Anthem – eine Abschiedshymne? Rezension / Spiele
Genre | Aktion |
Herausgeber | Electronic Arts |
Herausgeber in Russland | EA Russland |
Entwickler | BioWare |
Mindestanforderungen | Prozessor Intel Core i5-3570 3,4 GHz/AMD FX-6350 3,9GHz, 8 GB RAM, DirectX 11-Grafikkarte und 2 oder 3 GB Speicher, z. B. NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 280X, 50 GB Festplatte, Internetverbindung und Origin-Konto |
Empfohlene Anforderungen | Intel Core i7-4790 3,6 GHz/AMD Ryzen 3 1300X 3,5 GHz, 12 GB RAM, DirectX 11-Grafikkarte mit 6 GB oder 8 GB Speicher, wie NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 |
Erscheinungsdatum | 22. |
Altersgrenze | ab 18 Jahren |
Plattformen | PC, PlayStation 4, Xbox One |
Offizielle Website |
Spiel getestet auf PlayStation 4 zum Verweilen für sie. Das auffälligste und frischeste Beispiel ist Just Cause 4, wo es nach dem ersten Video nicht mehr interessant ist, der Handlung zu folgen, und die Einführungsmissionen so idiotisch sind, dass es viel mehr Spaß macht, einfach herumzulaufen und rote Fässer und Panzer in die Luft zu jagen. Genauso kann man Anthem auch beschreiben – nach Abschluss der ersten zwei, drei Aufgaben sieht man fast alles, was das Spiel zu bieten hat. Und das ist keine Übertreibung.
Nicht Destiny
Das Hauptproblem von Anthem besteht darin, dass seit dem ersten Destiny fast viereinhalb Jahre vergangen sind und das BioWare-Team angeblich nichts von der Existenz eines solchen Shooters wusste und etwas Ähnliches erstellte, wobei es die gleichen Fehler wiederholte nebenbei, was Bungie getan hat. Schließlich ist das Wesentliche, trotz des Unterschieds im Gameplay, dasselbe: Man geht durch die Haupthandlung, geht dann in die „Dungeons“, stellt einen immer höheren Schwierigkeitsgrad ein, jagt der stärksten Ausrüstung nach und wartet auf die nächstes Update mit zusätzlichen Trophäen.
Es macht unglaublich viel Spaß, Anthem zu fliegen.
Wenn Sie das erste Destiny gespielt haben, erinnern Sie sich wahrscheinlich an die Probleme beim Missionsdesign. Ungefähr jede zweite Aufgabe erforderte es, den Geist zu einem Objekt zu bringen und es vor Wellen von Feinden zu verteidigen, während er dort etwas scannt oder hackt. BioWare ist auf den gleichen Rechen getreten, sodass Sie in Anthem mehrere Minuten lang ständig Objekte schützen müssen. Gibt es außer diesem noch etwas anderes im Spiel? Essen. Bei manchen Aufgaben werden Sie gebeten, Trümmer mithilfe des Radars einzusammeln und zu einem bestimmten Punkt zu transportieren, bei anderen müssen Sie durch in der Luft schwebende Dinge hindurchfliegen und sie auf die gleiche Weise an den richtigen Ort bringen. Absolut alle lokalen Missionen bestehen aus solchen Aufträgen.
Sogar im letzten Kampf, der ein epischer Abschluss der Geschichte sein soll, werden sie gebeten, diese dummen Teile einzusammeln! In einigen Episoden müssen auch „Rätsel“ gelöst werden, aber selbst in God of War waren diese schwieriger. Hier müssen Sie nur ein riesiges Symbol an der Wand finden und rechtzeitig die Figur auf dem Sockel drehen oder das Rad mit den darauf abgebildeten Symbolen anhalten. Es wird keine spektakulären Episoden, denkwürdigen Schlachten und beeindruckenden Zerstörungen geben. Fliegen Sie einfach von einem Marker zum anderen und versuchen Sie, nicht zu gähnen.
Irgendwann versucht das Spiel etwas Neues zu bieten: Es fordert Sie auf, vier Festungen zu besuchen und einige Aufgaben zu erledigen. Schade, dass Sie nicht im Voraus gewarnt werden, da Anthem von Ihnen 50 Nahkampf-Kills, 15 Truhen in der offenen Welt, 5 Zufallsereignisse und mehr verlangt, was am Ende zwei Stunden dauern wird. Einhundertzwanzig Minuten langweiliger Flug auf der Suche nach Feinden, Truhen und Ressourcen. Und dies in einer Genossenschaft zu tun ist sehr umständlich – die Truhe wird nur demjenigen gezählt, der sie geöffnet hat, sodass sich vier Personen in einem Trupp nur gegenseitig stören. Das Lustige ist, dass es sich am Ende überhaupt nicht lohnt – die „Festung“ ist eine Krypta, in der neben der Leiche ein dummer Zettel liegt. Ich habe meine Zeit darauf verwendet, Ihre zu retten, liebe Leser.
