verschwinden die Rüpel nach Saffronia City. Es stellt sich heraus, dass Herr Fuji nichts von unserem Kampf mitbekommen hat. Er lädt uns zu sich nach Hause ein, wo er uns die Pokéflöte schenkt. Damit wecken wir schlafende Pokémon wie Relaxo auf Route 12 ohne Probleme auf.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Silph Company

Über den Durchgang in Route 8 gelangen wir nach Saffronia City. Dort schauen wir uns nicht lange um, sondern begeben uns gleich zur Silph Company. Das riesige Gebäude wird von einem Team-Rocket-Rüpel überwacht und wir sehen, wie die Widersacher Jessie und James nicht hineingelassen werden. Nach einer kurzen Sequenz schaffen sie doch rein und wir folgen ihnen. Im Erdgeschoss finden wir gleich am Brunnen eine Kapsel X-Spezial. Wir gehen nach oben zum Empfang, wo uns die Dame warnt, dass die Silph Company von Team Rocket belagert wurde. Kurz daraufhin erscheint Pokémon-Trainer Blau und erklärt, dass wir, Trace und Blau zusammen die Unruhestifter erledigen. Bevor wir uns Team Rocket vornehmen dürfen, müssen wir Blau zeigen, was wir drauf haben. Begleitet wird er von seinem Kokowei (Level 38) und seinem Glurak (Level 40).

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Die Schlüsselkarte

Nach unserem Sieg begeben wir uns ins vierte Stockwerk. Neben den Treppen steht der Jongleur Bobby mit seinem Hypno, seinem Alpollo und seinem Kadabra (alle Level 34). Wir gehen rechts weiter und treffen auf Rocket-Vorstand Atlas und einen Team-Rocket-Rüpel. Bevor wir sie erledigen, kommt uns unser Rivale Trace zu Hilfe. Der Vorsitzende hat in seinem Team ein Lektrobal, ein Smogmog und ein Golbat (alle Level 37), der Rüpel ein Sleimok und ein Rattikarl (jeweils Level 34). Nach unserem Sieg verschwinden die beiden Schurken und verlieren eine Schlüsselkarte, mit der wir in jeden Raum der Silph Company gelangen.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Silph Company — 1.OG

Ohne unseren Rivalen gehen wir runter zum ersten Stock. Links schreiten wir weiter und finden am Ende des Gangs ein Portal, von denen es einige im Gebäude gibt. Wir erwähnen in dieser Lösung allerdings nur die wichtigsten. Diese Teleport-Stelle ignorieren wir und gehen rechts unten in einen Pausenraum, wo wir gleich gegen einen Rüpel antreten, der sein Rattikarl (Level 33) vorschickt. An ihm vorbei treffen wir gleich den nächsten Schurken und seine drei Smogon (alle Level 33). Unten links finden wir einen Wasserspender und nehmen uns eine Flasche Trinkwasser mit. Wir gehen links zu den beiden verschlossenen Türen und heben den Supertrank auf. Danach entriegeln wir zuerst das obere Tor und reden mit der Frau, die uns die TM42 Finale schenkt. Danach öffnen wir unten das Schloss und werden von Forscher Josef und seinem Smogmog (Level 35) herausgefordert. Wir begeben uns nun rechts in den kleineren Raum und treten gegen Forscher Herbert und sein Elektek (Level 35) an. Unten links am Tisch schnappen wir uns noch eine Kapsel X-Angriff. Wir kehren zurück zu den Treppen und laufen in die zweite Etage.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Silph Company — 2.OG

Oben links in der Ecke stehen drei Topfpflanzen, in denen sich drei Silberne Himmihbeeren verstecken. Nachdem wir sie eingepackt haben, kehren wir zurück und biegen nach unten zu zwei Türen ab. Bevor wir diese öffnen, schreiten wir nach unten und treffen auf einen Rüpel und sein Alpollo (Level 33). Danach entriegeln wir das rechte Schloss und finden unten rechts in der Ecke eine Kapsel Spezial-Verteidigung. Als nächstes nehmen wir uns die andere Tür vor und stoßen auf Forscher Aaron, sein Sleima und sein Magmar (jeweils Level 35) und schnappen uns noch ein Top-Lockparfüm hinter ihm. Das Portal unten links benutzen wir zunächst nicht, da es uns in einen Raum im sechsten Obergeschoss befördert, den wir selbst mit der Schlüsselkarte nicht öffnen können. Wir gehen also stattdessen nach links. Dort finden wir ein weiteres verschlossenes Tor, hinter dem sich nichts Besonderes befindet. Danach nehmen wir die Treppen zum dritten Stockwerk.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Silph Company — 3.OG

