Walkthrough tomb raider ps4: Walkthrough — Tomb Raider Guide

Tomb Rider – 100 % Fertigstellung

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Ein weiteres Abenteuer eines jungen Archäologen erregt die Aufmerksamkeit vieler Fans von Lara Croft. Eine interessante Handlung, schöne Grafiken, komplizierte Dialoge – das macht das Tomb Rider-Spiel 2013 und seine Passage für alle Fans dieses Genres für lange Zeit unvergesslich.

Tomb Raider-Spiel (2013) – Basisinformationen

Von der Handlung her ist Tomb Raider ein Action-Adventure-Spiel. Das Spiel wurde von zwei Unternehmen entwickelt: Crystal Dynamics und Eidos Montreal. Die Hauptfigur ist Lara Croft, ein junges legendäres Mädchen, eine Archäologin aus England, die ständig in verschiedene Schwierigkeiten gerät. Nachdem das Mädchen und ihr Team zufällig eine Bestätigung der verlorenen Insel Yamatai entdeckt hatten, machten sie sich auf die Suche danach. Es befindet sich jedoch in einer anomalen Zone und das Schiff stürzt ab.

Von diesem Moment an beginnen die unglaublichen Abenteuer von Lara Croft auf der verlorenen Insel. Welche Geheimnisse hütet er? Wo sind ihre Kameraden geblieben? Diese und viele andere Geheimnisse kann der Spieler im Laufe des Spiels Lara Croft enthüllen.

Tomb Rider – Komplettlösung der gesamten Geschichte

Wenn Sie Tomb Rider 2013 zum ersten Mal spielen, stellen sich möglicherweise viele Fragen: Wohin gehen und was tun, wie man Waffen benutzt, warum man Höhlen besuchen muss. Um all dies zu verstehen, hilft eine detaillierte Anleitung zu den Missionen der Handlung.

Bitte beachten! Beim Laden von Orten werden kleine Hinweise auf dem Bildschirm angezeigt, die dem Spieler das Leben erleichtern können.

Carrion Lair

In diesem Teil des Spiels wird die Heldin vorgestellt. Lara wacht kopfüber gefesselt in einer Höhle auf. Es ist notwendig, sich durch Schwingen an einem Seil zu befreien. Dann bewegt sie sich durch die Höhle und beleuchtet den Weg mit der Fackel, die sie gefunden hat. Die Heldin zündet die Fässer an und steigt nach der Explosion aus.

Küstenklippen

Als nächstes bewegt sich Lara entlang der Küste zum Lager, in dem sich die Habseligkeiten der Überlebenden des Absturzes befinden. Dann macht sie sich auf die Suche nach Nahrung. Nachdem die Heldin die Leiche entdeckt hat, findet sie einen Bogen darauf und beginnt damit, damit zu jagen.

Bergtempel

Lara findet sich in einem Tempel voller Banditen wieder. Sie bewegt sich unmerklich und entdeckt eine Pistole ohne Patronen, für die das Mädchen später ein Magazin finden wird. Croft steigt die Treppe hinauf und findet sich in einem verlassenen Tempel wieder. Es ist notwendig, zum Fuß des Wasserfalls zu gelangen, der sich in der Nähe des Lagers befindet. Lara muss sich dann direkt in den Wasserfall bewegen, um durch die Spalte zu klettern. Danach betritt die Heldin die Grotte, wo sich eine Kiste mit einer Karte antiker Schätze befindet.

Bergdorf

Nachdem Lara einen verletzten Rott gefunden hat, macht sie sich auf die Suche nach einem Erste-Hilfe-Kasten. Unterwegs kämpft sie gegen angreifende Wölfe. Nachdem sie einen Eispickel erhalten hat, hat die Heldin die Möglichkeit, steile Klippen zu erklimmen.

Wichtig! Behalten Sie die Anzahl der Pfeile im Auge, ihr Vorrat kann durch getötete Gegner wieder aufgefüllt werden. Außerdem befinden sich an jedem Standort Köcher.

Der Weg zur Basis

Lara findet einen Radiosender, von dem aus sie einen Notruf senden kann. In der Nähe des Lagers gibt es ein Artefakt und einen Cache. Das nächste Artefakt befindet sich im Gebäude mit den Banditen. Sie müssen in den zweiten Stock gehen und es abholen. Der letzte Cache in diesem Bereich befindet sich neben dem zerstörten Gebäude. Es reicht aus, zum zweiten Suchscheinwerfer zu gehen.

Außenbezirke der Basis

An diesem Ort müssen Sie durch die Doppeltür auf der Basis gehen und dann in den zweiten Stock hinaufgehen. An dieser Stelle gibt es einen Funkturm und ein weiteres Lager. Es verfügt über ein Fixseil, an dem Lara zu den benachbarten Ruinen hinabsteigen muss. Nachdem sie eine Weile durch die Ruinen gewandert ist, geht sie in den zweiten Stock und nimmt die Schatzkarte aus der Schublade.

Dorf in den Felsen

Hier gibt es viele alte, schäbige Gebäude. Lara bemerkt den Piloten des Flugzeugs, der beim Abstieg mit dem Fallschirm in den Ästen eines Baumes stecken blieb. Sie bewegt sich über die Dächer von Gebäuden, um den Piloten zu retten. Die Banditen finden ihn zuerst und töten ihn. Als das Mädchen ins Dorf zurückkehrt, tappt es in eine Falle. Wenn Lara herauskommt, kann sie mit Seilen Pfeile abschießen.

Zusätzliche Informationen. Bei der Verteilung von Fertigkeitspunkten ist es wichtig, zuerst „Überleben“ zu verbessern. Mit jedem Level wird es immer mehr Feinde geben, was bedeutet, dass Sie Ihre Gesundheit häufiger und schneller wiederherstellen müssen.

