Tom clancy s ghost recon advanced warfighter: Kaufen Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter

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Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Geschichte + Rezension Warfighter Handlung + Rezension

Es hat kommen, unweigerlich und unwiderruflich. Eine weitere Action-Kreation, die auf den Werken des im Volksmund bekannten „Fabulisten“ Tom Clancy basiert.

Ich denke, die Rezension wird mit der Handlung des Spiels beginnen, obwohl sie, wenn man sie im Allgemeinen betrachtet, eine untergeordnete Rolle spielt. Die Handlung spielt in Mexiko im Jahr 2013. Die Weltdemokratie läuft erneut Gefahr, verdeckt zu werden In einem Kupferbecken werden die Präsidenten der Vereinigten Staaten und Mexikos entführt und die gesamte Macht in den Händen einer Bande unter der Führung eines örtlichen Generals konzentriert. Eine Stunde später tauchen Panzer und Düsenjäger am Horizont auf. Es ist eine gute Zeit, Ghost Recon: Advanced Warfighter zu spielen. Die Ereignisse entwickeln sich dann im Stil von Clancys Büchern. Im Spiel betreten Sie das Spiel als Teil von Ghost Recon, einer Elite-Spezialeinheit aus Übersee, die für Höchstleistungen geschaffen wurde Unglaubliche Aufgaben. Spezialeinheiten verfügen über die besten Entwicklungen für die Soldaten der Zukunft. In diesem Spiel können Sie also sehen, wie die Kriege in Zukunft verlaufen werden.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Geschichte+Rezension

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Geschichte+Rezension

Und so, lasst uns spielen. Der erste Eindruck ist schockierend. Mexiko-Stadt, eine der größten Metropolregionen der Welt, ist völlig leblos. Während des gesamten Spiels werden Sie keinem einzigen Zivilisten begegnen. Ein sehr seltsamer „Fund“ der Entwickler. Ich konnte diesen Salto nicht logisch erklären. Andererseits kann man völlig wahllos auf alle Lebewesen schießen, ohne nach Dokumenten zu fragen, sich registrieren zu lassen und ohne die Uhr auf die Ausgangssperre zu prüfen.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Handlung+Rezension

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Handlung+Rezension

Für unseren heutigen Spieler ein einzigartiger Showdown zwischen dem Weltterrorismus (vertreten durch mexikanische Extremisten) und der Weltdemokratie, repräsentiert durch a Republik mit Sternenmuster, die Tag für Tag durch „volkstümliche“ Methoden wie Säuberungen und Militäreinsätze „Frieden für die ganze Welt“ bringt.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Story+Rezension

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Story+Rezension

Das Gameplay wurde komplett neu gestaltet. Ich vermute, dass es den Grin-Programmierern gelungen ist, eine erstaunliche taktische und technische Darstellung (im Folgenden einfach TTD) zu erstellen, und um das Vorhandensein einer Vielzahl fantastischer und weniger fantastischer Möglichkeiten zu rechtfertigen, haben sie beschlossen, das integrierte Warfighter-System in das Spiel einzuführen , eine Reihe persönlicher „Gadgets“ für jeden Kämpfer, Uniformen und Waffen.

Schauen wir uns die IWS-Funktionen genauer an.

Commando trägt einen Helm, Kevlar-Körperschutz, leichte und strapazierfähige Kleidung, hitzebeständige Handschuhe und Stiefel, die zum Gehen auf jedem Untergrund geeignet sind. Die Zusammensetzung und der Zweck der Kleidung der „Ghosts“ wurden von den Entwicklern in Pressemitteilungen besonders hervorgehoben, aber warum dies geschah, ist völlig unverständlich. Wenn die Hitzebeständigkeit von Handschuhen immer noch in die Schatzkammer des Realismus geworfen werden kann – sie schützen beispielsweise die Hände in der Hitze des Gefechts vor möglichen Verbrennungen –, dann sind Offroad-Stiefel höchstwahrscheinlich nur ein Feature und keine echte Chance, da sie vorhanden sind Es gibt keine besonderen „Oberflächenarten“ im Spiel.

