Gta 4 ende: Welches Ende von GTA 4 ist das Beste?

Welches Ende von GTA 4 ist das Beste?

GTA 4 hat zwei verschiedene Enden und die Spieler müssen ihre endgültige Entscheidung sehr genau überlegen.

Zusammenfassung

Welches ist das beste Ende in GTA 4?

Was passiert, wenn sich GTA 4-Spieler für den Deal entscheiden?

Was passiert, wenn sich GTA 4-Spieler rächen?

Betrachten Sie die potenziellen Verluste jedes GTA 4-Endes

Zusammenfassend

Jimmy Pegorina gibt Niko Bellic eine wichtige Aufgabe. Er will, dass er einen Heroin-Deal mit Dimitri Rascalov abschließt. Niko muss hier seine Entscheidungen abwägen. Sein Cousin Roman möchte, dass er seinen Stolz herunterschluckt und das Geld nimmt. Unterdessen möchte seine Freundin Kate, dass er Dimitri verwüstet.

Je nach Wahl des Spielers führt das Ende von GTA 4 zum Tod eines geliebten Menschen. Roman stirbt, wenn der Spieler den Deal annimmt, während Kate stirbt, wenn sie sich rächen wollen. GTA 4-Spieler müssen hier ihr Gift auswählen, da sie nur ein Ende wählen können. Infolgedessen können sie Roman und Kate nicht retten.


Diese Entscheidung müssen GTA-4-Spieler selbst treffen. Welches Ende sie wählen, hängt davon ab, welchen Charakter sie bevorzugen. Roman und Kate haben beide ihre Fangemeinde. Einer von ihnen wird jedoch danach nicht mehr zum Abhängen zur Verfügung stehen.

Was passiert, wenn sich GTA 4-Spieler für den Deal entscheiden?

Wie vorherzusehen war, verrät Dimitri Niko erneut. Das war der ganze Zweck des Deals. Dimitri wollte, dass Niko in eine weitere Todesfalle tappt. Es gelingt ihm jedoch, die Schießerei zu überleben. Zusammen mit Phill Bell schaffen es GTA 4-Spieler aus dem Lager. Dimitri ist nicht allzu glücklich.

Kate wird Niko kurz darauf entlassen, da er seine moralischen Prinzipien aufgegeben hat. An Romans Hochzeitstag wird ein Auftragskiller hinter Niko hergeschickt. Er wird versorgt, aber nicht bevor Roman an einem verirrten Schuss stirbt. Der kleine Jacob versichert Niko, dass alles gut wird. Sie planen, mit aller Macht zurückzuschlagen.

GTA 4-Spieler werden durch ein Casino rasen, um nach Dimitri zu gelangen. Nachdem er Jimmy Pegorino bei einem weiteren Verrat getötet hat, flieht er nach Happiness Island. Mit Hilfe von Little Jacob folgen die Spieler der Verfolgung und Dimitri wird schließlich besiegt.


Was passiert, wenn sich GTA 4-Spieler rächen?

GTA-4-Spieler müssen ihre Verluste hinnehmen. Beide Enden werden für Niko zu einer Tragödie führen. Es wirkt sich jedoch auch negativ auf das Gameplay aus. Das erleichtert manchen Spielern die Entscheidung.

Wenn Roman stirbt, können Spieler ihn nicht mehr für seine kostenlosen Taxidienste anrufen. Kate wird danach versuchen, Niko zu trösten. Wenn sie stattdessen stirbt, kann Niko nicht mehr mit ihr ausgehen. Romans Frau Mallorie bietet eine süße Zeichengeste. Wenn sie eine Tochter bekommt, wird sie sie Kate nennen.

GTA 4-Spieler können ihre Entscheidung auch danach treffen, welchen Charakter sie mehr mögen. Roman ist ein lustiger und aufgeschlossener Kerl. Allerdings kann er mit seinen Telefonaten etwas nervig sein. Kate meint es gut und hat ein Herz aus Gold, aber sie lädt Niko auch nie in ihr Haus ein. In jedem Fall wird Niko über seine Verluste am Boden zerstört sein.


Zusammenfassend

Die Enden wirken gegen Kate eher einseitig. Sie bietet GTA 4-Spielern keine nützlichen Fähigkeiten und ist auch nicht romantisch mit dem Protagonisten verlobt. In der Zwischenzeit bedeutet der Verlust von Roman den Verlust des Zugangs zu seinen Taxidiensten. Kate lässt Niko auch fallen, wenn er den Deal mit Dimitri eingeht. Egal was, sie wird nicht bei ihm sein.

GTA 4-Spieler müssen mit diesen Entscheidungen leben. Alternativ können sie immer unterschiedliche gespeicherte Dateien haben. Dadurch können sie beide Enden gleichzeitig erleben. Es ist eine großartige Möglichkeit, alle möglichen Wege herauszufinden, um das Spiel abzuschließen.