Bergdorf. Zweiter Besuch

Lara Croft kehrt zum verwundeten Rott zurück und macht sich dann auf den Weg, um den Copiloten zu retten. Mit Pfeilen und Seilen klettert der Archäologe hinauf. Unterwegs untersucht sie das Grab mit Schätzen.

Pass

Die Heldin findet einen verwundeten Piloten, gerät jedoch in eine Banditenfalle. Lara ist fassungslos und wird gefangen genommen. Gefesselt und neutralisiert nehmen die Banditen sie mit.

Bergkloster

Croft wacht in einer gefesselten Position auf, aus der er durch Schwingen wieder herauskommt. Auf ihrem Weg durch die Ruinen entdeckt das Mädchen eine Schrotflinte und zerstört mit ihrer Hilfe die Holzbarrikaden. Dann betritt sie das Grab und erfährt anhand der Zeichnungen an den Wänden etwas über das alte Ritual. Sie muss den Tempel verlassen und an den Holzkonstruktionen entlang der Wand entlanggehen.

Berghang

Beim Versuch, den Fluss zu überqueren, wird Lara Croft von einer starken Strömung weggespült. Stößt sie unterwegs auf Hindernisse, kann sie diese mit einer Schrotflinte zerstören. Vor dem Wasserfall gelingt es dem Mädchen, in das abgestürzte Flugzeug zu gelangen. Die Windschutzscheibe platzt, es gelingt ihr, den Fallschirm zu ergreifen, und als sie ihn zum zweiten Mal öffnet, beginnt sie zu Boden zu sinken. Lara versucht, Bäume und große Äste zu umfliegen.

Slums

Nach der Landung in den Slums findet die Heldin einen abgestürzten Hubschrauber. Auf dem Weg zu ihm durchsucht sie die Leiche des Piloten und findet ein Feuerzeug. Danach kann sie gezündete Pfeile verwenden. Das Mädchen tötet angreifende Feinde, indem es durch die Straßen zieht – die Slums enden und sie fällt in eine Höhle.

Höhleneingang

Lara geht durch die Korridore zur Haupthalle. Dann versucht sie, die Opferung von Samantha zu verhindern, wird aber gefangen genommen, alle ihre Waffen werden ihr weggenommen. Als Lara in den Kerker gebracht wird, befreit sie sich und springt in die Blutlache. Dann macht er sich auf den Weg zum Ufer.

Höhlen

Die Heldin findet den Bogen wieder und landet dann mit Geiseln in einer Höhle. Sie befreit sie, indem sie die Gasventile zerbricht und dann eine Explosion verursacht. Zusammen mit den Teammitgliedern steigt Lara aus.

Brotherhood Fortress

Als nächstes muss sich Croft durch den brennenden Palast bewegen. Wenn Sie es nicht eilig haben, können Sie beobachten, wie sich die Flamme nach und nach über die Wände der Halle und den Holzboden ausbreitet. Dann muss die Heldin dem Maschinengewehrfeuer ausweichen und von Stein zu Stein rollen.

Festungsturm

Die Heldin klettert die Mauer hinauf und am Stahlseil hinunter zur Brücke. Matthias feuert auf die Brücke, also muss sie rennen und den Explosionen ausweichen. Am Turm angekommen, geht das Mädchen nach oben und springt in den Hubschrauber.

Bergwald

Hubschrauber wird von einem Sturm getroffen. Lara versucht, die Gruppe einzuholen und bahnt sich ihren Weg durch einen Wald voller Wölfe und Jäger. In der Höhle links befindet sich eine weitere Schatzkammer, die mit Hilfe von Instinkt und entzündetem Müll gefunden werden kann.

Bitte beachten! Diese Phase überwindet man am besten mit einer Pistole mit Schalldämpfer, um nicht zu sehr aufzufallen. Es sind also nicht viele Versuche nötig, um zu bestehen.

Seilbahn

Mit Pfeilen und einem Seil trifft Lara ein in der Luft schwebendes Schiff. Um dem Maschinengewehrfeuer auszuweichen, verlässt sie das Schiff, indem sie auf Stahlseile springt. Sie muss von einem zum anderen springen, um nicht an den Trümmern zu zerbrechen.

Sorrow’s Shore

Lara findet sich auf einem Friedhof mit versunkenen Schiffen wieder, den sie erkunden muss, um Ersatzteile zu finden. Danach sollten Sie zum Team zurückkehren. Doch Ersatzteile reichen nicht aus, es werden auch Werkzeuge benötigt. Auf der Suche nach ihnen entdeckt die Heldin eine neue Schatzkammer, in deren Nähe sie zwei Gegner eliminieren muss. Nachdem das Mädchen darin eingedrungen ist, muss sie die Stromquelle beseitigen, die das Sammeln von Artefakten verhindert. Dazu nutzt Lara einen Bogen und ein Holzfloß.

Bunker auf einem Felsen

Die Heldin klettert auf die andere Seite des Bunkers und klettert durch ein Loch in der Decke heraus. An Stahlseilen rollt sie auf das Schiff.

Wissenschaftsstation

Auf dem Weg durch dieses Level findet Croft einen festgefahrenen Aufzug. Mit einem Eispickel gelingt es ihr. Dann geht die Heldin die verschiedenen Stockwerke hinauf und verlässt den Aufzugsschacht, um einen Durchgang zum ersten Stockwerk zu öffnen. Danach beginnt sie zu verstehen, woher der Sturm auf der Insel kam.