Wir laufen nach unten in ein Büro und werden von einem Rüpel angehalten. Er hat ein Smogon und ein Lektrobal (jeweils Level 33) in seinem Team. Unten neben den Tischen liegt eine Kapsel Angriffplus. Wir gehen aus dem Büro und folgen dem Gang, in dem noch ein Rüpel mit seinem Rattfratz und seinem Sleima (jeweils Level 33) steht. Wir gehen nach oben zum Wasserspender und nehmen uns eine Flasche Tafelwasser mit. Danach entriegeln wir die Tür und stoßen auf Forscher Dieter, seine beiden Voltobal und sein Lektrobal (alle Level 35). Wir kehren zum Gang zurück und schließen die letzte Tür auf. In diesem Lager finden wir gleich von links nach rechts einen Hyperheiler, ein Fluchtseil und ein Sternstück. Hinten in den Ecken nehmen wir links fünf Superbälle und rechts einen Beleber mit. Nun begeben wir uns ins vierte Obergeschoss.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Silph Company — 4.OG

Unten befindet sich ein Konferenzraum, den wir durchqueren, um links den verschlossenen Serverraum zu erreichen und eine Kapsel Megablock abzustauben. Wir laufen zurück zum Gang und folgen ihm. Zwischen den zwei noch verriegelten Zimmern treffen wir auf einen Schurken, sein Rettan und sein Hypno (jeweils Level 33). Wir folgen dem Gang und landen bei einem Nugget. Danach kämpfen wir gegen einen weiblichen Rüpel, ihr Zubat und ihr Arbok (jeweils Level 33). Wir kehren zurück zu den beiden Türen und öffnen erst die untere. Dort finden wir vor dem rechten Regal die TM54 Lichtkanone und im linken Regal fünf Pokébälle. Nun entriegeln wir das Tor oben, holen uns links neben den Tischen einen Top-Äther und nehmen daraufhin die Treppen in den fünften Stock.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Silph Company — 5.OG

In der Silph Company verstecken sich die Angestellten vor den Rüpeln von Team Rocket.
Quelle: Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli!

Wir laufen unten in den Konferenzraum, wo wir links in der Ecke eine Kapsel X-Spezial entdecken. Unten hinter der offenen Tür werden wir von einem Rüpel angehalten. In seinem Team sind ein Rattikarl und ein Golbat (jeweils Level 33. Links um die Ecke heben wir zwischen zwei Topfpflanzen einen Supertrank auf. Bevor wir die Tür gleich gegenüber öffnen, treten wir gegen die zwei Magnetilo und das Magmar (alle Level 35) von Forscher Finn an. Im Lager finden wir vorne bei den Kisten einen Top-Schutz und hinten einen Hypertrank. In der Küche oben nehmen wir uns am Wasserspender eine Flasche Tafelwasser mit. An den Treppen gehen wir rechts den Gang entlang und sammeln erst ein Fläschchen AP-Plus ein, weiter untern bei der Pflanze dann drei Silberne Sananabeeren. Nun begeben wir uns in den sechsten Stock.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Silph Company — 6.OG

Gleich an den Treppen ist eine verriegelte Tür, die wir öffnen. Ein Team-Rocket-Schurke fordert uns mit seinen drei Voltobal (alle Level 33) heraus. Zwischen den Stühlen am rechten unteren Tisch verbirgt sich die TM34 Drachenpuls. Das Zimmer drunter ist ebenfalls abgesperrt, wir öffnen es also und schnappen uns drei Gripsbonbons rechts unten in der Ecke neben dem Sofa. Wir gehen raus in den Gang, wo uns weiter links am Empfangstisch ein Rüpel zum Kampf auffordert. Er versucht sein Glück mit einem Zubat und einem Golbat (jeweils Level 33). Gegenüber dem Empfang ist noch eine verschlossene Tür, die in ein Wartezimmer führt. Gleich rechts sitzt ein Mann, der uns ein Lapras schenkt. Wir verlassen das Zimmer und folgen dem Gang runter bis zur letzten Zimmerpflanze mit drei Silberne Himmihbeeren. Wir begegnen am Ende dem Forscher Jonas, seinem Smogon und seinem Magneton (jeweils Level 35). An der Wand schnappen wir uns ein Fläschchen AP-Plus und begeben uns ins siebte Stockwerk.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Silph Company — 7.

