Xcom enemy unknown update: XCOM: Enemy Unknown — Second-Wave-Update schaltet neue Spieloptionen frei

feindliche Kampfklassen XCOM 2 :: XCOM 2 Allgemeine Diskussionen

Feindliche Kampfklassen XCOM 2

(ARCHON) Beschreibung: Wenn Sie auf dem Schlachtfeld einem Archon begegnen, denken Sie an seine Flugfähigkeit. Sobald der Flug begonnen hat, kann der Archon seine Blazing Gear-Fähigkeit nutzen – eine gezielte Aktion über einem Angriffsbereich, die die Hölle vom Himmel heraufbeschwören wird. Darüber hinaus verfällt jeder verwundete Archon in einen Fieberzustand, der es ihm ermöglicht, in der Nähe befindliche Agenten im Nahkampf anzugreifen. Central empfiehlt Ihnen, wandernde Archonten mit Ihrem erfahrensten Scharfschützen, dem Commander, zu schicken.

(ADVENT Shieldbearer) Beschreibung: Stellen Sie sich also die schwierigsten Bedrohungen vor, die den Außerirdischen zur Verfügung stehen, und stellen Sie sich diese Bedrohungen dann mit verstärkter Verteidigung vor – das ist kein ideales Szenario, Commander. Wenn Sie einen ADVENT-Schildträger treffen, empfiehlt Central Ihnen, Ihre besten Anstrengungen darauf zu konzentrieren, dieses Gerät so schnell wie möglich ins Visier zu nehmen.

(FACELESS) Commander, unsere Wissenschaftler haben ein gefährliches neues XCOM-Spiel entdeckt: The Faceless.

Die Macht der Außerirdischen zur Genmanipulation kennt keine Grenzen. Die Mitarbeiter stellten fest, dass sich der Gesichtslose von einem scheinbar normalen menschlichen Blick in das gewaltige Monster verwandelt, das Sie auf dem Foto oben sehen. In ihrer verwandelten Form ist die Gesichtslose fast eine Etage groß und verfügt im Vergleich zu ihrer vollständigen Form über eine hypertrophierte Reichweite und Stärke.

Beachten Sie die langen, gesichtslosen Krallen. Die zentrale Steuerung informiert diese Einheit aus der Ferne, Kommandant.

Leider haben wir keine Erkenntnisse darüber, wie man eine gesichtslose Einheit vor ihrer Verwandlung identifizieren kann. Nehmen Sie sich also vor allen Zivilisten in Acht, die auf dem Schlachtfeld gefangen werden – sie könnten gesichtslos sein, aber das Unglück hat geholfen.

(ADVENT) Das Auftreten der psychotischsten Blockade dient möglicherweise dazu, Lancer zu betäuben.

Dieser ADVENT-Soldat hat nichts mit seiner eigenen Sicherheit zu tun. Er wird alles opfern, um dem Befehlshaber seiner Soldaten nahe zu kommen. Dann wird er sie erstechen … die erhobene Klinge. Die aggressivsten Krieger sind mehr als bereit, ihr Leben zu opfern, um jeglichen Widerstand gegen das Regime zu zerschlagen.

ADVENT betäuben Speermänner haben außerdem die Fähigkeit, XCOM-Agenten mit speziellen Lärmangriffen bewusstlos zu machen. Dies verschafft ihm einen deutlichen taktischen Vorteil auf dem Schlachtfeld, indem es seine Agenten außer Gefecht setzt. Unterschätzen Sie ihn niemals, Commander. Er wird alles opfern, um dich aufzuhalten.

(ASTER) Du bist nicht sicher.

Es gibt keinen Ort zum Laufen.

Es gibt keinen Ort, an dem man sich verstecken kann.

Dem müssen Sie sich stellen, denn es ist unmöglich, … die Viper zu umgehen.

XCOM-2 Block Viper, die Weiterentwicklung des XCOM-Spiels: Der Feind, der Unknown Thin Man, ist vielleicht einer der gefährlichsten Feinde, die das XCOM-Spiel bedrohen. Mit ihrer langen Zunge kann die Viper Ihre Einheiten von der Kruste wegziehen und ins Freie locken. Wenn Sie nah genug an die Viper herankommen, wird sie angreifen, indem sie ihren langen Reptilienkörper um Ihren Soldaten schlingt und die Möglichkeit bietet, ihn zu verbinden. Wenn diese nicht beantwortet wird, wird Ihr Soldat schließlich fallen gelassen.

Als ob das nicht schon Angst genug wäre, trägt diese genetische Abscheulichkeit auch eine Waffe. Wenn Viper also nicht in die Nähe Ihrer Einheiten kommen kann, kann sie sicher aus der Ferne schießen. Die Chancen haben sich wirklich gegen das XCOM-Spiel gewendet.

