90.000 Teenage Mutant Ninja Turtles-Spiele auf PC und Konsolen 90.001 90.002 Das erste Spiel der Teenage Mutant Ninja Turtles-Reihe wurde 1989 auf der ursprünglichen Nintendo-Konsole eingeführt. Viele seiner Veröffentlichungen sind im Beat’em’up-Genre angesiedelt, aber einige Spielefirmen gehen auch exotischere Wege. Wir haben also Teenage Mutant Ninja Turtle-Partyspiele, Dungeon-Crawler-Titel und sogar Metroidvanias gesehen.
Die besten davon bieten den Spielern ein zufriedenstellendes Kampfsystem, da sie sich ihren Weg durch die Legionen des Foot Clans und einer Vielzahl anderer Feinde bahnen müssen. Eine weitere wichtige Eigenschaft eines erfolgreichen TMNT-Spiels ist die Unterscheidung zwischen den vier Pizza-fressenden Schildkröten, da die besten Titel jedem Charakter unterschiedliche Fähigkeiten und Statistiken verleihen, während die schlechtesten jeden von ihnen nur zu Klonen des anderen machen.
Bis heute haben die Teenage Mutant Ninja Turtles-Spiele drei große Entwicklungsepochen durchlaufen: Die erste war die Konami-Ära, als das japanische Unternehmen für frühe Klassiker wie Turtles in Time verantwortlich war. Dann gab es eine kurze Pause und Ubisoft bekam die Entwicklungsrechte. Bis heute verfügen nicht nur die von Activision vertretenen Giganten über die Lizenz, neue Spiele über Schildkröten zu entwickeln. Jede dieser Marken hat ihr Bestes gegeben, um den Geist einzufangen, der TMNT zu einem so besonderen und dauerhaften Fan-Lieblings-Franchise macht.
Die folgende Liste wurde aus über 30 Jahren Teenage Mutant Ninja Turtles erstellt und wir haben jeden Teil der Serie der Reihe nach aufgelistet. Wir haben uns hier auf die wichtigsten Spiele konzentriert und die meisten Handheld-Konsolentitel und Java-Spiele außer Acht gelassen, die im Kontext unserer Auswahl zu unbedeutend sind.
Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)
- Plattformen: NES, PC, Amiga, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum
Dieser Titel ist für seinen Schwierigkeitsgrad berüchtigt. Es ist ein grausamer Witz, dass eines der besten Kinderspiele der 80er Jahre ein unmögliches NES-Exklusivspiel war. Viele Gamer und TMNT-Fans werden noch immer zittern, wenn sie sich an den Unterwasserpegel mit dem Elektroboden erinnern. Auch heute noch braucht ein erfahrener Spieler unermessliche Geduld, um diese Prüfung zu bestehen.
Kurioserweise gab es im Titel nur ein Einzelspielerspiel und der Spieler musste zwischen den Schildkröten wechseln. Leider waren nur zwei davon wirklich wirksam. Leonardo und Donatello waren die Hauptfiguren der Komplettlösung, während Michelangelo und Raphael nur Kanonenfutter waren. Der einzige Wert ist, dass das Spiel ein so großer Erfolg war, dass es zur Entwicklung anderer, besserer Videospiele auf Basis der beliebten Teenage Mutant Ninja Turtles führte.
Teenage Mutant Ninja Turtles II: Das Arcade-Spiel (1989)
- Plattformen: Arcade, Amiga, NES, Atari ST, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum, XBLA
Dieses Spiel und das erste NES-Spiel wurden 1989 veröffentlicht, aber es war Arcade Game, das das Franchise für Turtle-Fans und Gelegenheitsspieler gleichermaßen voranbrachte. Der Titel lieferte eine gelungene Vorlage für die besten TMNT-Spiele: Das Gameplay ermöglichte Platz für bis zu vier Spieler, die Kämpfe waren zufriedenstellend und, was am wichtigsten war, die Schildkröten unterschieden sich voneinander.
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (1991)
- Plattformen: NES
Das Manhattan Project nutzte Elemente des NES Arcade Game und Turtles in Time, um das beste TMNT-Spiel aller Zeiten für das Original-Nintendo zu entwickeln. Ein oder zwei Spieler können eine Schildkröte auswählen und Levels durchspielen, die von früheren Einträgen in der Franchise inspiriert zu sein scheinen. Eines dieser Level führt den Spieler zum Meer, das er wiederum auf einem Surfbrett weiterbewegen muss, ähnlich wie die Kanalisationslevel von Turtles in Time.
Das Manhattan-Projekt war eines der frühesten Beispiele dafür, dass alle vier Schildkröten unterschiedliche Spezialangriffe hatten. Raphael konnte einen Flip machen, Donatello hatte einen Backflip Slash, Michelangelo hatte einen Hand Hop und Leonardo hatte einen Tornado Spin. Diese einzigartigen Sonderhits zeigten, dass die Entwickler versuchten, die Monotonie des Beat’em’up-Genres zu durchbrechen.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991)
- Plattformen: Arcade, SNES, XBLA, PSN
Turtles in Time ist nicht nur das beste Spiel in der Geschichte der Franchise, sondern auch eines der besten Arcade-Spiele aller Zeiten. Dies ist mit Abstand der wichtigste Teil der Serie.