OG

Gleich neben den Treppen steht ein Team-Rocket-Rüpel mit seinem Sleima und seinem Smogon (jeweils Level 33). Wir folgen dem Flur und entscheiden uns, nach rechts zu gehen. An der Pflanze in der Ecke finden wir drei Silberne Himmihbeeren. Durch die Tür oben kommen wir zu einem Pausenraum, in dem wir oben zwischen Regal und Gewächs wir eine Kapsel X-Angriff aufklauben. Danach schreiten wir im Flur nach links und betreten oben einen Raum, wo ein Schurke auf uns wartet. Er hat ein Nebulak und ein Smogon (jeweils Level 33) dabei. Links öffnen wir die verschlossene Tür und kämpfen gegen Forscher Patrick, sein Lektrobal und sein Porygon (jeweils Level 35). Zuletzt nehmen wir uns oben links in der Ecke einen Beleber und marschieren weiter ins achte Stockwerk.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Silph Company — 8.OG

Im Flur schreiten wir erst nach rechts unten. Dort laufen wir in einen Lagerraum, wo uns Forscher Linus zu einem Duell herausfordert, der sein Smogmog, sein Lektrobal und sein Elektek ins Spiel (alle Level 35) schickt. Neben ihm liegen drei Hyperbälle, im Regal links an der Wand schnappen wir uns gleich danach drei Superbälle und unten in der Ecke drei Pokébälle. Wir kehren zurück in den Flur und fahren links fort. Dort treffen wir neben einer verschlossenen Tür einen Team-Rocket Schurken und sein Snobilikat (Level 33). Wir betreten das Zimmer, wo wir von einer Spionin unser Team heilen lassen. Unten zwischen den Betten finden wir einen Beleber, zwischen den Betten oben in der Ecke verbirgt sich ein Elixier. Links ist ein abgesperrtes Tor, hinter dem ein Rüpel mit seinem Smogon und seinem Alpollo (jeweils Level 35) auf eine Abreibung wartet. Am Ende des Ganges finden wir ein Portal, das wir nicht verwenden, stattdessen begeben wir uns in den neunten Stock.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Silph Company — 9.OG

Gleich gegenüber gehen wir in den Raum, wo wir gegen den Forscher Ronald, sein Voltobal und sein Rattikarl (jeweils Level 33) antreten. In der linken Ecke an einer Kiste versteckt sich eine Kapsel X-Treffer. Im Flur finden wir zwischen zwei Sofas einen Hyperheiler. Unten im Lagerraum steht ein Schurke mit seinem Sleima und seinem Sleimok (jeweils Level 35). Danach schnappen wir uns rechts einen Top-Beleber, unten ein Sonderbonbon und links die TM37 Flammenwurf. Hier gibt es nichts mehr zu tun, weshalb wir im zehnten Stock weitermachen.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Silph Company — 10.OG

Neben den Treppen steht ein Team-Rocket-Handlanger, dessen Traumato, Zubat und Golbat (alle Level 33) kein Problem für uns darstellen. Unten rechts in der Ecke nehmen wir uns ein Top-Elixier mit. Nun heißt es, in das Büro zu kommen, dass wir links sehen. Dafür verwenden wir die Portale.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Das Büro des Präsidenten

Für die Rettung der Silph Company erhalten wir vom Präsidenten den Meisterball.
Quelle: Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli!