Bei solchen Antwortmöglichkeiten möchte man gar keine Zeit mit Dialogen verbringen
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Was für ein Spaß!
Es ist unverständlich, wie Entwickler und Tester das alles spielen und glauben können, dass der Prozess jemandem Spaß macht. Allerdings fangen hier die Probleme von Anthem erst an – eintönige Aufgaben könnten leicht ignoriert werden, wenn es eine spannende Handlung gäbe, aber die gibt es nicht. Sie sind ein Freiberufler, eine Art Laufbursche, der bei allen Anfragen mit dem Kopf nickt und kein einziges Mal empört ist, wenn er gebeten wird, in derselben Mission von einer Ecke der Karte zur anderen zu fliegen. „Oh, ich habe es vergessen, wir müssen noch etwas in einem anderen Bereich reparieren“, sagt der Auftraggeber über Funk. „Super, da gehe ich jetzt hin“, antwortet die Hauptfigur fröhlich und der Spieler sitzt vor dem Fernseher und träumt davon, dass das so schnell wie möglich vorbei ist.
Das Tempo der Geschichte ist ständig aus dem Ruder gelaufen, die Charaktere scheinen charismatisch zu sein, aber man wird sich in ein paar Tagen nicht an ihre Namen erinnern – sie sind so nutzlos für die Handlung. Die Dialoge sind langwierig, jeder versucht, Ihnen persönliche Geschichten zu erzählen und erinnert sich an vergangene Ereignisse in der Welt von Anthem, von denen Sie erst erfahren, wenn Sie die lokale Enzyklopädie lesen. In Story-Dialogen können Sie keine Zeilen auswählen – nur in Gesprächen außerhalb der Hauptstory. Die Auswirkungen dieser Wahl auf weitere Ereignisse sind minimal – außer dass sich der nächste Satz ändert. Es scheint, dass sie ein solches „Feature“ hinzugefügt haben, einfach weil man es von einem BioWare-Spiel erwartet.
Na ja, das alte Studio kann nicht zurückgegeben werden, und das Genre von Anthem ist überhaupt nicht dasselbe wie das von Mass Effect und früheren kanadischen Spielen. Warum sind wir zu Destiny zurückgekehrt und bereit, dieselben Aufgaben und Raids viele Male zu wiederholen? Für hochwertige Trophäen. Bei Razzien im ersten Destiny fielen schicke Waffen heraus: ein Revolver, der Feinde explodieren lässt, wenn er in den Kopf getroffen wird, ein besonders mächtiger „Scout“, ein exotisches Fusionsgewehr, das nirgendwo eine Entsprechung hat. In Anthem gibt es keine einzigartigen Waffen und ihr Aussehen ändert sich im Laufe des Spiels nicht. In Destiny hatten sogar die „grünen“ Waffen, die man höchstens 15 Minuten lang benutzt und dann gegen stärkere austauscht, besondere Aussehensoptionen.
Über dem Boden zu schweben und seine Fähigkeiten auf Feinde zu werfen ist unbezahlbar.
Der Grund ist einfach: In Anthem sind Waffen bei weitem nicht das Hauptelement der Ausrüstung eines Freiberuflers. Viel wichtiger als die Fähigkeit seines Wurfspeers, auf dem das Kampfsystem aufbaut. Sie können Granaten werfen, Energiefelder erzeugen, Flammenwerfer installieren, und es ist wichtig, all dies in Kombination zu kombinieren – also Gegner mit Eis zu bedecken und mit Feuer zu füllen oder andere Elemente zu kombinieren. In diesem Fall wird der Schaden enorm sein, was im Kampf gegen mächtige Gegner nützlich ist. Aber die Upgrades am Javelin machen ihn nicht anders und verändern das Gameplay nicht wesentlich, sondern wirken sich nur auf die Eigenschaften aus. Sie können die Abklingzeit der Fähigkeit verringern und den Schaden erhöhen, aber das alles fühlt sich völlig banal, langweilig und „prozentig“ an. Dafür an die gleichen Orte zurückkehren? Nun, Ich nicht.