Hier funktioniert wirklich alles in vollen Zügen: Die Musik ist phänomenal, das Kampfsystem sieht großartig aus, was beeindruckend ist, da man nur zwei Tasten drücken muss. Schildkröten verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten und Daten, aber sie fühlen sich alle effektiv an. Schließlich ist die Grafik eine herausragende Errungenschaft der damaligen Zeit und sieht auch heute noch gut aus.
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (1992)
- Plattformen: Sega Mega Drive
Hyperstone Heist ist eine Remix-Version von Turtles in Time. Tatsächlich wurden die Level im Spiel von Turtles in Time zusammengeführt und neu konfiguriert. Die Grafiken ähneln sogar der SNES-Version des klassischen Arcade-Spiels, ebenso wie die Animationen aller vier Hauptcharaktere. Hyperstone Heist beginnt sogar genau wie sein Mastermind, mit einem News-Beitrag von April O’Neil.
Keine dieser Ähnlichkeiten ist wirklich schlecht. Tatsächlich gibt es einen Grund, warum Hyperstone Heist ganz oben auf dieser Liste steht, insbesondere für Fans, die Sega Genesis gespielt haben. Der einzige wirkliche Nachteil ist die Entfernung der lustigen Mechanik, die Ninja Foot auf den Bildschirm warf.
Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue (1993)
- Plattformen: Game Boy
Der ursprüngliche Game Boy hatte eine starke Aufstellung der Teenage Mutant Ninja Turtles. Radical Rescue ist das Beste von allen, weil es so herausragte. Während Spiele wie Fall of the Foot Clan und Back from the Sewers vom ursprünglichen NES TMNT inspiriert waren, tendierte Radical Rescue eher zum Metroidvania-Stil.
Jede der vier Schildkröten kann ihre Waffen auf einzigartige Weise nutzen, um sich in ihrer Umgebung zurechtzufinden. Mikey kann seine Nunchakus als Helikopter nutzen, Leonardo kann mit seinem Katana Steine zerschmettern, Raphael kann sich zusammenrollen und bei Bedarf durch enge Passagen gehen und Donatello kann jede vertikale Oberfläche erklimmen. Die Idee, TMNT mit dem Metroidvania-Genre zu verschmelzen, ist phänomenal und wird zukünftigen Spieleentwicklern sicherlich Denkanstöße geben.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighter (1993)
- Plattformen: SNES, Sega Mega Drive, NES
Schildkröten gegeneinander kämpfen zu sehen mag falsch erscheinen, aber genau darum ging es in diesem Spiel. Der Titel wurde stark von der Street Fighter-Reihe beeinflusst und seltsamerweise hat Konami drei leicht unterschiedliche Versionen für NES, SNES und Genesis erstellt. In allen drei Versionen kann der Benutzer zwischen einer von vier Schildkröten oder einem anderen Charakter aus dem TMNT-Universum wählen.
Das Seltsame war, wer die anderen spielbaren Charaktere waren. In der SNES-Version, der wohl besseren Version, gehören zu den Nebencharakteren Armaggon, Chisolet, War und Chromedome. Konami überraschte, allerdings im schlechten Sinne, da es keine bekannteren Charaktere wie Casey Jones, Foot Clan Ninjas, Bebop oder Rocksteady in das Spiel einbezog. Allerdings ist Tournament Fighter immer noch ein solides 2D-Kampfspiel, insbesondere die SNES-Version.
Teenage Mutant Ninja Turtles (2003)
- Plattformen: Nintendo GameCube, PC, PS2, Xbox
TMNT erschien 2003 und basierte auf dem gleichnamigen Zeichentrickfilm, der im selben Jahr erschien. Die Spieler warteten auf eine Reihe von Levels in der Story-Kampagne, in denen sie die Rolle von Schildkröten ausprobieren konnten, indem sie im Einzelspielermodus oder im Koop-Modus für zwei spielten. Mit zunehmendem Fortschritt der Spieler öffneten sich Splinter und Casey Jones, und zusätzlich zum Story-Teil steht hier auch ein PvP-Konfrontationsmodus zur Verfügung.
Das Spiel erwies sich als recht gut, auch wenn die eintönige Stimmführung der Charaktere das Spielvergnügen trübte. Andererseits wurde Teenage Mutant Ninja Turtles für seine schöne Grafik und nette Innovationen gelobt, die die bekannte Beat’em’up-Formel auffrischen.
Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus (2004)
- Plattformen: Nintendo GameCube, PC, PS2, Xbox
Battle Nexus war der zweite Teil einer Trilogie, die die Zeichentrickserie von 2003 adaptierte. Das Spiel hatte gegenüber seinem Vorgänger den Vorteil, dass es bis zu vier Spieler unterstützte. Zusätzlich zur Steuerung der vier Hauptschildkröten mussten die Spieler auch einen Ersatzcharakter auswählen, der beim Durchspielen hilft. Durch das Hinzufügen von Charakteren ist dies eines der wenigen Spiele im Franchise, bei dem Benutzer eine andere Person als die Hauptcharaktere auswählen können.
