Witcher 3 blood and wine lösung: The Witcher III: Blood and Wine: Löst das Geheimnis der Vampire

Komplettlösung The Witcher 3: Wild Hunt – Blut und Wein

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Der dritte Teil einer Spielereihe um den Hexer Geralt ist der letzte. Die Haupthandlung besteht darin, Ciri zu finden und sie vor der Wilden Jagd zu retten, die sie verfolgt. Die Spielwelt von The Witcher ist interessant und abwechslungsreich. Viele haben das Spiel schnell genug durchgespielt. In diesem Zusammenhang beschlossen die Entwickler, die Fans mit der Veröffentlichung des ersten und dann des zweiten Add-Ons zu erfreuen, wodurch die Spielzeit fast verdoppelt werden konnte. Im Folgenden werden wir über die neueste und größte Ergänzung von Blood and Wine sprechen.

The Witcher 3: Blood and Wine – der Durchgang der Haupt- und Zusatzquests

Die Erweiterung „Blood and Wine“ findet im Fürstentum Toussaint statt. Das Gelände unterscheidet sich von dem, was der Spieler in der ersten Erweiterung und dem Originalspiel The Witcher 3: Wild Hunt gewohnt ist. Es hat noch nie einen Krieg gegeben, der in anderen Staaten tobte. Auf allen Straßen und in Siedlungen treffen sich Barden, Philosophen und Künstler sowie Ritter in glänzender Rüstung.

Doch auch hier herrscht Ärger in Form einer äußerst blutrünstigen und schwer fassbaren Kreatur, die Zivilisten das Leben kostet. Aus diesem Grund wurde am Schwarzen Brett eine Ankündigung veröffentlicht, bei der es sich um die erste Quest des Add-ons handelt.

Der Tradition folgend haben die Entwickler dem Spieler drei Optionen zum Starten des Spiels zur Verfügung gestellt:

  • Laden Sie den letzten Speicherstand der vorherigen Erweiterung und finden Sie die Quest auf dem Schwarzen Brett, die zu Toussaint führt.
  • Starten Sie das Spiel erneut und erreichen Sie Level 34 oder 37, was für ein angenehmeres Erlebnis empfohlen wird.
  • Beginnen Sie sofort mit dem Spielen des Add-ons und verfügen Sie über einen automatisch generierten Charakter mit geeignetem Level.

Was ist neu im Add-on?

Der Ort, an dem die Aktion stattfindet, steht Velen und Novigrad in seiner Größe nicht viel nach. Zusätzlich zu den Story-Quests stehen im Spiel mehrere Dutzend weitere Quests zur Verfügung. Und dabei sind Schatzsuche, Monsterjagd, Ritterspiele usw. noch nicht mitgerechnet. Die Fertigstellung dieser Erweiterung wird mindestens 30 Stunden dauern, was fast der Hälfte der Zeit entspricht, die für die Fertigstellung des Originalspiels erforderlich ist.

Außerdem wurde in der neuen Ergänzung ein neues Deck für Gwent, neue Monster und ziemlich gefährliche Bosse eingeführt, insbesondere auf hohen Levels des Spiels. Neue Rüstungen und Waffen wurden eingeführt. Das System der Mutationen und Zeichen wurde geändert und die Spieloberfläche wurde komplett neu gestaltet.

Durchgang der Quests

Wenn das Add-on nach Abschluss der Wilden Jagd und des ersten Add-ons gestartet wurde, ist die erste Quest der Handlung die Botschaft aus dem Weinland. Darin muss sich der Held mit den Rittern im Dorf Debrya treffen. Nachdem Geralt die Markierung auf der Karte erreicht hat, sollte er zu dem Haus gehen, in dem sich die Menge versammelt hat, und nach der Zwischensequenz zustimmen, Milton und Palmerin bei der Bekämpfung der Banditen zu helfen. Nachdem der Kampf vorbei ist, erhält der Held eine neue Quest.

The Witcher 3 – Abschluss der Quest Der Kunde hat immer Recht

Die Quest ist bereits ab Level 36 verfügbar. Dies ist eine der ersten Nebenquests in der Hauptstadt des Fürstentums – Beauclair. Es beginnt damit, dass Geralt den Besitzer der Brennerei trifft, der sich für seine Hilfe in den vorherigen Teilen des Spiels revanchieren möchte. Das Geld muss bei der Cianfanelli-Bank abgeholt werden.