Andererseits ist es sehr spannend, mit Gegnern zu kämpfen, auch wenn diese unglaublich dumm sind. In der Luft zu hängen, einen Schwall Eissplitter zu entfesseln, das alles mit mächtigen Explosionen zu kombinieren und fünf COMBOs für jeden Kill zu beobachten, macht Spaß. Das lokale System ermöglicht es Ihnen, sich in Iron Man zu verwandeln, der jederzeit hoch fliegen, über das Schlachtfeld kreisen und spektakulär mit Gegnern fertig werden kann, die auf einem nahegelegenen Felsen stehen. Bei höheren Schwierigkeitsgraden können Sie jedoch nicht mehr auf diese Weise fliegen – Feinde verursachen dort großen Schaden, sodass es viel sinnvoller (und langweiliger) ist, sich ruhig hinter Unterständen zu verstecken.
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Auf der Suche nach dem Sinn
Es stellt sich also heraus, dass es einfach keinen Grund gibt, in Anthem zu verweilen, zumal die Entwickler noch kein großes Interesse daran haben. Nach Abschluss der Handlung bieten sie an, entweder zu den alten Aufgaben zurückzukehren und immer wieder drei Festungen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zu räumen (die so unausgeglichen sind, dass es besser ist, dieselben, einfachen Aufgaben durchzugehen und nicht unter schwierigen zu leiden). sowie vollständige Tests für wertlose Auszeichnungen. Für den Abschluss von 100 Open-World-Events, 25 Festungen, 25 Verträgen und 25 Zufallsmissionen erhältst du Farbe und eine erbärmliche Handvoll Münzen, für die du nicht einmal Ressourcen kaufen kannst. Was soll man zur Veränderung des Erscheinungsbildes sagen – dafür werden absolut sagenhafte Summen verlangt.
Das Spiel sieht fast immer gut aus.
Das ist übrigens ein weiterer Nachteil von Anthem – Gegenstände, die das Aussehen ein- oder zweimal ändern und gezählt werden. Sie können einen zusätzlichen Helm kaufen, die Arme, Beine und den Rumpf des Speeres wechseln, und das war’s – für das Abschließen von Missionen wird nichts Neues fallen gelassen und in einem normalen Geschäft kann nichts gekauft werden. Sie können jedoch Kosmetikartikel im „Spenden“-Shop kaufen, wo Sie zum Abschluss der Geschichte ein Set für nur einen Speer kaufen können, und neben den Kosten für jeden Artikel wird angezeigt, wie viel es in einem anderen kostet (bezahlt). ) Währung. Der Laden wird einmal pro Woche aktualisiert und es gibt so wenige Waren darin, dass es wirklich keine Auswahl gibt.
Es sind Momente wie diese, die einem das Gefühl geben, dass Anthem nicht wirklich als das Spiel gedacht war, das es letztendlich war. Es besteht keine Motivation, hochwertige Trophäen zu sammeln, da diese alle langweilig sind und nicht interessanter werden. An dem zentralen Ort, zu dem Sie nach jeder Mission zurückkehren, gibt es jeweils keinen einzigen Spieler und es gibt nur wenige soziale Elemente im Projekt. Und der Koop ist so schief, dass man bei Missionen immer neben dem Trupp fliegen muss, sonst erscheint am unteren Bildschirmrand immer eine Warnung vor dem Teleportieren zu Verbündeten. Ständig hochziehen, wie ein Hund an der Leine, auch durch den Ladebildschirm.
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Aber das ist noch nicht alles
Ladebildschirme, auf die nur die Faulen nicht schimpfen, sorgen bis zum Finale immer wieder für Verwirrung. Das Laden jeder Aufgabe dauert etwa eine Minute, jede Höhle und Festung wird von diesen Bildschirmen begleitet. Darüber hinaus scheinen die Menüs auf Bewährung gehalten und mit Knarren und Verlangsamungen geöffnet zu werden. Und wie unbequem sie sind! Es genügt, sich zumindest an die Karte der offenen Welt zu erinnern, die nicht beschriftet werden kann. Aber die Spieler haben Bungie schon vor vielen Jahren dafür verantwortlich gemacht! Warum die Fehler anderer Leute wiederholen, auch wenn sie noch so dumm sind?
Endgame-Inhalte für diejenigen, die sich schlecht benommen haben
Schade, dass alles so gelaufen ist, denn das Universum von BioWare ist sagenhaft schön geworden. Ja, die Welt ist eher eintönig und besteht nur aus Dschungel und Felsen, aber wie luxuriös sehen diese Weiten manchmal aus! Durch einen Wasserfall fliegen, in den Himmel rasen und sich dann nach unten beugen, um die Temperatur zu senken und eine Überhitzung zu vermeiden, ist es sehr angenehm, sich hier zu bewegen, insbesondere bei solch hochwertigen Speerwurfanimationen. Niedliche Lebewesen huschen umher, Wyvern fliegen, Wetterphänomene verändern die Atmosphäre, die Blätter an den Bäumen wiegen … Es ist einfach ein Paradies.