Das Gameplay ähnelt, wie auch in anderen Teilen, größtenteils dem von Beat’em’up, weist aber auch einige Unterschiede auf, die gelobt werden sollten. Je nachdem, welche Schildkröte ausgewählt wurde, konnte der Spieler damit auf unterhaltsame und einzigartige Weise durch die Level voranschreiten. Die Grafik war auch ziemlich gut.
TMNT: Mutant Melee (2005)
- Plattformen: Nintendo GameCube, PC, PS2, Xbox
Mutant Melee ist ein TMNT-Spiel im Party-Stil, eine Mischung aus Super Smash Bros., Mario Party und dem klassischen Dreamcast Power Stone. Spieler können eine von vier Schildkröten oder einen von zwölf anderen Charakteren steuern, um in verschiedenen Modi gegeneinander zu kämpfen. Es ist diese radikale Abkehr vom Gameplay anderer Spiele der Serie, die Mutant Melee so fesselnd macht.
Auch wenn es nicht ganz perfekt ist, gebührt den Entwicklern Lob dafür, dass sie versucht haben, das Genre in irgendeiner Weise zu verändern. Die Grafik und die Steuerung waren vielleicht nicht so gut, aber das kann man verzeihen, denn der Titel ist voll von frenetischem und rasantem Gameplay für vier Spieler.
Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare (2005)
- Plattformen: Nintendo GameCube, PS2, Xbox
Zum Abschluss der auf der Zeichentrickserie basierenden Spieletrilogie veröffentlichte Konami Mutant Nightmare. Der Albtraum erwartete die Helden im wahrsten Sinne des Wortes: Das sogenannte „Alptraumkapitel“ bot den Spielern die Möglichkeit, schwere Prüfungen zu meistern und gegen Bosse zu kämpfen, die für jeden Charakter einzigartig sind.
Während der Passage konnten sich die Schildkröten weiterentwickeln und sich in verbesserte Versionen ihrer selbst mit mystischen Kräften verwandeln. Dies trug jedoch nicht dazu bei, dass das Spiel positive Kritiken erhielt: Die Bewertungen schwankten um die „sechs“ und die Kritiken waren alles andere als begeistert.
TMNT (2007)
- Plattformen: Xbox 360, Wii, Nintendo GameCube, PS2, PSP, Nintendo DS, GBA, PC
Dieses Spiel ist eine Adaption eines vergessenen Animationsfilms aus dem Jahr 2007. Ubisoft nutzte seine eigene Engine von Prince of Persia, um diesen Titel mit dem Soundtrack „Heroes in Half Shell“ zu erstellen. Aus diesem Grund ist es eher ein Plattformspiel als ein Beat’em’up. Das Spiel verfügt über Kampfabschnitte, ist aber leider nur für einen Benutzer konzipiert.
Wie einer der genannten Teile dieser Liste haben Schildkröten ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten, die der Spieler nutzen muss, um sie zu vollenden. Die Grafiken ahmen das Bild des Films von 2007 perfekt nach. Als Bonus kehrten die vier Synchronsprecher des Bandes zu ihren Jobs zurück und entwickelten das Spiel.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled (2009)
- Plattformen: Xbox 360, PS3
Turtles in Time Re-Shelled ist mit Abstand das schlechteste Turtles-Spiel, das es gibt, weil es gedankenlos das Erbe einer der größten Serien aller Zeiten verschwendet. Die Idee hinter Re-Shelled war hoffnungslos: Das ursprüngliche Turtles in Time für eine moderne Spielekonsole mit aktualisierter Grafik neu zu gestalten. Das Problem ist, dass hier buchstäblich alles auseinanderfällt.
Die 3D-Charaktere und Hintergründe der Levels sehen schrecklich aus, ebenso wie die Charaktermodelle. Der klassische Soundtrack des Originalspiels wurde durch einen neuen Soundtrack mit geringerer Qualität ersetzt. Der Titel versprach ein modernes Online-Multiplayer-Erlebnis, doch die Fans stellten bald fest, dass der Multiplayer nicht wie erwartet funktionierte. Re-Shelled ist ein weiteres Beispiel für einen frischen Anstrich, der einen Klassiker zerschmettert.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up (2009)
- Plattformen: Wii, PS2
Smash-Up wurde anlässlich des 25-jährigen Jubiläums der Teenage Mutant Ninja Turtles-Reihe für Wii und PlayStation 2 veröffentlicht. Angesichts eines solch hochkarätigen Anlasses hatte man viel von dem Titel erwartet, aber das Spiel erhielt gemischte Kritiken: Kritiker schimpften über den Nebencharakter im Vergleich zum Kult-Smash Bros. und Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up bot eine geringere Anzahl an Charakteren und wurde seiner „Lebensfreude“ beraubt.
