Türöffner gelbe edition: Silph company – PokéWiki

Komplettlsung der Gelben Version

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Komplettlsung der

Gelben Version

3. Gruppe

 



Route 8 und 7

Gehe den langen Weg immer nach Westen und kmpfe gegen die Trainer. Falls Du Dich am Anfang nicht fr Glumanda entschieden hast, kannst Du hier Deine
ersten Feuerpokmon bekommen. Leider ist der Weg nach Saffronia immer noch durch die Wache versperrt. Merke Dir, dass der Kerl sehr durstig ist! Gut, dass
es wieder einen Tunnelpfad gibt, der unter Saffronia durch nach Prismania fhrt. 








Route 7/8 Pokmon Hufigkeit
  Rattfratz oft
  Taubsi oft
  Tauboga selten
  Pummeluff selten
  Abra selten
  Kadabra selten


Prismania City

Vom Tunnelausgang brauchst Du nur noch hoch und dann links zu gehen und schon bist Du in
Prismania. In dieser groen Stadt hast Du einiges zu erledigen. Gehe vom Pokmoncenter aus nach links. Das etwas hhere Haus ist die Prismania Villa. Im ersten Stock kannst Du den PC benutzen. Der Programmierer, der
im Stockwerk darber an der Wand steht, wird Dir spter das Zertifikat berreichen, wenn Du alle 150 Pokmon hast und noch einmal zu ihm gehst. Gehe aus der
Villa und laufe hinter das Pokmoncenter. Benutze nun den Weg weiter, um zum Hintereingang der Villa zu gelangen. Ganz oben wirst Du Dein Evoli bekommen.

Das grte Gebude ist das Kaufhaus. Befreie Deine Taschen von Items, damit Du so richtig shoppen gehen kannst.

Kaufe auf jeden Fall eine Pokpuppe. Sprich alle an, denn Du erhltst auch Gratis-Produkte, z.B. im 2. Stockwerk die TM

18. Ganz oben solltest Du am Automaten mindestens 4 Getrnke kaufen 1x Tafelwasser, 1x Sprudel, 1x Limonade und

das vierte ist egal (Tafelwasser reicht). Sprich das durstige Mdchen 3x hintereinander an und gibt ihr jedes Mal ein

Getrnk. Fr Tafelwasser bekommst Du TM 13, fr Sprudel TM 48 und fr Limonade TM 49 geschenkt.
















1. Sockwerk 3. Stockwerk 4. Stockwerk
Superball Pokpuppe X-Treffer
Supertrank Feuerstein X-Angriff
Beleber Donnertsein X-Abwehr
Superschutz Wasserstein X-Tempo
Gegengift Blattstein X-Spezial
Feuerheiler   Megablock
Eisheiler   Angriffplus
Aufwecker   KP-Plus
Para-Heiler   Protein
TM 01, 02   Eisen
TM 05, 07    Karbon
TM 09, 17   Kalzium
TM 32, 33    
TM 37    

Gehe nun zu der Huserreihe, wo 5 Huser nebeneinander stehen. Im 2 Haus von links ist das Schnellrestaurant. Rede mit allen hier. Der Mann hinten in der Ecke
schenkt Dir einen Mnzkorb, den Du fr die Spielhalle brauchst. Im Haus rechts daneben bekommst Du nichts geschenkt, aber eine wichtige Info ber das Poster
in der Spielhalle. Zu dem alten Mann hinter dem See kommst Du erst, wenn Du surfen kannst, also spter noch einmal hierher. Im Haus neben dem See ist die
Spielhalle und nebenan kannst Du Mnzen gegen Preise eintauschen. Dort ist auch die einzige Chance, Porygon zu erhalten. Sprich mit allen Leuten, denn Du
bekommst Mnzen geschenkt. Vor den Schrnken die versteckten Mnzen nicht vergessen. Wenn Du willst, kannst Du auch ein bisschen zocken. Viel sicherer ist
es aber, Du kehrst spter noch einmal zurck, wenn Du viel Geld hast und tauschst es einfach in Mnzen. Gehe nun zu dem Poster hinten an der Wand. Dort
versteckt sich ein Schalter. Wenn der Typ von Team Rocket verschwindet, folge ihm. Achtung: Du solltest nur mit kampfbereiten Pokmon und nicht zu vollen
Taschen losgehen. Nach dem Abenteuer in der Spielhalle solltest Du Dich noch der Arena von
Erika widmen, die nur mit dem Zerschneider zu erreichen ist.


