Tomb raider trilogy lösung: Walkthrough — Tomb Raider Wiki Guide

Tomb Raider — Komplettlösung, Tipps und Tricks

Mit Tomb Raider beginnt für Lara Croft ein ganz neues Abenteuer auf einer mystischen Insel voller Rätsel und Geheimnisse. Mystische Kultisten, Ungeheuer und Onis verwickeln sie in Kämpfe und es ist wahrlich kein leichter Weg für sie. Da ist es hilfreich, wenn ich euch bei der Lösung auf unseren Walkthrough verlassen könnt, der euch sicher durch alle Schwierigkeiten begleiten wird. Ihr findet hier alle wichtigen Abschnitte der Kampagne vollständig gelöst, aber auch die Fundstellen all der Extras, die ihr aufstöbern könnt.

Am schwierigsten dürfen dabei die Geheimen Gräber zu lösen sein, da ihr sie nicht nur finden, sondern auch ihre Fallen überlisten müsst. Schaut in den Abschnitten der einzelnen Gräber, nach wo ihr eine Komplettlösung für jedes Rätsel findet. Natürlich haben wir euch auch die genauen Koordinaten der Dokumente, Geocaches und Reliquien aufgelistet. Ihr solltet möglichst viel davon einsammeln, da Lara die Erfahrungspunkte, die sie bringen, dringend gebrauchen kann. Kümmert euch zuerst um die Dokumente und Reliquien, sie bringen weit mehr Punkte als die Geocaches. Schaut euch dabei immer gut um, damit ihr in den teilweise verwinkelten Gängen und Höhlen nichts verpasst, oder werft einen Blick auf die Karte und gleicht die Koordinaten mit unseren hier ab, um schneller fündig zu werden.

Damit ihr in den zahlreichen Kämpfen nicht untergeht, haben wir natürlich auch Tipps und Tricks zu den Waffen und den Gegnern vorbereitet. Wie ihr welchen Feind besiegt und wie ihr am Besten auf ihre Taktiken und Strategien reagiert wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten. Die beste Strategie zum Überleben heißt jedoch: immer die Ruhe bewahren und stets einen Pfeil im Bogen halten. Viel Spaß auf der Insel mit Tomb Raider und mit dieser Lösung.

Inhaltsverzeichnis

Tomb Raider — Komplettlösung, Tipps, Tricks

Tomb Raider — Höhle der Plünderer, Überleben
Tomb Raider — Küstenwald, Frau gegen Wildniss, Ja nicht stehenbleiben
Tomb Raider — Waldruinen, Bergtempel, Sackgasse, Rendezvous auf dem Berg
Tomb Raider — Bergdorf, Schrei um Hilfe
Tomb Raider — Bunker, Bergbasis, Schrei um Hilfe
Tomb Raider — Basis Außenbereich, Schrei um Hilfe
Tomb Raider — Klippendorf, Bergdorf, Gewissensbisse
Tomb Raider — Kloster an der Schlucht, Schöne Bescherung
Tomb Raider — Bergdorf, Bergabhang, Ein Freund in Not
Tomb Raider — Barackenstadt, Offene Wunden, Highway to Hell
Tomb Raider — Barackenstadt, Kaverneneingang, Niemand bleibt zurück
Tomb Raider — Geothermale Kavernen, Niemand bleibt zurück
Tomb Raider — Solarii Festung, Ins Feuer
Tomb Raider — Solarii Festung, Bergwald, Etwas Zeit für sich
Tomb Raider — Transportgondel, Strand, Einfach runter, Piratenleben
Tomb Raider — Strand mit Schiffswrack, Bunker an der Klippe, Vermisst
Tomb Raider — Endurance, Bunker an der Klippe, Vermisst
Tomb Raider — Strand mit Schiffswrack, Sturmjägerin
Tomb Raider — Forschungsstation, Festung an der Schlucht, Sturmjägerin
Tomb Raider — Schrein an der Schlucht, Wieder rein
Tomb Raider — Zikkurat der Königin, Wieder rein, Bosskampf

Tomb Raider — Geheime Gräber: Barackenstadt
Tomb Raider — Geheime Gräber: Bergdorf, Bergwald
Tomb Raider — Geheime Gräber: Strand mit Schiffswrack