Dennoch ist es ein unterhaltsames Kampfspiel, bei dem vier Spieler versuchen, sich gegenseitig aus der Arena zu vertreiben, indem sie einzigartige Heldenbewegungen, Fallen und interaktive Ortselemente einsetzen.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Rooftop Run (2013)
- Plattformen: iOS, Android
Natürlich konnten die Teenage Mutant Ninja Turtles angesichts der wachsenden Beliebtheit des Mobilfunkmarktes nicht daran vorbeikommen. Rooftop Run ist eine Mischung aus Runner und Platformer – der Spieler steuert eine Schildkröte aus der Seitenansicht, überwindet Hindernisse im Level, sammelt Münzen und tritt den entgegenkommenden Gegnern in den Hintern. Eigentlich besteht das Ziel des Levels nur darin, das Ende zu erreichen.
Das Spiel bietet Ihnen auch die Möglichkeit, einen von mehreren Charakteren auszuwählen, darunter April und Casey Jones, und das Gameplay beinhaltet Bosskämpfe. Es ist schwer, dieses Handyspiel mit den anderen Kandidaten in der Auswahl zu vergleichen – es ist nicht schlecht, aber auch weit von einem Meisterwerk entfernt.
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Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows (2013)
- Plattformen: XBLA, PSN, PC
Out of the Shadows wurde durch schreckliche Grafiken, langweilige Sprachausgabe und verwirrende Steuerung beeinträchtigt. Das Spiel nahm einen düstereren Ton an und versuchte offenbar, in die Fußstapfen der erfolgreichen Videospielserie Batman: Arkham zu treten, indem es Stealth-Elemente wie stille Takedowns hinzufügte. Außerdem ähnelt „Out of the Shadows“ Arkham, was den kombinationsbasierten Kampf angeht.
Dieses Spiel wurde als Adaption der Nickelodeon-Serie von 2012 beworben, aber der Titel sah überhaupt nicht danach aus. Anstelle einer lustigen Cartoon-Ästhetik sahen die Schildkröten „realistischer“ und gruseliger aus. Die Zwischensequenzen wurden träge erstellt, aus künstlichen Comics, die in keiner Weise animiert waren. Sie haben nicht einmal einen Text, was es sehr schwierig macht, zu verstehen, wovon die Hauptfigur spricht.
Teenage Mutant Ninja Turtles (2013)
- Plattformen: Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS
Mit der Veröffentlichung der neuen Zeichentrickserie Teenage Mutant Ninja Turtles im Jahr 2012 bereitete Activision zusammen mit dem Magic Pockets-Team ein darauf basierendes Spiel vor. Wie viele Mutant Turtle-Titel ist dies ein Beat’em’up, bei dem Spieler bis zu vier Charaktere steuern können, um gegen Foot Clan-Ninjas und zahlreiche Bosse zu kämpfen.
Leider zeigte der Titel auf älteren Plattformen schlechte Grafik und schlechte Leistung, und die Nintendo 3DS-Version litt unter einem eintönigen Gameplay. Auch mit traditionellem Franchise-Humor hat es nicht geklappt.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Training Lair (2014)
- Plattformen: Xbox 360
Training Lair ist ein nutzloses Xbox Kinect-Spiel, das auf dem Actionfilm von 2014 basiert. Es wurde mit Unterstützung von Pizza Hut erstellt und enthält Hunderte von Pizzakartons, die über die Level verteilt sind. Das Spiel selbst ist dem äußerst beliebten Fruit Ninja sehr ähnlich und für ein Kinect-Exklusivspiel war die Bewegungssteuerung schrecklich und frustrierend.
Das Spiel verspricht, dass sich der Spieler buchstäblich wie eine der Schildkröten fühlen wird, unternimmt aber wenig, um dieses Versprechen zu halten. Die Sache ist, dass man nicht das Gefühl hat, ein Katana oder Nunchaku zu führen. Dieser Teil der Franchise ist nicht der schlechteste Teil der Serie, nur weil er kostenlos war.
Teenage Mutant Ninja Turtles (2014)
- Plattformen: Nintendo 3DS, Android, iOS
Dieses Nintendo 3DS-Spiel ist eine Ergänzung zum Michael Bay-Actionfilm aus dem Jahr 2014. Sie erntet einiges Positives dafür, dass sie sich ein wenig von dem unterscheidet, was wir von der TMNT-inspirierten Serie gewohnt sind. Dieser Titel ist für Einzelspieler konzipiert und bietet die Möglichkeit, zwischen jeder der vier Schildkröten zu wechseln. Außerdem gibt es für jeden Charakter einen Upgrade-Baum im RPG-Stil und das Gameplay erinnert eher an einen Dungeon-Crawler als an einen traditionellen Side-Scroller.
Das Hauptproblem des Spiels ist jedoch die Grafik. Das Aussehen lässt selbst für 3DS zu wünschen übrig. Die Charaktere sind im Stil ihren Vorbildern aus dem Film von 2014 nachempfunden, sehen ihnen aber überhaupt nicht ähnlich. Der 3DS ist ein Handheld-System, das grafisch weit hinter der aktuellen Generation zurückbleibt, aber Activision könnte optisch noch ein wenig an seiner Idee arbeiten.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Danger of the Ooze (2014)
- Plattformen: Xbox 360, PS3, Nintendo 3DS
Obwohl das erste auf der Zeichentrickserie basierende Spiel im Jahr 2012 kein Erfolg war, nahm Activision die Fortsetzung auf und holte WayForward Technologies in dieses Studio. Der zweite Versuch wurde zwar kein Volltreffer, wurde aber höher bewertet als der vorherige Teil.