 






Erika Pokmon Level
  Tangela 30
  Ultrigaria 32
  Duflor 32


Spielhalle

Es warten viele Gegner und Items. Ziel ist es, zu Giovanni zu gelangen und ihm das Silph Scope abzunehmen, dass Du fr den Geisterturm in Lavandia brauchst.
Um an Giovanni zu gelangen, brauchst Du den Liftffner. Folge vom Eingang aus den Treppen A, B und C nach unten, damit Du ins 4. UG gelangst. Sprich den
Trainer im hinteren Raum nach dem Kampf noch einmal an und er lsst vor lauter Angst den Liftffner fallen. Gehe mit dem ffner im Gepck ber die Treppen C
und B zurck ins 2. UG. Durchquere das Labyrinth. Bei Treppe D um die Ecke ist der Lift, mit dem Du ins 4. UG fhrst. Wenn Du die beiden Trainer besiegst, geht
die Tr zu Giovanni auf. Nach dem Kampf lsst er das Silph Scope zurck. Trotzdem solltest Du jetzt noch alle Rume besuchen und die Items einsammeln, bevor
Du die Spielhalle verlsst.


Saffronia City

Mit einem Getrnk im Gepck kannst Du das Zollhaus am stlichen Ausgang von Prismania betreten. Der Wchter wird Dich passieren lassen, nachdem sein
Durst gelscht ist. Ab sofort lassen Dich auch all seine Kollegen durch. Auch in Prismania gibt’s eine Menge zu tun. Leider lsst Dich der Wachposten vor dem
Silph Co. Gebude noch nicht durch. Ebenso geht es Dir vor dem Haus in der linken oberen Ecke und der Arena von Sabrina. Die Arena vom
Schwarzgurt mit
seinen Kampfpokmon kannst Du aber schon betreten. Du bekommst nach dem Sieg Nockchan oder
Kicklee. Rechts unten in der Ecke ist das Psychologenhaus.

Mr. Psycho schenkt Dir dort die TM 29. Da das alles war, was Du hier vorerst tun kannst, geht es weiter nach
Lavandia.





Schwarzgurt Pokmon Hufigkeit
  Nockchan nur 1x
  Kicklee nur 1x

Lavandia 2

Mit dem Silph Scope im Gepck gehst Du direkt in den Pokmonturm. Du kannst jetzt die Geister identifizieren und gegen sie kmpfen (und einfangen, logisch).
Kmpfe Dich durch die Stockwerke nach oben und sammle jedes Item ein. Im 4. Stockwerk ist in der Mitte ein geschtzter Bereich, in dem all Deine Pokmon
geheilt werden. Du wirst auch wieder auf Gary treffen. Vor der Treppe zum obersten Stockwerk musst Du den Geist von Knogga besiegen, kannst es aber nicht
fangen. Damit hast Du Weg zu Mr. Fuji freigemacht. Wenn Du auch noch die Anhnger von Team Rocket fertiggemacht hast, kannst Du mit Mr. Fuji reden. Er wird

Dir die Pokflte schenken. Mit der Pokflte kannst Du jedes schlafende Pokmon aufwecken — auch im Kampf. Nun geht’s zurck nach
Prismania.






Lavandia 2 Pokmon Hufigkeit
  Nebulak oft
  Alpollo selten
  Tragosso selten


Saffronia City 2 — Silph Co.

Komischerweise schlft jetzt die Wache vor dem Silph Co. Gebude. Nichts wie rein, aber nur mit Platz fr viele Items und gestrkten
Pokmon. Geht es Dir darum, durch Kmpfe Deine Pokmon strker zu machen, dann durchstreife alle Rume und kmpfe gegen jeden Trainer. Wenn Du Giovanni besiegt hast, wollen
sie nicht mehr kmpfen. Wenn Du aber nur so schnell wie mglich an den Meisterball kommen willst, dann ist hier die Wegbeschreibung. Gehe in den vierten Stock
und von der Treppe aus nach links, an den Blumen vorbei und dann nach unten. Kmpfe gegen den Trainer neben Bodenplatte Q. Betritt Bodenplatte Q und Du
gelangst in einen anderen Raum, wo Du Dich aber gleich wieder auf Bodenplatte Q stellst. Wieder im 4. Stock angekommen, bewegst Du Dich von der Platte Q
aus nach rechts in den schmalen Gang und sammelst den Trffner ein. Gehe nun in die 2. Etage. Du stellst Dich vor den Raum, wo Platte Y ist und drckst A. Die
Tr wird mit Hilfe des ffners aktiviert. Betritt nun Platte Y, die Dich in die 6. Etage teleportiert. Schon wieder ist Gary da, um mit Dir zu kmpfen. Nach dem Sieg
solltest Du Dich mit dem Angestellten in dem Raum unterhalten, der Dir aus Dankbarkeit ein Lapras schenkt. Benutze danach die Platte Z, die Dich in die 10.
Etage zu Giovanni bringt. Nach dem Sieg ber Giovanni schenkt Dir der Vorstand von Silph Co. den einzigen Meisterball des Spieles. 
Jetzt sind auch in der Stadt die Wachen weg. Gehe zu dem Haus links oben. Dort ist oben ein kleines Mdchen, die ein bisschen dummes Zeug redet. Schenke ihr
die Pokpuppe und Du bekommst dafr die TM 31. Nun kannst Du auch gegen Sabrina in der Arena antreten und Dir ihren Orden holen.






