Was ist MMO und MMORPG?
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Was? -
— Autor:
Igor (Administrator)
Als Teil dieser Notiz erkläre ich Ihnen, was MMO und MMORPG in Spielen sind und welche Funktionen es gibt. Und ich beginne mit einer Definition.
MMO, MMO, MMOG (Massively Multiplayer Online Game – Massively Multiplayer Online Game) ist ein Videospiel, bei dem viele Spieler über das Internet in einer Art virtueller Spielwelt interagieren, die sich auf entfernten Servern und nicht bei den Benutzern befindet. Es ist wichtig zu beachten, dass MMOs im Gegensatz zu Multiplayer-Spielen Hunderte und Tausende von gleichzeitigen Spielern umfassen, wobei es bei den ersten Spielern bis zu Dutzende sein können. Ganz zu schweigen davon, dass der Multiplayer-Modus meistens zusätzlich zum Haupt-Einzelspielermodus des Spiels angeboten wird, den MMOs normalerweise nicht haben.
MMORPG, MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) ist ein MMO-Spiel hauptsächlich im RPG-Genre.
Es ist erwähnenswert, dass es neben MMORPGs noch viele andere Arten gibt (es ist nicht schwer zu erraten, dass die Verlagerung des Genres ins Internet eine rein technische Angelegenheit ist). Zum Beispiel Strategien (MMORTS), Shooter (MMOFPS), Rennen und dergleichen. Darüber hinaus ist es wichtig zu verstehen, dass MMORPGs angesichts der Geschwindigkeit des Internets und der Möglichkeiten der Technologie browserbasiert sind, d. h. direkt im Browser ausführen. Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Häufiger ist ein separates Clientprogramm erforderlich, das eine Verbindung zu einem gemeinsamen Server herstellt.
Was sind die Features von MMO-Spielen? Am wichtigsten ist, dass die Hauptspielwelt auf Remote-Servern existiert. Das bedeutet, dass Ereignisse unabhängig davon stattfinden, ob der Spieler anwesend ist oder nicht. Es bedeutet auch, dass die Kernmechanik eines Videospiels und die Struktur der Spielwelt zentral verändert werden können. Außerdem können die Aktionen einiger Spieler Auswirkungen auf andere haben, da die Spielwelt gemeinsam genutzt wird.
Ganz zu schweigen davon, dass Benutzer mit anderen Benutzern (echten Menschen, nicht KI/Computer) interagieren, weshalb die Entwicklung nicht linear ist. So ist es beispielsweise unwahrscheinlich, dass ein Computer nachgibt oder sich auf andere ungewöhnliche Weise verhält.
Was sind die Features von MMORPG-Spielen? Wenn wir das Genre der Rollenspiele betrachten, dann ist seine Besonderheit zumindest: die ständige Einbindung der Spieler, aufgrund der Notwendigkeit, die Eigenschaften des Charakters ständig zu verbessern und verschiedene Beute zu sammeln, die Fähigkeit, eine „Maske“ aufzusetzen (übertrieben, der Benutzer kann ein Held sein, kann ein Bösewicht sein, kann ernst sein, kann lustig sein, kann ein „muskulöser Macho“ oder „Sissy“ usw. sein; im Allgemeinen sich so verhalten, wie er will, natürlich in gewissen Grenzen) und direkt Interaktion von Spielern, einschließlich Kommunikation, PvP und anderen Formen (Bildung von Gruppen, Gilden, Allianzen, Handel, Austausch von Dingen, gemeinsame Quests usw.).
Hinweis: Zum Thema „direkt“ möchte ich noch etwas hinzufügen. Der Punkt ist, dass Benutzer sich oft mit ihren Charakteren assoziieren, sodass die Kommunikation persönlicher wird.
MMORPGs implizieren oft Zyklizität im Stil von „besiegte Monster – sammelte mächtige Dinge – konnte schwierigere Monster treten – sammelte noch mächtigere Dinge von ihnen – ging zu noch mächtigeren Monstern – …“ Daher können MMORPGs Spieler lange Zeit in ihren Bann ziehen.
Der Hauptkritikpunkt an IMO . Am häufigsten werden Multiplayer-Online-Spiele dafür kritisiert, dass sie Benutzer „absorbieren“ können. Darüber hinaus kommt es manchmal zu sehr traurigen Geschichten, wenn ein Mensch der virtuellen Welt zuliebe seine reale Welt zerstört. Hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass die Spielwelt weitgehend frei von den Problemen ist, die in der realen Welt bestehen. Ganz zu schweigen von den Möglichkeiten, die MMO bietet. Fliegen Sie zum Beispiel in Ihrem eigenen Raumschiff oder erledigen Sie „epische“ Quests. Gibt es davon im wirklichen Leben viel und hat es jeder? Ich glaube nicht, dass es schwer zu erraten ist.