In Danger of the Ooze treffen die vier Schildkröten erneut auf Shredder, der entschlossen ist, seine eigene Mutantenarmee aufzustellen. In mehreren Missionen kämpfen die Helden an verschiedenen Orten in New York gegen die Handlanger des Bösewichts, und das Gameplay des Titels übernimmt weitgehend die klassischen Veröffentlichungen der Franchise.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan (2016)
- Plattformen: Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, PC
PlatinumGames, Entwickler von Meisterwerken wie Bayonetta und Metal Gear Rising: Revengeance, hat seinen Namen ebenfalls in die Geschichte der Franchise geschrieben. Produkte von PlatinumGames sind bekannt für fesselnde, übertriebene und zufriedenstellende Nahkämpfe, daher hoffte man, dass all dies in ein Spiel mit Teenage Mutant Ninja Turtles integriert werden würde.
Wie erwartet ist das Kampfsystem definitiv der beste Teil. Im Gegensatz zu einfachen Angriffen verfügt Mutants in Manhattan über eine Reihe mächtiger Bewegungen, die die Spieler ausführen können, sowie über spezielle Teambewegungen. Andererseits reichten die Pegel von leicht nervig bis quälend repetitiv.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Legends (2016)
- Plattformen: iOS, Android
Legends ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das Sie dazu einlädt, eine Sammlung von über 75 Charakteren zu sammeln und verschiedene Gegner herauszufordern. In Legends werden neben wenig bekannten Helden auch mehrere Versionen von Schildkröten gesammelt.
Eigentlich besteht das Gameplay aus Teamkämpfen (5 Charaktere pro Gruppe), deren Ausgang von der Taktik des Spielers und den Fähigkeiten der Helden abhängt. Natürlich kann man sie stärken – aber anders kann man die Bosse nicht besiegen. Sie können dies tun, indem Sie hartnäckig pumpen oder einfach spenden. Wir stellen jedoch fest, dass der Donut nicht aggressiv ist und ein angenehmes Spiel überhaupt nicht beeinträchtigt.
Legends ist ein ziemlich gutes Teenage Mutant Ninja Turtles-Handyspiel, das Sie auch kostenlos herunterladen können.
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Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge ist das bisher beste moderne Teenage Mutant Ninja Turtle-Spiel. Das von Tribute Games in Zusammenarbeit mit Dotemu entwickelte Spiel übernimmt den Geist der Klassiker und bringt moderne Elemente in die Serie ein. Es kombiniert entzückenden Retro-Stil mit einem Hip-Hop-Soundtrack von Mitgliedern des Wu-Tang-Clans und jedes der 15 Level endet mit einem Bosskampf.
Das Projekt wurde von Leuten entwickelt, die zuvor an der Entwicklung von Scott Pilgrim vs. beteiligt waren. the World: The Game und TMNT 2007, also haben Gamer ein Killer-Beat’em’up bekommen – leicht zu erlernen, aber furios Hardcore auf den höchsten Schwierigkeitsgraden. Sie können mit bis zu sechs Spielern spielen, auch online, und dank der Unterstützung von Crossplay wird es Ihnen nie an Partnern für die Koop-Passage mangeln.
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Shredder’s Revenge — DTF 9 Spiele0001
Wir sind keine erbärmlichen Käfer.
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Seit 2017 setzt in der Spielebranche ein Trend zu einem sorgfältigen Umdenken sowohl bekannter als auch zu Unrecht vergessener 16-Bit-Serien ein. Zu den bemerkenswerten Fortsetzungen und Neustarts gehören Streets of Rage 4, Sonic Mania, Pocky & Rocky Reshrined, Wonder Boy: The Dragon’s Trap, The Ninja Saviors: Return of the Warriors, Blaster Master Zero, Wild Guns Reloaded, Actraiser Renaissance – die Liste geht weiter und weiter weiter. Alle diese Spiele haben eines gemeinsam: Sie haben sowohl von Fans als auch von der Spielepresse wohlverdientes Lob erhalten.
Und das neueste Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge von Tribute Games ist da keine Ausnahme. Ich habe das Spiel neun Mal auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und mit unterschiedlichen Charakteren durchgespielt. Ich teile meine Eindrücke.
Panzer, getragen wie Hemden
Shredder’s Revenge ist nicht nur eine würdige Neuinterpretation von Konamis klassischen Beat’em-Ups, sondern auch eine Hommage an das gesamte Franchise. Das Spiel hat das Beste aus den Arcade-, 8-Bit- und 16-Bit-Teilen der Serie sowie Comics und der Zeichentrickserie 19 aufgenommen87 Jahre alt. Und das gilt nicht nur für wiedererkennbare Charakterdesigns und bewusste Stilisierungen alter Spiele. Damit ist übrigens völlige Ordnung gegeben, auch wenn die leicht „chibischen“ Proportionen der Charaktere zunächst einen verwirren könnten.