Tomb Raider — Reliquien: Küstenwald, Bergtempel, Bergdorf, Bergwald
Tomb Raider — Reliquien: Barackenstadt, Basis (Zugang & Außenbereich), Kavernen
Tomb Raider — Reliquien: Strand, Bunker, Forschungsbasis, Schrein an der Schlucht

Tomb Raider — Herausforderungen: Küstenwald, Bergtempel
Tomb Raider — Herausforderungen: Bergdorf
Tomb Raider — Herausforderungen: Barackenstadt
Tomb Raider — Herausforderungen: Bergbasis, geothermale Kavernen
Tomb Raider — Herausforderungen: Bergwald
Tomb Raider — Herausforderungen: Strand mit Schiffwrack
Tomb Raider — Herausforderungen: Bunker an der Klippe, Forschungsanlage

Tomb Raider — Dokumente: Küstenwald, Bergtempel, Bergdorf
Tomb Raider — Dokumente: Bergbasis, Basis Außenbereich, Barackenstadt
Tomb Raider — Dokumente: Geothermale Kavernen, Bergwald, Strand mit Schiffswrack
Tomb Raider — Dokumente: Bunker an der Klippe, Forschungsbasis, Schrein an der Schlucht

Tomb Raider — Geocaches: Küstenwald, Bergtempel, Bergdorf
Tomb Raider — Geocaches: Zugang und Außenbereich Basis, Bergbasis
Tomb Raider — Geocaches: Barackenstadt, Geothermale Kavernen
Tomb Raider — Geocaches: Bergwald, Strand mit Schiffswrack
Tomb Raider — Geocaches: Bunker an der Klippe, Forschungsbasis

Tomb Raider — Alle Erfolge, Trophäen und Achievements
Tomb Raider — Fundorte aller Schatzkarten


Kämpfen

Schießen und Kämpfen ist ein großer Teil des Spiels und ihr müsst es gerade zum Ende hin, wenn die Gegner härter werden, beherrschen.

Nahkampf mit der Axt

Es gibt kein echtes Nahkampfsystem und wenn ihr einen Feind direkt und frontal angreift, werdet ihr mit hoher Wahrscheinlichkeit Schaden nehmen. Zuerst müsst ihr sowieso ein paar Fertigkeiten lernen, damit es sich wirklich lohnt. Der Konterangriff ist nicht zu unterschätzen. Habt ihr ihn in der einfachsten Form gelernt, könnt ihr einen Gegner nach ein, zwei Kontern zu Boden schicken und dort erledigen. Ausgebaut ist es ein direkter Kill und das später sogar gegen größte Feinde. Lernt diese Moves, sie sparen gegen die gepanzerten oder mit Schild bewehrten Gegner massiv Kugeln und sind weit effizienter.

In den Nahkampf solltet ihr aber selbst dann nur gegen Nahkampf-Feinde gehen. Die anderen erschießen euch einfach, wenn ihr zu nah kommt. Mit Geschick könnt ihr ausweichen und so nah genug heran, aber da Konter nur bei einem initialen Angriff möglich sind, endet es selten gut, gerade wenn es mehr als ein Feind ist.

Steht ihr einem Nahkämpfer gegenüber — egal ob mit oder ohne Schild -, dann lasst ihn erst mal kommen. In dem Moment, in dem er seine Waffe hebt, drückt zur Seite und den Ausweich-Knopf. Könnt ihr Kontern erscheint der Button, den ihr drücken müsst. Könnt ihr es nicht seid ihr in einer Position, wo ihr ihm in die verwundbare Seite schießen könnt.

Bogen

Der Bogen ist die wichtigste Waffe im Spiel. Er ist die einzige Waffe, die abgesehen von einem Kopfschuss bei ungeschützten Feinden, einen Instant-Kill landen kann. Zielt mit einem ausgebauten Bogen auf den Kopf und ihr tötet fast alles, später sogar, egal ob es einen Helm hat oder nicht. Baut die Fertigkeiten aus und den Bogen noch dazu. So habt ihr eine sehr hohe Schussfrequenz und maximalen Schaden, vor allem mit Brand- und Explosivpfeilen zum Ende hin.