Auf dem Helm befinden sich ein Laserpointer, eine Digitalkamera, über die vermutlich ein Bild vom Schlachtfeld an das Hauptquartier übertragen wird, und ein CrossCom-Display, das Service- und Einsatzinformationen empfängt.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Geschichte+Rezension

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Geschichte+Rezension

Das Team ist mit Bullpap-Automatikgewehren mit hülsenloser Patrone und einem 40-mm-Granatwerfer bewaffnet. Dies sollte ausreichen, um die Bösewichte aller Couleur zu neutralisieren, aber wenn nicht genug – durften die Entwickler ausnahmsweise einmal die Waffen der besiegten Gegner aufheben und aktiv einsetzen.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Geschichte+Rezension

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Geschichte+Rezension

Die Hauptaufgabe der „Ghosts“ in Advanced Warfighter besteht darin, städtische Kämpfe zu führen und die Aktionen von Hilfskräften wie z als Flugzeug-, Artillerie- und Nachrichtendienst. Taktische Anzeigen tragen dazu bei, diese Aufgabe hundertprozentig zu erfüllen. Integrierte Kameras ermöglichen den Blick durch die „Augen“ von Aufklärungsdrohnen und anderen Kämpfern des Trupps. Nehmen wir an, eines der Angriffsflugzeuge nahm eine vorteilhafte Position an der Flanke eines Panzers ein, der eine der Straßen blockierte. Der Soldat sieht es und der Gruppenkommandant hat die Möglichkeit, mit der Kamera des Angriffsflugzeugs Artilleriefeuer auf den Panzer zu richten.

Intelligenz spielt im Spiel eine sehr wichtige, ja sogar primäre Rolle. Eine kompetente Untersuchung des Geländes hilft nicht nur, ungeplante Verluste zu vermeiden, sondern eröffnet auch zusätzliche Möglichkeiten. Kämpfe finden in städtischen Gebieten statt, erinnern Sie sich? Vorsprünge, Veranden, Balkone, Säulen, Zäune – all dies kann erfolgreich zur Tarnung, zum unmerklichen Vordringen zum Ziel und zum Organisieren von Hinterhalten genutzt werden, es sei denn natürlich, ein aufmerksamer Gruppenkommandant rennt stampfend wie ein verwundeter Elefant an einer vielversprechenden „Kolonie“ vorbei «.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Geschichte+Rezension

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Übrigens ist es die süßeste Sache, einen Scharfschützen auf dem Dach eines unauffälligen Gebäudes zu befestigen. Ein Schützenritter mit Zielfernrohr arbeitet doppelt so effizient und Feinde werden viel Zeit damit verbringen, ihn zu entdecken.

Vor Beginn der Operation können wir auf der taktischen Karte (mit demselben CrossCom) die Bewegungswege der Gruppenmitglieder, die Orte, die sie überprüfen oder räumen müssen, und die Deckungspunkte planen. Wir sollten zwar nicht vergessen, dass der Feind keineswegs abgeneigt ist, den Kommandanten, der „Pfeile“ gespielt hat, zu überfallen und ihn mit einem gezielten Schuss in den Kopf zu erschießen.

Die Zahl der strategischen Möglichkeiten, Tricks, Tricks ist unübersehbar. Igrodely hat sein Versprechen gehalten und eine sehr einfache, aber effektive Benutzeroberfläche geschaffen. Die meisten Befehle werden durch Drücken einer oder zweier Tasten und Angabe des Ziels gegeben. Wenn Sie beispielsweise „Angriff“ wählen und sich eine Reihe von Gegnern ansehen, können Sie sicher sein, dass Ihre Schützlinge ihr Feuer auf sie richten. Das alles zu beschreiben nimmt viel mehr Zeit in Anspruch, als es tatsächlich zu tun.