Ältere eingefleischte Fans werden von der Vielzahl unerwarteter Referenzen und Cameo-Auftritte begeistert sein. Darüber hinaus werden alle Schildkröten, Bebop und Rocksteady von den Originalschauspielern geäußert. Überall im Spiel finden sich Helden und Elemente aus Zeichentrickserien, Spielen und sogar Archie-Comics, die in den 90er Jahren dank des Makhaon-Verlags in Russland veröffentlicht wurden.
Man erkennt, dass die Künstler von Tribute Games klassische Spiele Dutzende Male durchgespielt haben: Die Gesamtdarstellung von Shredder’s Revenge ist auf einem unglaublich akribischen Niveau gelungen, auch wenn es stellenweise deutliche Auswüchse gibt. Von Pre-Level-Zwischensequenzen im Turtles in Time-Stil, dem Shredder im Fernsehen aus dem ersten NES-Spiel, bis hin zu subtilen geekigen Gimmicks wie dem Turtle Tenderizer 4X4-Auto, dem eingestellten Playmates-Spielzeugauto, das im Spiel ein zweites Leben bekam.
Bei all den Anleihen fühlt sich Shredder’s Revenge nicht wie ein „Sammelsurium“ aus den Klassikern an – alles wirkt prägnant und frisch. Das Spiel wurde von großen Fans für große Fans gemacht. In einer lauten Gesellschaft läuft die Passage von „Shredder’s Revenge“ im Allgemeinen Gefahr, sich in einen geekigen Wettbewerb mit Ausrufen wie „Ich erinnere mich an diese Feinde auf Dendy“ oder „Oh, das war in dieser und jener Serie“ zu verwandeln.
Ich habe die Neutrino-Teenager von Dimension X und die freundlichen Punkfrösche völlig vergessen. Episoden mit diesen Charakteren wurden auf einem Raubkopie-Videoband aufgezeichnet, das mir meine Eltern als Kind geschenkt hatten. So erlebte ich während der Passage regelmäßig freudige Rückblenden in meine 90er.
Schädlich, fahrlässig wird gewinnen!
Das Kampfsystem in Konamis klassischem Turtles war nie besonders tiefgründig oder technisch. Vor dem Hintergrund anderer Beat’em-Ups wirkte sie einfach und wurde als „Ein-Knopf-Mann“ kritisiert.
Tribute Games hat das gesamte Kampfsystem erheblich durcheinander gebracht. Sie haben es sehr abwechslungsreich gestaltet und es auch für Anfänger geeignet gemacht. Beim ersten Start wird Ihnen sogar eine kurze Demo mit allen Tricks und Spielmechaniken gezeigt. Darüber hinaus können Sie während des Spiels jederzeit eine Pause einlegen und die Liste der Stiche anzeigen.
Es sind ein neues Combo-System und Specials erschienen, deren Prinzip ähnlichen Angriffen aus der Streets of Rage-Reihe ähnelt. Nur verbrauchen sie hier keinen Gesundheitsriegel und die Energie für sie wird im Verlauf des Kampfes angesammelt. Je länger Ihre Trefferkette ist, desto schneller füllt sich die Superempfangsanzeige.
Sie können die Anzahl der Specials zwischen den Kämpfen auffüllen – gehen Sie einfach in eine abgelegene Ecke und halten Sie die rechte Umschalttaste gedrückt. Dies ist natürlich auch im Kampf möglich, aber während einer „Meditations“-Sitzung ist der Charakter schutzlos, daher ist es besser, ihn nicht zu missbrauchen (insbesondere auf einem hohen Schwierigkeitsgrad).
Shredder’s Revenge verfügt über ein primitives Levelsystem mit zehn Leveln pro Charakter. Wenn Sie die erforderliche Anzahl an Punkten sammeln, eröffnet der Held neue Tricks, erhöht die Anzahl der Leben und einen Energiebalken. Es ist Ihnen nicht gelungen, einen Charakter in einem Spieldurchgang auf Level 10 zu entwickeln? Es spielt keine Rolle, Sie können jederzeit zu den alten Levels zurückkehren und herunterladen.
Im Spiel stehen sieben Helden zur Auswahl: alle vier Schildkröten, Lehrer Splinter, Casey Jones (freigeschaltet nach dem ersten Durchgang der Geschichte) und April O’Neil. Jedem Charakter werden drei nicht pumpbare Eigenschaften zugewiesen – das sind Stärke, Reichweite und Geschwindigkeit.
April ist zum Beispiel der schwächste Charakter im Spiel, aber auch einer der schnellsten und hat eine gute Reichweite. Ja, es ist anzumerken, dass sich die Reporterin plötzlich von einer „Dame in Not“ in eine erträgliche Kämpferin verwandelt hat, aber solche Verwandlungen für Beat’em-Ups und Kampfspiele sind schon lange nicht mehr neu (erinnern Sie sich zum Beispiel an Yuuri aus dem Art of Fighting-Reihe).
