Witcher 3 wanderung im dunkeln: Wanderung im dunkeln – Offizielles Hexer-Wiki

The Witcher 3: Wanderung im Dunkeln — Leitfaden

The Witcher 3 — Nithral in Wanderung im Dunkeln © CD Projekt RED

Geralts Jagd nach einer Hexe bringt ein überraschendes Gesicht aus der Vergangenheit des Hexers zum Vorschein, und gemeinsam müssen sie in einer Elfenruine nach Hinweisen suchen.

Die „Wanderung im Dunkeln“ ist eine frühe Hauptquest in The Witcher 3. Geralt erfährt, dass Ciri in Velen mit einer Hexe gestritten hat, und obwohl er zunächst die falsche Hexe findet, findet er dabei auch wertvolle Hinweise.

Bei der „Hexe“ handelt es sich um die Zauberin Keira Metz. Während Keira in der Buchreihe eine wichtige Figur ist, hat sie in The Witcher 3 ihren ersten Auftritt in den Videospielen. Keira ist in Velen, um sich vor den Hexenjägern Redaniens zu verstecken, und obwohl sie nicht weiß, wo Ciri ist, kennt sie einen maskierten Elfenmagier, der es wissen könnte. Sie bittet Geralt, ihr bei der Suche nach dem Versteck des Magiers zu helfen, und so beginnt das Abenteuer „Wanderung im Dunkeln“.

Die Jagd beginnt

Kurz nachdem er die Ruine betreten hat, sieht Geralt eine Gruppe von Soldaten der Wilden Jagd mit einem Navigator. Er bittet Keira, sie näher zu teleportieren, aber der Zauber geht schief und Geralt findet sich allein in einem teilweise überfluteten Tunnel voller Ertrinkender wieder. Glücklicherweise führt der einzige Weg zurück in die große Kammer, in der Geralt gestartet ist, und man findet Keira, indem man ihre Stimme mit den Hexersinnen ortet.

Keira ist von feindlichen Ratten umzingelt, und sie kann nirgendwo hingehen, bis Geralt die beiden Rattennester in der Kammer zerstört hat. Geralt kann eine Bombe in sie werfen, wie in normale Monsternester, aber Igni funktioniert auch. Die Ratten strömen so lange in den Raum, bis die Nester beseitigt sind, aber zum Glück sind es normale Ratten und meist harmlos.

Die Elfenruine erkunden

Gleich hinter dem Zimmer mit den Ratten befindet sich eine Projektion, die der maskierte Elf hinterlassen hat. Er spricht in Rätseln, die auf Ciris Vergangenheit basieren, und Geralt erkennt, dass er ihnen sagt, sie sollen Schwalbensymbolen finden. Die nächste Kammer ist voller giftiger, entflammbarer Gase und Geister, und tatsächlich befindet sich der richtige Ausgang gleich rechts und ist mit einer Schwalbe markiert. Das Schwalbensymbol ist möglicherweise nur schwierig zu erkennen, aber Keira weist darauf hin, wenn Geralt sich nähert.

Es lohnt sich auch, die anderen Ausgänge des Raums zu überprüfen. Es gibt einen kurzen Korridor direkt gegenüber dem Eingang mit einer schönen Beutetruhe am Ende, und es gibt einen überfluteten Gang, der mit einem Tintenfisch markiert ist. Der überflutete Bereich enthält zwei große Truhen, und auf der anderen Seite befindet sich ein Raum mit mehr Gas, mehr Geistern und einer dritten Truhe.

Im nächsten Raum gibt es eine zweite Projektion, die weitere kryptische Hinweise liefert. Geralt erklärt, dass sie nun nach einem Pferdesymbol suchen sollen. Dieses Symbol befindet sich in der Nähe des Wassers im Brunnen in der Mitte des Raumes, und daher muss man hineintauchen, wodurch man einen Unterwassergang findet. Nach dem Wasser folgt ein Tunnel mit einer Treppe, an deren oberen Ende sich ein weiteres Pferdesymbol befindet. Wenn Geralt mit diesem Symbol interagiert, öffnet es den Weg nach vorne. Der Tunnel macht eine Kurve und setzt Geralt dort ab, wo er begonnen hat, und die neu geöffnete Tür führt zu einem Portal. Um es zu öffnen, interagiert man einfach mit der Schwalbe an der Wand neben dem Portal.