Die Rollenspielelemente, die dem Gameplay des ersten Teils eine so angenehme Abwechslung verliehen, wurden mit besonderem Zynismus gedreht und im Garten in einem Blumenbeet vergraben. Jetzt, da es sich um einen Kampfflugzeuganfänger handelt, um einen eingefleischten Krieger, der Dutzende von Umbauten durchlaufen hat, sehen sie gleich aus. Die Entwickler erklärten diese unangenehme Neuerung mit dem Wunsch, das Spiel näher an die Realität heranzuführen: Sie sagen, die Feindseligkeiten in Mexiko-Stadt würden nicht lange anhalten. Die lokale „künstliche Intelligenz“ sei durchaus in der Lage, für sich selbst zu sorgen – man könne es selbst erleben Haut. Banditen, Terroristen und andere Bösewichte nutzen geschickt natürliche Schutzräume, versuchen Sie zu verwirren und schießen gezielt. Im Allgemeinen tun sie das Böse sehr realistisch. Wenn Sie sie also „bestrafen“, werden Sie wahrscheinlich keine Reue empfinden. Im Gegenteil: Nach einem erbitterten Kampf bringt der Triumph der menschlichen Intelligenz über die künstliche Intelligenz eine unbeschreibliche moralische Befriedigung. Auch unsere KI-geführten Mitstreiter sind überraschend schlau.

Und jetzt schauen wir uns das örtliche Arsenal an und sehen, was sie uns zum Spaß geschenkt haben. Wir verfügen über die modernsten Wunder des Waffendesigngedankens. Beispielsweise ist die M8 ein amerikanisches Megagewehr, das bald die in die Jahre gekommene M16 ersetzen wird. Futuristisches MR-C, das „Gewehr der Zukunft“, mit horizontalem Magazin und fortschrittlichen Patronen ohne Patronen. Scar-Sturmgewehr, M-99-Scharfschützengewehr mit manueller Nachladung nach jedem Schuss und, „speziell für wirklich böse Jungs“, das MK 48-Maschinengewehr. Zwei Pistolen und ein paar Maschinenpistolen als Snack. Alle. etwas knapp? Nun, das sind keine Regale mit „Waffen“ von Rainbow Six. Als Notgewicht kannst du zusätzliche Clips in deinen Rucksack werfen oder einen Panzerabwehr-Granatwerfer mitnehmen. Fast jeder Lauf kann mit diversem Schnickschnack befestigt werden, etwa einem Unterlauf-Granatwerfer oder einem Kollimatorvisier.

Nun zum Diagramm.

All diese taktisch-strategische Pracht wird durch eine in allen Belangen würdige Detaillierung der Spielwelt untermauert. Mehrmals gingen die Entwickler auf Fotojagd und hielten die bemerkenswertesten Orte der Stadt fest – der Aufwand war gerechtfertigt. Mexiko-Stadt ist so sorgfältig ausgearbeitet, dass „fortgeschrittene“ Bürger, die das Glück hatten, es mit eigenen Augen zu sehen, wahrscheinlich nicht viele Unterschiede zwischen dem virtuellen Bild und dem realen Bild bemerken werden. Alle modischen „Chips“ sind vorhanden vorhanden – dynamische Schatten, realistische Beleuchtung, fortschrittliche Physik.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Geschichte+Rezension

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Geschichte+Rezension

Trotz der schieren Menge an Objekten auf dem Bildschirm ist es selten, ein Panorama zu sehen, bei dem Dunst den Horizont verdeckt. Texturen – einfach eine Augenweide: klar, saftig, trotz der mageren Farbpalette. Die menschlichen Modelle sind nicht so gut wie in Half-Life 2, aber sie sind gut animiert.

Ton.

Der Soundtrack und die satten Soundeffekte sind Balsam für die Seele. Schüsse, Nachladen, Explosionen – alles ist klar und sehr realistisch. Verzweifelte Schreie von Feinden und Funkkommunikation wecken großen Respekt vor den Schauspielern, die an der Sprachausgabe des Spiels gearbeitet haben. Bravo! Die Musik ist gut, aber mehr auch nicht. Ja, und es ist nicht besonders möglich, ihm zuzuhören. Schauen Sie einfach hin, Sie werden ein Stück Blei fangen. Nur ein unaufdringlicher Hintergrund.