Bleibt beim Zielen so ruhig, wie es geht und feuert nicht wild. Sobald der Pfeil zittert und ihr nicht mehr sicher seid, ob er trifft, nehmt den Schuss runter, indem ihr ausweicht. So könnt ihr gleich noch dazu feindlichem Feuer entgehen.

Der Bogen ist auch eine Stealth-Waffe, die lautlos ist — wenn ihr keine Feuerpfeile benutzt. Das fällt dann doch auf. Schaut, welcher Gegner von anderen unbeobachtet herumsteht und schießt mit dem Bogen auf den Kopf. Wird er nur angeschossen, löst er natürlich Alarm aus, also zielt genau.

Pistole, MG, Schrotflinte

Die drei Waffen sind, was man erwartet. Die Pistole ist recht präzise und für alle Distanzen ganz ordentlich zu gebrauchen. Der Schaden ist anfangs niedrig, ausgebaut aber durchaus ansehnlich und so ist die Pistole nie obsolet.

Das MG ist für den ersten Schuss recht genau, danach zieht der Rückstoß selbst mit ausgebauten Extras das Gewehr so weit weg, dass es für Dauerfeuer selbst auf mittlere Distanzen unbrauchbar ist. Feuer kurze Stöße und zielt dann neu. Auf kurze Distanz gegen einen heranstürmenden Gegner ist das aber ziemlich egal. Haltet einfach voll drauf, wird schon gut werden.

Die Schrotflinte ist wirklich nur für die kurze Distanz da. Dort jedoch ist sie perfekt. Haltet vage in die Richtung und sie wird schon treffen, richtig Schaden macht es auch. Kopftreffer auf kurze Distanz töten praktisch jeden Gegner, selbst Gepanzerte mit ein wenig Glück und Ausbau der Waffe. Auf mittlerer Distanz jedoch macht die mangelnde Präzision und der rapide abnehmende Schade die Schrotflinte unbrauchbar. Auf lange Distanzen ist sie nur gut, um Aufmerksamkeit auf euch zu ziehen.

Die Gegner

In Tomb Raider ist es nicht ganz so wichtig, ob ein Gegner ein Semi-untoter Samurai ist oder ein Piraten-Kultist. Es ist jedoch wichtig, welche Waffe er benutzt und ob er eine Panzerung trägt.

Nahkämpfer und Schildträger

Es gibt zwei Sorgen von Nahkämpfern. Die einen habe Macheten oder Schwerter und rennen im Zickzack auf euch zu, um euch einen Schlag zu verpassen und dann auszuweichen. Ihr könnt mit dem Konter arbeiten, aber ihr müsst schnell sein, sie sind es auch. Am einfachsten ist es jedoch sie mit der Schrotflinte zu stoppen. Selbst wenn ihr nicht genau trefft, bekommen sie in der Regel genug Schaden, um anzuhalten, sodass ihr zum Kill-Shot ansetzen könnt.

Bei den Schildträgern ist der Konter unerlässlich. Sie nähern sich zwar langsam aber abgesehen vom Granatwerfer könnt ihr erst mal euer Munition sparen. Wartet, bis sie da sind — oder geht proaktiv auf sie zu — und sobald sie die Waffe heben, weicht ihr zur Seite aus. Könnt ihr Kontern, nutzt die Chance, könnt oder wollt ihr nicht schießt — am besten mit der Schrotflinte — in die ungeschützte Seite.

MG-, Pistolen-, Schrot- und Bogenschützen

Die MG-Schützen sind wahrscheinlich die gefährlichsten. Sie treffen zwar meist erst einmal gar nicht, aber wenn sie euch im Visier haben, dann schmerzt es richtig. Da sie euch auch im Visier behalten und fast jede weitere Salve sitzt, solltet ihr spätestens nach dem ersten schmerzhaften Einschüssen in Deckung gehen, sonst ist es in Sekunden vorbei. Pistolen und Pfeile sind da eher harmlos, zumal sie auch bei einer Bewegung von euch neu Zielen müssen und deutlich weniger Schaden durch die geringere Schussfrequenz verursachen. Ignoriert sie nicht — spätestens auf hart — aber bedrohlich werden sie eher selten. Die Schrotflinten-Schützen sind toll, solange sie noch nicht nah an euch dran sind. Dann müsst ihr euch sofort um sie kümmern. Da sie aber viel zu früh anfangen langsam zu laufen und euch auf eine Entfernung beschießen, auf die die Waffe kaum Schaden macht, könnt ihr sie leicht ausschalten, ohne zu viel zu befürchten zu haben.

