Luigi’s mansion lösung: Luigi’s Mansion 3: Komplettlösung mit Tipps und Tricks für die Geisterjagd

Luigi’s Mansion 3: Komplettlösung mit Tipps und Tricks für die Geisterjagd

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Luigi ist wieder da! In Luigi’s Mansion 3 bestreitet er sein drittes Abenteuer als Geisterjäger und macht erneut Urlaub an einem vermeintlich harmlosen Ort, das sich als gruseliges Spukhotel voller Geister entpuppt.

Somit liegt es dann an Luigi, seine von König Buu Huu gefangenen Freunde wieder zu befreien und dem Spuk im Hotel ein Ende zu bereiten. Unsere Lösung zu Luigi’s Mansion 3 führt euch durch die einzelnen Etagen und die Bosskämpfe.

Darüber hinaus haben wir Tipps für die Suche nach den Buu Huus für euch und beschreiben euch, wo ihr die Juwelen findet.

Die Geschichte des Spiels

Allerlei Etagen erwarten euch im Spielverlauf von Luigi’s Mansion 3, die es zu bewältigen gilt. Dort werdet ihr gleichermaßen mit Geistern und Rätseln konfrontiert, am Ende einer jeden Etage gibt es einen Bosskampf. Nachfolgend findet ihr die Lösungswege für alle Etagen und Kämpfe.

  • Luigi’s Mansion 3 — B1, 1. und 2. Etage: Schreckweg finden, Professor I. Gidd befreien und Will Komann besiegen
  • Luigi’s Mansion 3 — 5. Etage: So findet ihr den Koffer von Professor I. Gidd und bezwingt Laura Zimmer
  • Luigi’s Mansion 3 — 3. Etage: Durchsucht die Hotelläden und besiegt Werner Wachsam
  • Luigi’s Mansion 3 — 2. Etage: Jacques Cuisinier im Restaurant bezwingen
  • Luigi’s Mansion 3 — 4. Etage: So schnappt ihr Tasten-Torsten und befreit den zweiten Toad
  • Luigi’s Mansion 3 — 6. Etage: Wie ihr König Spuk besiegt
  • Luigi’s Mansion 3 — 7. Etage: So besiegt ihr Dr. Töpfer im Ökohaus
  • Luigi’s Mansion 3 — 8. Etage: Wie ihr dem Regisseur Morty das Megafon beschafft
  • Luigi’s Mansion 3 — 9. Etage: So besiegt ihr den Dino und Steinzeit-Rex
  • Luigi’s Mansion 3 — Etage B2: So besiegt ihr den Techniker Karl Klempke
  • Luigi’s Mansion 3 — 10. Etage: Wie ihr mit Sandra Stürmer fertig werdet
  • Luigi’s Mansion 3 — 11. Etage: Wie ihr den magischen Tricks von Berta, Gunda und Trixi entgeht
  • Luigi’s Mansion 3 — 12. Etage und B2: So findet ihr Toad und das Verstärker-Material und besiegt Käpten Fischhaken
  • Luigi’s Mansion 3 — 13. Etage: So angelt ihr euch Nabil Nasshier
  • Luigi’s Mansion 3 — 14. Etage: Wie ihr die Musikkarriere von DJ Fantasmagloria beendet
  • Luigi’s Mansion 3 — 15. Etage: Bereitet dem Spuk von Sarah Schreck und König Buu Huu ein Ende

Die versteckten Juwelen finden

Auf jeder Etage in Luigi’s Mansion 3 haben die Entwickler Juwelen versteckt. Hier zeigen wir euch, wie ihr diese Sammlerobjekte findet und wo genau ihr suchen müsst, um sie alle zu finden.

  • Luigi’s Mansion 3: Wie und wo ihr alle versteckten Juwelen findet

Auf der Suche nach den Buu Huus

Und dann gibt es da noch die Buu Huus, die sich im Spiel verbergen. Auf jeder Etage des Spiels findet ihr einen dazu, allerdings erst, nachdem ihr gewisse Voraussetzungen erfüllt habt. Hier erfahrt ihr, was ihr über das Fangen der Buu Huus wissen müsst.