Größtenteils scheinen GTA 4-Spieler immer das Rache-Ende zu wählen. Es ist schon ein dummer Versuch, Dimitri zu vertrauen. Kates Tod ist herzzerreißend, doch Niko findet immer eine andere Freundin. Es besteht die Möglichkeit, mit seinem Leben weiterzumachen. Er kann jedoch keinen anderen Römer finden.

Hinweis: Dieser Artikel spiegelt die persönlichen Ansichten des Autors wider.

GTA 4 zu Ende gespielt was nun? (GTA IV, liberty city)

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  • GTA IV
  • liberty city
  • Hallo ich hab soeben Gta IV zu Ende gespielt und wollte fragen, was ich jetzt noch alles machen kann in liberty city?? lg 🙂

    Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet

    SuperBee59

    Topnutzer
    im Thema GTA IV

    03. 06.2011, 09:38

    wie PhiLLiP4154 schon gesagt hat die Erweiterungspack oder du kannst auch alle Monsterstunts machen, alle Tauben finden, 100% bei den Charakteren bzw. Freunden bekommen, Stunts ausprobieren, schauen wie lange du mit 6 Fahndungssterne überlebst (ist nicht so einfach xD), vielleicht noch alle Offline-Erfolge bekommen falls du nicht online spielst, und wenn dann eben auch noch online spielen 😀 GTA 4 bietet eine grosse Karte! nutze sie aus 😉 mfg

    4 Kommentare
    4

    PhiLLiP4154

    Topnutzer
    im Thema GTA IV

    03.06.2011, 00:12

    Du kannst dir die Erweiterungspacks holen.

    Oder einfach ein paar Nebenmissionen oder so. Oooder einfach paar Cops abschlachten.

    Oooder ein ordentliches Spiel kaufen. Zum Beispiel Battlefield Bad Company 2Dann könntest du noch den Multiplayer ausprobieren, von den ich aber eher enttäuscht wurde… Haufenweise Laggs und alles. Nich so toll

    Max8894

    02.06.2011, 23:46

    Du kannst Nebenmissionen machen was nicht gerade interessant ist bzw Mulitplayer geht auch ab und wen du GTA4 durch hast kauf dir das Addon Episodes From Liberty City da geht die Story parallel weiter entweder als Rocker oder als ein Türsteher ist sehr g e i l 🙂

    Jack55567

    20.04.2021, 17:12

    Meine Antwort kommt zwar ein bisschen zu spät, aber egal.

    Du könntest dir ein Mod Menü herunterladen und bisschen Mist bauen. Oder du fährst zu der Todesschaukel. Da bin ich auch sehr oft wenn ich nichts mehr zu tun habe und mir langweilig ist.

    Woher ich das weiß:eigene Erfahrung

    3 Kommentare
    3

    The end of euphoria: how GTA 4 physics was ahead of its time, and then became useless

    Video games

    The end of euphoria: how GTA 4 physics was ahead of its time, and then became useless

    Linar Fetkulov

    September 12

    :59

    Digging under the hood of the Euphoria physics engine and understanding why the cutting-edge technology that proved itself almost fifteen years ago is still not surpassed by anyone, and instead of progress, further degradation awaits us.

    There are a lot of videos on the net about the failed remake of Saints Row. The most popular ones clearly demonstrate how mediocre the physics of accidents is, in which the hero on a motorcycle rams a truck, and then drives on as if nothing had happened.

    Weak physics engine specifically in the Saints Row example is a special case of a general hacky approach to development. But even if the rest of the game turned out to be first-class, the flaws in physics could hardly be eliminated.

    Unfinished physics engines is an old, seemingly solved long time ago, but in fact, it is still an actual problem of all video games. One amazing story is connected with it, when universal salvation was allegedly already found, and then suddenly lost forever.

    A walking hero who smashes to death

    In the early 2000s, when Half-Life 2 was in full swing, its developers experimented with gameplay built around physics. From the very beginning, it was clear that a huge number of objects would appear in the game with which you could honestly interact: break glass, drop objects from shelves, break boards, pierce fragile wooden structures with heavy metal barrels.

    The logical outcome of this concept was the protagonist, completely subject to the real laws of physics — twenty years ago, technology made it possible to build such systems.

    But when the character was assembled for the first time, an incident happened.

    He took one step, crashed face first into the wall and died.

    The cause of death was speed. In first-person action movies, it is about seven meters per second. It turned out that the hero seemed to fall out of the window, only he flew not in a vertical, but in a horizontal plane. Well, or they were shot from a cannon.

    The logical solution was to reduce the speed: the character started walking like a normal person, but according to the player’s feelings, he crawled like a snail. Then they tried to return the speed, but turn off the damage from collisions — the hero stopped dying from collisions with walls, but falling from a height also stopped worrying him, he became almost immortal.

    Each solution gave rise to a series of new problems, and as a result, the character, built around honest physics, was abandoned in favor of an ordinary blank hovering above the ground like a drone, but at the expense of pre-rendered animations passed off as a living person. To this day, games have not come up with anything better.

    Euphoria

    At the end of the 2000s, a breakthrough almost occurred that forever changed the idea of ​​character physics.