Wir nehmen den Aufzug ins zweite Stockwerk. Dort verwenden wir links im Raum unten in der Ecke das Portal und landen in einem sonst unerreichbaren Raum. Unser Rivale Trace wartet schon auf uns, doch unser Wiedersehen wird von Rocket-Vorstand Atlas unterbrochen. Trace nimmt ihn sich vor und wir stellen uns auf das Portal unten rechts in der Ecke. Nun stehen wir in der zehnten Etage. Wir laufen den Gang runter, wo uns Jessie und James aufhalten wollen. Sie kämpfen mit einem Arbok und einem Smogmog (jeweils Level 36). Nachdem wir sie besiegt haben, öffnen wir die Tür des Büros. Innen versucht Rocket-Boss Giovanni den Präsidenten zu bestechen. Der Anführer möchte nicht, dass wir ihm in die Quere kommen, und fordert uns mit seinem Snobilikat, seinem Rihorn und seiner Nidoqueen (alle Level 39) zu einem Kampf auf. Als Dank für seine Rettung, schenkt uns der Präsident der Silph Company einen Meisterball und wir das Firmengebäude.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Saffronia City

Nun, da wir die Stadt von Team Rocket befreit haben, schauen wir uns endlich um. Von der Company aus gehen wir eine Straße runter, wo wir vor dem Pokémon-Center einen Angestellten der Firma treffen, der uns ein Porygon schenkt. Im Pokémon-Center möchte eine Ass-Trainerin ihr Alola-Raichu gegen ein normales tauschen. Rechts die Straße weiter im letzten Haus erhalten wir von einem alten Mann die TM40 Psychokinese. Wir laufen die Gasse hoch und treffen vor der Arena eine Polizistin, die uns ein Polizisten-Set überreicht. Als nächstes nehmen wir uns noch nicht die Kampfhalle vor, sondern holen uns die Kapsel X-Spezial-Verteidigung neben dem Eingang. Links neben dem Durchgang betreten wir das erste Haus, in dem die Nachahmerin lebt. Im ersten Stock in ihrem Zimmer finden wir am Fuß ihres Bettes einen Mondstein. Ihr Lieblingspokémon ist Piepi, welches wir ihr zeigen. Dafür schenkt sie uns die TM08 Delegator.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Im Dojo

Im Kampfdojo dürfen wir uns zwischen den beiden Kampf-Pokémon Kicklee (links) und Nockchan (rechts) entscheiden.
Quelle: Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli!

Neben der Arena finden wir ein Kampfdojo, wo wir uns erst mit vier Schwarzgurten messen. Als erstes treten wir gegen Shigeru und sein Rasaff (Level 31) an. Danach kämpfen wir gegen Tatsuma und sein Geowaz (Level 31). Satoru zeigt uns, was sein Quaputzi (Level 31) draufhat und zu guter Letzt duellieren wir uns mit Noboru und seinem Maschock (Level 31). Karate-Meister Junichi ist beeindruckt und möchte unser Können noch ein letztes Mal gegen sein Quappo (Level 34) auf die Probe stellen. Für unseren Sieg dürfen wir uns zwischen den beiden Kampf-Pokémon Kicklee und Nockchan entscheiden.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Sumpforden

Wir verlassen das Dojo und betreten die Arena von Saffronia City. Der Aufseher stellt die Bedingung, ihm ein Pokémon zu zeigen, das mindestens auf Level 45 ist. Die Arena spezialisiert sich auf Psycho-Pokémon, wogegen die Typen Geist, Käfer und Unlicht sehr effektiv sind. Anders als in anderen Hallen kommen wir nur durch ein Portal zur Arenaleiterin Sabrina. Wir steigen auf das erste und gelangen auf eine andere Plattform. Wir nehmen gleich links unten das nächste Portal und treffen im nächsten Bereich auf den Seher Alex, sein Lahmus und sein Kadabra (jeweils Level 41). Oben rechts teleportieren wir uns zu einer leeren Ebene. Oben links stellen wir uns auf das Portal und landen bei Exorzistin Kirie, die es mit zwei Alpollo (jeweils Level 40) gegen uns versucht. Wir begeben uns nach rechts unten und kommen bei Ass-Trainerin Amanda und ihrem Rossana (Level 42) raus. Unten rechts laufen wir weiter und werden zu einer leeren Plattform transportiert. Oben rechts bringt uns das Portal zur Exorzistin Imari und ihren drei Alpollo (alle Level 40). Wir gehen rechts unten weiter und werden zum Ass-Trainer Maximilian teleportiert, der in seinem Team zwei Kadabra (jeweils Level 41 und 42) hat. Das obere rechte Portal führt zu Seher Kilian mit seinem Hypno (Level 41). Oben rechts gelangen wir endlich zur Arenaleiterin Sabrina, die wir flugs herausfordern. Sie schickt ihr Pantimos, ihr

Wir erhalten den Sumpforden von der Arenaleiterin Sabrina
Quelle: Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli!