Pass

Lara folgt dem Eingang zur Zitadelle. Während sie beobachtet, wie Matthias seinen Mann angreift, schleicht sie sich in das Kloster. Man muss Matthias folgen, doch die Brücke wird zerstört. Lara klettert am Seil auf einen Felsen.

Zitadelle

Sobald sie in der Zitadelle angekommen ist, tötet sie zwei Wachen und geht dann weiter in die Haupthalle. Über den Vorsprung steigt die Heldin aus und gelangt nach einem langen Kampf in den Tempel.

Tempel über der Schlucht

Hier muss Lara den Käfig schütteln und die Ventile nacheinander drehen, um die Steinbarriere zu durchbrechen. Danach betritt Croft einen Tempel mit goldenen Statuen.

Bitte beachten! Dies ist die letzte Gelegenheit, zu den bereits abgeschlossenen Phasen des Spiels zurückzukehren, um zusätzliche Erfolge zu erzielen. Das Ende des Spiels steht vor der Tür, sodass Sie sich nicht ablenken lassen müssen.

Ziggurat

In diesem Level muss sich die Heldin dem letzten Kampf mit den Kämpfern der Bruderschaft stellen, die in „Wellen“ auftauchen. Der Hauptkampf wird mit dem Sturmwächter stattfinden. Es ist wichtig, seinen Angriffen auszuweichen und sich hinter ihn zu stellen. Nur sie ist ihm gegenüber verwundbar. Der gefangene Geist besteht den Aufstieg und wir können davon ausgehen, dass das Schwierigste vorbei ist. Als nächstes folgt ein kleiner Kampf mit Matthias.

Am Ende des Spiels zeigt die letzte Zwischensequenz, wie Lara Croft mit den überlebenden Besatzungsmitgliedern auf einem Schiff davonsegelt.

Erfolge

Es wird 30 bis 50 Stunden dauern, alle möglichen Erfolge zu erreichen. Eine ausführliche Anleitung hilft Ihnen bei der Navigation.

Guter Gedanke

Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie das Grab finden. An einigen Orten fehlen sie, aber während des gesamten Spiels wird der Heldin mindestens ein Grab zufallen.

Mind Power

Um sie zu erhalten, ist es wichtig, alle versteckten Gräber zu finden. Nachdem die Heldin alle Karten gesammelt hat, kann sie ihren Standort für Standort herausfinden.

Die Gräber finden

Für diesen Erfolg müssen Sie die Standorte aller Krypten kennen. Zusätzlich zu Karten kann dies auch mit der Fertigkeit „Kartografie“ erfolgen. Sie können diese Aufgabe abschließen, nachdem Sie die Haupthandlung abgeschlossen haben.

Raubtier, Schütze, Entschädigung, Hackfleisch

Für diese Erfolge müssen Sie alle Waffen verwenden und gleichzeitig Feinde eliminieren. Für Schrotflinten, Sturmgewehre, Pistolen und Bögen ist es wichtig, Munition und Pfeile zu sammeln.

Bitte beachten! Um das Spiel abzuschließen, ist es nicht notwendig, Erfolge zu erzielen, aber dies gibt einen zusätzlichen Anreiz für den qualitativ hochwertigen Abschluss von Missionen.

Bücherwurm, Historiker

Für diese Erfolge müssen Sie 25 % bzw. 75 % verschiedener Dokumente finden. Sie haben interessante Geschichten, Gedanken an Helden.

Antiquar, Archäologe

Sie können sie erhalten, indem Sie nach Artefakten suchen. Es ist wichtig, alle Orte maximal zu erkunden, da sonst der Prozentsatz der gefundenen Gegenstände möglicherweise nicht ausreicht.

Schwierige Suche, Einlagen

Die Schatzkarte eignet sich perfekt für diese Erfolge, da alle Caches darauf markiert sind.

Pedant

Dieser Erfolg wird vergeben, nachdem alle Gegenstände in jedem Level gefunden wurden.

Hawkeye

Dazu müssen Sie Feinde mit einem Bogen töten. Nach dem Töten von 50 Feinden wird der Erfolg erreicht.

Opportunismus

Es gibt zwei Möglichkeiten, Feinde „still“ zu eliminieren: sich lautlos von hinten anschleichen und neutralisieren; Verwenden Sie einen Bogen aus großer Entfernung. Es ist erforderlich, auf diese Weise 25 Gegner zu vernichten.

Greifende Hände

Gelbe Kisten müssen zerbrochen werden! Sie enthalten zusätzliche Teile zur Verbesserung der Waffen.

Big Game, Tastes Like Chicken, Birdman

Für diese Erfolge müssen Sie im Laufe des Spiels Tiere töten und häuten. 10 Vertreter verschiedener Arten.

Große Auswahl

Es gibt etwa 300 Leichen im Spiel, und für diesen Erfolg müssen Sie nur 200 durchsuchen.

Geburt einer Legende

Es reicht aus, die Hauptgeschichte auf jedem Schwierigkeitsgrad abzuschließen.

Wichtig! Beim ersten Durchspielen können Sie die meisten Geheimnisse freischalten und alle Erfolge erzielen. Die Hauptsache ist, die Orte sorgfältig zu erkunden und alle Gegner zu beseitigen.

Ups!

Eine ziemlich schwierige Aufgabe. Die Heldin muss den Feind mit Dynamit finden und darauf warten, dass er es anzündet. In diesem Moment sollten mindestens zwei Personen neben ihm sein. Es ist notwendig, den Feind zu töten, damit das Dynamit in der Nähe anderer Feinde explodiert. Es kommt zu einer Explosion und der Erfolg „Ups!“ wird angezeigt. in einem Sparschwein.