  • Luigi’s Mansion 3: So fangt ihr jeden Buu Huu

Luigi’s Mansion 3 — 8. Etage: Wie ihr dem Regisseur Morty das Megafon beschafft

Willkommen im Filmstudio. Direkt rechts von euch seht ihr in einem Glaskasten einen goldenen Schlüssel, der aber vorerst nicht erreichbar ist. Also geht rechts weiter in den Korridor und nach hinten. Ihr gelangt zum Studioeingang und seht dort einen Fernseher. Aktiviert ihn per Taschenlampe und interagiert mit ihm, dadurch kommt ihr nach vorne zum goldenen Schlüssel. Öffnet dort den Glaskasten per Saugschuss, geht zurück zum Studioeingang und öffnet die Tür.

Ihr stoßt auf einen Geist, der nach sein Megafon zurückhaben möchte. Geht zuerst einmal in Saal 4 (der erste vorne auf der linken Seite) und ihr seht das Megafon in Spinnweben gefangen. Ebenso aktiviert ihr den Fernseher per Taschenlampe. Die Frage ist: Wie kriegt ihr die Box auf? Stellt zuerst Fluigi davor und geht dann mit Luigi zur Kamera, um diese zu benutzen. Ihr erhaltet wieder die Kontrolle über Fluigi und benutzt den Saugschuss zum Öffnen.

Verlasst ihr die Kamera, merkt ihr schnell, dass die Box wieder zu ist. Ihr müsst also zuerst Feuer heranschaffen, um die Spinnweben zu beseitigen. Geht dazu zuerst in Saal 3. Aktiviert auch dort den Fernseher, stellt Fluigi in die Mitte und geht zur Kamera. Nach einer kurzen Sequenz kümmert ihr euch um die Geister. Nutzt den Druckstrampler neben ihnen, danach könnt ihr sie anblitzen und einsaugen. Jetzt fehlt euch nur noch was, um die Flamme in Saal 4 zu transportieren.

Im Filmstudio erwartet euch ein Regisseur.

Geht rüber in Saal 2 auf der anderen Seite. Aktiviert den Fernseher, stellt Fluigi vorne hin und schickt Luigi zur Kamera. Ihr seht, wo die Fackel ist und wo ihr hochkommen würdet. Aber was fehlt? Wasser! Da werdet ihr in Saal 1 fündig. Also nichts wie rüber und den Fernseher aktivieren, dann geht es über den Fernseher zurück zu Saal 4. Ihr braucht nämlich einen Eimer oder was ähnliches. Nehmt euch in Saal 4 dazu den Flaschendeckel.

Bringt diesen in Saal 1 und werft ihn in den Brunnen. Dann stellt wieder Fluigi hin und geht mit Luigi zur Kamera. Mit Fluigi interagiert ihr mit dem Brunnen und der Geist bringt euch das Wasser. Saugt den Deckel an und bringt ihm dann mit Luigi in Saal 3, um die Pflanze zu gießen. Bevor ihr die Fackel nehmen könnt, müsst ihr euch zuerst um ein paar Geister kümmern. Haben sie einen Schild, entfernt ihr diesen per Saugschuss. Danach holt ihr euch die Fackel.

Die geht beim Ansaugen aus, also nichts wie rüber damit zu Saal 2. Entzündet dort die Fackel mit Fluigi an der Tür, dann bringt ihr sie mit Luigi in Saal 1. Dort müsst ihr dann nur noch Fluigi die Kiste öffnen und die Spinnweben abfackeln lassen. Holt dann das rote Mikrofon aus der Kiste und bringt es dem Regisseur im Backstagebereich.

Bosskampf: Geister-Godzilla

Folgt dann dem Geist ins Stadt-Set in Saal 5. Hier bekommt ihr es in einer Stadt-Kulisse mit einem Monster zu tun. Spuckt es Energiebälle aus, blast diese direkt zu ihm zurück. Bei dem zweiten, größeren Ball benötigt ihr Fluigis Hilfe, um ihn zurückzublasen. Und beim Dritten macht ihr es genauso, müsst nur zwischendurch schnell A drücken. Fangt dann noch den Geist und ihr erhaltet vom Regisseur den Aufzugknopf für die neunte Etage.

