Titan mmorpg: Project Titan: Das wurde aus Blizzards Sci-Fi-MMO

Analysten schätzen, dass die Einstellung des Titan-MMO-Projekts Blizzard 50–140 Millionen US-Dollar kosten wird

3DNews Software Game News Analysten glauben, dass die Absage des MMO-Projekts…

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25.09.2014 [09:26],

Julia Pozdnyakova

Das Multiplayer-Spiel Titan, dessen Entwicklung vor sieben Jahren begann, hätte World of Warcraft ersetzen können, doch Blizzard Entertainment brach das Projekt unerwartet ab. Laut Analysten könnte das Scheitern des Spiels das Unternehmen mindestens 50 Millionen US-Dollar kosten. Die Dynamik der beliebtesten MMORPG-Abonnenten bleibt negativ, sodass die Zukunft des Studios nun hauptsächlich vom Erfolg von Hearthstone: Heroes of Warcraft abhängt.

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„Die Entwicklung von Titan könnte Dutzende Millionen Dollar kosten – vielleicht wurden 50 Millionen Dollar oder mehr für seine Entwicklung ausgegeben, “, schlägt der unabhängige Analyst Billy Pidgeon vor. Es ist jedoch erwähnenswert, dass dies in der Geschichte von Blizzard mehr als einmal vorgekommen ist. In der Vergangenheit weigerte sich das Unternehmen, mehrere Spiele in verschiedenen Produktionsstadien weiterzuentwickeln [einschließlich Warcraft Adventures und StarCraft Ghost – ca.]. Verluste, die mit der Einstellung von Projekten verbunden sind, können sehr spürbar sein, aber die Veröffentlichung minderwertiger Spiele kann dem Ruf des Herausgebers schaden.

Der Abbruch langfristiger Bauarbeiten kann einen schweren Schlag für die finanzielle Leistungsfähigkeit von Blizzard bedeuten, aber diese Entscheidung kann laut Pidgin auch einige Vorteile für das Unternehmen mit sich bringen. Während der Projektarbeit haben die Entwickler unschätzbare Erfahrungen gesammelt und neue Technologien geschaffen, die in zukünftigen Projekten eingesetzt werden können.

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Ein weiterer bekannter Analyst, Michael Pachter, schätzt, dass die Verluste noch größer sein könnten. „Mir scheint, dass das Versäumnis, das Spiel weiterzuentwickeln, zu einem Verlust von 70 bis 140 Millionen US-Dollar für Blizzard führen könnte, “, sagte ein Spezialist bei Wedbush Securities. — Es ist bedauerlich, dass das Unternehmen so lange brauchte, um zu erkennen, wie schlecht sein Spiel war.

Es gibt nicht mehr viele Abonnement-MMO-Spiele auf dem Markt – das traditionelle Modell wird aktiv durch Hybrid- und Shareware-Spiele ersetzt. Hearthstone: Heroes of Warcraft könnte mit seinen 20 Millionen Zuschauern und potenziellen 200 Millionen Einnahmen in diesem Jahr (wie Doug Creutz von Cowen & Company im Februar sagte) als Paradebeispiel für die Beliebtheit des Free-to-Play-Systems von Blizzard dienen hat sich schon lange umarmt. Genau hingeschaut.

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„Letztes Jahr machte das Unternehmen klar, dass Titan höchstwahrscheinlich kein kostenpflichtiges Abonnement nutzen würde, “, sagte Pidgin. — Heutzutage ist die Ablehnung eines solchen Modells rational: Der Markt für Multiplayer-Spiele wird von Shareware-Projekten und Produkten der AAA-Klasse dominiert, die sich auf diese Komponente konzentrieren, wie Call of Duty.

Sieben Jahre sind eine lange Zeit für die Gaming-Branche, und in dieser Zeit ist es einigen Trends und Technologien gelungen, anderen zu weichen, bemerkt DFC Intelligence-Analyst David Cole (David Cole). „Blizzard ist wahrscheinlich zu dem Schluss gekommen, dass ein großes MMO-Spiel auf dem heutigen Markt nicht überleben kann, wenn es nicht den höchsten Qualitätsstandards entspricht, “, sagt er. — Wenn der Herausgeber erkennt, dass er kein gutes Ergebnis erzielen wird, wäre es richtiger, [das Spiel abzubrechen] und die Verluste zu minimieren. Freemium-Spiele wie League of Legends und Hearthstone: Heroes of Warcraft haben ein kleines Budget, sind aber unglaublich beliebt.“

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Die Entwicklung von Titan wurde 2007 bekannt, eine offizielle Ankündigung des Projekts erfolgte jedoch nie. Unentschlossen über das Konzept und das Geschäftsmodell begann das Unternehmen im Mai letzten Jahres mit der Neuentwicklung des Spiels, konnte es jedoch nicht zu Ende bringen. Laut Mike Morhaime, Mitbegründer und Präsident von Blizzard, konnten die Entwickler keine interessanten Ideen entwickeln und arbeiteten daher ohne den nötigen Enthusiasmus an dem Projekt. Das Unternehmen wollte die Fans nicht zufriedenstellen, die auf den Ersatz des zehn Jahre alten World of Warcraft warteten, das seit 2010 fast die Hälfte seiner Abonnenten verloren hatte – sein einziges Ziel bestand, wie der Chef feststellte, darin, großartige Spiele zu entwickeln .

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Blizzard hat den Designer von Titan MMO

gefeuert

Im Internet gab es Gerüchte, dass der Chefdesigner eines unangekündigten neuen Multiplayer-Spiels von Blizzard, das unter dem Arbeitstitel Titan läuft, das Unternehmen verlassen hat.

Im Internet sind Gerüchte aufgetaucht, dass der Chefdesigner von Blizzards unangekündigtem neuen Multiplayer-Spiel mit dem vorläufigen Titel Titan das Unternehmen verlassen hat.

Laut Massively unter Berufung auf eine anonyme Quelle hat Designer John Staats die Entscheidung nicht selbst getroffen – er wurde entlassen.

Auf der LinkedIn-Seite von Jon Staats ist er immer noch als Chief Location Designer bei Blizzard aufgeführt. Dieser Mann ist seit über 10 Jahren im Unternehmen und wird von vielen World of Warcraft-Fans als einer der besten Designer im MMORPG-Genre angesehen.

Unbestätigten Informationen zufolge war er es, der die Entwicklung von Project Titan leitete. Blizzard äußert sich zu diesem Gerücht nicht.

2011-11-08 12:25:00

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