Oh, und Viper spuckt auch Gift. Das Kommen einer Regierung ohne Gnade, Commander. Erwarten Sie also, dass Sie zu Beginn der Kampagne Vipern auf dem Schlachtfeld sehen werden, während Sie versuchen, die Menschheit von diesen grausamen Oberherren zu befreien.

(MUTON) Da die Außerirdischen nun Zugang zu unserer DNA haben, nutzen sie diese, um ihre eigenen Genome zu manipulieren. Wir haben ihn bereits bei der Arbeit mit verbesserten Sektoiden gesehen und nun haben wir herausgefunden, dass Muton auch eine Dosis menschlicher Gene erhalten hat.

Der Nutzen der menschlichen Genetik bedeutet, dass Muton nun bewährte rohe Gewalt mit der List des Intellekts, des menschlichen Geistes, verbindet. Das macht Muton tödlicher denn je.

Unser Feldscout hat uns mitgeteilt, dass für den neuen und verbesserten Muton mehrere Fertigkeiten verfügbar sind. Sie können im Kampf gegen Ziele eingesetzt werden, um deren Ziel zu verkleinern und eine Freistoßreaktion auszulösen, um dem übermächtigen Ziel zu folgen, das sich für eine Bewegung entscheidet. Darüber hinaus tragen Mutons auch eine Granate, mit der sie Gruppen von Soldaten Schaden zufügen können. Seien Sie also vorsichtig mit den Abständen Ihrer Soldaten im Feld!

Aber Muton ist immer noch ein Nahkämpfer. Ihre Waffen sind mit Bajonetten ausgestattet, und Mutons können sich jederzeit Ihren Soldaten nähern, um sie einzusetzen. Und Muton hat auch die Fähigkeit zum Gegenangriff. Jeder Muton hat die Chance, den Schaden durch Nahkampfangriffe zu ignorieren und sofort auf eigene Nahkampfangriffe zu reagieren. Ranger sollten dies im Hinterkopf behalten, wenn sie töten wollen.

Unterschätzen Sie Muton nicht, Commander. Dies wird der letzte Fehler sein, den Sie jemals machen werden.

(CHRISSALID) Die Entwickler haben es nicht wirklich beschrieben, aber an einigen Stellen gibt es einige Fehler, da ich online mit einem Englisch-Russisch-Übersetzer übersetzt habe. Hier sind die Artikel über CHRISSALID: Wenn Sie in der Vergangenheit XCOM-Spiele gespielt haben, dann Sie Kennen Sie Chryssalid, das schrecklichste Aussehen, das Alien-Spiele darstellen. Im XCOM 2-Mehrspielermodus können Sie einen dieser außerirdischen Täter selbst befehligen, aber meistens haben Sie es mit einer Puppe als Gegner zu tun. Entwickler Firaxis möchte diese grausame Maschine in der kommenden Strategie-Fortsetzung zu einer noch einschüchternderen Kraft machen, und Hauptproduzent Garth DeAngelis hat kürzlich enthüllt, wie das Team genau das macht.

Von Gamespot: Also, Chryssalid kehrt zurück, aber außerhalb des Mehrspielermodus gibt es wohl keine Möglichkeit, irgendwie jemanden zu rekrutieren, der sich XCOM und den Streitkräften anschließt?

DEANGELIS: Die Puppe ist so ziemlich einer der außerirdischen Eindringlinge auf der Erde. Sie sind gegen das XCOM-Spiel. Sie werden niemals Teil Ihrer Armee werden.

(SECTOID) Über Sectoid ist nicht viel anderes bekannt als Folgendes: Das XCOM-Projekt hat viele Aufgaben zu bewältigen, um diesen November die Erde zurückzuerobern, und ein Großteil davon wird darin bestehen, das verschanzte ADVENT zu erkunden und zu umgehen Truppen. Zu diesen Truppen gehören die weiterentwickelten Sektensoldaten und die listige Viper-Einheit.

Obwohl der Sektoid in XCOM: The Enemy Unknown und den Spielen XCOM: The Enemy Within eine wichtige Rolle spielte, erhielt dieser aggressive Außerirdische in XCOM 2 ein großes Update, alles dank der menschlichen DNA. Genau, dieser neue Sektoid erhält seine imposante Statur und seine länglichen zweibeinigen Objekte mit einer gesunden Dosis menschlicher Gene. Die Viper hingegen kann nicht kleiner als ein Mensch sein. Sein sich windender Schlangenkörper ermöglicht es ihm, sich in XCOM um ahnungslose Soldaten zu winden und sie zu zerquetschen, während seine tödliche Zunge in der Lage ist, andere zu ergreifen und zu sich zu ziehen. Als wäre das alles nicht beängstigend, nicht nur das, er trägt auch eine Waffe bei sich!

Das ist alles, was ich gelernt habe. Hier ist ein Link auf Englisch. Sie können sich alle diese Charaktere ansehen, die am 5. Februar 2016 auf uns warten werden.

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