Die andere Seite des Portals wird von einem Golem bewacht. Golems sind Elementarwesen, also wird Reliktöl ihnen schaden. Golems sind außerdem langsam, weshalb starke Angriffe am besten funktionieren. Hinter dem Golem kann man nach links oder geradeaus gehen, und während die linke Tür mit einer Schwalbe bemalt ist, führt der Weg geradeaus zu zwei Truhen und einem Gargoyle. Die gleiche Taktik, die gegen Golems funktioniert, funktioniert auch gegen Gargoyles. Der linke Weg führt zu einem weiteren Portal, und auch hier kann man durch Berühren der Schwalbe das Portal öffnen.

Nithral besiegen

An diesem Punkt holen Geralt und Keira endlich die Wilde Jagd ein. Ihr Navigator beschwört die Weiße Kälte in einen Raum, um die beiden aufzuhalten, und Geralt muss Keira beschützen, während sie die Portale schließt, durch die die Kälte kommt. Die Hunde der Wilden Jagd springen während dieser Sequenz aus den Portalen, aber man sollte sie erst angreifen, wenn sie Keiras Schutzblase durchdrungen haben. Geralt verliert schnell an Lebenspunkten, wenn er aus der Blase heraustritt. Wer also die Leichen der Hunde plündern will, sollte warten, bis alle drei Portale geschlossen sind. Praktischerweise zählen die Hunde auch als Elementare.

Sobald die Weiße Kälte verschwunden ist, macht Keira den Weg nach vorne frei. In der nächsten Kammer kämpft Geralt gegen den Elfen Nithral von der Wilden Jagd, aber davor gibt es einen blockierten Durchgang, den Geralt mit Aard öffnen kann. Der Gang dahinter ist voller Gas, daher sollte man ihn mit Igni säubern, und einige Stufen hinauf findet man eine Beutetruhe, die von einem Nebeling bewacht wird.

Der Kampf gegen Nithral ist nicht viel schwieriger als ein Kampf gegen einen normalen Gegner mit einer Zweihandwaffe, aber man muss tatsächlich dreimal gegen ihn kämpfen. Wenn Nithrals Lebenspunkte zuerst auf die Hälfte und dann auf ein Zehntel gesunken sind, erzeugt er einen Schutzschild und beschwört mehrere Hunde, um Geralt abzulenken, während er sich heilt. Sobald die Hunde tot sind, setzt Nithral den Kampf fort, und wenn Geralt schnell ist, erlangt der Elfenkrieger nicht seine gesamte Gesundheit zurück.

Sobald Nithral am Boden liegt, durchsuchen Keira und Geralt das Labor des maskierten Elfen. Sie finden nicht viel, aber was sie entdecken, führt Geralt zu seiner nächsten Hauptaufgabe, den „Herrinnen des Waldes“. Sie finden auch einige Hinweise darauf, wer der maskierte Elf sein könnte, und Keira gibt Geralt das Auge von Nehaleni, einen Gegenstand, der Illusionen auflöst. Dieser Gegenstand wird in zahlreichen zukünftigen Quests von Nutzen sein. Schließlich bittet Keira Geralt, ihr bei der Suche nach einer magischen Lampe zu helfen, die der Elf ihr zu geben versprochen hat. Man kann diese Nebenquest „Magische Lampe“ sofort beginnen oder für später aufheben, aber in jedem Fall endet die Quest „Wanderung im Dunkeln“ hier.

von Torge Christiansen

The Witcher 3 – Ein Streifzug durch die Dunkelheit – Entdeckung und Flucht aus den Elfenruinen — Gamerdo

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Wenn Sie sich durch die Ruinen der Mission „Wandern in der Dunkelheit“ navigieren möchten, müssen Sie wissen, nach welchen Symbolen Sie suchen müssen

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Mit der Quest „Der Hexer 3 wandert im Dunkeln“ haben Sie sich mit einem alten Freund zusammengetan und bilden eine der Hauptquestlinien in „Der Hexer 3“. Sie knüpft an die Mission „Eine Hexe jagen“ an, sodass Sie dies hoffentlich schaffen, wenn Sie hier sind Wenn nicht, klären Sie das, bevor Sie weiterlesen und irgendetwas verderben.

