Wüsten titan zelda: ZELDA: BREATH OF THE WILD #27

Das sind die besten Rüstungen

The Legend of Zelda: Breath of the Wild hält viele verschiedene Rüstungen bereit.

Zelda Breath of the Wild steckt voller Geheimnisse und Überraschungen. Ihr könnt in der riesigen Open World zum Beispiel viele verschiedene Rüstungen und Einzelteile von Armorsets finden. Die bieten unterschiedlichste Boni und eignen sich für verschiedene Unternehmungen im Spiel, darum fällt es nicht ganz leicht, die beste Rüstung zu küren, aber wir versuchen es in dieser GamePro-Übersicht trotzdem.

In diesem Artikel findet ihr der Reihe nach die beste Rüstung …

  • gegen Blitzschlag
  • fürs Schleichen und schnelle Laufen
  • fürs Wasser
  • für die Kletterei
  • gegen Feuer
  • gegen Kälte
  • für hohe Angriffsstärke

Zelda BotW: Welche Rüstung eignet sich wofür am Besten?

So funktionieren Rüstungssets: Die vielen verschiedenen Rüstungssets in Breath of the Wild bestehen aus einer Kopfbedeckung, einem Oberteil und Hosen. Die einzelnen Teile verleihen meist schon allein bestimmte Boni, aber besonders gut wirken die Rüstungen nur, wenn ihr alle Teile eines Sets anlegt. Oft gibt es dann nochmal einen ganz besonderen Bonus.

Welche Rüstung ist die Beste? Das kommt wie so oft auch in Zelda BotW ganz darauf an. Nämlich darauf, was ihr vorhabt. Wollt ihr zum Beispiel in aller Seelenruhe den Todesberg erforschen, braucht ihr eine Rüstung, die gegen Hitze hilft. Treibt ihr euch im Regenwald herum, könnt ihr eine Rüstung gebrauchen, die vor Blitzen schützt und wenn ihr es mit den gefährlichsten Gegnern aufnehmen wollt, solltet ihr natürlich ebenfalls die passenden Klamotten tragen.

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Zelda: Breath of the Wild — Test-Video zum Launch-Hit für die Nintendo Switch

Das Isolier-Rüstungsset hilft gegen Blitzschlag

Das kann die Rüstung: Wie der Name schon sagt, isoliert euch das Rüstungsset, weil es aus Gummi besteht. Die Einzelteile bieten bereits Elektroschutz, aber als Set-Bonus fällt der Schock komplett weg, durch den ihr normalerweise eure Waffen verlieren würdet.

So kommt ihr dran:

  • Isolierhelm: Ihr müsst die Nebenaufgabe “Blitzableiter” erledigen, die ihr am Stall des Sees starten könnt. Sie lässt sich wie alle anderen Einzelteile des Sets bis zu einem Abwehrwert von 20 verbessern.
  • Isolierrüstung: Bekommt ihr im Toh-Yassa-Schrein als Belohnung für die Schrein-Aufgabe “Prüfung im Stein” beim Turm der Hügel.
  • Isolierhose: Gibt es als Belohnung für das Beenden der Schrein-Aufgabe “Die Donnerprüfung” im Kyuta-Nata-Schrein östlich des Phirone-Turms.

Besonders gut geeignet für: Wer sich im Zuguland-Wald östlich des Turms des Sees herumtreibt, um die Quelle des Mutes zu besuchen, wird es mit starkem Blitzschlag zu tun bekommen. Hier kann besonders auftrumpfen, wer keine Probleme mit Elektrizität hat. Auch die Herausforderungen im Titanen Vah Naboris fallen deutlich leichter, wenn euch die Elektroschocks nichts anhaben können.

Dank des Isolier-Rüstungssets können euch Blitze nichts mehr anhaben.

Die Ninja-Rüstung sieht nicht nur am coolsten aus

Das kann die Rüstung: Die Ninja-Maske sieht in erster Linie verdammt cool aus (besonders eingefärbt!) und ihr könnt die ganze Ninja-Rüstung schon sehr früh im Spiel bekommen. Sie erleichtert zum Beispiel das Anschleichen an Pferde oder Gegner enorm und bringt als Set-Bonus höhere Laufgeschwindigkeit in der Nacht mit.