Wölfe

Sie sind vielleicht die größte Gefahr, weil sie relativ viel aushalten, schnell sind und gar nicht dran denken in Denkung zu gehen und verlockend den Kopf rauszuhalten. Sie rennen auf euch zu, um euch herum und verursachen ordentlich Schaden, sofern sie euch nicht direkt zu Boden reißen. Der beste Moment für euch ist der, in dem sie ein paar Meter vor euch kurz stehenbleiben, um Anlauf zu nehmen. Schießt jetzt, wenn ihr den Bogen benutzt. Ansonsten ist später die Schrotflinte die Waffe der Wahl, weil kämpfe gegen Wölfe fast immer hektische Nahkämpfe sind und ihr so nicht so genau zielen müsst.

Waffen aufrüsten

Alle Waffen lassen sich aufrüsten, und zwar je mehr, desto besser eure Waffenteile sind. Die Waffenteile findet ihr manchmal bei Gegnern, aber auch verstreut in Kisten. Schaut in die Liste, um zu wissen, wo ihr was bekommt. Ansonsten sind es Munitionskapazität, Rückstoß, Präzision und vor allem Schaden.

Den verursachten Schaden zu verbessern lohnt sich bei allen Waffen und den Bogen solltet ihr komplett aufrüsten. Der Rest ist ein wenig Geschmackssache. Schnellladen bei der Schrotflinte solltet ihr auswählen, die Präzision des MG könnt ihr lassen, wie sie ist, es wird auch mit Verbesserungen nicht ernsthaft besser.

The Tomb Raider Trilogy Cheats For PlayStation 3

  1. Tomb Raider: Anniversary Trophies

    There are 42 trophies. 22 Bronze Trophies, 17 Silver Trophies, 2 Gold Trophies and 1 Plaitnum Trophy.

    Trophy
    Collect all the artifacts in Egypt
    Collect all the artifacts in Greece
    Collect all the artifacts on the Lost Island
    Collect all the artifacts in Peru
    Turn off both dart shooters in the Mountain Entrance hall in Peru Bilateral Disarmament
    Complete the central shaft in the Lost Island without dying Central Shaft Survivor
    Unlock all the outfits Dressed to Kill
    Collect all the relics in Egypt Egyptian Reliquarian
    Complete all the Time Trials in Egypt Egyptian Speed Run
    Find an artifact or relic Getting the Goods
    Complete all the Egypt Super Actions without dying Good Show in Egypt
    Complete all the Greece Super Actions without dying Good Show in Greece
    Complete all the Lost Island Super Actions without dying Good Show in Lost Island
    Complete all the Peru Super Actions without dying Good Show in Peru
    Collect all the relics in Greece Greek Reliquarian
    Complete all the Time Trials in Greece Greek Speed Run
    Complete the Greece chapter Greek to Me
    Complete the Time Trial in Croft Manor Home Run
    Complete all of the challenges in Croft Manor Homebody
    Kill 3 enemies with an Adrenaline Dodge and Head Shot attack Hot Shot
    Complete the Peru gear puzzle without dying In High Gear
    Complete the Hephaestus room in Greece without being struck by lightning Lighting Never Strikes Twice
    Kill 6 rats with a boulder in Egypt Like a Rolling Stone
    Collect all the relics on the Lost Island Lost Island Reliquarian
    Complete all the Time Trials on the Lost Island Lost Island Speed Run
    Complete the Lost Island chapter Lost Island Tomb Raider
    Earn all the trophies in Tomb Raider: Anniversary Master of the Tomb Raider: Anniversary
    Complete the Peru chapter Peruvian Raider
    Collect all the relics in Peru Peruvian Reliquarian
    Complete all the Time Trials in Peru Peruvian Speed Run
    Kill a lion with an Adrenaline Head Shot Queen of the Jungle
    Complete the Egypt chapter Raid Like an Egyptian
    Collect the seals of Anubis, Horus, Isis and Osiris Sign Seals Delivered
    Defeat the boss in Peru without dying Slayer I
    Defeat the boss in Greece without dying Slayers II
    Defeat the first boss on the Lost Island without dying Slayers III
    Defeat the final boss on the Lost Island without dying Slayers IV
    Complete the game Sweet Victory
    Complete the game on Hard difficulty Tough Enough
    Collect the Shotgun Weapons Master I
    Collect the Dual 50 Caliber Pistols Weapons Master II
    Collect the Dual Mini SMGs Weapons Master III

    Contributed by:
    illusion8492 

  2. Tomb Raider: Legend Trophies

    There are 42 trophies. 24 Bronzes, 14 Silver, 3 Gold and 1 Plaitnum.

