Arcania: Gothic 4 — Komplettlösung zum neuen Rollenspiel aus dem Gothic-Universum
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- Arcania: Gothic 4 – Komplettlösung
‚Arcania: Gothic 4‘ ist das wohl mit größter Spannung erwartete Rollenspiel in diesem Jahr. Fans der Reihe sind gespannt, ob der aktuelle Teil eine würdige Bereicherung für das ‚Gothic‘-Universum sein kann, obwohl die bereits erschienenen Kritiken daran zweifeln lassen. In der Fantasy-Welt hat sich jedenfalls in der Zwischenzeit seit dem Vorgänger einiges getan. Zehn Jahre sind vergangen und die Probleme sind mitnichten kleiner geworden. Es muss also ein neuer Namelnoser Held ran. Ihm / ihr stellen wir auf den folgenden Seiten eine Komplettlösung zu ‚Gothic 4‘ an die Seite, damit bei der Erfüllung der großen Ausgabe nichts mehr schiefgehen kann. Den Anfang macht zunächst ein Walkthrough zur Demoversion des Titels. Sobald wir uns bis in die hintersten Winkel der Welt vorwagen können, findet ihr sämtliche Quests übersichtlich verzeichnet, und was es sonst noch so alles zu tun gibt. Erläuterungen zu Kampf und Magie sowie detaillierte Übersichstkarten der Gebiete werden die Komplettlösung schließlich abrunden.
Walkthrough zur Demoversion
- Demo-Quests in Feshyr
- Demo-Quests im Dunkelwald
Quests in Feshyr
- Gromars Segen
- Auf Wiedersehen, Feshyr
Quests in Süd-Stewark
- Dartan muss sterben: Einführung und Karte von Süd-Stewark
- Lösungsalternative auf Seiten der Wirtin Murdra
- Lösungsalternative auf Seiten der Fischer
Quests in Nord-Stewark
- Stewarker Schmortopf: Einführung und Karte von Nord-Stewark
- Lösungsweg für die Rebellen
- Lösungsweg für Baron Renwick
- Nord-Stewark und Stewark: Die Nebenquests
Quests im Bluttal und Silbersee
- Silberne Ehr: Einführung, Nebenquests und Karte des Bluttals
- In den Fängen der Orks, Auf Seelensuche und Karte von Silbersee
- Ich Chef, du nicht! Und Nebenquests in Silbersee
Quests im Sumpfland
- Der Baum des Wissens: Einführung und Karte des Sumpflandes
- Der Wetterschrein
- Der Mann mit vielen Freunden
- Die Nebenquests in Schwarzwasser
Quests im Kloster und Dschungel
- Innos und Beliar, Die Prüfungen
- Der Tempel der Göttin, Hagens Spion und Vor mir, Blut
- Der verschollene Tempel und Der vergessene Tempel
- Die Ahn’Bael und die heilige Schmiede
- Die Nebenquests im Dschungel
Quests in Thorniara
- Im Bann des Dämons
- Sturm auf die Bastion
- Das Amulett / Siegel des Schläfers
- Der Endkampf
Autor: Stephan Lindner
Empfehlungen zu Arcania: Gothic 4
- Arcania: Gothic 4-Lösung im PDF-Format
- Offizielle Seite
- Offizielles Lösungsbuch @Amazon
- Entwickler: Spellbound Software
- Publisher: JoWood Entertainment AG
- Über
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Arcania: Gothic 4: Komplettlösung und Tipps und Tricks
von Sebastian Thöing —
Mit der Komplettlösung zu Arcania: Gothic 4 geleitet Euch Videogameszone sicher durch die Kampagne. Wir zeigen Euch, wie Ihr die Quests schafft und wo Ihr wichtige Gegenstände findet. Tipps und Tricks inklusive.
Wir haben für Euch eine Komplettlösung von Gothic 4: Arcania auf Videogameszone.de veröffentlicht. Hier findet Ihr eine schrittweise Anleitung, um ohne Probleme durch die Level und Quests von Gothic 4 zu kommen. Noch ist die Lösung nicht fertig, wir werden sie aber im Laufe der Zeit für Euch erweitern.
Beginnen wir mit dem ersten Kapitel des Rollenspiels. Sobald Ihr den Traum verlassen habt und Euch wieder in der realen Welt befindet, macht Ihr Euch auf in das Dorf Feshyr. Hier sucht Ihr den Dorfältesten. Er erwartet von Euch die Erledigung dreier Aufgaben, damit Ihr seine Tochter ehelichen dürft.
Melgans Dolch
Die Molerats haben sich auf den Feldern breitgemacht und bewachen zufällig auch noch den Eingang zu der Höhle, die Melgans Dolch beherbergt.