So kommt ihr dran: Sowohl die Ninja-Maske als auch Ninja-Hose und Ninja-Rüstung stehen im Laden von Kakariko zum Verkauf. Sämtliche Einzelteile lassen sich bis zu einem Abwehrwert von 16 verbessern, wenn ihr einer großen Fee die entsprechenden Gegenstände dafür bringt.

Perfekt geeignet für: Besonders zu Beginn kann die Maske immens dabei helfen, sich an Pferde anzuschleichen, um sie zu zähmen. Aber auch die höhere Geschwindigkeit in der Nacht hilft euch dabei, vor fiesen Skeletten zu fliehen. Später erleichtert es der Schleichbonus auch im Versteck des Yiga-Clans sehr, nicht entdeckt zu werden.

Allein schon die Maske macht das Ninja-Set in Zelda BotW besonders cool.

Die Zora-Rüstung ist perfekt für alles mit Wasser

Das kann die Rüstung: Ihr werdet die Zora-Rüstung wahrscheinlich vor allem dafür lieben lernen, dass ihr Wasserfälle hochschwimmen könnt. Das hilft extrem dabei, schnell an sonst nur schwer erreichbare Stellen zu gelangen und geht viel, viel schneller, als zu klettern. Auch bei Regen! Der Setbonus erhöht die Ausdauer beim Schwimmen.

So kommt ihr dran:

  • Zora-Helm: Im Toto-See nordöstlich des Dorfs der Zora liegt eine Schatzkiste im Wasser, in der der Zora-Helm wartet. Er erhöht das Schwimmtempo und verleiht euch im Wasser die Drehattacke. Er lässt sich wie alle anderen Einzelteile des Sets bis zu einem Abwehrwert von 20 verbessern.
  • Zora-Rüstung: Ihr erhaltet sie nach Abschluss des Hauptziels rund um den Wassertitan Vah Ruta. Die Rüstung erhöht das Schwimmtempo und lässt euch Wasserfälle hochschwimmen, auch wenn ihr die anderen Teile nicht tragt.
  • Zora-Beinschutz: Bekommt ihr als Belohnung für die Nebenaufgabe “Suche nach dem Leunen”, für die ihr nach Abschluss der Hauptquest um Vah Ruta mit Amol im Dorf der Zoras sprechen müsst. Er erhöht das Schwimmtempo.

Ideal geeignet für: Alles, was mit viel Wasser zu tun hat. Ihr könnt länger, weiter und schneller schwimmen. Das hilft bei der Schatzsuche, der Überquerung von Gewässern und natürlich beim Fischen. Ihr könnt vor allem aber extrem schnell Berge und Felswände erklimmen, an denen Wasserfälle sind.

So sieht die Zora-Rüstung samt Helm und Beinschutz in Zelda BotW aus.

Die Kletterrüstung ist essentiell zur Erkundung

Das kann die Rüstung: Wer hoch hinaus will, kommt am Kletter-Rüstungsset nicht vorbei. Sie verleiht euch einzeln ein höheres Tempo beim Klettern und als Set-Bonus gibt es nochmal mehr Kletter-Ausdauer oben drauf.

So kommt ihr dran:

  • Kletterkopftuch: Befindet sich im Ri-Dahi-Schrein und erhöht einzeln das Klettertempo. Es lässt sich wie alle anderen Einzelteile des Sets bis zu einem Abwehrwert von 20 verbessern.
  • Kletterhandschuhe: Bekommt ihr im Chasu-Keta-Schrein, erhöht das Klettertempo.
  • Kletterstiefel: Findet ihr im Tahno-A-Schrein und erhöht ebenfalls das Klettertempo.

Besonders gut geeignet für sämtliche Kletterpartien. Wenn ihr alle Ecken von Hyrule in Zelda BotW erkunden wollt, wird die Kletterrüstung in kürzester Zeit einer eurer treuesten Begleiter werden.

Die Kletterrüstung erleichtert euch die Kraxelei enorm.

Die Anti-Feuer-Rüstung bewahrt euch vor Feuer

Das kann die Rüstung: Euch vor der Hitze schützen, die auf dem aktiven Todesberg-Vulkan herrscht. Ohne zumindest einen Teil der Rüstung und dessen Brandschutz könnt ihr es komplett vergessen, entspannt die Gegend rund um den Vulkan zu erkunden. Als Set-Bonus gibt es kein Brennen, was euch generell davor schützt, Feuer zu fangen. Dafür müsst ihr das Set aber mindestens zweimal von den großen Feen aufwerten lassen.

