Witcher 3 sesam öffne dich: Witcher 3: Hearts of Stone: Sesam öffne dich — Borsody-Auktionshaus, Vivaldis Freunde (Mignole, Hilbert, Yaromir)

Witcher 3: Hearts of Stone: Sesam öffne dich — Borsody-Auktionshaus, Vivaldis Freunde (Mignole, Hilbert, Yaromir)

Neben der Sache mit Olgierds Bruder sollt ihr ihm auch „Maximilian Borsodys Haus» bringen — was auch immer das ist. Aus dem Gespräch mit Gaunter wisst ihr, dass sich das Auktionshaus nicht mehr in Novigrad, sondern in Oxenfurt befindet. Der schnellste Weg dorthin ist der Wegweiser zum Westtor oder dem Hafen von Oxenfurt. Borsodys Auktionshaus findet ihr im Norden der Stadt (gleich hinter dem Eingang zur Kanalisation).

Bereits von Weitem sind die beiden redanischen Soldaten zu erkennen, die sich vor der Tür postiert haben. Nähert ihr euch dem Gebäude, startet eine Zwischensequenz, in der sie euch den Zutritt verweigern. Ihr könnt es im Gespräch mit der harten oder der freundlichen Schiene versuchen — so oder so, man will euch nicht reinlassen. Das ändert sich, als Geralt plötzlich unverhoffte Unterstützung von Vimme Vivaldi bekommt.

Ein Problem bahnt sich an.

Nachdem ihr es ins Auktionshaus geschafft habt, könnt ihr Vimme über die Auktion und den Umzug des Auktionshauses ausfragen, ehe ihr das Thema zurück auf den Besitzer Horst Borsody bringt. Vimme meint, dass er sich während der Auktion zeigen wird, und will Geralt dann vorstellen. Sofern ihr nicht die Ausstellungstücke bewundern wollt, folgt ihr Vimme dann direkt in den ersten Stock. Dort haben sich schon zahlreiche Auktionsteilnehmer versammelt, die darauf warten, dass die Versteigerung beginnt. In einer kurzen Sequenz stellt euch Vimme einige bekannte Mitbieter vor, mit denen ihr im Anschluss etwas Konversation betreiben könnt.

Dieser Teil der Quest ist optional. Allerdings solltet ihr ihn nicht überspringen, denn es ergeben sich daraus viele hilfreiche Informationen, eine Nebenaufgabe und die Möglichkeit, die neuesten Rezepte für die Hexerausrüstungen zu erwerben.

Gräfin Mignole

Die Gräfin kennt sich in Sachen der Hexer überraschend gut aus. Sie erkennt sofort, das Geralt der Schule des Wolfs angehört. Zudem ist sie eine Sammlerin von allem, was mit Hexern zusammenhängt. Im Gespräch habt ihr die Möglichkeit, zu fragen, woher ihr Interesse stammt. Das führt wiederum dazu, dass ihr mit der Gräfin handeln könnt. Schaut euch ihr Angebot ruhig an — neben einigen Rezepten für Tränke hat sie auch vier Pläne für das neue Stufe-39-Vipern-Hexerrüstungsset in petto (Rüstung, Stiefel, Handschuhe und Hose).

Im Besitz der Gräfin befinden sich einige interessante Gegenstände für Hexer .

Habt ihr eure Einkaufstour beendet, fragt, ob sie auf der Auktion etwas Spezifisches im Auge hat. Das hat sie zwar nicht, allerdings brennt ihr eine andere Angelegenheit auf der Seele, bei der sie Geralts Hilfe ersucht. Es geht um einen Ohrring, den die werte Dame auf dem Balkon verloren haben will. Geralt soll ihn mit seinen Katzenaugen danach suchen. Stimmt zu und marschiert dann auf den Balkon. Dort findet ihr nichts bis auf ein bisschen verschütteten Wein in der linken Ecke. Es folgt eine recht interessante Zwischensequenz.