Die Suche nach einer Hexe ist Teil Ihrer anfänglichen Suche nach Ciri und macht Sie mit der Zauberin Keira Metz bekannt. Treffen Sie sie und sie wird darüber sprechen, wie sie von einem Elfenmagier besucht wird, der nach einer aschblonden Frau fragt, was Ciri bedeutet. Zu sehen, wie man sie findet, ist im Grunde der springende Punkt des Spiels. Verständlicherweise möchte Geralt den Elfen ausfindig machen, um mehr darüber herauszufinden, was Sie dazu veranlasst, die Hexer 3-Quest „Wandern im Dunkeln“ zu eröffnen.

Content

  1. Geht mit Keira zu den Elfenruinen
  2. Folgen Sie Keira hinein
  3. Folgen / Nicht folgen Keira
  4. Finde Keira
  5. Töte die Ratten und zerstöre ihre Nester
  6. Entdecken Sie die Elfenruinen weiter
  7. Achten Sie auf die Swallow-Symbole
  8. Geht weiter nach Norden und erkundet die Ruinen
  9. Finde Kelpie
  10. Aktivieren Sie das Portal
  11. Bekämpfe den Golem
  12. Jagd nach der wilden Jagd
  13. Beschütze Keira
  14. Folgen Sie der wilden Jagd
  15. Bekämpfe Nithral
  16. Hören Sie sich die Projektion an
  17. Suche einen Ausweg

Geht mit Keira zu den Elfenruinen

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn du nicht mit Keira gehst, musst du sie bei den Elfenruinen treffen, indem du dorthin reist. Aus diesem Grund empfehlen wir, dass Sie sich vor Abschluss der Hexenjagd mit allem versorgen, was Sie brauchen, damit Sie und Keira sich so schnell wie möglich zu den Ruinen teleportieren können.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn Sie Keira nicht sofort kennenlernen möchten, finden Sie hier den Ort auf der Karte.

Folgen Sie Keira hinein

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Gehen Sie mit Keira hinein. Die Ruine ist voll mit vielen verschiedenen Beute- und Kräutern, also loot nach Herzenslust!

  • Wenn Sie es noch nicht haben, empfehlen wir Ihnen, den Katzentrank gebraut zu haben, damit Sie im Dunkeln sehen können, anstatt überall eine Fackel tragen zu müssen, wie wir es getan haben. Es nervt. Tu es nicht.

Wenn Sie und Keira hineingehen, werden Sie etwas sehen, das Ihr Blut kalt werden lässt. Eine Zwischensequenz, die zeigt, dass die Wilde Jagd, das Böse, das hinter Ciri her ist, hier ist und sie nicht daran interessiert zu sein scheinen, nach denselben Regeln zu spielen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Beobachten Sie, wie sie ein Portal öffnen und durchgehen, sodass Sie und Keira Ihren nächsten Schritt planen können. Welches ist, um ein eigenes Portal zu öffnen!

Folgen / Nicht folgen Keira

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Beobachten Sie, wie Keira das Portal öffnet, aber treffen Sie dabei eine Entscheidung: Werden Sie ihr durch das Portal folgen? Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie Keira durch das Portal gehen sehen, verschwinden und sie dann schreien hören. Das Portal wird dann geschlossen und Sie bleiben im Stich.

  • Wenn du Keira durch folgst, wirst du in einen von ihr getrennten Raum gebracht und musst dich durch Ertrinkende und Nebel kämpfen, um wieder dorthin zu gelangen, wo du vorher warst. Nur dort können Sie Keira um Hilfe rufen hören. Zusätzliche Beute und Erfahrung sind jedoch niemals eine schlechte Sache.

Finde Keira

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Unabhängig davon, wo Sie sich befinden, müssen Sie Ihre Hexer-Sinne einsetzen, um zu ermitteln, wo sich Keira befindet. Dies kann durch die Verwendung eines roten Kreises im Hintergrund gefunden werden.