So kommt ihr dran: Sowohl der Anti-Feuer-Helm als auch die Anti-Feuer-Rüstung und die Anti-Feuer-Hose gibt es im Laden von Goronia zu Kaufen. Die Anti-Feuer-Rüstung erhaltet ihr aber auch von Masarki an der Südmine, wenn ihr ihm zehn Löschechsen bringt. Sämtliche Einzelteile lassen sich bis zu einem Abwehrwert von 20 verbessern, wenn ihr den großen Feen an ihren Quellen die entsprechenden Ressourcen dazu bringt.

Ideal geeignet für: Die komplette Eldin-Region. Bis Goronia kommt ihr locker mit dem Branschutzeffekt Stufe 1. Aber danach wird es heikel. Vor allem in höheren Gefilden und dort, wo viel Lava fließt, braucht ihr Stufe 2. Habt ihr das Set mit entsprechenden Upgrades versehen, kann euch die Hitze überhaupt nichts mehr anhaben.

Die wenig kleidsame, aber sehr nützliche Anti-Feuerrüstung in Zelda Breath of the Wild.

Die Anti-Schnee-Rüstung hält euch warm

Das kann die Rüstung: Euch warm halten. Begebt ihr euch in die verschneiten Gegenden rund um den Hebra-Turm oder erklimmt ihr die eisige Ranelle-Spitze, reicht euer warmer Winter-Wams irgendwann nicht mehr aus. Als Set-Bonus winkt völlige Immunität gegen Einfrieren, wenn euch zum Beispiel Eis-Gegner attackieren.

So kommt ihr dran: Die Anti-Schnee-Federn, das Orni-Gewand und die Orni-Hose könnt ihr unkompliziert im Laden im Dorf der Orni kaufen. Dafür müsst ihr zwar ordentlich was hinblättern, aber die Investition lohnt sich. Per Feen-Upgrade lässt sich der Abwehr-Wert aller Teile auf jeweils 20 erhöhen.

Perfekt für alle Expeditionen in die eisige Hebra-Bergregion, hoch oben in der Region des Gerudo-Turms oder auf der Ranelle-Spitze. Hält euch aber natürlich auch nachts in der Wüste warm und ihr müsst euch nicht mehr mit Chili-Gerichten, Feuerstellen und ablaufenden Timern herumschlagen.

So sieht die Anti-Schnee-Rüstung in Zelda Breath of the Wild aus.

Die Barbaren-Rüstung verleiht euch rohe Kraft

Was macht die Rüstung? Die Barbaren-Rüstung gilt als eine der absolut mächtigsten Rüstungen des ganzen Spiels. Das liegt vor allem daran, dass sie euch mit roher Kraft versorgt. Keine andere Rüstung verleiht euch mehr Angriffsstärke als diese Rüstung. Kommt ihr mit einem Gegner nicht klar, legt vor dem Kampf einfach diese Rüstung an.

So kommt ihr dran:

  • Barbarenmaske: Im Toh-Karo-Schrein, als Teil der Schrein-Aufgabe “Prüfung auf einsamer Insel”. Ihr müsst euch durch das Labyrinth der Irrland-Insel in der nordöstlichsten Ecke der Map kämpfen, werdet aber fürstlich dafür entlohnt.
  • Barbarenkleider: Im Deira-Ma-Schrein. Auch für die Barbarenrüstung müsst ihr euch durch ein Labyrinth schlagen, und zwar als Schreinaufgabe “Prüfung in der Wüste” südöstlich des Turms der Wüste.
  • Barbarenhose: Nordöstlich des Tabanta-Schneefeldes findet ihr das nördliche Irrschloss, dort müsst ihr die Schrein-Aufgabe “Prüfung auf der Klippe” für den Kaza-Tokki-Schrein erledigen.

Ideal geeignet, um schwierigen Gegnern wie Leunen den Garaus zu machen. Kann euch aber natürlich auch in Links Alltag oder im Kampf gegen Ganon sowie die verschiedenen Flüche sehr gute Dienste leisten. Einfach überall, wo ihr mehr rohe Kraft, Schaden und Durchschlags-Power benötigt.