Giovanni Pokmon Level
  Abra 50
  Kadabra 50
  Simsala 50


 




Silph Co. Pokmon Hufigkeit
  Lapras nur 1x


Route 12

Du kannst jetzt nach Lavandia gehen und den sdlichen Ausgang benutzen, oder ber Orania City gehen und dort den stlichen Ausgang benutzen. Auf alle Flle
solltest Du zu der Stelle gehen, wo das schlafende Relaxo auf dem Steg den Weg versperrt hatte. Wenn Du Dich neben Relaxo stellst und die Pokflte spielst
wird es aufwachen und angreifen. Versuche es zu fangen, denn es gibt nur 2 Relaxos im ganzen Spiel. Gehe dann auf dem Steg weiter nach Sden. In dem Haus
bekommst Du eine bessere Angel geschenkt, mit der Du natrlich hier herrlich angeln kannst. 










Route 12 Pokmon Hufigkeit
  Porenta selten
  Taubsi oft
  Bluzuk selten
  Myrapla oft
  Duflor selten
  Knofensa oft
  Ultrigaria selten


Route 13

Diese Route ist eigentlich ein Irrgarten, der aber fr einen angehenden Pokmonmeister nicht wirklich schwer ist. Wieder eine gute Gelegenheit, um gegen Trainer
zu kmpfen. In der Wiese, die man nur mit Zerschneider erreichen kann, gibt es die eben genannten
Pokmon.


Route 14 und 15

Hier wird’s noch mal ernst, denn viele Trainer warten. In den Wiesen warten die
Pokmon, die es auch schon auf Route 12 und 13 gab, aber auerdem noch Tauboga. Das einzige Item, dass es zu holen gibt, ist die TM 20, die etwas rechts vom Zollhaus liegt. Hast Du dies Routen geschafft, kommst Du nach Fuchsania
City, wo es auch die begehrte Safari Zone gibt. Im oberen Stockwerk des Zollhauses wartet ein Gehilfe von Prof. Eich, der Dir den EP-Teiler schenkt,
vorausgesetzt, Du hast mindestens 50 verschiedenen Pokmon gefangen.


Fuchsania City

In der Stadt gibt es einen Zoo, wo Du Dir Pokmon anschauen kannst. Vielleicht ganz ntzlich, um dem Pokdex weitere Erfahrungen hinzuzufgen. Das rechte
Haus unter dem Teich ist das Haus des Anglers, der Dir die Profiangel schenkt. Das linke Haus, ist das Haus des Wrters. Der redet furchtbar undeutlich, weil er
seine Zhne in der Safarizone verloren hat. Die muss Du nachher suchen und ihm wiederbringen. Dann erhltst Du die VM 04 (Strke). Den Stein in seinem Haus
kannst Du erst dann zur Seite schieben. In der Arena am sdlichen Ende der Stadt erwartet Dich
Koga. Ob Du gegen ihn vor oder nach dem Besuch in der Safari Zone antrittst, ist eigentlich egal.







Koga Pokmon Level
  Bluzuk 44
  Bluzuk 46
  Bluzuk 48
  Omot 50


Safari Zone

Um in die Safari Zone zu gelangen, musst Du in das Haus im nrdlichen Teil von Fuchsania gehen. Der Eintritt kostet 500
Pokdollar, aber es lohnt sich. Du bekommst auerdem 30 Safariblle und unendlich Kder und Steine. Deine Pokmon drfen mit, aber nicht kmpfen. Deine Zeit luft pro Schritt ab. Nutze sie also
gut. Die Safari Zone ist in 4 Bereiche aufgeteilt. Zuerst stehst Du im Eingangsbereich. Rechts ist der Eingang zu Gebiet 1, oben der Eingang zu Gebiet 2 und links
der Eingang zu Gebiet 3. Wenn Du spter ein Pokmon bei Dir hast, dass surfen kann, kannst Du Dir nicht nur das Nugget auf der kleinen Insel holen, sondern
auch den Teich als Abkrzung benutzen. Gebiet 2 hat einen linken und einen rechten Ausgang. Um zu den Goldzhnen und zum geheimen Haus zu gelangen,
musst Du den linken nehmen. In Gebiet 3 liegt gleich ein Item vor Deiner Nase — die Goldzhne. Das Haus in der Ecke ist das versteckte Haus, wo Du VM 03
(Surfer) bekommst.