Folgen Sie dem roten Kreis. Wahrscheinlich werden Sie dabei auf einige Feinde stoßen. Achten Sie also darauf, dass Sie auf der Hut sind.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Folgen Sie dem Kreis, bis Sie hören, wie Keira um Hilfe schreit. Sie befindet sich in einem Raum rechts von dem Ort, an dem das Portal ursprünglich besetzt war, und ist von einem Monster umgeben, das selbst die schlimmsten Feinde erschreckt.

Töte die Ratten und zerstöre ihre Nester

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Nachdem sie Keira angeschrien hatte und über Ungeziefer gekichert hatte, konnte sie mit einem Fingerschnipsen auslöschen und sich an die Arbeit an diesen teuflischen Monstern machen. Nachdem du sie alle besiegt hast, gehe auf eine höhere Ebene, wo sich die Rattennester befinden.

Um die Rattennester loszuwerden, empfehlen wir die Verwendung einer Bombe oder, wenn Sie keine Ressourcen verwenden möchten, das Igni-Zeichen.

  • Wenn Sie Bomben einsetzen, stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen ausrüsten. Sie können dies herausfinden, indem Sie zu Ihrem Inventar gehen. Bomben, die Nester zerstören können, werden dies in ihrer Beschreibung angeben.

Sobald dies erledigt ist, erhalten Sie von Keira eine kurze Erklärung, warum das Portal nicht funktioniert hat. Sie wird auch verlangen, dass ihr beide so schnell wie möglich geht, aber Geralt lehnt dies offensichtlich ab.

Keira wird überzeugt sein, egal für welche Dialogoption Sie sich entscheiden, aber wenn Sie sie später noch einmal romantisieren möchten, ist das vielleicht kein absoluter Wahnsinn.

Entdecken Sie die Elfenruinen weiter

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Gehen Sie nach dem Gespräch mit Keira in den nächsten Raum und entdecken Sie, was wie eine Illusion aussieht, oder wie Keira es ausdrückt, wie eine morphotische Projektion.

  • Eine morphotische Projektion ist nur eine ausgefallene Redewendung für einen magischen Projektor.

Keira wird erklären, dass diese Projektion die Elfe zeigt, nach der sie suchen. Nach einer kurzen Warnung wird der Elf den Namen Zirael, das elfische Wort für Schwalbe, erwähnen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Für Keira wird dies nichts bedeuten, aber Geralt, der Ciri so gut kennt, wird wissen, dass dies der Name von Ciris Schwert bedeutet.

Sobald Geralt zwei und zwei addiert, werden Sie feststellen, dass Sie den Symbolen der Schwalben folgen müssen, um sich durch die Ruinen zu bewegen.

Achten Sie auf die Swallow-Symbole

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sie werden in einer riesigen Höhle ankommen, in der Sie giftige Gase und Geister überall schweben sehen können. Unglücklicherweise müssen Sie sich durch die Wraiths schleichen und am Gas vorbei, um das erste Schwalbensymbol zu finden.

  • Wenn Sie eine Fackel haben, rüsten Sie sie jetzt aus, da das Eintauchen in die Gaswolken mit einer Fackel ein schneller Weg ist, um Sie in Stücke zu sprengen. Verteilen Sie das Gas stattdessen mit Igni. Es kehrt zurück, aber Sie haben zumindest die Kontrolle darüber, wann Sie das Gas zu Ihrem Vorteil nutzen können.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wagen Sie sich nicht weiter, nachdem Sie die ersten Geister bekämpft haben. Biegen Sie stattdessen nach Osten ab und gehen Sie in diese Richtung, bis Sie auf einen Stalagmiten stoßen, auf dem sich ein Symbol für eine Schwalbe befindet. Wenn Sie verloren sind, rüsten Sie die Taschenlampe aus (vom Gas weg) und es sollte einfach sein. Keira kommentiert sogar, wenn Sie in der Nähe sind. Seien Sie also genauso geduldig und vorsichtig.

Geht weiter nach Norden und erkundet die Ruinen

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sobald Sie diese erste Schwalbe gefunden haben, gehen Sie direkt nach Norden davon und Sie werden schließlich auf ein Gebiet stoßen, in dem Sie klettern müssen, um auf eine höhere Ebene zu gelangen. Tun Sie dies, und Keira wird Ihnen folgen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sie gelangen schließlich in einen kleinen Korridor. Fahren Sie weiter geradeaus, bis Sie nach links abbrechen können. Sobald du den achteckigen Raum am Ende dieses Korridors betrittst, wirst du eine weitere Projektion des Elfenmagiers finden.