Bringt ihn zurück zum Aufzug, doch damit ist es nicht getan. Das Polterkätzchen klaut den Aufzugknopf, also folgt ihm. Mit der Düsterlampe seht ihr seine Spuren. Sie führen euch in Saal 2. Kümmert euch um die Geister und versucht hinten ins Haus zu gehen. Das Kätzchen versteckt sich dann unter der Bank. Versucht es dort anzublitzen, woraufhin es eine andere Form annimmt. Um es jetzt anzulocken, dreht ihr ihm den Rücken zu. Kurz bevor es euch attackiert und seine Augen aufblitzen, dreht ihr euch schnell um und blitzt es mit der Taschenlampe an. Es verschwindet dann aus dem Raum, nachdem ihr es herumgeschleudert habt.


Für die Sammler:

Luigi’s Mansion 3 — Alle versteckten Juwelen im Filmstudio (Etage 8)


Um es jetzt im Backstagebereich zu erreichen, fahrt ihr mit Luigi die Hebebühne hoch, indem ihr Fluigi ans Rad blasen lasst. Danach verschwindet das Kätzchen im Boden. Heißt für euch: Mit dem Aufzug geht es auf Etage 7. Verlasst ihr den Backstagebereich, werdet ihr vom Mülleimer attackiert. Sorgt dafür, dass er mit dem Saugschuss umfällt, dann haltet mit der Düsterlampe drauf und saugt die Kugeln ein. Beim Aufzug warten noch zwei Geister auf euch, dann geht es runter zu Etage 7.

Im Atrium seht ihr mit der Düsterlampe die Spuren. Folgt ihnen nach oben ins Blütenzimmer und saugt dort hinten links die Blätter weg. Öffnet den Schrank und das Kätzchen kommt raus. Blitzt es mit der Taschenlampe an. Dann wiederholt das Gleiche wie eben. Dreht ihm den Rücken zu und wartet bis zum letzten Moment vor seinem Angriff, bevor ihr es anblitzt und einsaugt.

Im Blützen-Badezimmer versteckt es sich in einem Haufen mit Rosenblättern, bevor es aus dem Fenster nach oben verschwindet. Geht eine Ebene höher ins Efeu-Badezimmer. Den Geist, der euch dafür die Tür versperrt, erledigt ihr gemeinsam mit Fluigi. Die Katze verbirgt sich hier in der Badewanne. Schleudert hier die große Melone auf die kleinen in der Wanne und bringt die Katze zum Vorschein. Und dann wieder Rücken zukehren und auf ihren Angriff warten. Und das war es dann, ihr erhaltet den Aufzugknopf zurück. Nun aber wieder zurück zum Aufzug und den Knopf einsetzen.

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Schmuckstücke aufspüren: Luigi’s Mansion 3: Wie und wo ihr alle versteckten Juwelen findet

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1. Guide to the Gallery of European and American Countries of the XIX-XX centuries

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We invite you to visit the building of the Gallery of European and American Art of XIX-XX centuries.

The audio guide was prepared with the support of Rosbank.

The building in which the Gallery is located was once the left wing of the estate of the princes Golitsyns, erected in the 17th-19th centuries. The general plan of the estate has been preserved to this day, but over the past centuries, all buildings have been rebuilt several times. History has brought us the names of architects who worked on the estate at different times — Savva Chevakinsky, Ivan Zherebtsov, Matvey Kazakov. The building of the left wing at the end of the 19th century was rebuilt by the architect Vasily Zagorsky for furnished rooms and was called the «Prince’s Court». Vasily Surikov, Ilya Repin, Alexander Skryabin, Leonid Pasternak have repeatedly stopped and lived in it for a long time. Having changed hands many times in its history, this house has been completely renovated to house the Department of Private Collections. Now here is located the GALLERY OF ART OF THE COUNTRIES OF EUROPE AND AMERICA XIX-XX centuries.