    The British company NaturalMotion, which grew out of a department at Oxford University, was engaged in special effects for films, and then switched to creating detailed game physics.

    Her crowning jewel is the Euphoria plugin, a physics interaction system built into video games. It is thanks to her that GTA 4 (2008) has such convincing accidents. Enemies grab onto hurt spots, fall, but try to keep their balance by balancing and putting their hands out in front of them, and when you steal a car, drivers can cling to it and not let go, dragging along the asphalt behind the vehicle.

    Euphoria was a real masterpiece of programming, created at the intersection of physical simulations and artificial intelligence, subordinate In other words, when a character received a bullet in the leg, the artificial intelligence received the command to grab the wound; it was no longer possible to stand straight and run fast. The physical model of the character changed accordingly. these simulations.

    From the point of view of physics, there are still no heroes in games that are better and more realistically inscribed in the world around them. Even in GTA 5 and Red Dead Redemption 2, which also use Euphoria, the characters are a bit more stiff and static. It’s about the gameplay — Niko Belic from GTA 4 is honestly calculated mathematically, but his movements are a little loose, it’s not very convenient to control him.

    Reliable physics simulations are often sacrificed for a comfortable gaming experience.

    Degradation

    For the same reason, so little attention is paid to physics in modern games, and there is no talk of a new revolution. It would seem, why not implement NaturalMotion developments in the popular Unity and Unreal Engine game engines, making super-high-quality physics available to everyone?

    As it turned out, this is not so easy to do. Five years ago, Eurogamer interviewed the authors of Euphoria. One of NaturalMotion’s lead programmers, Harry Denholm, admitted that embedding a plugin into a game is labor-intensive and delicate work. It is almost impossible to rent it on a turn-key basis; pressing a couple of buttons will not do here, no matter how much money you pay.

    The only solution is a long collaboration between the game authors (for example, GTA) and the creators of Euphoria on detailed debugging of the plug-in, sharpened for specific tasks. How exactly the hero would behave when he was hit by a car, how he would react to a bullet wound, how he would walk in normal mode — every nuance had to be fine-tuned manually.

    As a result, the production process turned out to be too expensive. Honest physics is not noticeable in marketing materials, it does not help to sell more copies of the game, but it slows down the development process. Yes, a small group of sophisticated users will appreciate all the subtleties of such painstaking work, but a wide audience does not care about it.

    High-quality physics in games resemble expensive practical effects in movies. They look believable, they have more life in them, but if you are not Christopher Nolan, the studio is unlikely to give money for them.

    In a movie, it’s cheaper to add special effects in post-production, and in a game, it’s cheaper to leave all the beautiful falls for pre-directed cutscenes. Still, few will notice the difference.

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    people

    Niko Belich Christopher Nolan

    GTA 4 9 Ending Choice0001

    Grand Theft Auto 4 is a 2008 computer game from Rockstar. As in several previous games in the series, the action takes place in Liberty City, the prototype of which was the city of New York. The main character is Niko Bellic, an emigrant from the Balkan Peninsula. After moving to the USA, he tries to build a career in the criminal world of Liberty City with the help of his cousin Roman.

    Choice of endings

    How many endings does GTA 4 have? Towards the end of the game, the protagonist works for Italian mafia boss Jimmy Pegorino. He instructs Niko to participate in a drug deal involving the head of a Russian criminal group, Dmitry Raskalov. Earlier in the game, he tried to kill the protagonist and his brother, then forced Niko to work for him, and then betrayed him.

    Bellick is faced with a choice: to participate in the deal and get a big profit (which Kate — Niko’s girlfriend opposes) or take revenge on Rascalov (which Roman, who has long dreamed of a big jackpot, opposes). Depending on the choice of the player, one of the two endings of GTA 4 is presented to his attention.

    Deal

    If the player chooses the deal option, when Niko and Jimmy Pegorino’s assistant Phil arrive at the port, it turns out that everything was set up by Rascalov for Niko’s revenge. The protagonist and his partner kill all Dmitry’s henchmen and take the money. 250 thousand dollars are credited to the player’s account.

    When Kate finds out that Niko chose the deal, she gets upset and refuses to go to Roman’s wedding. In this GTA 4 ending, an assassin sent by Rascalov tries to shoot Niko and accidentally kills his brother. With the help of the Jamaican gangster Jacob, the protagonist tracks down Rascalov in an empty casino, breaks through his henchmen and tries to kill the enemy. An intense chase involving helicopters and motor boats ensues, after which Niko still manages to avenge his brother’s death.

    In the end scenes of the game, Roman Mallory’s fiancée informs Niko that she is pregnant, and Kate calls and expresses words of support to the protagonist, forgiving him for his decision to make a deal with Rascalov.

    Revenge

    If the player decides to choose a different ending for GTA 4 and ignore Pegorino’s order, then Niko arrives at the docks alone, deals with Dmitry’s people, infiltrates the ship on which he arrived in America a few months ago, and kills Raskalov. After this, a telephone conversation takes place with Phil, who is happy about the death of the villain, but reports that Jimmy is angry with Niko for blowing up the deal.