Dort erwartet den Hexer eine wahre bürokratische Hölle, wenn er von einem Fenster zum anderen rennen muss, bis sich herausstellt, dass der Bankier das Geld bereits ausgegeben hat. Sie können erst in einer Woche abgeholt werden. Oder die Drohung kann sofort Geld ausschlagen.

Bitte beachten! Im zweiten Fall erhält Geralt nicht das Schwert des Buchhalters als Belohnung.

The Witcher 3 – der Durchgang der Quest Bestia aus Toussaint

Die Quest beginnt am südlichen Standort des Fürstentums Toussaint. Um es zu bestehen, müssen Sie Level 35 erreichen. Zunächst hilft der Hexer dem Ritter, mit dem Riesen fertig zu werden. Danach berichtet der Ritter, dass unweit dieses Ortes ein weiteres Opfer der Bestie gefunden wurde. Geralt sucht am Ufer ab, bis er ein besticktes Taschentuch findet.

Danach geht er in eine Taverne in der Nähe des Tatorts und spricht mit dem Fischer, der die Leiche gefunden hat. Dann geht der Held zum Weingut Corvo Bianco, wohin die Leiche gebracht wurde. Dort betritt er den Keller und kämpft gegen den Vampir. Nachdem er ihn getötet hat, geht Geralt zum Hauptkunden, wo er gegen das Steinmonster kämpfen muss. Am Ende des Kampfes wird es möglich sein, ihn zu verschonen oder zu töten. Nach einem Gespräch mit der Prinzessin geht die Brennerei in den Besitz des Hexers über und er selbst geht zum Palast, wo er verschiedene Neben-Miniquests durchführt.

Als nächstes jagt Geralt die Bestie, holt sie am Flussufer ein und kämpft mit ihr. Nach dem Sieg trifft der Hexer auf einen bekannten Vampir, erfährt den Namen des Biests und versucht, die Motive für die Morde herauszufinden, von denen der Vampir später auf dem Friedhof zu erzählen verspricht.

The Witcher 3: Echo – Abschluss der Quest

Geralt geht zum Friedhof und steigt in die Krypta hinab, wo er mit dem Vampir Regis kommuniziert. Er bietet an, eine Abkochung von „Echo“ zu kochen, um die Erinnerungen des Biests zu sehen. Dazu benötigen Sie eine besondere Zutat, für die der Hexer in eine verlassene Festung geht.

Geralt findet in der Festung ein schmutziges Tagebuch, geht in den Keller und wartet auf das Monster. Sie können ihn auf diese Weise besiegen: Töten oder den Fluch entfernen. Parallel dazu kann der Held mehrere zusätzliche Aufgaben erhalten.

Um die letzte Zutat für den Trank zu bekommen, begibt sich der Hexer zu den Ruinen von Tesham Mutna, der geheimen Höhle der Vampire, wo sie Menschen als Vieh züchten. Die Hauptaufgabe des Helden besteht darin, in Regis den maximalen Blutdurst zu wecken und dann dem wütenden Vampir etwas davon abzunehmen. Dann kehrt der Hexer in die Krypta zurück und betrachtet die Erinnerungen des Biests Detlaff.

Das Versteck des Biests

Geralt geht zum Hafen von Beauclair, wo er einen Ort aus Visionen findet, den Jungen vor Händlern beschützt und ihn über das Biest befragt. Danach geht der Hexer zum Spielzeugladen und findet heraus, warum Detlaff Menschen tötet.

Komplettlösung der Quest Wein ist heilig im Spiel The Witcher 3

In Beauclair geht der Hexer zur Prinzessin, um über die gefundenen Beweise zu berichten. Danach geht er mit ihr zum Weingut. Dort muss er herausfinden, warum guter Wein an Unbekannte verkauft wurde. Nach dem Kampf mit den Banditen erfährt er vom letzten Überlebenden, wer der Kunde war.

Adliger aus Cintra

Die Suche nach einem Cintrianer beginnt mit einem Besuch im Mandragora Club. Dabei können Sie an verschiedenen Vergnügungen teilnehmen. Nach langer Suche findet Geralt Cecilias Leiche. Bei den Ermittlungen stellt sich heraus, dass der Cintrianer das Juwel stehlen wollte, und der Befehl zum Mord und zur Entführung kam von der Schwester der Prinzessin, von der bisher niemand etwas wusste und die sich im Dunn-Tynne versteckt Schloss. Auch Radish und Detlaff schließen sich dem Hexer an, mit dem sich die Option ergibt, dem Biest zu helfen, anstatt es zu töten.