Schmutzige Arbeit

Es ist nicht immer möglich, einen Feind beim ersten Mal durch Schießen zu töten. Er fällt, über ihm erscheint ein besonderes Zeichen. In diesem Fall können Sie ihn mit einem Eispickel erledigen. Und wenn Sie die Fertigkeit „Angriff mit Ausweichen“ trainieren, können Sie Feinde mit Pfeilen erledigen. Um diesen „Erfolg“ freizuschalten, benötigen Sie 15 besiegte Gegner.

Clever

Lara Croft verbessert ihre Fähigkeiten durch das Sammeln von Erfahrungspunkten. Wenn alle Fertigkeiten einer Kategorie gesammelt sind, wird der Erfolg „Clever Girl“ aktiviert.

Was muss getan werden, um 100 % abzuschließen

Um Tomb Raider 2013 zu 100 % abzuschließen, muss die Passage gemäß den Regeln durchgeführt werden:

  • Die Handlung des Spiels muss abgeschlossen sein.
  • Es ist erforderlich, alle Dokumente, Schatzkarten, GPS-Beacons und Artefakte einzusammeln.
  • Untersuche sorgfältig die Insel, die Stadt und den Dschungel. Du musst 7 Gräber finden und alle Schätze einsammeln.
  • Alle Nebenquests müssen abgeschlossen werden.
  • Es ist auch notwendig, alle Arten von Waffen und Pumpfähigkeiten so weit wie möglich zu verbessern.

Dies ist möglich, wenn Sie Tom Ryder zum ersten Mal spielen. Die Hauptsache ist, die Werbung für die Handlung sorgfältig und sorgfältig durchzuführen. Aber Sie können schnell durch die Hauptreihe gehen und dann zur Insel zurückkehren und alle anderen Quests durchgehen.

Interessante Tatsache! Tomb Raider gewann 2013 viele Auszeichnungen für seine Geschichte.

Passage des Spiels Lara Croft 2013 lockt mit einer Vielzahl von Aufgaben und großen Territorien. Darin können Sie jagen, laute und spektakuläre Tötungen ausführen oder sich heimlich und lautlos bis zum Ende der Geschichte bewegen.

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Komplettlösung für Tomb Raider – Kapitel und Teile, Anleitungen

Inhalt

  1. Kapitel 1 Willenskraft
  2. Kapitel 2. Lebenszeichen
  3. Kapitel 3. Frau in der Wildnis
  4. Kapitel 4 Vorwärts
  5. Kapitel 5. Sackgasse
  6. Kapitel 6 Treffen in den Bergen
  7. Kapitel 7 Hilfe
  8. Kapitel 8. Rutschiger Abhang
  9. Kapitel 9. Schuld
  10. Kapitel 10 Neues Problem
  11. Kapitel 11 Ein Freund in Not
  12. Kapitel 12. Offene Wunden
  13. Kapitel 13 Road to Hell
  14. Kapitel 14 Liberator
  15. Kapitel 15
  16. Kapitel 16
  17. Kapitel 17 Gehen Sie zum Hubschrauber
  18. Kapitel 18 Einsamkeit
  19. Kapitel 19. Schneller Abstieg
  20. Kapitel 20 Piratenleben
  21. Kapitel 21.
  22. fehlt

  23. Kapitel 22 Auf der Jagd nach dem Wind
  24. Kapitel 23 Rückgabe

Wer liebte nicht Abenteuergeschichten über Lara Croft? Eine Kindheitsheldin, die wie ein echter Superheld kämpft, die Gräber erkundet und nach antiken Artefakten sucht. Diese Geschichte hat alles, um sich zu entwickeln und Herzen zu gewinnen. Im Jahr 2013 erblickte die Welt das Spiel Tomb Raider, das uns die Chance gab, in eine Welt voller Gefahren einzutauchen. Erlebe die Nöte von Lara, versuche zu überleben und das Ziel zu erreichen. Das Wissen eines Archäologen zeigt die Welt auf eine ganz andere Art und die schöne Welt des Spiels ermöglicht es Ihnen, nach eigenem Ermessen zu handeln.

Die Entwickler haben sehr hart an dem Spiel gearbeitet, es ist nicht verwunderlich, dass es am Ende mehr als hundert Auszeichnungen erhielt. Die Aktionen im Spiel sind sehr vielfältig und die Welt ist kostenlos, aber nicht genug, um als offen bezeichnet zu werden. Schließlich ist Tomb Raider ein Spiel mit einer Geschichte, ein Action-Adventure im Spiel. Mit Hilfe der Third-Person-Perspektive scheint es, als würden Sie alles, was passiert, selbst miterleben. Das Spiel beginnt damit, dass Sie auf eine unbekannte Insel geführt werden, wo Sie im Grunde herausfinden müssen, wie man vorgeht. Die drei Komponenten des Spiels sind Überleben, Deckung und Kampf. Dies sind die drei Säulen von Laras Welt, und während Sie durch die Handlung fließen, neue Fakten erfahren und die Umgebung erkunden können, gibt es im Spiel zahlreiche Nebenquests, die es Ihnen ermöglichen, sich zu entspannen und den Prozess zu genießen sogar mehr. Obwohl das Spiel selbst für 15 Stunden Storyline ausgelegt ist, können Sie viel mehr dafür ausgeben, wenn Sie die besondere Atmosphäre dieses Spiels spüren. Der bemerkenswerteste Faktor, der in allen Spielen dieser Serie gut entwickelt ist, ist die Physik des Spiels. Dort lebt die Welt wirklich, in ihr wirken die Wetterbedingungen und die Gesetze der Anziehung usw. Offensichtlich wirken sich alle Einflüsse der Natur aus, und oft muss man sich damit abfinden und entsprechend den Bedingungen handeln, in denen man sich befindet. Dies ist einer der wesentlichen Teile des Spiels.