Und dann fängst du an, eine Aufgabe zu erledigen und stolperst über das Gameplay. Identische Gegner, die auf Schüsse kaum reagieren. Ununterbrochenes, sinnloses Geschwätz im Radio. Aufgaben im Sinne von „Halten Sie das Quadrat“ und schießen Sie auf die Wellen der Feinde. Unfähigkeit, die Ausrüstung mitten in einer Aufgabe zu wechseln – habe etwas Dummes getan und eine Schrotflinte mit einer Pistole genommen, also leide weiter und lasse dein Team im Stich. Mangel an normalem Training – niemand wird Ihnen sagen, wie man Combos ausführt, und niemand wird Ihnen erklären, dass „Multi-Kills“ in einem der Tests das gleichzeitige Eliminieren von fünf Feinden und nicht von drei oder vier bedeuten. Teleportieren und Verschwinden, wenn auf die Gegner geschossen wird. Und nach Ablauf der Geschichte wird alles noch schlimmer, wenn einem klar wird, dass es einfach kein Endspiel gibt.
***
In einigen Monaten wird Anthem wohl in Ordnung gebracht: Es werden einige groß angelegte Raids angeboten, die Anzahl der Festungen erhöht und neue Waffen eingeführt. Das Spiel weist jedoch Probleme auf, die nicht durch Inhaltsaktualisierungen behoben werden können. Ich möchte an die glänzende Zukunft von BioWare glauben, und das Studio würde sich sicherlich gerne ein weiteres Jahr Zeit lassen, wenn Electronic Arts nicht den Wunsch hätte, Investoren zufrieden zu stellen. Wenn man das Projekt jedoch hier und jetzt bewertet, ohne über die Entstehungsgeschichte und mögliche Innovationen in der Zukunft zu sprechen, dann ist dies eine Enttäuschung. Auch für diejenigen, die nichts Gutes von ihm erwartet haben.
Vorteile:
- traumhaft schöne Standorte;
- zu fliegen, Fähigkeiten zu kombinieren und Massen von Feinden spektakulär wegzufegen ist interessant;
- -Server funktionieren viel besser als in der „Beta“.
Schwächen:
- leere Geschichte und lange Dialoge;
- nur ein paar Missionstypen, die in den ersten zwei Stunden langweilig werden;
- langweilige Trophäen, die Sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ nicht überwinden möchten;
- Es gibt nur wenige Waffentypen und fast keine Gegenstände zum Anpassen von Speeren.
- ständige Downloads enden nie;
- Nach Abschluss der Handlung gibt es eigentlich nichts mehr zu tun;
- idiotische Designentscheidungen und Fehler.
Grafik |
Grafisch gibt es an Anthem fast nichts auszusetzen, auch wenn teilweise gestreckte Texturen rüberkommen. Den Rest der Zeit bewundert man, wie toll die offene Welt aussieht. |
Ton |
Es gibt nicht so viele Musikkompositionen und wir haben bereits alles in Werbematerialien gehört. Die Synchronsprecher erfreuen sich manchmal über Emotionen, dann murmeln sie traurig, was jedes Mal aufs Neue schmerzt. |
Einzelspiel |
Alle Missionen können alleine abgeschlossen werden, aber das Spiel ist dafür einfach nicht ausgelegt – es ist langweiliger und länger. |
Gemeinschaftsspiel |
Alles hier ermöglicht es Ihnen, mit Freunden oder zufälligen Mitreisenden zu spielen, selbst auf den höchsten Schwierigkeitsgraden. |
Gesamteindruck |
Anthem hat die Chance, in Zukunft ein gutes Spiel zu werden, aber bisher ist es eine einzige große Enttäuschung. |
Punktzahl: 4,0/10
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Anthem
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Hat Anthem einen Einzelspielermodus?
Beste Antwort: Ja, Anthem kann nur als Einzelspieler-Online-Erlebnis gespielt werden. BioWare ist für vier Spieler konzipiert, berücksichtigt aber auch Alleinspieler.
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Anthem Entwickelt für
Koop-Multiplayer
Electronic Arts wird bald Anthem veröffentlichen, seinen mit Spannung erwarteten Shared-World-Shooter für Xbox One, PlayStation 4 und Windows PC. Das neue Produkt ist vielversprechend, da es auf dem gemeinsamen Kern von Spielen wie Destiny und Tom Clancy’s The Division aufbaut und das Rollenspiel-Erbe von BioWare hinzufügt.