Angriff auf Dunn-Tõnne

Zusätzliche Missionen sind nicht verfügbar, wenn die nachfolgenden Quests der Hauptgeschichte abgeschlossen werden. Daher ist es am besten, sie abzuschließen, bevor Sie mit den Hauptquests beginnen.

Während der Erstürmung der Festung durch den Comte de la Croix greift Geralt sie von hinten an und findet ein Vampirmädchen, das sich als die in Ungnade gefallene Schwester der Prinzessin entpuppt, die alle Morde an den Rittern inszeniert hat. Prinzessin Henrietta nimmt sie in Gewahrsam.

Lange Nacht

Drei Tage später kommt der Hexer zum Palast, um die Suche nach der Bestie zu melden. In diesem Moment wird die Stadt von niederen Vampiren angegriffen. Nachdem Sie sie besiegt haben, müssen Sie mit Radish über die Lösung dieses Konflikts sprechen. Er besteht auf einer friedlichen Lösung und die Prinzessin besteht auf dem Tod des Tieres.

Wichtig! Diese Entscheidung wird erhebliche Auswirkungen auf nachfolgende Story-Missionen und das Ende dieser Geschichte haben.

Sie können aus folgenden Optionen wählen:

  • Die erste Dialogoption besteht darin, Sianna freizulassen und die Absicht, mit Damien zu sprechen.
  • Der zweite drückt die Absicht aus, das Biest zu töten.
  • Die dritte Möglichkeit bietet die Möglichkeit, die endgültige Entscheidung aufzuschieben.

Wenn Sie die erste Option akzeptieren, lautet die nächste Quest „Vor langer Zeit. ..“ und im zweiten Fall „Ruf des Blutes“.

The Witcher 3: Es war einmal – der Durchgang der Mission

Geralt muss Sianna helfen, aus dem fabelhaften Gefängnis herauszukommen. Dazu müssen Sie drei Bohnen finden, mit deren Hilfe sie in den Himmel klettern.

Bitte beachten! Am Ende dieser Mission können Sie mit Syanna schlafen, wenn Sie die richtige Antwort wählen.

Es ist schön weg zu sein…

Nach dem Ende des Abenteuers mit dem Vampir Regis ist es Zeit für die letzte Story-Mission. Hier kehrt Geralt auf sein Anwesen zurück, wo er sein geliebtes Mädchen entdeckt – Triss oder Yennefer, je nachdem, welche Wahl in der Haupthandlung getroffen wurde. Mit ihr bespricht der Held das Land, in dem sie gelandet sind. In der Nähe des Bettes, auf dem Nachttisch, findet der Hexer den Mutogenerator, ein Abschiedsgeschenk des Vampirs Regis. Hier endet die Geschichte und Sie können mit der Erfüllung von Nebenmissionen beginnen.

Lied vom Herzen des Ritters

Die Quest wird verfügbar sein, nachdem Geralt auf die Turnierfelder zurückgekehrt ist, und erfordert Level 35. Der in der Arena verletzte Ritter Guillaume bittet den Hexer, ihm zu helfen, die Gunst der Hofdame Vivienne zu gewinnen. Dazu muss er am Turnier teilnehmen. Unterwegs stellt sich heraus, dass Vivienne verhext ist und Geralt eine Zeremonie durchführen muss, um den Fluch aufzuheben.

Änderung

In dieser Quest erhält Geralt einen Brief von seiner Geliebten, der vom Grab von Professor Moreau erzählt, der Hexermutationen studiert hat. Unterwegs wird er gegen Gefleckte Panther und viele andere Kreaturen und Monster kämpfen. Als Belohnung erhält Geralt ein neues Mutationssystem.

Blood and Wine Add-on beeindruckt durch seine Ausarbeitung und seinen Umfang. Das Fürstentum Toussaint hat fast die Größe des Niemandslandes aus dem Originalspiel. Und wenn man bedenkt, dass hier alles von Grund auf neu erstellt wurde, ist die Arbeit der Macher des Spiels umso beeindruckender.