Zelda BotW: Das Barbaren-Rüstungsset!

Das Antike Rüstungsset ist der beste Allrounder

Last, but not least: Die Antike Rüstung eignet sich perfekt, um es mit Antiken Wächtern in all ihren verschiedenen Formen aufzunehmen. Außerdem zählt der Abwehrwert zu den höchsten des Spiels: Nur das Wildnisgewand erreicht dieselben Werte, dafür müsst ihr aber alle 120 Schreine erledigen und bekommt nicht auch noch zusätzliche Antik-Abwehr sowie Schadens-Boni. Als Set-Bonus wird nochmal zusätzlicher Schaden mit antiken Waffen draufgelegt, was das Antike Rüstungsset zur besten Allround-Wahl macht.

So kommt ihr dran: Den Antiken Helm bekommt ihr genau wie die Antike Rüstung, den Antiken Beinschutz und sämtliche antike Waffen oder Schilde ausschließlich im Akkala-Institut im Nordosten von Hyrule. Dafür müsst ihr Antike Zahnräder, Antike Achsen, Schrauben, Federn und Reaktorkerne sammeln, sowie jeweils 2.000 Rubine bezahlen. Erreicht nach den einzelnen Upgrades einen Abwehrwert von sagenhaften 28 pro Einzelteil.

Zelda BotW: Das Antike Rüstungsset sieht bis auf den Helm auch extrem cool aus.

Eignet sich ideal für das Endgame, Kämpfe gegen Wächter (egal ob in der Luft, am Boden oder stationär) und ganz besonders natürlich für alles im Schloss von Hyrule. Vor allem, wenn ihr die Rüstung vollständig tragt und mit antiken Waffen von den Prüfungen der Kraft oder zum Beispiel dem antiken Bogen aus dem Akkala-Institut kombiniert.

Zelda — Breath of the Wild: Alle Dungeons gelöst

Wer denkt, dass die Rätsel der Schreine in The Legend of Zelda: Breath of the Wild schwer sind, hat sich vermutlich nicht mit den Dungeons beschäftigt. Sie bringen euch zwar eine Menge Schatzkisten und weitere Belohnungen, dafür müsst ihr aber am Ende immer gegen einen Boss antreten.

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Insgesamt vier Dungeons könnt ihr in Zelda: Breath of the Wild entdecken. Im Laufe der Hauptmission werdet ihr sie betreten. Bevor ihr euch aber an den Dungeon-Boss macht, müsst ihr zuerst eine Menge Puzzles lösen. Auf dem Weg durch die rätselhaften Höhlen werdet ihr aber an einigen Schatztruhen vorbei laufen, die euch mächtige Waffen und Rüstungen bringen. Das Problem hierbei: Sobald ihr den Boss am Ende besiegt habt, könnt ihr die Dungeons nicht mehr betreten. Aus diesem Grund zeigen wir euch Videos und Walkthroughs durch die Dungeons von Zelda: Breath of the Wild.

Zelda — Breath of the Wild: Silberne Leunen besiegen

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Inhaltsverzeichnis:

  • Dungeon Vah Ruta
  • Dungeon Vah Naboris
  • Dungeon Medoh (noch in Arbeit)
  • Dungeon Rudania (noch in Arbeit)

Breath of the Wild: 7 Details, die nur echte Zelda-Experten kennen

Vah-Ruta-Dungeon: komplett gelöst mit Belohnungen

Diesen Dungeon solltet ihr als erstes in Zelda: Breath of the Wild erkunden. Geht zum Dorf der Zoras (östlich vom Ranelle-Turm) und redet hier mit dem König. Er wird euch die Hauptquest „Wassertitan Vah Ruta“ geben. Geht nun gemeinsam mit Sidon zum Östlichen Stausee, um den Dungeon zu erkunden. Nachdem ihr die Höhle betreten habt, wird sie automatisch zu einem Schnellreisepunkt. Geht jetzt folgendermaßen vor:

  • Vorbereitung auf den Dungeon: Packt euch einige Gerichte ein, die euch heilen werden. An anderer Stelle zeigen wir euch, mit welchen Rezepten ihr sie kochen könnt. Vergesst auch keine Pfeile. Wir empfehlen euch mindestens 30 Stück mitzunehmen. Nehmt zudem starke Waffen mit, die eine Angriffskraft von mindestens 15 besitzen.