Es gibt zwei Modi im Spiel: Story und Arcade. Im ersten Abschnitt durchlaufen Sie nach und nach Levels und optionale Tests, sammeln Sammlerstücke und versteckte Zeichentrickfiguren. Alle gesammelten Gegenstände werden am häufigsten zufällig gefunden (z. B. unter Mülltonnen) oder nach der Zerstörung verdächtig auffälliger Elemente des Levels. Wenn Sie etwas verpasst haben, können Sie zu den abgeschlossenen Levels zurückkehren. Ich habe es geschafft, alle Gegenstände und alle Charaktere in einem Spieldurchgang zu sammeln.
Nur im Story-Modus gibt es eine einfache Weltkarte im Sinne von Scott Pilgrim vs. the World: The Game – an dem übrigens die gleichen Autoren im Rahmen von Ubisoft Montreal gearbeitet haben. Auf der Weltkarte können Sie Informationen über gesammelte Gegenstände und abgeschlossene Tests erhalten und Punkte für erledigte Aufgaben sammeln. Wenn Sie beispielsweise alle Punkfrösche gefunden und ihnen dann acht Stinkkäfer gebracht haben, werden Sie großzügig mit Erfahrung belohnt.
Der Arcade-Modus von
ist der klassischste. Hier ist alles einfach: Es gibt keine Karte, keine Nebenquests, endlose Fortsetzungen und nur ein Special in Reserve. Dreimal pro Level gestorben – man fängt von vorne an. Verbrachte drei. Weiter – Beginnen Sie das gesamte Spiel mit dem ersten Level. Wenn Ihnen der erste Modus lässig vorkommt, werden Sie in der Spielhalle selbst auf einem normalen Schwierigkeitsgrad einige Bosse ins Schwitzen bringen.
Sei überall cool
Hat sich Tribute Games die perfekte Fortsetzung ausgedacht? Fast. Es gibt Nachteile, aber sie sind nicht allzu groß. Sowohl im Arcade- als auch im Story-Modus wird der durchschnittliche Schwierigkeitsgrad für Kenner des Genres verdammt einfach erscheinen. Bereits beim zweiten Durchspielen habe ich während des gesamten Spiels höchstens zwei Leben durch Bosse verloren.
Doch der hohe Schwierigkeitsgrad von Gnarly lässt selbst klassische Spiele „zum Leuchten“ kommen. Darauf sind selbst gewöhnliche Krang-Soldaten extrem schnell, wütend und schlagen hart zu, und in Kämpfen mit Bossen muss man sich fast überall Timings und Frames merken, um rechtzeitig einen Angriff durchzuführen und sich zurückzuziehen.
Ob ich im Laufe der Jahre „verrostet“ bin, oder ob die Entwickler es mit der hohen Komplexität und Ausgewogenheit in der Spielhalle wirklich übertrieben haben. Die Hälfte des Gesundheitsriegels hier fliegt mit nur ein paar Stößen weg. Im Allgemeinen kann man sich anpassen, aber die Passage über Gnarly ging mir auf die Nerven und war den ganzen Abend wert. Daher ist es logischer, das erste und zweite Mal auf dem normalen Schwierigkeitsgrad durchzugehen und erst dann gegen Gnarly anzutreten. Und am besten nicht allein.
Der Soundtrack ist für jedes Beat’em-Up-Spiel sehr wichtig. Es sollte hell, angenehm und stilvoll sein. Glücklicherweise hat sich der Komponist Ty Lopez (Sonic Mania) kraftvolle und schöne Musik ausgedacht. Es war nicht möglich, es in einem einzigen Stil beizubehalten, aber alles blieb in einem angemessenen Rahmen.
Einige Songs beziehen sich auf die Zeichentrickserie, andere sind von Titeln aus dem Konami Kukeiha Club aus alten Spielen inspiriert, andere spiegeln den Geist der Popmusik der frühen 90er Jahre wider (insbesondere Gesangstitel) und der vierte scheint von Streets of Rage übernommen zu sein Endkampf.
An Vielfalt ist nichts auszusetzen, nur manche Kompositionen bleiben im Gedächtnis hängen und bleiben buchstäblich im Kopf hängen, während andere fast augenblicklich aus dem Gedächtnis verschwinden. Es ist in Ordnung, aber es könnte besser sein: Alle klassischen Themen aus Turtles in Time und Hyperstone Heist kann ich über die Jahre hinweg „schnurren“, und bei Shredder’s Revenge erinnere ich mich nur an fünf oder sechs Titel gut.
Big Apple, 3 PM ist der „Schildkröten“-Titel im gesamten
-Soundtrack
westliche Kritiker nennen als Hauptnachteile des Spiels ausnahmslos seine kurze Spieldauer. Für mich ist Shredder’s Revenge um ein Vielfaches länger als viele Vertreter seines Genres, sodass jemandem die Dauer von zweieinhalb Stunden sogar lang erscheinen wird.
Das offensichtlichste Manko von Shredder’s Revenge liegt nicht in der Dauer, sondern im Nachspiel. Wenn ich in Streets of Rage 4 nach dem ersten Durchspielen alle zusätzlichen Inhalte erkunden, DLC kaufen, alle Modi durchgehen und alle Erfolge für jeden Charakter erhalten wollte, dann kann Shredder’s Revenge nur anbieten, als Casey Jones zu spielen. Bestehen Sie Tests (sie vergeben nicht einmal Erfolge) und öffnen Sie sieben Bilder, die nach Abschluss des Spiels für jeden Charakter vergeben werden.