Die Handlung fängt von den ersten Minuten an ein. Dieses Abenteuer von Lara beginnt mit dem Ende ihrer Ausbildung. Als junge Archäologin unternimmt sie eine Expedition zu den japanischen Inseln. Ihr Schiff geriet jedoch in einen Sturm und erlitt Schiffbruch auf See. Sie wacht auf einer Insel auf, gefesselt und an den Füßen aufgehängt in einer Höhle. Die Schuldigen sind die Einheimischen, die es überhaupt nicht verstehen. Als es ihr gelingt, auszusteigen, beschließt sie, nach überlebenden Passagieren zu suchen. Dazu muss sie sich verstecken und die Insel erkunden. Es wird also deutlich, dass man im Laufe des Spiels verstehen muss, wo man steht. Um zu überleben, müssen Sie gegen die grausamen Bedingungen einer hinausgeworfenen Person kämpfen, die keine Verbindung zur Außenwelt hat. Sie müssen jeden finden, der sich auf dem Schiff befand, und den feindlichen Inselbewohnern aus dem Weg gehen. Um mit ihnen eine gemeinsame Sprache zu finden, sollte man zunächst herausfinden, wer sie sind und was sie sind. All das erwartet Sie im spannenden Tomb Raider-Spiel. Unsere Komplettlösung hilft Ihnen, das Spiel ohne Probleme abzuschließen. Wenn Sie während der Passage verwirrt sind oder nicht wissen, wie Sie sich verhalten sollen, können Sie die Lösung leicht herausfinden.

Kapitel 1. Willenskraft

Also wacht Lara kopfüber in einer Höhle mit Statuen auf und muss schnell entscheiden, wie sie herauskommt. Schwingen Sie sofort von einer Seite zur anderen. Sie können den Sack in der Nähe der Kerze anzünden, wodurch der Balken in Brand gerät. Wenn Sie in die andere Richtung schwingen, müssen Sie außerdem den Balken berühren, damit das Feuer auf das Seil übergeht. Sie fallen und treffen auf ein Stück Eisen, das herausgezogen werden muss. Hier wird die Fackel, die Sie finden, zu Ihrem Verbündeten. Damit können wir das Hindernis vor uns zerstören. Wenn das Wasser es auslöscht, wird die Lampe es wieder zum Leben erwecken. Um das Fass zu sprengen, müssen Sie den Stoff, der dorthin führt, mit einer Fackel in Brand setzen.

Wenn Sie vorwärts kriechen, seien Sie nicht beunruhigt, da wartet ein Ureinwohner auf Sie, gegen den Sie sich wehren müssen. Das neue Hindernis ist ein kleines Puzzle. Senken Sie den Käfig ab und klettern Sie hinein. Im nächsten Käfig sehen Sie Kisten, die Sie anzünden. Werfen Sie es den Wasserfall hinunter und die Höhle beginnt durch die Explosion einzustürzen. Wir verlassen schnell die Höhle.

Kapitel 2. Lebenszeichen

Ein Hindernis wartet auf Sie – der Weg durch den Wasserfall. Balancieren Sie auf den Baumstämmen, am Ende müssen Sie zu einem alten, verlassenen Flugzeug springen. Der Wald ist sehr geheimnisvoll und voller verlassener und einst verlorener Schiffe und Flugzeuge. Während Sie den Wald erkunden, werden Sie auf ein Lager stoßen, das eindeutig den Überlebenden des Schiffes gehört. Die Tasche, die Sie finden, enthält eine Videokamera, Streichhölzer und ein Walkie-Talkie, Dinge, die jetzt sehr nützlich sind. Wegen des Brie wird Lara frieren, es ist Zeit, an sich selbst zu denken.

Wir müssen uns vorübergehend verstecken und ein Feuer anzünden. Nehmen Sie sich einfach Zeit, das Video von der Kamera anzusehen. Um Ihren Hunger zu stillen, müssen Sie im Wald nach Nahrung suchen. Auf einem der Bäume in der Nähe des Bunkers können Sie ein Skelett entdecken, das einen Bogen hat, den Sie brauchen. Nehmen Sie ihm den selbstgemachten Bogen ab, und jetzt können Sie kleine Tiere jagen. Die Lichtung ist auch ein sehr nützlicher Ort für Sie, wo Sie Pfeile bekommen und Ihre eigenen Beeren schneiden können.

Kapitel 3.

Frau in freier Wildbahn

Die größte Beute im Wald sind für Sie Hirsche, ein paar davon müssen Sie erlegen. Auf der Karte sehen Sie die Route. Da Ihnen der Standort nicht zugänglich ist, ist nur ein linearer Pfad sichtbar. Auf diesem Pfad können Sie jedoch alles finden, was Sie benötigen, und sogar einige Artefakte erkunden. Wenn Sie genug Jagd und Vorräte haben, kehren Sie ins Lager zurück und hören, dass jemand versucht, Sie über das Walkie-Talkie zu erreichen. Das ist dein Freund Rott.

Sie werden feststellen, dass es den Überlebenden gut geht und sie sich in den Tiefen der Insel verstecken. Sie müssen zum Bunker hinunter, die Luke war letztes Mal geschlossen, aber jetzt ist der Weg frei. Zuerst müssen Sie ein Werkzeug finden, das Ihnen in den Katakomben hilft. Im Schutt neben dir findest du eine Spitzhacke. Es kann verwendet werden, um eine verschlossene Tür zu öffnen, indem man sie aufbricht. Sie befinden sich also in einem anderen Wald.

Kapitel 4.