Das ist nicht der Ohring, den ihr sucht.

Wer sich mit der Gräfin zuvor unterhalten hat, wird um den Gedanken, dass es sich bei ihrer Jugendbekanntschaft vielleicht um den alten Vesemir gehandelt hat, nicht herumgekommen sein. Und siehe da, so ist es auch. Sie erzählt euch ihre Geschichte und erkundigt sich nach dem alten Haudegen. Je nachdem, wie weit ihr im Verlauf der Hauptquest von Wild Hunt seid, fällt Geralts Antwort anders aus.

Hilbert

Das Gespräch mit Hilbert fällt relativ kurz aus. Nach der Vorstellungsrunde fällt das Thema direkt auf GWENT. Hilbert will wissen, welches Deck ihr verwendet (die Antwort spielt keine Rolle), und fordert euch dann heraus. Gespielt wird um Geld — eine gute Gelegenheit, um etwas Extracash für die Auktion abzustauben. Doch Vorsicht: Er hat es faustdick hinter den Ohren und spielt mit einem Deck voller hochwertiger Karten. Solltet ihr nicht selbst über ein ausgezeichnetes Deck verfügen, schlagt das Spiel lieber aus oder setzt nur den Minimalbetrag. Stimmt ihr dem Spiel zu, will Vimme noch schnell mit Geralt reden. Er versucht, seinen Teil vom Kuchen abzubekommen. Ihr könnt euch entscheiden, ob ihr ihm zehn Prozent eures möglichen Gewinnes abtretet oder nicht.

Die Antwort ist egal, gespielt wird trotzdem — sofern ihr wollt.

Yaromir

Der versnobte Kunsthändler begegnet Geralt etwas herablassend und fragt nach seinem Kunstverständnis. Antwortet hier mit „ein bisschen» und Yaromir stellt euch auf die Probe. Ihr sollt aus fünf Bildern hinter ihm das Werk des Künstlers Edward van der Knobb herausfinden. Vermutlich habt ihr ebenso viel Ahnung von dem Künstler wie Geralt. Die ist aber auch nicht notwendig. Schaut euch die Bilder genauer an, nur eines ist ein Porträt. Alle anderen sind Landschaftszeichnungen oder Stillleben. Dementsprechend ist die dritte Antwort die richtige.

Yaromir ist sichtlich über Geralts Kunstverständnis überrascht und will mit ihm ein Wort unter vier Augen wechseln. Dort erklärt er nicht nur seine harsche Begrüßung, sondern gibt euch auch noch einen Geheimtipp für die Auktion: Es wird ein Gemälde des relativ unbekannten Künstlers van Rogh veräußert, das dem Buchhändler Marcus Hodgson eine stattliche Summe Geld wert sein dürfte (führt zur Nebenaufgabe „Ein Sammler aus Leidenschaft», sofern ihr das Gemälde ersteigert).


Weiter mit: The Witcher 3: Hearts of Stone: Sesam öffne dich — Teil 2 (Auktion, Hütte des Kräuterhändlers).

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der The Witcher 3: Hearts of Stone: Hauptquests Übersicht.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der The Witcher 3: Hearts of Stone: Komplettlösung.

Noch eine alte Quest vergessen? Zur Witcher 3 Wild Hunt — Komplettlösung.


Wer sich die Motive genauer ansieht, findet schnell das richtige Bild.

Im Anschluss verabschiedet sich Yaromir und Vimme tritt an seine Stelle — er will wissen, was der Kunsthändler mit Geralt zu bereden hatte. Ihr könnt ihm die Wahrheit mitteilen oder sie ihm auch verschweigen. Letzteres ist ratsamer, denn sonst steigt Vimme bei der Auktion mit ein und treibt den Preis für das Bild in die Höhe. Übrigens: Wählt ihr bei der Kunstfrage eine der anderen Antworten, scheucht euch der Kunsthändler recht unfreundlich und ohne den Tipp davon.