Keine zusätzlichen Modi, keine Minispiele, keine Bonusmenüs wie Kunstgalerien oder Entwicklertagebücher, nichts dergleichen. Natürlich ist das alles nicht so wichtig, aber das gleiche von Fans erstellte Streets of Rage Remake ist dank seiner zahlreichen Modi, der großen Variabilität und der Unterstützung für Modifikationen wahnsinnig beliebt geworden. Vor dem Hintergrund dieser Spiele wirkt Shredder’s Revenge unnötig traditionell. Ich habe von der Nachspielzeit mehr erwartet, aber vielleicht wird die Situation im DLC behoben.
Bedecken Sie die Brust Ihres Freundes sicher!
Jedes Beat’em Up ist interessanter im Koop-Modus mit Freunden zu spielen, und noch besser — live. Aber bei Shredder’s Revenge gibt es eine kleine, aber wichtige Nuance – Spezialbewegungen. Das Spiel unterstützt den Koop-Modus für bis zu sechs Spieler, und wenn jeder von ihnen anfängt, Specials zu spammen, verschmilzt das, was auf dem Bildschirm passiert, zu einem einzigen und kaum unterscheidbaren Durcheinander. Daher ist es besser, mit maximal vier, noch besser mit drei zu spielen.
Friendly Fire fehlt, und während des Kampfes kannst du dein Leben mit anderen Spielern teilen und sie vor dem endgültigen Niederschlag wiederbeleben. Im Allgemeinen erleichtert dies den Durchgang erheblich und kann Ihnen in einigen Fällen den Neustart des Levels ersparen.
Das erste Mal, dass ich den Story-Modus abgeschlossen habe, war ein Koop-Modus mit meinem Bruder. Hier ist es erwähnenswert, dass er es war, der mich mit der TMNT-Franchise bekannt machte, indem er mir 1994 die erste Ausgabe des Comics aus dem Archie-Verlag schenkte. Mein Bruder kennt die klassischen Beat’em-Ups von Konami schon seit den 90ern, deshalb habe ich ihm vorgeschlagen, das Spiel zu zweit zu spielen.
Vor einem Jahr haben wir Turtles in Time bereits abgeschlossen und vor Shredder’s Revenge haben wir zum Aufwärmen den gesamten Hyperstone Heist auf einem hohen Schwierigkeitsgrad durchlaufen. Wir haben zweieinhalb Stunden gebraucht, um das Spiel mit der vollständigen Sammlung aller Sammlerstücke durchzuspielen.
Mein Bruder war begeistert und schrieb mir später seine Meinung zum Spiel. Ich stelle fest, dass dies die Meinung einer Person ist, die selten Beat’em-Ups spielt und einfach nur einen nostalgischen Abend verbringen wollte.
Es fühlt sich an, als wäre das Spiel von Fans für Fans gemacht worden. Davon zeugen witzige Bildschirmschoner zwischen den Levels, Referenzen und andere Kleinigkeiten. Mir gefiel, dass Bebop und Rocksteady endlich viel Zeit auf der Leinwand haben und nicht als zwei böse Idioten dargestellt werden. Das Spiel entwickelt die Charaktere besser und fühlt sich der Zeichentrickserie viel näher als alle seine Vorgänger.
Mein Bruder
Nach dem nächsten Durchspielen ging ich in die Speisekammer auf der Suche nach alten Artefakten. Von den Sachen aus den 90ern sind leider nur noch wenige Chips und drei Comics von Swallowtail erhalten. Der Rest der Sammlung (andere Comics und Figuren) ist im Laufe der Jahre in Vergessenheit geraten. Aber selbst diese drei Comics wurden sorgfältig und liebevoll noch einmal gelesen, und ich wollte sofort alle Enden eröffnen und alle Charaktere herausfordern. In Zukunft werde ich auf jeden Fall die physische Ausgabe des Spiels und die kommende The Cowabunga Collection kaufen.
Kurz gesagt, Shredder’s Revenge hat mich in meine 10 Jahre zurückversetzt. Aus den Tiefen guter Erinnerungen geholt und Emotionen hervorgerufen, die ich seit vielen Jahren nicht mehr gespürt habe. Dies ist nicht nur ein gutes Beat’em Up und ein ordentliches Lizenzspiel, sondern auch eine Echtzeitkapsel, die fast jedes Kind der 90er Jahre in die Kindheit zurückversetzen kann. Zumindest für zweieinhalb Stunden.
Gefällt mir
- Hervorragende künstlerische Leitung.
- Viele Hinweise auf Zeichentrickserien, alte Spiele und Comics.
- Unerwartete und angenehme Auftritte von Charakteren.
- Verbessertes Kampfsystem.
- Intuitive Steuerung und allgemeine Benutzerfreundlichkeit für Anfänger.
- Hochwertige Pixelkunst und Charakteranimationen.
- Guter Soundtrack.
Nicht gefallen
- Ein leichter Knick mit Balance auf hohem Schwierigkeitsgrad.