Finde Kelpie

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Mit dieser Projektion gibt der Elfenmagier einen weiteren Hinweis, der viel klarer ist als der letzte: Find Kelpie.

Kelpie ist das Pferd von Ciri. Wie bei den Schwalbensymbolen müssen Sie ein Symbol in der Form eines Pferdes finden.

  • Es gibt andere Symbole in diesem Raum, wie zum Beispiel einen Hund. Untersuchen Sie diese Symbole nicht, da dies eine Explosion auslöst, die Sie zum Fliegen bringt, oder es erscheinen Geister, die Geralt und Keira ähneln.

Ignoriere die Symbole um dich herum. Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit stattdessen auf das achteckige Loch in der Mitte des Raums. Spring runter ins Wasser und direkt vor dir siehst du Kelpie.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Dies ist ein guter Hinweis darauf, dass Sie unter Wasser fahren müssen. Folgen Sie der Karte, bis Sie an eine Wand stoßen, und schwimmen Sie dann an die Oberfläche.

  • Wenn Sie den Katzentrank nicht haben, machen Sie die Underground-Sequenz in fast völliger Dunkelheit. Verwenden Sie die Karte, um Ihren Weg durch den Unterwassertunnel so gut wie möglich zu machen.

Sobald Sie sich aus dem Wasser gezogen haben, gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie ein weiteres Kelpie-Symbol sehen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn das gefunden ist, prüfe es und du wirst hören, wie Keira weiter oben in der Höhle ausruft, dass sich in dem Raum, in dem du ursprünglich warst, gerade ein Durchgang geöffnet hat. Trete wieder ein und betrete den neuen Raum.

Aktivieren Sie das Portal

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn Sie durch den neuen Gang in einen neuen Raum gehen, finden Sie ein riesiges Symbol für eine Schwalbe, eine mit Kreide umrandete Tür und ein weiteres Symbol für eine Schwalbe daneben.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Untersuche die kleinere Schwalbe und sie aktiviert das Portal. Wenn Sie Keira besuchen, werden Sie in einen anderen Raum gebracht. Dieses Mal wartet jedoch etwas auf Sie.

Bekämpfe den Golem

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

In dem Moment, in dem Sie den neuen Raum betreten, wird ein Golem als Verteidigungsmechanismus aktiviert, sodass Sie und Keira dagegen antreten können.

  • Golems sind schwach gegen Elementaröl- und Dimeritiumbomben. Verwenden Sie diese entsprechend und Sie sollten in Ordnung sein. Für Beschilderungen empfehlen wir eher Quen als Axii, da Keira oftmals den größten Teil der Betäubung für Sie erledigt.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn der Golem besiegt ist, suche das Gerüst und klettere darauf.

Jagd nach der wilden Jagd

Wenn Sie den Durchgang entlang fahren, gelangen Sie schließlich zu einem Teil, an dem sich der Weg nach links und rechts teilt. Gehe nach links, da dich die rechte in eine Falle führt, in der du einen Wasserspeier bekämpfen musst.

Wenn Sie nach links gehen, gelangen Sie zu einem weiteren Schwalbenportal. Wenn Sie es überprüfen, werden Sie zu dem Ort gebracht, an dem sich die Wilde Jagd vor dem Pannen des Portals befunden hat.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Mach weiter und du wirst bemerken, dass einige der Wachen der Elfenmagier durch die Magie der Wildjagd festgefroren wurden.

Gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie zu einem Raum auf der linken Seite gelangen. Dort wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Es zeigt Keira und Geralt, die gerade rechtzeitig in einer Kammer ankommen, um zu sehen, dass die Wilde Jagd ein weiteres Portal öffnet.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sie werden schließlich gehen, aber nicht bevor einer von ihnen ein Portal zu The White Frost öffnet, einem katastrophalen Winter, der alles einfriert, mit dem er in Berührung kommt.

Es liegt an Ihnen und Keira, diese Portale zu schließen und sich bei The Wild Hunt zu informieren.

