Xbox 360 und Stromverbrauch
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Tech Portal CNET berichtet, dass die US-Xbox 360 160 Watt verbraucht, 74 Watt mehr als die ursprüngliche Xbox. Wie der Korrespondent der Veröffentlichung feststellt: „Wenn Sie etwa vier Stunden am Tag auf 360 spielen, können Sie etwa 233 Kilowattstunden pro Jahr verbrauchen.“ Oder die Rechnung liegt je nach Wohnort zwischen 10 und 35 US-Dollar für eine Xbox 360. Anscheinend ist das so eine schwarze PR. %!%
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3DNews Technologie- und IT-Markt. ARM-Grafikkarten-News behaupten, Mali Graphics habe … erreicht Das interessanteste in den Bewertungen
07.06.2011 [15:30], Konstantin Chodakowski Der britische Chiphersteller ARM hat erklärt, dass seine Mali-GPUs innerhalb von 18 Monaten in der Lage sein werden, die Leistung von Sonys Playstation 3 oder Microsofts Xbox 360-Heimspielkonsolen zu liefern, aber Moores Gesetz ist nicht der einzige Weg, dies zu erreichen.
ARM teilte The Inquirer außerdem mit, dass es plant, seine Chips in den nächsten 5 Jahren bis 2016 weiterzuentwickeln, einschließlich der Vorhersage des Leistungsniveaus der Mali-GPU. Die Planung für 5 Jahre im Voraus ist die Norm, viel interessanter ist es herauszufinden, was genau das Unternehmen umsetzen will.
Die Quelle sagt, dass ARM zuversichtlich ist, dass die nächste Generation von Benutzeroberflächen die Fähigkeiten sowohl der CPU als auch der GPU nutzen wird. Das Unternehmen glaubt außerdem, dass Grafiken in den mobilen Lösungen der Zukunft eine große Rolle spielen werden und nicht nur Spiele, sondern auch verschiedene Aufgaben wie Computerfotografie beschleunigen werden. ARM weist darauf hin, dass Entwickler zur Implementierung vieler Technologien Zugriff auf erhebliche Mengen an Rechenleistung haben müssen. Das Unternehmen weist außerdem darauf hin, dass dieses Problem nicht einfach durch das Hinzufügen weiterer Hardware gelöst werden kann. ARM weist darauf hin, dass zwischen der Entwicklung eines neuen Chipdesigns und seiner Implementierung in Partnerlösungen in der Regel etwa 18 Monate vergehen. Das Unternehmen nannte Samsung in dieser Hinsicht als eines der schnellsten Unternehmen und nannte als Beispiel den Mali-400MP-Grafikbeschleuniger im Samsung Galaxy S II. ARM arbeitet derzeit am Mali T604-Beschleuniger, dessen Testmuster bereits eingetroffen sind, und das Erscheinen von Geräten mit dieser Grafik wird für nächstes Jahr erwartet. Nach Angaben des britischen Unternehmens eröffnen Malis Beschleuniger neue Möglichkeiten für die Chips seiner Architektur und es ist nicht ausgeschlossen, dass die Grafiken in den Serverchips des Unternehmens verwendet werden. ARM weist außerdem darauf hin, dass geschlossene Standards das Wachstum im Mobilfunksektor behindern, obwohl seine Chips weiterhin Microsoft DirectX unterstützen werden. Damit ist klar, dass ARM in den nächsten 5 Jahren nicht nur die Architektur seiner CPUs aktiv weiterentwickeln, sondern auch erhebliche Anstrengungen unternehmen wird, um die Grafikfähigkeiten der Chips zu steigern. ARM glaubt, dass seine Beschleuniger es Entwicklern ermöglichen werden, Spiele nicht nur für Konsolen, sondern auch für mobile Geräte zu erstellen. Es ist erwähnenswert, dass ARM in der Vergangenheit versprochen hat, dass seine Mali-Beschleuniger 2010 und sogar 2009 das Niveau von Xbox 360- oder Playstation 3-Konsolen erreichen werden. Microsoft stellte während der ISSCC-Veranstaltung im Jahr 2010 ein System-on-a-Chip für die neueste Xbox 360 vor, das CPU und Grafik auf einem einzigen 45-nm-Chip mit nur 372 Millionen Transistoren vereinte. Das sind natürlich weit mehr als 100 Millionen Transistoren im 40-nm-NVIDIA-Tegra-2-Chip, aber der 40-nm-Kal-El ist bereits unterwegs, auf dem NVIDIA Konsolenspiele wie Lost Planet 2 demonstrierte. Bis Ende nächsten Jahres soll ein noch leistungsstärkerer 28-nm-Wayne-Chip mit schneller Grafik erscheinen. Angesichts der Umstellung auf 28 nm ist es berechtigt zu erwarten, dass die Leistung der Wayne-Grafik von ARM oder eines ähnlichen Mali-Beschleunigers der Leistung der Xbox 360 entspricht. Daher könnten Spiele, die für heutige Konsolen veröffentlicht oder entwickelt werden, auch auf mobilen Geräten wie Tablets erscheinen. Verwandte Materialien: Quellen:
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