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Komplettlösung Blood and Wine The Witcher 3

Im Spiel The Witcher 3 Blood and Wine dauert die Komplettlösung des Add-ons mehr als 30 Stunden. Sie werden sich die ganze Zeit nicht langweilen, denn Sie müssen Toussaint vor dem Wein und dem Spaß des blutrünstigen Biests retten, das sich in dieser Stadt niedergelassen hat. Und alles beginnt mit einem ungewöhnlichen Befehl …

  • Nachdem Sie die Quest „Poet in Disgrace“ abgeschlossen haben, können Sie das Spiel-Add-on abschließen. Sie können damit beginnen, indem Sie die Aufgabe „Botschaft aus der Weinregion“ im Dorf Javornik annehmen. Um es abzuschließen, müssen Sie nur nach Toussaint gehen.
  • Bei der Ankunft in der Stadt der Winzer beginnt die Quest „Das Biest von Toussaint“. Hier müssen Sie zuerst den Riesen töten, sich dann mit dem in der Taverne lebenden Bruxa auseinandersetzen, in der Arena gegen Sharley kämpfen und schließlich den Hasen fangen. Als Belohnung erhalten Sie Ihr eigenes Weingut.
  • Sie sehen einen farbenfrohen Bildschirmschoner und danach beginnt die Aufgabe „Auf der Spur …“. Sein Wesen besteht darin, einfach gegen die Bestien zu kämpfen, daher sollte es keine Schwierigkeiten geben. Nun ja… fast keine.
  • Die nächste Aufgabe ist „Echo“. Regis bietet an, sich auf dem örtlichen Friedhof zu treffen, und genau dort liegt Ihr Weg. Im Dialog mit dem Vampir stellt sich heraus, dass Sie auf einen Trank aus dem Speichel von Wicht, der in den Ruinen von Trastamar lebt, nicht verzichten können. Nachdem Sie diese Zutat erhalten haben, kehren Sie zu Regis zurück, machen Sie einen kurzen Spaziergang mit ihm und holen Sie sich die letzte Zutat für den Trank – Vampirblut.
  • Jetzt müssen Sie auf der Quest „Das Versteck des Biests“ das Versteck des Biests besuchen. Wie sich herausstellte, lebt das Monster unter Zivilisten in einem ganz gewöhnlichen Haus. Gehen Sie dorthin, finden Sie Beweise und schließen Sie diese Quest ab.
  • Geralt wird Weinflecken auf den Papieren sehen, die im Haus des Biests gefunden wurden. Gleichzeitig beginnt die Quest „Wein ist heilig“. Demnach müssen Sie herausfinden, welche Art von Wein auf der Aufnahme verschüttet wurde, und sich zum Ort seiner Herstellung begeben. Dort erfahren Sie, dass der Käufer des seltenen Weins ein gewisser schwarzhaariger Mann mit ausgeprägtem cintrianischem Akzent ist. Um ihn zu fangen, muss der Hexer an einem Maskenball teilnehmen.
  • Die Aufgabe heißt „Der Edelmann von Cintra“ und Geralt muss sich zunächst ein paar Klamotten für den bevorstehenden Ball besorgen. Sobald Sie auf dem Festival sind, müssen Sie ein Mädchen mit einer Orchidee im Haar finden. Nach einer Reihe von Ereignissen stellt sich heraus, dass die Prinzessin in Gefahr ist und die Suche damit endet.
  • Von diesem Moment an tritt die Passage von Blood and Wine in ihre letzte Phase ein und das Ende von The Witcher hängt direkt von Ihren Aktionen ab. Geralt wird nach „Storm Den Tunne“ geschickt. Dort wird er mit Ihrer Hilfe Roderick besiegen und Syanna finden, die entführte Geliebte des Vampirs.
  • Die Quest „Lange Nacht“ beginnt mit einem Angriff auf die Stadt der Vampire. Es gibt zwei Möglichkeiten, es zu bestehen: Gehen Sie zu Damien oder gehen Sie zu Oriana. Die weitere Entwicklung der Handlung von Blood and Wine hängt von Ihrer Wahl ab. Darüber hinaus wirkt es sich auf die nächste Aufgabe aus, die Geralt erhalten wird.
  • Wenn Sie den Weg von Damien gewählt haben, betreten Sie das Land der Geschichten und die Quest „Vor langer Zeit“ beginnt. Demnach müssen Sie die böse Hexe und dann den Riesen töten.
  • Wenn Sie nach Oriana gegangen sind, erhalten Sie die Quest „Ruf des Blutes“. Es bringt Sie zum Waisenhaus. Hier müssen Sie den einzigen überlebenden Jungen beruhigen und dann den Vampir Garkain jagen.