Quelle: JoWood
Über die westliche Brücke geht es zu Knut, von dem Ihr eine Keule bekommt. Dennoch verlasst Ihr Euch weiterhin auf die Heugabel, sie ist mächtiger. Dann stürzt Ihr Euch in das Gefecht mit den Monstern auf dem Feld. Ihr solltet keine großen Probleme haben, sechs von ihnen zu töten. Jetzt geht Ihr in die Höhle und findet Melgans Dolch, sein Schild und sein Schwert. Ersteres bringt Ihr zurück zu Gromar.
Der Schmuggler
Als nächstes erwartet Gromar von Euch, einen Schmuggler zu vertreiben. Zufällig ist der aber Euer Freund und will Euch seine alte Machete freiwillig überlassen, wenn Ihr ihm helft. Kämpft zuerst einmal kurz gegen ihn. Dann lauft Ihr zum Strand und beseitigt die lästigen Goblins. Den starken, langsam Attacken solltet Ihr ausweichen. Ihr solltet die Goblins recht flott besiegt haben. Danach lauft Ihr zurück zum Schmuggler, nehmt seine Machete und bringt sie Gromar.
Mit Pfeil und Bogen
Die dritte Aufgabe von Gromar führt Euch in den Hirschwald. Dorthin gelangt Ihr durch das zweite südliche Tor. Holt Euch Ivys Bogen aus dem Jagdturm. Nun erledigt Ihr drei Hirsche und bringt deren Geweihe zu Gromar. Jetzt braucht Ihr natürlich noch einen Verlobungsreif. Dazu benötigt Ihr einen Bernstein, den Ihr von Orruk im Ausstausch gegen sechs Wulstlinge bekommt. Die findet Ihr in der Höhle im Hirschwald. Jetzt den Bernstein zu Halwen bringen und schließlich Ivy einen Antrag machen. Fertig.
Flitterwochen?
Eure Zukünftige ist schwanger, möchte aber dringend noch ein Abenteuer in Argaan erleben, also sucht Ihr Diego auf. Der ist diesmal in seinem Versteck, hinter dem Wasserfall am Bergweiher. Der Schmuggler verlangt eine weitere Prüfung: Bringt Kräuter zur Hexe Lyrca in den Dunkelwald. Schnappt Euch das Rezept und verlasst die Höhle anschließend durch die Hintertür. Im Dunkelwald begegnen Euch zum ersten Mal Wölfe, die Ihr bereits aus der Ferne mit dem Bogen bearbeitet. Am Ende des Pfades findet Ihr Lyrcas Haus [5]. Übergebt der Hexe die Kräuter.
Wichtige Gegenstände
Auf Feshyr gestaltet sich die Suche nach hilfreichen Gegenständen noch recht einfach. Ohne große Mühe solltet Ihr die folgenden Items in Euer Inventar aufnehmen.
Heugabel, Amulett und Co.
Die Heugabel ist nicht ganz so eindrucksvoll, wie die Waffe der griechischen Gottheit Poseidon, doch ist sie erstmal das Beste, was auf Feshyr zu finden ist.
Quelle: JoWood
Die Heugabel, die als zweihändige Waffe dem Schäferstab und auch der einhändigen Keule Knuts überlegen ist, findet Ihr in der großen, quadratischen Scheune. Hinter den Fässern, auf der linken Seite, liegt die Waffe in einer Truhe. Das zweite wichtige Ausrüstungsstücke ist nur ein kleines Stück weiter. Verlasst die Scheune in südlicher Richtung und geht in die kleine Höhle. In dieser Truhe schlummert das Amulett der Zähigkeit, das Euch +7 Lebensenergie und +6 Rüstung verleiht. Ansonsten sind nur noch die Rezepte von besonderem Interesse, die Ihr einerseits in Diegos Versteck und andererseits in der Fischerhütte nördlich der Brücke entdeckt.
Wühlböcke
Die Feinde Lyrcas sind die ersten Gegner, die Ihr nicht durch sinnloses Gefuchtel mit dem Schwert besiegen könnt. Die Hexe hat Euch mit Schriftrollen versorgt, die Euch ermöglichen den ersten Zauber zu wirken. Rüstet den Zauber aus, den Ihr für alle Wühlböcke von nun an benötigt. Die normalen Käfer ziehen sich nach einer Reihe von Schlägen in ihren Panzer zurück. Bleibt nah dran, schießt ihnen den Zauber auf den Chitinpanzer und startet eine neue Serie mit Eurer Nahkampfwaffe. Nach drei bis vier Serien sollte der Bock den Geist aufgeben.