Lahmus, ihr Rossana (alle Level 43) und ihr Simsala (Level 44) in den Kampf. Für unseren Sieg erhalten wir den Sumpforden, dank dem uns von nun an alle Pokémon bis Level 60 gehorchen. Außerdem schenkt uns Sabrina die TM33 Gedankengut.

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Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Einsteigertipps

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Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Kömplettlösung — Der Felsorden

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Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Quellorden

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Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Donnerorden

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Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Sumpforden

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Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Seelenorden

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Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Vulkanorden

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Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Der Erdorden

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Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Die Top Vier und der Champ

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Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Mewtu

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Pokémon: Let’s Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung — Meistertainer

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Bildergalerie zu Pokémon: Let’s Go, Pikachu!: Komplettlösung mit hilfreichen Tipps

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Von
Ebru Cebeci

Autorin

&
Viktor Eippert

Projektmanager

Saffron City — Super Mario Wiki, the Mario encyclopedia

From the Super Mario Wiki, the Mario encyclopedia

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The Saffron City stage in Super Smash Bros.

Saffron City in Super Smash Bros. Ultimate

Saffron City is a stage in Super Smash Bros. and returns in Super Smash Bros. Ultimate . The stage is set upon the Silph Co. building and is the home stage of Pikachu and Jigglypuff (with the unlock match for the latter taking place here). The stage has the most features of any stage in the game. On the right side of the arena, there are floating platforms. On the left side of the arena, there is a door leading down the stairs, but when one tries to go down, a random Pokémon will jump out and attack the player. Here are all of the Pokémon that appear in the building:

name Attack Description
Venusaur Razor Leaf Venusaur uses Razor Leaf to hit every character in front of it.
Charmander Flamethrower Charmander breathes fire at other players.
electrode Explosion Electrode flashes for a while and then uses Explosion to instantly knockout anyone in its blast radius.
chansey Softboiled Chansey uses Softboiled to dispense eggs; they are identical to capsules.
Porygon Tackle Porygon suddenly charges out of the building and causes high damage to players hit by it.

Names in other languages[edit]

Language name Meaning
Japanese Yamabuki Shiti Yamabuki City. » Yamabuki » (山吹) is the Japanese name of a eastern golden-yellow color flower called Kerria japonica.
Chinese 金黄市 (Traditional)
金黃市 (Simplified)
Jīnhuáng Shì (Mandarin)
Gamwong Si
(Cantonese)
Golden Yellow City
Dutch Saffron City Same as English
French Safrania « Safran -» means «saffron» in French.
German Saffronia City From Safran , saffron
Italian Zafferanopoli Saffron City
Korean 시티
Norang City
Yellow City
Russian Shafran-City
Shafran-City
Saffron City
Spanish (NOA) Ciudad Saffron The Latin American name in the anime.
Spanish (NOE) Ciudad Azafran From azafrán , saffron

Saffron City coverage on other NIWA wikis: logo is spelled as «Silf» in the Japanese version.

  • Also, the banner on the left side is slightly altered between both versions. The Japanese banner has an example of Engrish in which it reads » Got a catch ’em all! «.
  • The city seems to be modeled after the Pokémon anime, as the games’ cities and towns are not as detailed (this includes major cities such as Celadon or Goldenrod).
  • Saffron City is the only stage in Super Smash Bros. that did not return in or have a similar stage in Super Smash Bros. Melee .
  • [Edit]

    Super Smash Bros.

    Playable characters Captain Falcon • Donkey Kong • Fox • Jigglypuff • Kirby • Link • Luigi • Mario • Ness • Pikachu • Samus • Yoshi
    Non-playable characters Bob-omb • Fighting Polygons • King Dedede • Ridley • Whispy Woods
    Bosses Giant Donkey Kong • Metal Mario • Master Hand
    Pokémon Beedrill • Blastoise • Chansey • Charizard • Clefairy • Goldeen • Hitmonlee • Meowth • Mew • Onix • Snorlax • Starmie
    Stages Peach’s Castle • Yoshi’s Island • Kongo Jungle • Sector Z • Dream Land • Hyrule Castle • Planet Zebes • Saffron City • Mushroom Kingdom • Meta Crystal • Battlefield • Final Destination
    Items Barrel • Beam Sword • Bob-omb • Bumper • Capsule • Crate • Egg • Fan • Fire Flower • Green Shell • Hammer • Heart Container • Home-Run Bat • Maxim Tomato • Motion-Sensor Bomb • Poké Ball • Ray Gun • Red Shell • Star • Star Rod • Target
    Other Gallery • Glitches • Pre-release and unused content • Quotes • Pokémon • Staff