Vorwärts

Hier erwartet Sie ein angenehmes Treffen, ein wichtiger Bekannter und ein weiterer Mitreisender werden Sie mit Geschichte und einem Feuer treffen, Sie werden sicher einschlafen. Doch der Morgen ist nicht der schönste, unsere neuen Freunde sind weg. Sie suchen nach ihnen, tappen aber in eine Falle. Man hört die Geräusche hockender Wölfe. Um sie zu besiegen, warten Sie einfach, bis sie unter den Büschen hervortauchen. Machen Sie sich keine Sorgen, eine weitere größere Gruppe vom Schiff aus wird Sie bald finden. Und Sie werden sich trennen, um Rott zu sehen und verlorene Bekannte zu finden. Unterwegs muss man ein wenig pumpen.

Mit der Spitzhacke können Kisten für Gegenstände geöffnet werden, mit denen Waffen verbessert werden können. Verpassen Sie nicht das schwebende Flugzeug, es warten Schätze und Erlebnisse auf Sie. Seien Sie vorsichtig mit Wölfen, sie werden Sie ab und zu umzingeln. Wenn der Wolf Sie niederschlägt, versuchen Sie, sich zu wehren und fleißig den Knopf zu drücken. Der Wolf ist nicht so gefährlich, daher haben Sie die Möglichkeit, sich zu wehren, aber durch den Kampf.

Kapitel 5. Sackgasse

Whitman zeigte Ihnen das Tor, aber es war verschlossen. Sie haben frische Zeichnungen, aber der Griff eignet sich nicht. Es kommt auf die Idee, dass Sie den Hebel durch etwas ersetzen müssen, aber es gibt nichts Passendes. Aber Sie haben überall eine Spitzhacke und Kisten. Hier müssen Sie genügend Ersatzteile sammeln.

Offene Kartons. Dann kann man am Feuer die Spitzhacke verbessern, diese ist nötig, um das Tor zu öffnen und nun kann man weitere Eisenkisten öffnen.

Kapitel 6 Treffen in den Bergen

Der Bergtempel ist nicht der bequemste Ort. Sobald Sie eintreten, sehen Sie eine Statue einer Göttin, die von den Inselbewohnern verehrt wird, sowie Zeichen menschlicher Anwesenheit. Die andere Gruppe ist dir nicht gefolgt, du und Whitman gehen alleine und dann wirst du von hinten angegriffen. Dir sind die Hände gefesselt und die Geräusche eines Kampfes sind zu hören. Doch plötzlich fällt ein Schuss. Dies erschreckte die Eingeborenen offensichtlich, da sie nur mit Pfeilen und einem Bogen bewaffnet waren. Im Trubel nutzen Sie die Chance, denn Ihre Füße sind frei. Schneller laufen.

Es ist besser, nicht von den Banditen erwischt zu werden, denn man befindet sich in einer sehr verletzlichen Lage. Klettern Sie höher, während sich die Wachen abwenden. Doch schon fast am Ausgang wirst du von einem Bösewicht angegriffen, der dich vergewaltigen will. Schlagen Sie mit aller Kraft zurück, das Spiel wird Ihnen Hinweise geben. Wir müssen ihn töten, weil er zu hartnäckig ist, entweder du oder du. Lara schießt auf den Mann und tötet ihn, woraufhin sie sich übergeben muss. Aber jetzt ist sie frei und hat eine Waffe.

Alles in der Umgebung brennt und das Dorf ist eindeutig unsicher. Sie müssen alle Feinde töten, denen Sie unterwegs begegnen, sonst schlagen sie Alarm und melden Sie. Rott wird Sie über Funk führen, Sie müssen wieder in den Wald zurückkehren. Sie finden ihn ganz oben, nur von den Wölfen verwundet und von ihnen geplündert.

Kapitel 7. Hilfe

Eine sehr unangenehme Situation, jetzt müssen Sie alles selbst machen. Gehen wir zunächst zum Versteck der Wölfe, es befindet sich hinter den Wasserfällen. Dort ist auch das versteckte „Grab des Verabscheuungswürdigen“ zu finden. Die Wolfshöhle ist voller Knochen von Tieren und Menschen. Darunter findet man einen zerrissenen Rucksack, übrig geblieben sind nur noch ein Erste-Hilfe-Kasten und ein Walkie-Talkie. Die Beute ist knapp, aber schön, dass überhaupt noch etwas übrig ist. Dein Freund Rott braucht einen Erste-Hilfe-Kasten, wir verbinden sein Bein und es geht ihm besser.

Allerdings müssen Sie den Gipfel des Berges auch alleine erklimmen. Um Ihre Position anzuzeigen, benötigen Sie einen hohen Punkt und müssen die Felsen erklimmen, um dorthin zu gelangen. Natürlich geht es nicht ohne Feinde. Um zu entkommen, müssen Sie auf einen anderen Felsen springen und sich an einem anderen Hang befinden. Nachdem Sie zum Turm gesprungen sind, sehen Sie eine Leiter und ein Kabel.

Kapitel 8 Rutschiger Hang

Sie richten den Sender ein. Bewegen Sie die Pfeile, bis Sie japanische Sprache hören. Unglaublicherweise ist der Rettungsschwimmer bereits da und sucht nach Ihrer Crew. Um ein Zeichen zu geben, Treibstoff finden und ihn anzünden. Aber das Problem ist, wenn Sie sehen, wie das Flugzeug fällt, fliegt es an Ihnen vorbei. Der Pilot lebt, aber sie versuchen sofort, ihn zu packen.