    Trophy
    Collect 30 precious silver rewards 30 Pieces of Silver
    Collect 5 rare gold rewards 5 Golden Things
    Kill 2 enemies by detonating a fuel tank A Bigger Bang
    Complete the game on Explorer or Adventurer difficulty A Job Well Done
    Back in the Day
    Blow up 2 mercenaries with 1 propane tank while riding the motorcycle Biggest Bang for the Buck
    Destroy 10 boxes while on the motorcycle in Peru Box Cutter
    Collect 35 common bronze rewards Bronze Age Warrior
    Collect 5 common bronze rewards Bronze In Pocket
    Collect all bronze rewards Copper and Tin for the Win
    Kill 2 enemies during the same Aerial Attack Double Style Points
    Collect 1 gold reward Go for the Gold
    Collect all gold rewards Gold Hoarder
    Complete the first level while in Time Trial mode Good Times in Level 1
    Complete the second level while in Time Trial mode Good Times in Level 2
    Complete the third level while in Time Trial mode Good Times in Level 3
    Complete the fourth level while in Time Trial mode Good Times in Level 4
    Complete the fifth level while in Time Trial mode Good Times in Level 5
    Complete the sixth level while in Time Trial mode Good Times in Level 6
    Complete the seventh level while in Time Trial mode Good Times in Level 7
    Kick the soccer ball against the door of the church in Peru Gooooooooooooooooooooooooal!
    Great Briton
    Complete all levels while in Time Trial mode Have a Good Time All the Time
    Listen to the tale of King Arthur History Buff
    It’s Nepal Good
    Just Dandy in the Andes
    Kill an enemy with a TV monitor Kill (With) Your Television
    Earn all the trophies in Tomb Raider: Legend Master of the Tomb Raider: Legend
    Collect a reward Most Rewarding
    Kill an enemy by detonating a fuel tank Out With A Bang
    Collect 60 common bronze rewards Queen of the Bronze Age
    Kill an enemy with an Aerial Attack Style Points
    Complete Level 3 without using the dual pistols Superior Firepower
    Survive against Rutland for more than 5 minutes Survival of the Fittest
    Thank You, Tokyo, Goodnight!
    The Cold War Kid
    Complete the game on Tomb Raider difficulty The Hard Way
    Complete the Bolivian temple without dying The Professional
    Shoot out the 4 flood lights in the water wheel room in level 4 THERE ARE FOUR LIGHTS
    This Is Ghana Be Good
    Collect all silver rewards You Got the Silver
    Unlock all the outfits You Wear It Well

    Contributed by:
    illusion8492 

Tomb Raider (trilogy) | Game cycle

Tomb Raider (trilogy)

Game cycle; 2006-2009

Continuation of the original video game series handed over by publisher Crystal Dynamics. Includes a remake of the first Tomb Raider and two standalone adventures.

Favorite game 3 people

Tomb Raider: Legend ( Tomb Raider: Legend ; 2006)

Country: USA

Developer Studio: Crystal Dynamics

When Lara Croft was nine years old, she and her mother were on a plane that crashed in the Himalayas. They were the only survivors and soon found refuge in the ruins of an ancient temple, not far from which Lara found an elevated platform with a sword in stone. Having accidentally activated this ancient artifact, Lara watched as her mother, trying to protect her, disappeared into the portal that opened right in front of her eyes. Not far from this platform, Lara left her diary with drawings and instructions on how to open the portal again.