Beschütze Keira

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Keira setzt einen Schutzschild auf, unter dem Sie beide bleiben können, während Sie zu jedem geöffneten Portal gehen. Das einzige Problem ist das Folgende: Wilde Jagdhunde tauchen immer wieder außerhalb des Portals auf und sind bestrebt, Sie beide niederzulegen.

  • Bleib in Keiras Schild, egal was du tust. Das Verlassen des Gebäudes kann abhängig von Ihrer Gesundheit einen sicheren Tod bedeuten.

Nutze Quen, um mehr Chancen gegen die Hunde zu haben. Das Portal wird schließlich geschlossen, und Sie müssen dasselbe für die letzten beiden Portale tun.

Folgen Sie der wilden Jagd

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn Sie die Portale geschlossen und Keira beruhigt haben, verlassen Sie die Kammer und lassen Keira einen versperrten Durchgang öffnen. Gehen Sie durch den Durchgang, biegen Sie links ab und Sie betreten eine weitere Kammer, in der ein einsamer Wild Hunt-Krieger auf Sie wartet.

Bekämpfe Nithral

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Nithral ist ein mächtiger Feind, aber seine Angriffe sind unglaublich langsam, da er eine Zweihandwaffe besitzt. Für diesen Kampf empfehlen wir, sich so gut wie möglich zu ducken und um ihn zu weben.

  • Das beste Anzeichen für diesen Kampf ist Quen, da ihn die Verwendung von Axii nur ein oder zwei Sekunden lang betäuben wird, bevor Keira ihn direkt aus dem Spiel wirft. Wir lieben dich, Keira, aber um Gottes willen …

Bei den Tränken haben wir Donnerkeil verwendet, der deine Angriffskraft so weit erhöht, dass du ihm einen großen Teil seiner Gesundheit abnehmen kannst, wenn du hinter Nithral ausweichst und angreifst.

Aber sei nicht zu bequem, denn zur Hälfte des Kampfes wird Nithral eine Schutzblase beschwören, um sich selbst zu heilen. Schlimmer noch, er wird mehr Hunde von The Wild Hunt rufen, um Sie zu beschäftigen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Befreien Sie sich schnell von den Hunden, da Nithral sich je nachdem, wie lange Sie brauchen, um die Hunde zu entsenden, bis zur vollen Gesundheit heilen kann.

  • Greife Nithrals Blase nicht an. Andernfalls wird Geralt zurückgeworfen und Sie verlieren einen Teil Ihrer Gesundheit.

Wenn die Hunde fertig sind, greife Nithral so lange an, bis er endlich tot ist als ein Doornail. Plündere seine Leiche und suche in der Kammer nach weiteren Informationen.

Hören Sie sich die Projektion an

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn Sie die Kammer erkunden, werden Sie auf eine andere Projektion stoßen. Er wird Ciri sagen, dass er sich treffen soll, wo sie zuletzt zusammen waren, was Geralt als Sackgasse ansieht.

Aber das ist noch nicht alles, was er erwähnt: Die Hexen von Crookback Bog sollten vermieden werden, aber wenn man bedenkt, dass Ciri mit einer Hexe „gestritten“ hat, könnten sie die beste Führung sein.

Suche einen Ausweg

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sie müssen einen Weg aus der Kammer finden, indem Sie nach Hinweisen suchen. Du wirst sie mit deinen Hexersinnen finden, aber abgesehen von der Wand am Ende der Kammer ist keine von ihnen wirklich wichtig.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Es stellt sich heraus, dass die Wand eine Illusion ist, die nur das Auge von Nehaleni zerstreuen kann. Glücklicherweise trägt Keira diesen Charme einfach mit sich herum und gibt dir ihren.

Wende es an der Tür an und folge durch die Kammer. An diesem Punkt kannst du dich entweder von Keira verabschieden oder mit ihr ihre Wunderlampe holen. Nein, das ist kein Euphemismus.

So oder so, Wandering in the Dark endet und Ihre nächste Quest steht vor der Tür.

Unlock useful game-changing mods for The Witcher 3 — DTF Games

Have you ever wanted Geralt of Rivia to be able to fast travel anywhere? Or make him look like an actor from a hit Netflix series? Introducing 7 modifications that greatly change the course of the game The Witcher 3: Wild Hunt.