Das Auge ist kein schwieriger Gegner. Schießt einfach mit einem Pfeil darauf.

  • Schießt zuerst auf das Auge am Eingang, da mit dessen Tod auch weitere Fluch-Monster gehindert werden, zu erscheinen.
  • Um zum angezeigten Terminal zu kommen, lauft ihr durch den Hauptraum und haltet euch links. Rechts neben dem Gittertor befindet sich noch ein Auge unter Wasser.

1. Schatztruhe: Geht wieder aus dem Raum, dreht euch nach rechts und entdeckt im Wasser eine Schatztruhe mit eurem Magnetmodul. Inhalt: Antike Feder

  • Ist das zerstört, könnt ihr mit dem Cryomodul einen Eisblock unter das Gitter schieben. Geht zum Terminal und schaut euch Ruta an. Diesen Titan könnt ihr jetzt steuern.

Steuerung des Titans: Ihr könnt nur den Rüssel von Ruta bewegen. Die orange markierten Punkte sind Terminals, die ihr untersuchen müsst. Die violetten Tropfen zeigen euch an, wie ihr den Rüssel bewegen könnt. Wählt mit A aus, wo der Rüssel stehen soll — vergesst nicht, mit B zu bestätigen. Erst dann bewegt sich nämlich der Rüssel von Ruta.

  • Geht jetzt wieder zum Eingang und schaut nach links. Hier befindet sich eine Kurbel, die ihr nur mit dem Magnetmodul aktivieren könnt. Dreht im Uhrzeigersinn und betätigt dann das Terminal links davon.
  • Dreht euch um 180 Grad, lauft nach hinten und dann nach rechts durch das Tor. Geht die Rampe nach oben und besiegt den Nano-Wächter. Wie ihr diesen und weitere Gegner platt macht, verraten wir euch an anderer Stelle.
  • Schaut euch hier das Wasserrad an und stoppt es mit einem Eisblock, sobald ihr das Terminal erkennen könnt. Der Eisblock gehört links davon in das eckige Rohr.

Stoppt den Wasserzulauf, um an das zweite Terminal zu gelangen.

2. Schatztruhe: Zerstört den Eisblock im Zulauf wieder. Stellt euch auf die Bretter außen am Wasserrad. Achtet aber auf Hassschlamm. Ganz oben erkennt ihr bereits die Schatztruhe auf der gegenüberliegenden Mauer. Inhalt: 100 Rubine.

  • Geht nun aus dem Raum und biegt nach rechts ab. Schießt das Auge ab und lauft weiter. Beim zweiten Wasserrad angekommen, müsst ihr den Rüssel von Ruta ganz nach links kommandieren. So bewegt sich das Rad.

3. Schatzkiste: Geht ganz nach vorn zum Wasserrad und dreht euch nach links. Sobald zwei große Quader vorbeikommen, stoppt ihr den letzteren von beiden mit eurem Stasismodul und schon könnt ihr an die Schatztruhe. Inhalt: Antiker Kern

Nutzt das Stasismodul, um an die Truhe zu gelangen.

  • Wechselt die Position des Rüssels jetzt zwei nach links. Das große Wasserrad wird sich nun andersherum drehen. Benutzt wieder euer Stasismodul und stoppt die große Kugel, damit sie nicht zum Außenring gelangen kann.
  • Danach seht ihr schon das nächste Terminal, welches ihr jetzt betätigen könnt. Dreht euch jetzt um und lauft ein Stück zurück. Dreht euch nach links zum kleinen Wasserrad und springt nach unten.

4. Schatzkiste: Stellt euch zwischen beide Wasserräder und schaut euch das größere an. Achtet auf die Schatzkiste und springt auf die nächste Schaufel. Zerstört das Auge und schnappt euch die Kiste.

  • Fahrt ganz nach oben, um auf der anderen Seite hinunter zu springen.
  • Während ihr euch nach oben bewegt, könnt ihr den Rüssel wieder ganz nach unten lassen. Springt dann nach unten, um euch mit dem Nano-Wächter anzulegen.
  • Sucht auf dem Boden nach einer orange leuchtenden Bodenplatte. Aktiviert sie.