Sie müssen ihm zu Hilfe eilen. Er hat nicht so viel Glück und wird bald sterben, aber Sie können die Banditen bekämpfen, rauskommen und das Gebäude zum Einsturz bringen. Am Seil ziehen. Dies wird Ihre neue Reisemethode sein.

Kapitel 9. Schuld

Ein anderer Pilot stürzte etwas weiter und gibt ein Rauchzeichen. Sie verstehen, dass der Wettlauf mit den Inselbewohnern um sein Leben bereits begonnen hat. Jeder auf dem Weg muss getötet werden. Wenn Sie dort ankommen, werden Sie feststellen, dass der Pilot nicht mehr da ist. Ob er sich selbst verlassen hat oder abgeführt wurde, ist Ihnen ein Rätsel. Jetzt müssen wir nur noch die Straße entlanggehen.

Sie werden hören, dass Sammy in einen alten Palast gebracht wurde. Und plötzlich sieht man den Kapitän, der ruhig am anderen Ende der Brücke sitzt. Auch wenn alles verdächtig aussieht, müssen Sie ein Risiko eingehen. Auf halber Strecke wird die Brücke gesprengt, man ist fassungslos und bewusstlos.

Kapitel 10. Neue Probleme

Dies ist das zweite Mal, dass Lara bis zur Decke gemischt aufwacht. Aber vielleicht war das erste Mal im Vergleich dazu einfach himmlisch. Jetzt wacht sie in einem Raum voller Leichen auf. Überall Stücke menschlichen Fleisches und sogar die Körper ihrer Freunde. Um herauszukommen, kriechen Sie durch das Loch in der Wand. Sie bemerken seltsame Aktivitäten vor der Tür.

Im Schloss treffen Sie auf das Artefakt, für das Sie mit der Expedition aufgebrochen sind – den Sarkophag von Lady Yamatai. Wie auch immer, du musst raus, die Banditen verfolgen dich bereits.

Kapitel 11. Ein Freund in Not wird bekannt

Lara hört Sammy im Radio. Sie ist eine Gefangene und hat das Walkie-Talkie gestohlen. Sie weiß nur, dass hier und andere Überlebende und Einheimische sie für eine Art Ritual einsetzen wollen. Aber die Verbindung ist unterbrochen. Lara gerät in Panik und weiß nicht, wie sie schneller zur Expedition gelangen kann. Sie will auf das Kabel steigen, wird aber von dem Flugzeug weggeschwemmt, das kurz vor dem Absturz steht.

Ihr einziger Ausweg ist ein Fallschirm, der sie über die Bäume trägt, aber der Verschluss versagt. Croft stürzt und zieht sich eine offene Wunde zu. Es stimmt, das Glück ist da, sie ist in einer schrecklichen Lage, aber dort, wo sie sein muss.

Kapitel 12. Offene Wunden

Die Wunden sind schwerwiegend und müssen zuerst heilen. Den Erste-Hilfe-Kasten finden Sie im Helikopter. Sie können durch den Abgrund am Stadtrand dorthin gelangen.

Sie werden feststellen, dass Ihre Freunde unter der Festung festgehalten werden. Wunden müssen mit einem Pfeil kauterisiert werden, aber Sie sind wieder kampfbereit.

Kapitel 13. Road to Hell

Natürlich gibt es viele Wachen am Eingang. Und dann sieht man Grimm, den Steuermann vom Schiff. Er wehrt die Banditen ab und fordert Sie auf, schneller zu fahren.

Sammle Munition ein, und wenn du mit Dynamit bombardiert wirst, bewege dich zwischen den Deckungen und weiche Explosionen aus.

Kapitel 14. Befreier

Du wirst Grimm verlieren, er wird wieder gefangen genommen. Sie müssen auf die andere Seite gehen und dienen.

Und klettere weiter zum Palast, um die anderen zu retten.

Kapitel 15. Wir geben unsere eigenen nicht auf

Die Leidenschaften heizen sich auf, Sie müssen alle retten. Lara kriecht an der Seilbahn entlang, aber sie wird abgeschnitten, man packt sie mit einem Eispickel. Du kommst mit dem Ritual in die Halle, wurdest aber gefangen genommen. Du hast deine Freundin kurz gesehen, und sie lebt noch, ein Wunder hat sie gerettet. Du wurdest in den Thronsaal gebracht und Lara beschließt, einfach in den Burggraben zu springen.

Du bist in Sicherheit, aber du stehst bis zur Hüfte im Blut. Ein schreckliches Bild, ein Fluss aus menschlichem Fleisch und Blut. Sie werden einen Käfig mit einer Besatzung finden, es fehlen nur zwei, Sie müssen alle finden. Unterwegs das Gas mit Pfeilen in Brand setzen.

Kapitel 16. Into the Inferno

Sie befinden sich in einem echten Actionfilm. Pater Matthias wird mit einem Maschinengewehr auf dich schießen, überall sind Feinde und es bleibt nur noch die Flucht. Alles brennt wieder und bald wird das Gebäude einstürzen.

Sie sehen, wie Sammy sich wehrt. Klettern Sie die Hauswand hoch und gelangen Sie am Seil auf ein anderes Dach.

Kapitel 17. Gehe zum Helikopter

Der Rettungshelikopter steht bereits vor dem Turm, in dem sich Lara befindet. Sie springt episch hinein und der Turm stürzt ein. Aber außer dir und Rott gibt es niemanden, was bedeutet, dass noch niemand gerettet wurde und deine Freunde unten gegen die Banditen kämpfen.

Der Hubschrauber wird vom Blitz getroffen und stürzt ab. Lara ist bewusstlos, Rott versucht, die Inselbewohner abzuwehren. Matthias schlägt ihn mit einer Axt. Alle anderen Besatzungsmitglieder haben sie endlich erwischt, aber es ist zu spät, ihr Kamerad ist tot.