Und so das Fazit.

Das Spielzeug ist gut. Das einzig Enttäuschende ist, dass alles nach dem Standardschema erfolgt. Eine einfache Befehlsschnittstelle, „Realismus“ (ein oder zwei Kugeln und Sie können posthum mit etwas belohnt werden), das von Ecke zu Ecke läuft. Ja, und was fällt Ihnen sonst noch ein? Alles ist längst erfunden und umgesetzt. Es macht jedoch Spaß, es zu spielen. Lassen Sie uns daher das Gespräch über das Sekundäre vorsichtig auf die „würdige Entwicklung von Traditionen“ reduzieren. Das Durchspielen des Spiels ist wie das Anschauen eines teuren Sommer-Blockbusters. Alle sind gut: das Meer an Action, hohes Budget, das Bild ist eine Augenweide, aber es dringt nicht in die Seele ein, auch wenn es platzt.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Geschichte+Rezension

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2 http://www .ixbt.com

http://www.ag.ru

http://www.worldgames.ru

http://www.igromania.ru/

Advanced Warfighter 2 / Artikel / Newslab.Ru

08.06.2007

Entwickler: GRIN
Herausgeber: Ubisoft Entertainment
Herausgeber in Russland: Russobit-M
Genre: Präziser und schwieriger taktischer Shooter, der mit einer Axt gehackt wird, den finsteren Kommunismus bekämpft und zwischen Spezialoperationen einfache Seifenopern spielt. Der geringe literarische Wert hindert die Werke von Herrn Clancy jedoch nicht daran, in Europa und insbesondere in Nordamerika große Popularität zu erlangen. Tatsache ist, dass der Autor nicht ohne Grund als sehr erfahrener und ehrlicher Meister der Beschreibung tatsächlicher Militäroperationen gilt, an denen Eliteeinheiten zur Terrorismusbekämpfung beteiligt sind.

Zum ersten Mal hat das wenig bekannte Red Storm Entertainment die Arbeit des alten Tom in die für uns interessantere Nische der PC-Spiele übertragen. Nach mehreren Veröffentlichungen der Rainbow Six-Unterklasse, bei denen jede Iteration dem Ideal eines taktischen Schützen näher kam, begann sich die Tom Clancy’s-Familie zu verzweigen. Die Abenteuer von Sam Fisher, einem einsamen Akrobaten mit der mittlerweile ikonischen grünen Brille, sind vielleicht jedem bekannt; Über den Nachfolger der Startserie – das aktuelle Rainbow Six: Vegas – können Sie hier lesen; Als nächstes folgt der Nachschub aus der dritten Flanke – Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (im Folgenden GRAW2).

Den ersten Rückschluss auf das neue Produkt kann man bereits vor der Markteinführung ziehen – zum Beispiel verspricht die Zahl „2“ im Titel meist ein Minimum an revolutionären Veränderungen, und es ist nicht schwer, daran zu glauben, wenn man es weiß die Trägheit von Tom Clancys Spielen. Wie üblich erwarten wir statt einer vollwertigen Handlung spannungsgeladene Briefings für jede Mission, in denen eine aufgeregte Stimme die Ziele der nächsten unmöglichen Aufgabe festlegt. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass Fans taktischer Manöver (die das Spiel größtenteils mögen wollen) die Feinheiten der Dialoge und Handlungsstränge mögen werden. Es ist möglich, die oben genannten kurzen Einführungen komplett zu überspringen und die Zeit vor der Mission lieber damit zu verbringen, die drei Kämpfer Ihres Trupps fertigzustellen, ihnen die nötige Munition zu verteilen und sich moralisch auf die Landung an der mexikanisch-amerikanischen Grenze vorzubereiten.