Hearts of Stone | Komplettlösung | The Witcher 3

Hearts of Stone | Komplettlösung | The Witcher 3 | RPGuides

Hearts of Stone

Sesam öffne dich: Eine würzige Hexermischung

Die Reinigungsmixtur fürs Vergiften des Essens, solltet ihr Problemlos im Alchemie Menü herstellen können. Zwergenschnaps, Moderhautblut und Wolfsbann dürftet ihr zu diesem Zeitpunkt des Spiels vermutlich zu Hauf im Inventar haben. Begebt euch damit zurück zum Auktionshaus am Nordende von Oxenfurt und belauscht die Wachen dort. Ihr müsst jeweils an den Rand des markierten Bereichs gehen, eure Hexersinne aktivieren und damit dem Gespräch lauschen. Die ersten Wachen vor dem Auktionshaus reden über andere Dinge, genau wie die zwei Wachen im Haus, die ihr durchs Fenster belauschen könnt. Die Patrouille am Flussufer redet letztlich tatsächlich vom Essen. Am Besten nähert ihr euch dem Paar von Osten, denn das Gespräch bricht ab, wenn ihr zu nah dran seid und sie laufen nach Osten. Sobald sie vom fischenden Koch erzählt haben, könnt ihr den Koch unterhalb der Brücke am Westtor aufsuchen (ist nur tagsüber da). Mit 500 Kronen (50 XP) oder Täuschung (40 XP) lässt er sich überzeugen, die Reinigungsmixtur ins Essen zu mischen. Damit sind alle Vorbereitungen abgeschlossen und ihr könnt zurück zur Hütte des Kräuterkundlers reiten, um den Einbruch durchzuziehen.

Sesam öffne dich — Maximilian Borsodys Haus

Der vom Fremden erläuterte Plan hört sich machbar an und wird augenblicklich in die Tat umgesetzt. Im Dachstuhl des Auktionshauses angelangt, stellt sich jedoch heraus, dass die Informationen nicht 100% korrekt waren. Es befinden sich doch Wachen im Haus. Geralt bleibt bei seiner Grundeinstellung, niemanden ernsthaft verletzen zu wollen und verteilt Holzschwerter an alle. Das lässt sich leider nicht ändern. Für die Dauer des Einbruchs könnt ihr weder Kleidung noch Waffen wechseln. Zwei Etagen tiefer kommt es dann unweigerlich zum Kampf. Konzentriert euch auf einen einzelnen Gegner. Wenn der zu Boden gegangen ist, solltet der Kampf automatisch durch Horst Borsody unterbrochen werden. Der Herr des Hauses sperrt sich im Tresorraum ein, während eine der Wachen Alarm schlägt. Weitere Wachen mit einem Unterhändler erscheinen vor dem Haus und der Fremde droht augenblicklich die Geiseln zu töten. Ihr müsst in dem Moment eine Entscheidung treffen:

  • Euren Rückzug aus dem Auktionshaus.

    Startet Verhandlungen mit dem Unterhändler. Sie können jedoch nur erfolgreich ausgehen, wenn ihr Quinto und nicht Cassimir in der Gruppe habt.
  • Ich verstecke mich nicht hinter Unschuldigen.

    Geralt lässt sofort alle Geiseln frei, der Unterhändler und zwei weitere Wachen stürmen hinein und es startet ein weiterer Kampf.


Damit die Verhandlungen friedlich ausgehen, müsst ihr folgende Optionen wählen:

  • Euren Rückzug aus dem Auktionshaus.
  • Bring uns einen Wagen mit Pferden.
  • Spielt keine Rolle, Solange er fährt.
  • Ich lasse eine frei, die anderen später.