5. Schatzkiste: Lauft durch einen langen Gang nach draußen, der sich gleich in der Nähe vom Bodenschalter befindet. Schaut am Ende nach unten. Das ist der Rüssel vom Titan. Segelt nach unten und besiegt das Auge, um die Kiste zu erhalten. Inhalt: Antike Achse

  • Stellt den Rüssel jetzt auf das 5. Tröpfchen von unten. Dreht euch um und fliegt zum Kopf des Elefanten. Umfliegt dabei den Wasserfall. Stellt jetzt den Rüssel wieder nach unten und fliegt wieder zurück.

Das Terminal ist gut versteckt.

  • Ihr müsst genau auf der Rüsselvorderseite landen. Geht ganz vor und erblickt bereits das Terminal. Springt zu ihm und stellt den Rüssel auf das 5. von oben.

6. Schatzkiste: Dreht euch um und gleitet nach links. Tötet das Auge auf der anderen Seite mit Pfeil und Bogen und schnappt euch die Kiste. Inhalt: 10x Eispfeile

  • Dreht euch wieder um und schaut nach unten. Beim Wasserfall findet ihr eine Öffnung. Gleitet hier hinein.
  • Erledigt zuerst das Auge an der Decke und dreht jetzt im Uhrzeigersinn an der Kurbel mit dem Magnetmodul.
  • Öffnet die Titansteuerung und setzt den Rüssel zwei Tröpfchen weiter runter. Springt jetzt hinunter zum letzten Terminal.

7. Schatzkiste: Dreht euch um und springt nach unten. Inhalt: Ritter-Hellebarde

  • Kehre jetzt zum Eingangsbereich des Dungeons zurück. Nun folgt der Kampf gegen Ganons Wasserfluch. Wollt ihr das alles noch einmal visuell vor euch sehen, schaut euch folgendes Video an:

Zelda — Breath of the Wild: Walkthrough Vah-Ruta-Dungeon

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Vah-Naboris-Dungeon: komplett gelöst mit Belohnungen

Seid ihr in Gerudo-Stadt angekommen, werdet ihr von der Anführerin Riju mit der Quest „Donnertitan Vah Naboris“. Sie führt euch direkt in den Südosten der Stadt. Bevor ihr den Dungeon betretet, müsst ihr euch noch mit dem Donnertitan persönlich anlegen. Danach geht ihr folgendermaßen vor:

  • Zuerst müsst ihr einen Wächter ausschalten. Eine Etage weiter oben sollt ihr auf linker Seite ein Auge ausschalten, damit der Hassschlamm verschwindet.
  • Lauft einmal komplett durch den röhrenförmigen Hauptraum bis nach hinten durch.

1. Schatzkiste: Sie hängt am Ende an einem Seil. Nehmt zuerst das Stasismodul und fixiert die Kiste. Schießt danach das Seil mit einem Pfeil durch. Wählt schon einmal euer Magnetmodul aus und schnappt euch die Kiste, sobald die Stase endet. Inhalt: Antiker Kern

  • Geht jetzt zum Terminal nach oben. Dafür lauft ihr wieder in den Raum zurück und dreht euch sofort nach links. Lauft hier nach oben, dreht euch wieder linksherum und lauft nun auch diese Rampe hinauf. Auf der rechten Seite befindet sich das Terminal.

Hier gehts zum Terminal.

  • Ab jetzt wird es spannend. Ihr könnt nun nämlich den Titanen steuern. Damit es keine Verwechselungen gibt, nennen wir ab jetzt den Ring, der am nächsten zum Hals des Kamels ist 1, den mittleren 2 und den letzten (am Popo) 3.
  • Dreht Ring 1 sogleich dreimal nach unten, gleitet nun weiter in den Raum hinein Richtung Terminal und lauft nach rechts. Draußen trefft ihr auf einen Wächter, den ihr schnell besiegen solltet.

Stellt euch auf so einen „Steg“ und stellt den Ring noch einmal um.

  • Geht wieder in den Raum und segelt nach rechts in den Ring, der sich eben durch eure Steuerung gedreht hat und setzt Link auf einen Steg inmitten des Rings.
  • Hier angekommen, stellt ihr Ring 1 noch einmal einen Schritt weiter. Lauft jetzt weiter nach oben (den Steg entlang), wo ihr das erste Terminal findet.

Das erste Terminal ist zum Greifen nah!