Anthem ist in erster Linie als Online-Multiplayer-Erlebnis konzipiert, das nach wie vor den Kern vieler Spielmechaniken darstellt. Es folgt dem wachsenden Trend des servicebasierten Spielens, der durch das Versprechen regelmäßiger kostenloser Inhalte und Co-Play-Optionen in den kommenden Jahren unterstützt wird. Allerdings ist das Spiel auch für Alleinspieler geeignet, da das Studio speziell auf diese Spieler zugeschnitten ist. Es ist einfach nicht das „perfekte“ Erlebnis, das sich das Studio ursprünglich vorgestellt hatte.
9Der Multiplayer-Fokus von 0002 Anthem ist auch mit der Anforderung verbunden, immer online zu sein, was die Spieler dazu zwingt, sich ständig mit den Spielservern zu verbinden. Das bedeutet auch, dass auf den jeweiligen Konsolenplattformen ein aktives Xbox Live Gold- oder PlayStation Plus-Abonnement erforderlich ist.
Anthem ist für
Einzelspieler konzipiert. Spieler.
BioWare hat Anthem für alle Arten von Spielern entwickelt, auch für diejenigen, die die Welt alleine betreten. Integriertes Matchmaking ermöglicht es Einzelspielern, den Vier-Spieler-Kampf in vollem Umfang zu erleben, und ermutigt Fremde, sich für Missionen zusammenzuschließen. Dies ist zwar vermeidbar, aber die perfekte Gelegenheit, das Angebot von Anthem auszuprobieren.
Jede Mission im Spiel kann einzeln gespielt werden, wobei bestimmte Gameplay-Optimierungen vorgenommen werden, um das Spielerlebnis für einzelne Freelancer zu verbessern. Im Gespräch mit Windows Central sprach Ben Irving, Lead Producer von Anthem, über seine dynamischen Skalierungssysteme:
Wir denken, das Spiel lässt sich am besten in einer Vierergruppe spielen, ich sage diesen Satz oft.
Aber wir verstehen, wenn die Leute es alleine spielen wollen, also haben wir ein paar Dinge getan, damit es Spaß macht.
[…] Also machen wir Dinge wie: Wenn man zwei Spieler hat, gibt es weniger Kreaturen, [während] es mehr Kreaturen gibt, wenn man drei oder vier Spieler hat. Anschließend messen wir die Gesundheit der Kreaturen basierend auf einem, zwei, drei oder vier Spielern.
BioWare hat eine bemerkenswerte Geschichte in Storytelling-Spielen und macht diese zum Kern von Anthem. Die Hauptgeschichte von Anthem wird ausschließlich über einen Einzelspieler-Hub namens „Fort Tarsis“ erzählt, in dem die Schlüsselfiguren des Spiels leben. Dies zwingt die Spieler dazu, alleine mit filmischen Zwischensequenzen und Story-Events zu spielen, und trennt sogar Koop-Spieler von ihrem eigenen Team.
Fehlt
Klasse Anthem Gameplay
Anthem besteht aus vier Javelin-Exoanzügen, jeder mit einzigartigen Attributen und Kampfrollen. Es ist die Grundlage des Klassenspiels und sein Koop-Spiel soll Synergien zwischen den Spielstilen fördern.
Jeder Javelin hat coole Eigenschaften mit coolen Waffen und Fähigkeiten. Unterstützt durch ein umfassendes Kombinationssystem, das die Zusammenarbeit verschiedener Klassen fördert, macht es die Strategie der Zusammenarbeit zum Schlüssel zum Aufbau eines starken freiberuflichen Teams. Wer alleine spielt, wird dadurch nicht die volle Tiefe der Anthem-Begegnungen erleben.
Soll ich eine Hymne kaufen?
Obwohl Anthem in erster Linie ein Multiplayer-Spiel mit Koop-Mechanik ist, zählt es dennoch nur diese Spiele. Allein oder durch Matchmaking braucht man nicht ein ganzes Team von Freunden, um Spaß zu haben. Und wer weiß; Vielleicht triffst du unterwegs neue freiberufliche Freunde!
Anthem kann jetzt auf Xbox One, PlayStation 4 und Windows PC vorbestellt werden. Das Spiel ist derzeit für den 22. Februar 2019 geplantJahr ab 60 $.
New Heights
Anthem Standard Edition
Kampf für die Menschheit.
Anthem ist das neue Rollenspiel-Franchise von Electronic Arts, das ein fesselndes Shooter-Gameplay verspricht.