Egal welchen Weg ihr wählt, verabschiedet sich Eveline Gallo an der Stelle. Da Geralt nicht durch den Schornstein passt, bleibt euch keine andere Wahl als weiter zum Tresorraum vorzudringen. Die erste Tür unterscheidet sich je nachdem wen ihr in der Gruppe habt. Cassimir sprengt einfach die Tür auf, was alle Fallen zerstört. Quinto hingegen knackt die Tür und ihr tappt direkt in eine Falle bzw. Fallgrube mit Arachnomorphen. Nachdem ihr sie bezwungen habt, ziehen euch die beiden aus der Grube zurück in den Tresorraum. Ihr könnt sowohl in dieser Kammer als auch der folgenden alles plündern was ihr wollt. Die Truhen umfassen immer Kronen/Floren und einen Edelstein/Schmuckstück zum Zerlegen. Beim Betreten der zweiten Kammer enthüllt der Fremde seine wahre Identität. Er ist Horsts totgeglaubter Bruder, Ewald Borsody. Womit die Wahl habt, euch auf eine Seite zu schlagen (Neutralität gibt es nicht):

  • Verlockend, Horst. Ich bin dabei.

    Wenn Cassimir in der Gruppe ist, müsst ihr bei dieser Entscheidung mit Horst und den Wachen gegen beide kämpfen. Mit Quinto kämpft ihr alleine gegen Ewald.
  • Mich schmierst du nicht. Ich bin bei Ewald.

    Cassimir hält ebenfalls zu Ewald und ihr kämpft drei gegen drei. Quinto lässt sich hingegen gerne schmieren.


Egal für wen ihr euch entschieden habt, rächt sich der Triumphierende am Niedergeschlagenen und versetzt ihm den Todesstoß. Der Sieger bietet Geralt alles an, was er haben möchte. Bedauerlicherweise bedeutet das, ausgenommen dem Haus von Maximilian Borsody! Da sich darin das Testament seines Vaters befindet und er dann enterbt werden würde. Nichts desto trotz habt ihr erneut die Wahl:

  • Nichts ist leichter.

    Ihr müsst den noch lebenden Borsody ebenfalls töten und bleibt eventuell alleine in der Schatzkammer zurück. In dem Fall müsst ihr die Geheimtür im Süden selbst finden und dann den Schalter dafür an der nordöstlichen Säule.
  • Vielleicht können wir uns einigen.

    Geralt schlägt vor, dass er Max Haus nimmt und Ewald/Horst den Inhalt behält. Der Borsody öffnet daraufhin die Geheimtür und ihr könnt gehen.


Unabhängig davon, wie ihr an das Haus von Max Borsody gekommen seid, solltet ihr vor dem Verlassen der Schatzkammer die Truhe links vom Podest (auf dem das Haus stand) plündern. Denn darin liegt das Schema: Viperngiftstahlschwert.

Kehrt in die Alchemie-Taverne von Oxenfurt zurück und erstattet Olgierd von Everec Bericht. Falls ihr Olgierd die Kröte Gwint-Karte des Monster Sets noch nicht abgenommen habt, solltet ihr das jetzt machen. Nachher bekommt ihr vielleicht nicht mehr die Gelegenheit. Habt ihr Olgierd das leere Haus gebracht, regt er sich darüber auf, weil er sich nicht an Horst Borsody rächen kann. Aber es zeigt sich mal wieder, dass es nicht der erste Formulierungsfehler von Olgierd war. Das Gespräch gibt euch jedoch mehr Einblick in Olgierds Vergangenheit und Beweggründe.

Bestiarium: Arachnomorph [Insektoid]

Die Spinne darf sich nicht mit der Fliege paaren.

— Ophirisches Sprichwort


Diese Redewendung ließe sich auch auf Arachnomorphe und alles anwenden, was ihnen nicht entfliehen kann — also praktisch jede andere Kreatur. Dabei müssen Bauern und Holzfäller sich noch am wenigsten vor ihnen fürchten, denn Arachnomorphe bevorzugen als entfernte postkonjunktive Verwandte der Spinnen tiefe, finstere Höhlen und abgelegene Moore.