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Installing mods for your favorite games is like adding pineapple slices to pizza. Some love them, others hate them. However, no matter how you feel about it, one thing is clear — even six years after the release of The Witcher 3: Wild Hunt, it continues to grow continuously with modifications, and their flow only intensified after the premiere of the Netflix series The Witcher in 2019year.

CD PROJEKT RED has supported fans in the development of modifications for years. The studio has released an official MODkit and has been updating it for several years.

Let’s take a look at the most curious modifications:

1. Geralt’s appearance change

A super popular modification released in the wake of the Netflix series in 2019. It is not difficult to assume that after the premiere of the second season, which will take place soon, even more Geralts on computers will become like Henry Cavill. Curiously, at first there was no such modification, and Geralt was «edited» using standard modifications to change his appearance. Now everything is easier. Here, for example, is a modification from Adnan, which gives a “cinematic” look not only to the witcher, but also to Yennefer. nine0005

2. Fast travel from anywhere

Signposts allow you to quickly move between locations and make your journey through the Northern Kingdoms much easier in The Witcher 3, but you can make your life even easier. Modified by JupiterTheGod, allows you to move to the selected pointer, wherever you are.

3. Fall damage disable

This modification from SunBroDave is a gift to all parkour lovers. Are you tired of dying every time you jump from the cliffs in the Skellige Isles or from the rooftops in Novigrad? Install the modification, turn on the Van Halen song «Jump» and boldly jump, knowing that nothing threatens Geralt. nine0005

4. Pleasant meditation

Want to relax and enjoy the views? Now you can make Geralt just sit on the grass, replenishing health and potions. wghost81’s «Friendly Meditation» mod lets Geralt meditate in real time while you admire the beauty of the world around you.

5. Infinite Backpack

You don’t like that Geralt has a weight limit for carrying weapons and armor? This modification from GiecuMan solves the problem and allows you to carry any weight in equipment. nine0005

6. Automatic oil application

Applying oils to a sword before fighting certain types of monsters is a kind of art in The Witcher 3. But you can make this task easier. The make-life-easie mod by Sheep_Darklord, Tenzian and AsarGiN automatically applies the appropriate oils to Geralt’s weapons when he approaches certain enemies.

7. All task markers on the map

Finally, we present a solution for those who like to think strategically and see as much information as possible on the screen. Wolfmark’s mod marks all active quest targets on the map so you don’t waste time switching between them in your diary. nine0005

So, are you ready to have some fun with modifications? But first, remember the wise words of Detective Sunny Crockett: “First learn the rules, then break them. Otherwise, it’s not interesting.» We recommend that you get a good look at the endless possibilities that already exist in The Witcher 3: Wild Hunt before you start changing the rules of the game to your liking. We also recommend that you subscribe to the official subscribe to the official GOG subsite on DTF!

The Witcher 3: Wild Hunt got 97 out of 100 possible points on Metacritic — Gazeta.Ru

The Witcher 3: Wild Hunt scores 97 out of 100 on Metacritic — Gazeta.Ru | News

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Leading gaming publications have published their reviews of the updated version of The Witcher 3: Wild Hunt. The game has an average Metacritic score of 97, with reporting a DTF portal.

Almost all reviewers gave the next-generation version of The Witcher the highest possible rating — 5 out of 5, 9 and 9.5 out of 10. For example, a VGC journalist admitted that he was initially skeptical about the updated version of the game, since the changes listed by the developers are not very he was impressed. However, the game immediately captivated him, just like a few years ago.

According to journalists, one should not expect cardinal changes from the updated The Witcher 3: Wild Hunt, since the main focus in the game was on improving the detail of objects or lighting. It is noted that most of the fixes are small, and individually they might seem minor, but within the framework of one major patch, the game feels updated. nine0005

Experts also noted that the next-gen version of The Witcher 3 may freeze in the «Quality» mode, while the «Performance» mode shows a much more stable picture at 60 FPS even in dynamic scenes.

The Witcher 3: Wild Hunt will release on December 14 for PS5, Xbox Series X/S and PC. Players who own the original game will be able to upgrade to the next-generation version for free.

Previously, Gazeta.Ru told that Ukrainians called for a boycott of CDPR games due to improved Russian localization in The Witcher. nine0005

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