    [Edit]

    Super Smash Bros. Ultimate

    Playable fighters Banjo & Kazooie (DLC) • Bayonetta • Bowser • Bowser Jr. / Koopalings (Larry · Morton · Wendy · Iggy · Roy · Lemmy · Ludwig) • Byleth (DLC) • Captain Falcon • Chrom • Cloud • Corrin • Daisy • Dark Pit • Dark Samus • Diddy Kong • Donkey Kong • Dr. Mario • Duck Hunt • Falco • Fox • Ganondorf • Greninja • Hero (DLC) • Ice Climbers • Ike • Incineroar • Inkling • Isabelle • Jigglypuff • Joker (DLC) • Kazuya (DLC) • Ken • King Dedede • King K. Rool • Kirby • Link • Little Mac • Lucario • Lucas • Lucina • Luigi • Mario • Marth • Mega Man • Meta Knight • Mewtwo • Mii (Mii Brawler · Mii Gunner · Mii Swordfighter) • Min Min (DLC) • Mr. Game & Watch • Mythra (DLC) • Ness • Pikmin & Olimar • Pac-Man • Palutena • Peach • Pichu • Pikachu • Piranha Plant (DLC) • Pit • Pokémon Trainer (Charizard Ivysaur Squirtle) • Pyra (DLC) • R.O.B. • Ridley • Robin • Rosalina & Luma • Richter • Roy • Ryu • Samus • Sephiroth (DLC) • Sheik • Shulk • Simon • Snake • Sonic • Sora (DLC) • Steve (DLC) • Terry (DLC) • Toon Link • Villager • Wario • Wii Fit Trainer • Wolf • Yoshi • Young Link • Zelda • Zero Suit Samus
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    Top 7 Pokémon Gym Leaders of All Time

    With over fifty Pokémon Gym Leaders in games and shows, the Pokémon franchise is littered with strong trainers who challenge and charm its players. Whether you love them for their personality or their skills, the list has been narrowed down to the best trainers in the Pokemon world. In alphabetical order, let’s go through the seven best gym leaders of all time.

    Brock

    This is the first leader of Pewter City, the first serious enemy you will ever face, Brock. Without him, the Pokémon world would be very different. As a friend, he helps Ash and Pokémon fans enjoy the world in a fun and satisfying way. Meanwhile, as an enemy, it hits you hard with its Rock-type Pokémon like Onyx and makes any Bug or Grass-type Pokémon suffer.

    Marnie

    Marnie, one of the main rivals in Pokémon Sword and Shield, is the sister of current Gym Leader Spikemouth. She is resilient and seems a little villainous at first, but she is really just a clumsy girl trying to rebuild her city. With strong and attractive Dark-type Pokémon, she has the strength and charm to become an unforgettable Gym Leader.

    Norman

    Norman is a very unique Gym Leader considering he is a player father in Pokémon Sapphire, Ruby and Emerald. While he runs the Petalburg Gym, he leaves you and your mother in a small Township. Your encounter is emotionally memorable, but he’s no fool in a fight either. His Slaking is particularly annoying, with his high health pool and his tendency to use Rest to heal himself and keep the fight going. Make sure you have enough stamina to survive it.

    Raihan

    Of course, Raihan is a favorite because he is energetic and cheerful. But he’s also a rare dragon-loving gym leader whose biggest threat isn’t in using dragon types. Instead, it relies on the weather to tire you out. From his iconic style to his tactical fighting style, Raihan is one of the millions of gym leaders from Hammerlock Stadium. You might as well join his fan club right now.

    Sabrina

    Few Pokemon Gym Leaders scare as actively as Sabrina. Not only does she have a creepy team of psychics, but she can also telepathically communicate with them. Yes, Sabrina is a real medium. Once you meet her in Saffron City, you will never meet a gym leader like her again.