Nach einiger Zeit sind die Unterschiede zwischen GREW2 und seinem Namensrivalen Rainbow Six: Vegas nicht nur spürbar, sondern geradezu radikal. Behängt mit Elektronik und Gadgets, trainiert in der mittlerweile modischen Methode, sich hinter dekorativen Elementen zu verstecken, wird Vegas’u von seinem Gegner mit einem viel langsameren Fortschrittstempo, einer Schwiele von der Linse eines optischen Visiers und, theoretisch, gut bekämpft. koordinierte Teamarbeit. So endet der Versuch, mit einer Zigarre im Mund und einem Maschinengewehr im Anschlag in ein feindliches Lager zu fliegen, in hundert von hundert Fällen mit der Betrachtung des Himmels (oder der feuchten Erde), wie im Bestseller des Löwen Tolstoi. Elektronische Gegner beherrschen hier die Kunst des Distanzschießens fast in geringerem Maße als der Spieler, daher sind bei unaufmerksamem Spiel häufige und unerwartete Kopfschüsse garantiert. Andererseits haben ungestörte Soldaten nicht nur die Nachlässigkeit eines Rebhuhns, sondern reagieren auch nicht auf einen Partner, der unerwartet zu Boden fiel und seine Waffe fallen ließ.

Mit der künstlichen Intelligenz der Kameraden läuft nicht alles so reibungslos, wie wir es gerne hätten. Manchmal werden sie von echten Blitzen der Autonomie erleuchtet, wenn sie zurückschießen, Sperrfeuer abfeuern oder sich in Deckung verstecken und die Situation selbst einschätzen. Dies ist jedoch nur „manchmal“ der Fall – in den meisten Fällen fangen sie unerschütterlich Kugeln ab, informieren uns nur über ihre Notlage und denken nicht einmal daran, sich hinzulegen. Um die Anzahl solcher Exzesse zu minimieren, ist der Spieler mit einer sehr bequemen und effektiven Möglichkeit ausgestattet, Schutzzauber am Griff zu fahren. Neben der Möglichkeit, einen Befehl zum Angreifen, Gehen oder Verteidigen des vom Cursor angezeigten Punktes zu erteilen, eröffnet sich auf einer taktischen Karte ein großer Manövrierspielraum. Darauf kann man mithilfe des Checkpoint-Systems sogar so etwas wie einen Angriffsplan aufbauen (allerdings ein blasser Schatten der militärischen Pläne aus den ersten Veröffentlichungen von Rainbow Six), mit dessen Hilfe ein immerwährender Angriff von mehreren Fronten aus möglich ist leicht organisiert. Es sollte beachtet werden, dass gut durchdachte Pläne manchmal aufgrund der ewigen Prägung der KI scheitern – über welche Art von Dominanz zukünftiger Computer können wir sprechen, wenn wir elektronischen Individuen nicht beibringen können, zumindest nicht in Bäumen stecken zu bleiben oder um Fässer herumgehen? Ja, das ist eine rhetorische Frage, aber trotzdem.

Im Multiplayer können Sie sich von der Last der KI-Fahrt unter dem Arm befreien – neben dem Spielen auf Internet-Servern (derzeit noch lange nicht bis zum Rand gefüllt) können Sie lokal entweder an kooperativen Aufgaben teilnehmen, oder Versuchen Sie sich in den klassischen Modi Deathmatch, King of the Hill und dem aus den Tagen von Unreal Tournament bekannten Kampf zwischen angreifenden und verteidigenden Mannschaften.

Auch die anderen Details des Spiels bewegen sich auf einem guten Niveau der taktischen und technischen Komponente. Die Tonbegleitung beispielsweise ist für einen souveränen „Offset“ ausgelegt und reproduziert sowohl taube Feuergefechte in der Ferne als auch die leisen Verhandlungen der Partner und das Kreischen einer unerwarteten Kugel, von der der Bildschirm rot bedeckt ist, perfekt Die Kamera scheint langsam nach unten zu gehen.