Die Königin erfordert eine etwas andere Taktik, da sie sich sehr schnell wieder eingräbt, sobald sie im Nahkampf einen Treffer kassiert. Demnach entfernt Ihr Euch von der Königin, sobald sie unangreifbar ist und sprecht von Weitem den Zauber, um das Oberhaupt wieder hervorzulocken. Solange der Monsterkäfer nun in Eure Richtung läuft, feuert Ihr gezielte Pfeile auf den Kopf des Ungetüms. Nun ein bis zwei Hiebe mit dem Schwert und die Prozedur mehrmals wiederholen, bis die Königin den Geist aufgibt.
Lösungsweg A
Süd-Stewark ist ober- und unterirdisch mit Goblins verseucht, die manchmal sogar zu zweit die Aussicht genießen.
Quelle: JoWood
In der etwas rücksichtsloseren Variante werdet Ihr zum Giftmischer: Sucht das Wirtshaus „Die gespaltene Jungfrau“ auf und unterhaltet Euch zunächst mit dem Magier Daranis, der im oberen Stockwerk ein Zimmer hat. Nehmt die Schriftrollen an Euch, um zu den bereits von Gromar erwähnten „Altertümlichen Relikten“ zwei weitere Sammelaufträge hinzuzufügen: die Beliarartefakte und die Innosstatuetten. Anschließend gilt es, einen Weg zu finden, die Räuber loszuwerden, die die Brücke nach Nord-Stewark versperren. Sprecht dazu mit der Wirtin Murdra und holt ihr im südlichen Holzfällerlager zwei Fässer Met. Garv und seine Kollegen verstehen nur eine Sprache, deshalb erklärt Ihr ihnen mit dem Schwert, wie dringend Euer Anliegen ist.
Redet erneut mit Murdra, die nun ihren Plan offenbart, die Wachen an der Brücke mit dem Met zu betäuben. Dazu braucht sie Eisenpilze aus der Mine. Folgt dem Weg in südlicher Richtung, nehmt jedoch nicht den Nordeingang, sondern direkt den Südeingang der Mine, der sich am Ende des Weges befindet. So erspart Ihr Euch sinnlose Rennerei. In der Mine erwarten Euch Goblins, die aber keine große Bedrohung darstellen. Die Mine ist recht geradlinig, was die Gefahr des Verlaufens ausschließt. Nach dem ersten großen Raum mit den Goblins folgt auf der rechten Seite eine Nische, aus der Ihr den Destillierkolben und das Schriftstück vom Tisch mitnehmt. Hinter dem Tisch liegt auch ein Altertümliches Relikt. Mit dem Schriftstück beginnt der nächste Sammelauftrag: Vergessene Gräber. Erkundet die Höhle weiter, bis Ihr auf Gulthard den Verfluchten trefft. Streckt den Skelettkrieger nieder und nehmt seine Axt sowie die von ihm bewachte Geldkassette mit. Am Ende des Abschnitts erreicht Ihr den Nordeingang der Mine, wo Ihr Digger trefft. Nach dem Gespräch sprengt Ihr den verschütteten Durchgang frei und macht Euch an den letzten Abschnitt der Mine.
Hier liegt der Fokus auf den Eisenpilzen, dennoch ist es wie immer sinnvoll, Rohstoffe und Gegenstände einzusammeln, vor allem den Großhammer, den Ihr im runden, östlichen Abschnitt findet. Mit den Eisenpilzen geht es zu Murdra zurück, die den Met damit verfeinert und Euch mitgibt. Sprecht nun mit den Wachen an der Brücke, die dem Met sofort verfallen. Die weiteren Räuber samt Anführer Dartan sind leider nicht durstig, hier hilft es nur, mit Waffengewalt gegen die Burschen vorzugehen. Erschlagt zuerst den Bogenschützen und setzt Euch dann mit den Nahkämpfern auseinander. Nach ein paar guten Combos sind die Räuber Geschichte. Der Weg nach Nord-Stewark ist nun frei.
Seite 1
Arcania: Gothic 4-Komplettlösung — Feshyr und die ersten Quests
Seite 2
Arcania: Gothic 4-Komplettlösung — Auf nach Süd-Stewark
Seite 3
Arcania: Gothic 4-Komplettlösung — Nord-Stewark
Seite 4
Bildergalerie zu Arcania: Gothic 4: Komplettlösung und Tipps und Tricks — Damit meistert ihr den Einzelspieler-Modus
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Sebastian Thöing
Arcania: Gothic 4 — Igromania
C
« Gothic 4 » we lisped to the last: we even refused to show a sideways
press release final score. Bitter experience of hasty conclusions and love for
original «piranha» games made us wait a bit and check if
how stable the final code will be. Everyone wanted the provided
«Akelloi» build — some kind of cruel joke and 9 will go to stores0011 is the same «Gothic». Or at least a clone of Risen on a new engine. wanted
believe that the living world will return, an exciting role-playing system with teachers,
captivating freedom. I really wanted to, but, to be honest, no one believed even then.
Blind faith in Innos or anyone else there does not help such misunderstandings as Arcania: Gothic 4 .