The Gallery’s exposition presents the most important stylistic trends in European art of the 19th century represented by its outstanding representatives — Friedrich, Goya, Gericault, Delacroix, Ingres. Corot, Courbet, Millet, Daumier.

The pride of the Gallery is the paintings of the French impressionists, post-impressionists and artists of the early twentieth century — Monet, Cezanne, Gauguin, Matisse, Picasso. The middle and second half of the twentieth century is represented by the names of Chagall, de Chirico, Kandinsky, Kent.

The Gallery is based on works from the collections of famous Moscow patrons Ilya Semyonovich Ostroukhov, Pavel Ivanovich Kharitonenko, Dmitry Petrovich Botkin, Sergei Mikhailovich Tretyakov, brother of the famous founder of the Tretyakov Gallery Pavel Mikhailovich.

It is impossible to imagine the history of Moscow patronage without such names as Ivan Abramovich Morozov and Sergei Ivanovich Shchukin. Representatives of wealthy merchant families, they were the first to collect works of contemporary French art, having managed in a short time to create collections that are among the most famous in the world. Relations with well-known trading houses in Paris, personal acquaintance with painters allowed them to select the best works with unmistakable flair. Ivan Abramovich Morozov, acquiring works, did not neglect the advice of his artist friends Sergei Vinogradov, Konstantin Korovin, Valentin Serov. His personal acquaintance with the artists of the Nabis group and passion for their art resulted in a unique opportunity to create a decorative ensemble in his house.

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HORIZON

International academic journal “Horizon. Phenomenological Research» has been published at the Institute of Philosophy of St. Petersburg State University and with the participation of the Central European Institute of Philosophy at Charles University and the Institute of Philosophy of the Czech Academy of Sciences in the format of a scientific peer-reviewed periodical since 2012. The journal is published twice a year, all materials are subject to peer review and expert selection.

The publication is intended both for specialists in the field of phenomenology and philosophical hermeneutics, and for a wide range of readers with an interest in the current philosophical situation.

The purpose of the journal is to form and maintain a common communication space for researchers working today in the field of phenomenology and philosophical directions close to it.

The structure of the journal “Horizon. Phenomenological Research”:

The first section — «Research» — contains original author’s articles. The journal publishes only original research and articles. In this section, materials are published not only in Russian, but also in English, German and French without translation . The editorial board asks authors who provide their materials in English, German or French to send them already in the form that has already been corrected by a native speaker of the corresponding language.

The second section — «Translations and Commentaries» — presents to the reader’s attention translations of fragments of texts of the classics or the most prominent modern representatives of the phenomenological trend, as well as philosophical trends close to it. Translation texts are usually accompanied by exegetical commentaries. The purpose of this section is to discuss mainly archival documents unfamiliar to the general reader, as well as studies, essays, essays of authors included in the gallery of world science and philosophy. Publication of all translations in Horizon. Phenomenological Research» agreed with the copyright holders.

The third section — «Discussions» — is composed of reports on past scientific events related to phenomenology, both in Russia and abroad, reviews, polemical remarks, interviews and conversations. The editorial board of the journal strives to ensure that such reports are not only informational, but also analytical, and thereby set themselves the goal of intensifying communication between representatives of the phenomenological direction of modern philosophy, creating a field for topical discussions.

The fourth section — «Reviews» — is compiled from reviews of publications on phenomenological topics that have been published over the past fifteen years. The reviews section is intended to serve as a presentation of books worthy of scientific readership, following the general goal of the journal: to create a single mental field, a field of live communication and exchange of new ideas through joint efforts.

The fifth section — «Events» — includes announcements of upcoming events, which include not only scientific events, seminars, conferences, presentations, but also the publication of monographs, scientific translations, defense of dissertations, etc. , links to interesting Internet sources, reference literature.

When preparing special issues of the journal, the editorial board has the right to change the structure of the journal (including reducing the number of sections), as well as invite co-editors to prepare thematic issues.

The editorial board of the Horizon. Phenomenological Research” invites interested authors to send their materials for consideration for possible publication in the journal. Both Russian and foreign researchers are invited to cooperate.

All materials should be sent to the editor-in-chief of the journal Artemenko Natalya Andreevna by e-mail:
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