In der Gelben Version bekommt man zu den Pokmon, die man schon aus rot und blau kennt noch folgende Pokmon dazu: 







Safari Zone Pokmon Hufigkeit
  Tragosso selten
  Knoga selten
  Dragonir selten
  Tangela selten


Route 16, 17 (Radweg) und 18

Benutze den westlichen Ausgang von Fuchsania City, um zum Radweg zu kommen. In der Wiese vor dem Zollhaus gibt’s jede Menge
Ibitaks. Im oberen Stockwerk des Zollhauses mchte bietet Dir jemand ein Parasek zum Tausch an. Auf dem Radweg darfst Du nur Rad fahren. Du wirst auch merken, dass er abschssig ist.
Fahre immer geradeaus nach Norden und sei bereit fr die vielen Trainer, die auf Dich warten. Gehe am nrdlichen Ende durch das Zollhaus und wecke
Relaxo, wenn Du es noch nicht getan hast. Zerschneide dann den Busch am Wegesrand. Daraufhin kannst Du durch das obere Haus gehen. Wenn Du das kleine Haus
betrittst, bekommst Du die VM 02 (Fliegen). Ab jetzt kannst Du an jeden Ort fliegen, vorausgesetzt, Du warst schon mal zu Fu dort.











Route 16/17/18 Pokmon Hufigkeit
  Habitak oft
  Relaxo 1 von 2
  Ibitak oft
  Rattfratz oft
  Rattikarl selten
  Dodu selten
  Dodri selten
  Ponita oft


Kraftwerk

Jetzt wird es Zeit fr jede Menge Elektropokmon und vor allem Zapdos. Fliege nach Azuria und laufe von dort aus Richtung Felstunnel. Allerdings biegst Du schon
vor der Wiese nach links ab und surfst auf einem Pokmon auf dem Flusslauf immer der Nase nach. Ganz im Sden kannst Du wieder an Land gehen und das
Kraftwerk betreten. Achtung, mache Items entpuppen sich als Voltobals. Wer nicht kmpfen will, sollte sich vor den Ball stellen und den Detektor befragen. Schlgt
er nicht an, ist es bestimmt kein Item! Am Ende des Kraftwerkes sitzt gut sichtbar
Zapdos. Es wird ein harter Kampf, aber Du solltest nicht in Versuchung kommen, den Meisterball zu verwenden.










Kraftwerk Pokmon Hufigkeit
  Voltobal selten
  Lektrobal selten
  Magnetilo oft
  Magneton selten
  Sleima oft
  Sleimok selten
  Zapos nur 1x


Route 19

Die Route 19 hat ein spezielles Haus am Ufer. Pikachu’s Beach ist ein kleines Extra Spiel im Spiel, das man nur spielen kann, wenn Dein Pikachu Surfer kann.
Aber natrlich kann man Pikachu nicht einfach Surfer durch die VM beibringen. Man muss sich erst sein Surfing Pikachu in Pokmon Stadium erkmpfen. 

Hier zum Schummeln die Gameshark Codes:

1. Mglichkeit — Surfer Deinem Pikachu beibringen

Setze Pikachu an die erste Stelle Deiner mitgefhretn Pokmon Der Code lautet 013973D1.

Eine Attacke Deines Pikachu wird durch Surfer eretzt.

2. Mglichkeit — Ein beliebiges Pokmon zum Surfing Pikachu umwandeln

Setze ein beliebiges Pokmon an die erste Stelle Deiner mitgefhren Pokmon. Hier musst Du die folgenden Codes eingeben: 015463D1 013973D1

Wie funktioniert das Spiel?

Pikachu surft auf dem Meer. Deine Aufgabe ist es, bei jeder Welle, die kommt, die Steuertasten zu bettigen, damit Pikachu ber die Welle springt. Bei einer
sicheren Landung gibt es fr einen Sprung 50 Punkte und fr eine Kombination aus zwei o der mehr 150 Punkte.