  • Dreht euch um und sucht nach einem Auge, welches sich zwischen den Plattformen befindet. Tötet es mit einem gezielten Pfeil.
  • Lasst nun Ring 2 rotieren und zwar einmal. Wartet, bis der mittlere Ring an seiner letztendlichen Position verharrt und gleitet nach unten.

2. Schatzkiste: Gleitet jetzt einfach Richtung Mitte des Raums und erfreut euch am Inhalt. Inhalt: Antike Achse

Am Ende dieses Stegs wird die zweite Kiste auftauchen.

  • Dreht Ring 2 jetzt noch einmal, um euch direkt die nächste Kiste zu schnappen.

3. Schatzkiste: Nachdem ihr die zweite Kiste geöffnet habt, dreht ihr euch nach links. Lauft nun langsam über diese Plattform, die sich durch die Rotation bewegt. Ihr müsst einfach auf die andere Seite dieser Plattform laufen. Lasst euch fallen und dreht Ring 2 noch einmal. Inhalt: Ritterbogen

  •  Dreht jetzt Ring 2 dreimal und Ring 3 zweimal. Nachdem ihr die Truhe geöffnet habt, dreht euch um 180 Grad und gleitet zum Gittertor. Es wird sich öffnen, sobald sich die Ringe bewegt haben.
  • Nun kommt ihr einen sich drehenden Raum. Lauft hier durch und schnappt euch das Stasismodul. Haltet einen der vier Stege auf, die sich entgegen dem Uhrzeigersinn drehen. Sie enthalten nämlich auf der anderen Seite Laser. Nehmt den Steg, der sich ganz unten befindet, sobald ihr ihn überquert. Lauft schnell weiter und zerstört das Auge.

4. Schatzkiste: Springt über den Laser, der sich nun mittlerweile von der Stasis erholt haben dürfte und schnappt euch die Truhe. Inhalt: Ritterschild

  • Lauft wieder aus der Röhre hinaus. Gleitet nach unten sucht nach einer Lücke im Rad an der Wand.

In diese Lücke passt Link perfekt hinein.

  • Stellt euch hinein und fahrt weiter hoch. Je höher ihr fahrt, deshalb weiter nach links müsst ihr in der Lücke laufen.
  • Ganz oben könnt ihr dann nach draußen gehen. Geht zur Kurbel und dreht sie im Uhrzeigersinn und dagegen, damit rechts und links die Lämpchen auftauchen.
  • Stellt euch nun auf den Fahrstuhl, fahrt nach oben und betätigt das Terminal.
  • Gleitet wieder zurück in den Bauch des Kamels. Ihr müsst nun auf folgenden Steg gleiten:

Gleitet auf diese Plattform und bewegt Link mit der Rotation mit, sodass ihr auf der Unterseite dieser Plattform ankommt.

  • Steht ihr jetzt sozusagen auf der Unterseite der drehenden Plattform, geht bis zum Ende und springt auf die mittlere höhere Ebene. Hier seht ihr schon ein grün leuchtendes Objekt.
  • Lauft daran geradewegs vorbei, um nach draußen zu gelangen.
  • Geht direkt nach links und gleitet nach unten. Das folgende Bild zeigt euch, wie ihr danach weitermacht.

Hier findet ihr eine weitere Schatztruhe.

5. Schatzkiste: Gleitet wie auf dem Bild oben gezeigt. Inhalt: Antikes Zahnrad

  • Wir sind von dieser Position aus nicht weitergekommen, weshalb wir uns in die Tiefe gestürzt haben. In diesem Fall wacht Link auf der äußeren Plattform auf, von der wir uns haben hinuntergleiten lassen.
  • Dreht euch wieder in Richtung Bauch des Kamels und schnappt euch das Magnetmodul. In dem röhrenförmigen Gang verschiebt ihr nun die vier Blöcke an den Wänden.
  • Die beiden oberen Objekte müssen in Richtung des grün leuchtenden Objekts, während die beiden unteren nach draußen gezogen werden müssen.

Bewegt die Plattformen, damit sich die „Tür“ hinter euch schließt.