Years later, Lara, with the help of Zip and Alistair, travels to the ruins of the ancient Tiwanaku civilization in Bolivia, following the advice of her university friend Anai Imanu. The robber is trying to find an elevated platform, like the one she found in Nepal many years ago. She soon runs into James Rutland and his mercenaries near Lake Titicaca, where the platform is located. Rutland suddenly spoke of her dead friend Amanda Evert, hinting that she might still be alive. After a tense battle, he and most of his mercenaries escape by helicopter, after which Lara investigates the stone structure and discovers that it is exactly the same as the one in Nepal. To open the portal again, you need to insert the sword into the slot of the elevation.

Lara decides to go in search of an artifact.

Tomb of tombs: anniversary ( Tomb Raider: Anniversary ; 2007)

Country: USA

Developer Studio: Crystal Dynamics

9000 Lara Croft is located in Kolkata, India. There she meets an old and, judging by her reaction to his arrival, not the best friend — Larson Conway. He introduces Lara to his boss, Jacqueline Natla, head of Natla Technologies. Miss Natla invites Lara to look for the «Legacy of Atlantis», ostensibly for her scientific research. Lara agrees and Natla tells her the location of the first part of the Legacy — Peru. Lara immediately goes there.

Tender Tender: underworld ( Tomb Raider: Underworld ; 2008)

Country: USA

Developer Studio: Crystal Dynamics

Events continue the plot line Tomb Raider: Anniversary.

At the beginning of the game, the developers throw the player directly into the fire of the Croft Manor, before exiting from which Zip, Lara’s assistant, tries to kill Lara.

The action is moved back a week. Lara investigates the records of her father Richard, who was looking for Avalon, a legendary place in Celtic myth, thinking that he will find his missing wife Amelia there. Lara goes to the Mediterranean Sea, where, according to her father’s notes, there should be an entrance to Niflheim, one of the nine worlds in Scandinavian myths, the world of ice giants. Indeed, she finds ruins at the bottom of the sea, under which there are even more ancient structures with architecture that is completely unusual for the Mediterranean region. The entrance to them is guarded by a huge kraken, a monstrous octopus from Icelandic legends. She eventually finds the glove, which crumbles to dust, revealing a thin, strangely designed metal structure. Lara manages to put on a glove, and she immediately adjusts to Croft’s arm. Here Lara is attacked by mercenaries who stun the girl and take away the glove. The Tomb Raider manages to escape from the collapsing ruins, and on the surface, she discovers a ship. Climbing it, she finds a cage with Natla, the ancient queen of Atlantis, whose plan to destroy humanity Lara managed to stop in Tomb Raider: Anniversary, dropping Natla into lava and bringing down huge rocks from above. Natla says that she was released by Amanda, a former university friend of Lara, who was buried in an abandoned catacombs, but was able to get out with the help of a magic stone that summons a demon. After that, Amanda tried to kill Lara, believing that she had abandoned her, and to find Excalibur, the legendary sword from Celtic mythology, believing that it opens the way to Avalon, an immortal and happy land. As a result of the events of Tomb Raider: Legend, Amanda is responsible for the disappearance of Lara’s mother. Croft decides to find the missing Amelia by all means…

Disable ads

Andrey Chernetsov — Lara Croft

12 3 4 5 6 7 …69

Andrey Chernetsov

Lara Croft — tomb raider

William Blake.

PROLOGUE

…They knew that people were mortal.

Quiet music was playing in the wheelhouse-two — the string orchestra of the Iannai Academy of Arts was playing the prelude from The Prince of Golden Rocks. Sitting in the pilot’s seat, Iezard wiggled his long fingers in time with his long fingers, while Maino fiddled with the back-up control box that had been removed. At the sight of the commander, both jumped up.

«No incident, Errigal-atan,» Maino reported.

— Why are you doing repairs while on duty, Uraizen take all of you! the commander asked sternly, sitting down in a free chair.

The pilots continued to stand, realizing that the «official part» was not over yet. Maino looked apologetically at Iezard, who was the eldest and, accordingly, was bound to get hot.

«The situation is standard, the flight area is safe, Errigal-atan,» Iezard said in a low voice, turning the music down. — I counted…

“Instructions must be followed,” the commander shook his head and made a gesture inviting the pilots to sit down.

Those with relief flopped into their chairs. The old man is clearly not in the mood to scold them, otherwise he would have fluffed them out in full a long time ago — he knew how and loved it.