Before us is a miserable echo of the former glory of «Gothic», and it is not much different from what
what we saw a month and a half ago.
During dialogues, there are only three angles. This one is the most popular. |
Nowhere,
Of course, all the simplifications and conventions have not gone away. Unique pumping system
within which the masters taught special perks while you shoes them with your tongue
cleaned, remember? Forget immediately. Complex non-linear quest chains?
As it never happened. Detailed world? This is also not here: the engine of the «Arkania» is decent,
but around — the ocean and Christmas trees. The combat system is even weirder. Spellbound based on
frankly unsuccessful third part, where the fights were an arcade
mini-game «hold the button and poke the blade in the stomach.» And for some reason they added to it completely
rogue rolls: thanks to them, you, tumbling wildly, gore anyone
big man. Finally, the most powerful and brazen blow to the fans is the change of the main
hero: the unnamed protagonist of the original trilogy came to success,
king, contacted the dark forces, went crazy and now convincingly
portrays the villain. And the world is saved by a fresh shepherd in bast shoes. Wonderful.
If you still remember the special skills trained in Morrowind «archer survival on a high ground in a buggy RPG world», then you will not be lost in Arcania. |
Main
don’t forget that «Gothic 4» is still not a casual-console RPG in a normal
understanding of this term. This is a casual-console RPG in the view of the developers,
whose experience with consoles, if anyone is not in the know, is limited to the Nintendo DS port of the classic
platformer Giana Sisters 1987.
The complexity of the situation lies in the fact that Gothic originally refers
to the difficult and in many ways mysterious genre “a crooked German game that is so
these Russians like it.» The plans of the publishing house JoWooD were to acquaint
with the phenomenon of a twisted but charming German RPG Western Europe,
USA, and most importantly — the console audience. So, the authors of «Arkania» are unaware that RPG on computers
are scales and numbers, and RPG on consoles is a fairy tale and breath
adventure. They took the worst of both approaches, naively believing that «on these
your consoles» is when everything is the same, only smaller, simpler, worse and with
cretin management. They haven’t seen the wonderful video game Fable either:
if we radically change direction, then the landmarks should be selected
worthy.
Total
like this: “Gothic 4” is twelve hours of running around the world, where there is nothing to do, from
one template blockhead to another. These are endless mail quests. This
a plot that activates only forty minutes before the finale. None of the bright
character for the entire game, but masterpiece dialogues: «Hello, I killed everyone, bye.»
It is interesting to play for only one reason: you want to see how far
all this idiocy will go. If you laugh — that’s it.
As for
glitches and bugs, partly because of which we postponed the final verdict, here Arcania diligently
adopts the experience of the entire series. It is commendable in a sense, although they did not disappoint here.
There will be a black screen, and getting stuck in stones, and characters who, during
conversations look the other way. Here’s how lucky. Slows down the new «Gothic»,
of course, almost everyone. Taking this opportunity, we also looked at the Xbox 360 version — everything is there
the same thing minus crashes in Windows, it’s good to fly out as if
nowhere. You can, of course, wait for the PS3 version (when it
appear, unknown). And given the complexity of working with the PS3 architecture, you can
a significant degree of probability to say: it will be even more fun to play.
TRANSFER: In localization
«Akella» dozens of actors boringly mumbling into the microphone — this cannot be taken away. But,
firstly, in the original version, everything is not much better, and secondly, to the text
there are almost no complaints, thirdly, these actors are not as jaded as they usually are
with game translations.
Replay Value — N/A
Cool Story — N/A
Originality — no
Easy to learn — yes
Justified
expectations: 30%
Have you waited? «Gothic 4» in
stores in your city is exactly the same role-playing game that we wrote about in
last issue: pretty, but endlessly empty and bad.
Grade
localization: 2/3
Rating: 5.5
«Average»
Gothic 4 discounted on PC
63
Metacritic
- Available
- The last time bought 13 hours ago
in the basket
129 ₽
399 ₽
9000 -68%
Genre
9000
THQ Nordic
Developer
Spellbound Studios
Everything is in the best traditions of the series, the best traditions of the genre. Extensive quests, a lively and beautiful open world, characters are visible and invisible. There are a lot of gameplay changes, but the basic mechanics of development and the very process of the game remained untouched, and it was for this reason that we were waiting for the fourth part.
Don’t forget to make sure you have double digits of free time in store for the next couple of days: it won’t be easy to tear you down. Immerse yourself in the magnificent world of Arcania, enjoy the beautiful music, explore the open world. Gothic has long been famous for its quests, so be sure to check them out as well. In a word: wait!
Minimum system requirements
OS
Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7
Processor
Intel Core 2 Duo 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 2.8 GHz
Video card
GeForce 8800 GTX, GeForce 8800 GT, GeForce 9600
0017
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