  • Verschiebt nun Ring 3 zweimal. Rennt wieder nach draußen und stellt euch zwischen Säule und Lampe geradeaus. Lasst nun Ring 1 und 3 dreimal rotieren.
  • Lauft über die Säule und besiegt das Auge. Im runden Raum befindet sich rechts noch ein Auge. Rechts daneben klettert ihr jetzt eine Etage höher.
  • Geht zur Kurbel und dreht sie solange, bis die Lampe von Grün auf Blau umschlägt (eine Etage tiefer).
  • Gleitet nach ganz unten und besiegt das Auge. Steigt auf den Fahrstuhl, der nach oben fährt und haltet ihn mittels Stasis kurz vor der ersten Etage an.
  • Greift euch das Magnetmodul und nehmt die metallische Kugel an euch.

6. Schatzkiste: Genau gegenüber der Kugel befindet sich eine Schatztruhe, die ihr mit dem Magnetmodul zu euch holen könnt. Inhalt: Antike Schraube

  • Fahrt mit dem Fahrstuhl nach oben und geht an der Lampe vorbei zum nächsten Raum. Zerstört das Auge unterhalb der kreisförmigen Aussparung im Boden, damit der Schlamm verschwindet.
  • Schon seht ihr das nächste Terminal, was ihr sogleich bedienen könnt.
  • Dreht euch um und besiegt den Nano-Wächter auf dem Fahrstuhl. Fahrt mit ihm nach oben, um eine weitere Schatztruhe zu erblicken.

7. Schatztruhe: Springt auf die sich bewegende Plattform zur Kiste. Inhalt: Topas

  • Kehrt wieder zurück über die bewegliche Plattform und schnappt euch die magnetische Kugel im Raum. Fahrt mit ihr ganz nach unten, besiegt das Auge und haltet sie an den Sensor über dem Gittertor.

Haltet die Kugel an diesen Sensor, damit sich das Tor öffnet.

  • Im nächsten Raum befinden sich zwei Wächter, die ihr besiegen müsst. Nehmt euch wieder die Kugel von gerade eben und legt sie in die tellerförmige Plattform neben dem Tor.
  • Die nächste Platte auf dem Boden gehört der anderen Kugel, die ihr vorher schon geholt habt. Lauft zum anderen Raum und schnappt sie euch. Schon kommt ihr zum vorletzten Terminal.
  • Dreht euch um 180 Grad und lauft dann links durch den Raum. Geht immer weiter geradeaus und springt dann links von der Plattform ab. Gleitet um den Dungeon.

Springt hier ab und lasst euch vom Aufwind tragen.

  • Springt auf die Plattform und lauft in den Eingang ganz links. Lasst Ring 1 dreimal und Ring 3 einmal rotieren. Schon gelangt ihr an das letzte Terminal.
  • Bevor ihr aber jetzt zum Boss geht, könnt ihr noch zwei Schatztruhen einsacken. Dreht dafür Ring 1 dreimal. Lasst den Raum sich drehen und geht durch die Öffnung. Lauft draußen angekommen gleich wieder links durch die runde Öffnung.

Auf diesen Steg müsst ihr gehen.

  • Gleitet in den Raum hinein und geht auf den hintersten Steg. Lauft hier nach oben, damit ihr zwei runde brüchige Wände seht. Lasst Bomben hageln und schnappt euch die erste Kiste.

8. Schatzkiste: Eine Truhe befindet sich hinter einer Bruchwand. Ihr müsst euer Parasegel auspacken, um hierher zu gelangen. Inhalt: Antike Feder

  • Geht zur gegenüberliegenden Wand und zerstört sie abermals mit einer Bombe. Dahinter befindet sich ein Wächter.
  • Lauft nach links, die Rampe nach oben und die Außenwand entlang.

9. Schatztruhe: Im hintersten Eingang befindet sich die letzte Truhe des Dungeons. Inhalt: 5x Bombempfeil

  • Geht wieder nach draußen, dreht Ring 2 zweimal und geht rechts durch die große Öffnung.

Der Walkthrough des Vah-Naboris-Dungeons im Video:

Zelda — Breath of the Wild: Vah-Naboris-Dungeon komplett gelöst

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Vah-Medoh-Dungeon: komplett gelöst mit Belohnungen (Video)

Die Beschreibung folgt bald.

Zelda — Breath of the Wild: Vah-Medoh-Dungeon komplett gelöst

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Vah-Rudania-Dungeon: komplett gelöst mit Belohnungen (Video)

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