— What about the block? the commander continued.

Maino flicked the shroud with his fingernail:

— Failed proof test. All indicators are underestimated, I’m afraid that I would not have to put a new one.

— Put it like that. Or are they out of stock?

— There is … But it’s more interesting to fix this one.

The commander smiled faintly. Given the level of reliability of the units of the Utes ship, repairs, even minor ones, were usually not carried out in flight. Technicians at the bases simply changed the main components if they failed, but this happened extremely rarely. Errigal had not even heard of major repairs under flight conditions, although they considered such hypothetical situations at the school. So there is nothing surprising in the fact that the pilot on duty decided, during the quiet hours of a routine watch, to repair on his own the block that was not really necessary, in principle…

— OK, pilot Maino, if you fix it, tell us what happened and how you fixed it. What is the readiness for the transition?

“Full,” Iezard reported, trying to get up again, but the commander stopped him.

“After the chronological transition, I decided to have some fun,” he said. “I announce the lo-laygrin championship. I’ll warn you right now: I’m playing in a threesome with Laaney and your brother.

Maino smiled — this was the fourth time the commander had chosen his older brother Lazard to join the team. Maino himself did not play this complex game with six balls and special traps, but he was severely ill. The lo-laygreen championship promised to be an event in the rather monotonous life of the crew: usually there were ten teams, and the struggle was fierce. The head of the medical unit, the harmful reinsurer Yantal, even suggested amending the rules, but the commander refused.

«I don’t think there will be any problems with the transition,» Iezard said.

— That’s great! In that case, continue your watch, and I’ll go visit the technicians.

«I’ll bet my own nose that these bums are napping or puffing into diamonds,» Maino whispered, looking after the retreating commander. Iezard reached for the console with the intention of alerting the technical watch, but Maino tugged on his sleeve:

“What are you doing? Let him sand them down a bit. The old man is in a good mood, he will not punish, but it is useful for them to be frightened a little.

“Agreed,” Iezard smiled.

For some time silence reigned in cabin two, broken only by barely audible music. Maino fiddled with the block for a long time, then set it aside.

“Listen, I was looking through the archives of the research fleet here… Time travel is not such a simple thing, is it?

— What are you talking about? Iezard raised his eyebrows.

— Even before I was born… Two research ships, the Morning Wind and Star, a patrol cruiser…

— The time shift has not yet been learned… — Iezard began, but the co-pilot interrupted:

— Chronological transition was studied many years ago, at the dawn of research flights. I understand that the chronoblock is not as reliable as the instructions say.

— Three unexplained cases in history?

— Do you think this is not enough? Maino chuckled. — In my opinion, no one really knows how it works, and this is a big minus. Nobody here knows anything at all. Everything works as long as it works. Technicians can really sleep sweetly or pout into rhombuses, because absolutely nothing depends on their inaction or action. It remains to pray to the Light Rintra — unless, of course, someone else believes in him.

— Listen, what do you suggest? said Iezard angrily.

Nothing. I don’t offer anything. Just trying to fix this block.

— Here you go fix it.

The pilot shrugged.

— Will have to postpone. Time switch on the nose. Call cabin-one!

The Utes, like any Class 7 research ship, had two pilot cabins that duplicated each other. The main functions lay in wheelhouse one, where Aylo and fat Oyel were now sitting.

«Cut one, cut one,» Iezard muttered. The watch quickly responded in Oyel’s bold voice:

— Cab-two, are you ready to move?

— I confirm readiness.

— Hold on to your pants then!

… The joke was old and based on the fact that during some time transitions the ship was shaken noticeably. True, this happened infrequently and usually under special conditions, so that today there was no shaking. However, the wish to «keep your pants on» has become a good tradition.

“The same to you,” Iezard chuckled.

Meino, meanwhile, removed his block and prepared to monitor the moment of the transition. The functions of all four pilots in two cabins were more like control ones — they could not affect the time transition itself, programmed and entered a few days ago, but in an emergency, both cabins were obliged to take the necessary measures to save the ship. The most unfortunate thing, and this is what Maino was thinking right now, no one knows what emergencies can be if there is a failure at the time of the time transition …

Multicolored triangles flickered on the screen. Blue… red… yellow… Green was supposed to signify the moment of transition, black — its end.