Kapitel 18. Einsamkeit

Hier können Sie wieder die Schönheit des Waldes genießen, jagen und Ressourcen finden. Eine Höhle und alte Feinde erwarten Sie. Töte Jäger und sei vorsichtig mit Wölfen.

Sie finden einen Ausgang zu den Slums zur Seilbahn.

Kapitel 19. Rasanter Abstieg

Die Seilbahn ist kein einfaches Hindernis, obwohl Lara gut mit Seilen umgehen kann, müssen Sie hier auf Ihren Verstand vertrauen.

Eine sehr angespannte Atmosphäre, alles bricht zusammen, das ist Ihnen aufgefallen. Springe bis zum Ende und stelle dich auf, um am Leben zu bleiben.

Kapitel 20. Piratenleben

Du stehst auf einem alten Schiff. Sie benötigen ein Detail, nämlich einen Anker. Gehen Sie zum Bug des Schiffes und schießen Sie auf dessen Befestigung (Ankerbefestigung). Alles was Sie tun müssen, ist zu Ihrer Gruppe zurückzukehren, sie werden Ihnen eine neue Waffe geben.

Außerdem verstehen Sie, dass mit Whitman etwas nicht stimmt, können es aber noch nicht mit Sicherheit sagen.

Kapitel 21. Fehlt

Die Dinge sind schlecht. Sie verstehen, dass Alex, der zu Ihrem Schiff ging, in eine Falle getappt ist. Wenn Sie es durch den Wald erreichen, werden Sie sehen, wie Wachen das Schiff zerlegen. Lara wird in der Lage sein, hineinzukommen, indem sie jeden tötet, der ihr in den Weg kommt. Sie werden gepanzert sein, also versuchen Sie, den Kopf zu treffen. Eine weitere Sache, die Ihnen helfen wird, ist ein Seil und ein Bogen. Mit Hilfe einer neuen Waffe können Sie das Seil mit einem Wandschuss ziehen.

Sie finden Alex im Maschinenraum, festgenagelt von Trümmern. Springt zuerst zur kurzen Leiter. Dann auf eine lange und hilf ihm. Verlassen Sie das Schiff so schnell wie möglich. Sie können auch durch den Wald gehen oder einen Jumar nehmen und einen neuen Weg eröffnen.

Kapitel 22. Dem Wind nachjagen

Lara hat es nicht eilig, ins Lager zurückzukehren. Wie eine echte Archäologin will sie das Rätsel lösen und begibt sich zum Sturmforschungsbunker. Dort erwartet sie eine lange Reise durch Wachen und Hindernisse kaputter Aufzüge. Sie werden in einer davon stecken bleiben. Sie können durch das Fenster im Dach des Aufzugs aussteigen. Auf den Etagen werden Knöpfe mit einem Ruf zum Aufzug sichtbar sein. Rufen Sie zunächst den Aufzug in die dritte Ebene und gehen Sie zu einer kleinen Plattform. Gehen Sie dann zum vierten und gehen Sie in ein kleines Abteil. Um herauszukommen, schießen Sie in das Loch in der Wand, dort öffnet sich Ihr Ausgang, und klettern Sie mit dem Eispickel die Wand hoch.

Hier finden Sie die Antwort. Auf der Insel kommt es zu Stürmen und Katastrophen, weil der Geist von Pimiko in einem Körper gefangen ist, der sich immer noch zersetzt. Jetzt können Sie zurückkehren. Doch unterwegs ertönt ein Alarmsignal. Whitman entpuppte sich als Verräter, er nahm zwei Ihrer Freunde mit und verwundete Race. Wir müssen sie wieder retten.

Kapitel 23. Rückkehr

Wir müssen wieder zum Tempel zurückkehren. Sie sehen, wie Whitman Sammy direkt in die Hände des Feindes führt. Es gibt noch keine Möglichkeit, sie zu retten. Sie müssen hineingehen, das Gebäude mit Wachen in Brand setzen und in einen anderen Teil davon ziehen. Bekämpfe Feinde. Sowohl bekannte Banditen als auch neue Samurai werden auf Sie warten, aber sie sind nicht so stark. Warten Sie auf die Pfeilströme, schießen Sie zurück und Sie können sie töten. Der letzte Wächter wird dich nicht einmal erreichen, er wird vom Wind davongetragen. Öffnen Sie vor der Tür zuerst das rechte Ventil, dann das linke. Ein Käfig wird vor Ihnen fallen, schwingen Sie ihn und Sie können die Barriere durchbrechen. Drehen Sie das rechte Ventil und senken Sie den Käfig ab. Klettern Sie höher und schwingen Sie den Käfig. Sie müssen darauf springen, damit Sie in das Loch unter der Decke gelangen. Sie sehen, dass Matthias bereits mit dem Ritus begonnen hat.

Die arme Sammy ist bereits in einem kritischen Zustand, ihre Seele wandert in ihren Körper. Ein direkter Durchgang ist nicht möglich, das Feuer versperrte den Durchgang. Ich muss umrunden, aber überall tobt der Sturm. Dies ist jedoch zu Ihren Gunsten. Platzieren Sie die Glocke in Windrichtung und sie öffnet Ihnen einen Durchgang, Sie können an den zerbrochenen Teilen des Berges entlanggehen. Eine riesige Armee von Soldaten wird auf Sie warten. Kümmern Sie sich um sie. Der Hauptwächter kann betäubt werden, ihm dann in den Rücken schlagen und wenn er schwach ist, seinen Helm abnehmen. Matthias ist leicht zu besiegen und es genügt, den Körper der Göttin zu verbrennen.