Obwohl es wissenswert ist, dass dies bei weitem nicht die einzige Nuance ist. Daher haben MMOs und MMORPGs oft etwas mit Finanzen zu tun (eine ziemlich umfangreiche Frageliste). Die Interaktion zwischen Benutzern in der virtuellen Welt kann auf die reale übertragen werden, insbesondere wenn persönliche Informationen des Benutzers bekannt werden (wir sprechen hier nicht von Treffen „guter Stammgäste“, sondern von negativen Dingen). Usw.
Sind MMOs und MMORPGs nur schlecht? Natürlich nicht. Es ist immer eine Frage der Balance und Herangehensweise. In MMO-Spielen kann man beispielsweise Spaß mit Menschen haben, die Tausende von Kilometern entfernt sind. Es ist viel einfacher, online mit der Kommunikation zu beginnen, und viele Dinge aus dem wirklichen Leben sind nicht wichtig (z. B. Finanzen, Aussehen usw.). Die Menschen selbst sind sehr vielfältig und es gibt mehr von ihnen (im Vergleich zu der Zahl, mit der eine Person normalerweise täglich kommuniziert), sodass es einfacher ist, Gesprächspartner zu finden (ganz zu schweigen von der Tatsache, dass sie immer ein Gesprächsthema haben – das Videospiel selbst). MMO-Spielzeuge stellen nicht immer finanzielle Anforderungen. So kann man zum Beispiel einige Spiele kostenlos spielen und die ganze Zeit nichts in sie investieren (obwohl der Teil in der Form angeordnet ist: die erste „halbe Stunde“ ohne künstliche „Hindernisse“, und dann wird das Spielen extrem unerträglich …). Sie fügen ständig Inhalte hinzu. Das Spiel selbst könnte interessanter sein, da die Gegner eher Menschen als eine Reihe von Mustern sind. Usw. Ich wiederhole jedoch, es ist immer eine Frage der Ausgewogenheit und Herangehensweise.
Für eine objektivere Betrachtung empfehle ich Ihnen außerdem, die Rezension darüber zu lesen, warum Einzelspielerspiele besser sind als Mehrspielerspiele.
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Was ist ein MMORPG? — Serge Sergeev über DTF
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mmorpg – ist eine Abkürzung und steht für Massive (Massively) Multiplayer Online Role-Playing Game.
Auf Russisch klingt die Übersetzung in etwa wie: ein massives/groß angelegtes Multiplayer-Online-Rollenspiel, das es Zehntausenden von Menschen in verschiedenen Teilen der Welt ermöglicht, gleichzeitig über das Internet in einem virtuellen Universum zu spielen!
Aber MMORPG ist nur eine der Varianten von Online-Spielen, die mit der Art MMOG (Massive Multiplayer Online Game) verwandt sind oder da MMO-Spiele oft auf Russisch geschrieben werden.
Obwohl es, um ganz ehrlich zu sein, keinen großen Unterschied zwischen MMOG und MMORPG gibt, denn in jedem Online-Spiel spielt eine Person ihre Rolle auf die eine oder andere Weise. Es gibt zwei Arten von Online-Rollenspielen: browserbasierte und clientbasierte
Clientseitige Online-Spiele: Wie der Name schon sagt, erfordert diese Art von Spiel die Installation einer zusätzlichen Software auf dem Computer des Spielers (auch bekannt als Game Client), mit der sich der Spieler mit dem Spieleserver verbinden und spielen kann.
Übrigens ist der Online-Game-Client selbst in der Regel nur eine Engine mit einer Reihe von Bildern, die dem Spieler genau zeigt, was ihm der Server „sagt“, und der Spieler selbst kann das Gameplay in keiner Weise beeinflussen, indem er den Game-Client beschimpft.
Erwähnenswert ist auch, dass Client-Online-Spiele größtenteils kostenpflichtig sind, das heißt, das Spiel selbst kostet Geld und der Zugriff auf den Spieleserver, im Durchschnitt beträgt die Abonnementgebühr für solche Projekte 10-15 US-Dollar pro Monat.
Obwohl in den letzten Jahren die sogenannten Free2Play-Spiele immer beliebter geworden sind, das heißt, es gibt keine Abonnementgebühr, aber es gibt einen Spieleshop, in dem man Waren nur für echtes Geld kaufen kann.
In Russland setzt sich ein solches Modell besonders schnell durch, weil wir Gratisgeschenke lieben, aber gleichzeitig gibt es Bürger, die bereit sind, 10-20-50.000 Dollar für ihre Charaktere auszugeben.
Online-Browserspiele sind im Wesentlichen die Enkel von MUDs, also textbasierten Online-Spielen, die in den frühen 90er Jahren beliebt waren, aber jetzt haben diese Spiele eine schöne Benutzeroberfläche erhalten und sind viel einfacher geworden, da es nicht mehr nötig ist, einen ganzen Befehl zu schreiben, den jemand ausführen soll.
Aber nach wie vor blieben sie schrittweise und grafisch eher dürftig. Die maximale Echtzeitleistung solcher Spiele sind Kämpfe nach dem Fallout-System, das heißt, wenn im Laufe der Zeit für alle im gleichen Tempo Punkte gesammelt werden und die Spieler Fähigkeiten für genau diese Punkte einsetzen.