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The Witcher 3: Geheimnisse und Ostereier

Als The Witcher 3 am 15. Mai 2015 veröffentlicht wurde, war es ein wirklich beeindruckendes Spiel. Und vor Kurzem ist die Liebe zur Serie bei vielen wieder aufgeflammt, vor allem dank der gleichnamigen Netflix-Serie. Jetzt machen viele es zum ersten Mal durch oder versuchen, neue Abenteuer zu finden. Das macht sich vor allem an der Spielerzahl von The Witcher 3 bemerkbar – es sind sogar mehr als zum Zeitpunkt der Veröffentlichung – das ist wirklich grandios.

Schon das Basisspiel ist unglaublich umfangreich, aber es gibt zwei große Ergänzungen mit neuen Geschichten für diejenigen, die die Hauptgeschichte bereits abgeschlossen haben. Es wird nicht einfach sein, alle Geheimnisse des Spiels zu finden, und zweifellos haben viele von uns auf unseren Reisen als Geralt von Rivia einige davon verpasst. In dieser Sammlung haben wir versucht, die interessantesten zu sammeln.

Fart Trolls

Diese Quest ist schwer zu finden, da sie nicht auf der Karte ist. Aber er ist da, wie ein Gopher aus einem berühmten Film, und es lohnt sich auf jeden Fall, ihn durchzugehen. Um ehrlich zu sein, würde es viel mehr Spaß machen, ihn zufällig zu treffen. Die Geräusche vorbeiziehender Gase sind in befreundeten Gesellschaften ein ewiger Grund zum Lachen, aber stellen Sie sich vor, wie Sie sich fühlen würden, wenn Sie sie als Hexer in einer tiefen, dunklen Höhle hören würden.

Außerdem stellt sich bei näherer Betrachtung heraus, dass dort Trolle furzen, die zweifellos eine tolle Zeit haben. Wenn man sich ihnen nähert, werden sie leider feindselig und Geralt kann sie töten oder mit schönen Erinnerungen davonlaufen. Tatsächlich sind diese Trolle einzigartig und haben Namen – Jesse, Dodger und Joe, die von berühmten YouTube-Streamern übernommen wurden.

Guest House

Das Guest House ist ein Freizeitclub für hochrangige Beamte aus Nilfgaard. Die Atmosphäre dort ändert sich jedoch je nach Tageszeit, zu der Sie dort sind – Tag oder Nacht. Diese Quest soll Teil von etwas Größerem sein, und viele vermuten, dass sie aus einer gekürzten Questreihe für Iorweth stammt, einer der Schlüsselfiguren in The Witcher 2.

Die Quest beinhaltete eine Seuche, die nilfgaardische Soldaten infizierte, und sogar die Beschwörung von Dämonen. Aber wie dem auch sei, jetzt ist der Gostiny Dom nur noch wegen der wechselnden Tag- und Nachtbedingungen interessant, ansonsten ist es ein eher leerer Ort.

Winnie the Pooh

Dieses Osterei ist ziemlich leicht zu übersehen, denn in der Welt von The Witcher sind die Tiere ziemlich hart. In diesem speziellen Fall könnte es bereits getötet und durchsucht werden, bevor ihnen klar wird, dass es sich um ein verstecktes Osterei handelt. Das Tier, von dem wir sprechen, ist ein Bär und er trägt ein rotes Hemd. Wer könnte es sein? Welcher Bär trug ein rotes Hemd? Es ist definitiv Winnie the Pooh!

Dokumentenfälschung

Diese Quest zu Beginn des Spiels heißt „Fake Papers“ – eine von vielen, die es Ihnen ermöglicht, die Erlaubnis zu erhalten, nach Norden nach Novigrad zu reisen. Es wird von einer verdächtigen Person gegeben, die Dokumente fälscht und gefälschte Briefe verkauft, obwohl diese ziemlich teuer sind. Aber Sie können seinem Schwager helfen und einen Rabatt bekommen.

Sein Schwager sammelt zusammen mit mehreren Bauern Leichen auf dem Schlachtfeld ein. Ihre Aufgabe ist es, sie vor den leichenfressenden Ghulen zu schützen. Trotz der Tatsache, dass der Zweck der Quest darin besteht, sie alle zu retten, werden die Bauern glücklich sein und Ihnen danken, wenn der Schwager stirbt, weil sie gezwungen wurden, für den Bösewicht zu arbeiten. Als Belohnung geben sie das versprochene Gold und noch mehr, und wenn Sie die Leiche Ihres Schwagers durchsuchen, werden Sie einen Brief finden, aber der Initiator der Suche wird unzufrieden sein. Schade!

Fröhlicher Friedhof in Toussaint

Tombstone-Witze sind nicht neu, denken Sie an Spiele wie Monkey Island 2, Divinity Original Sin, Oblivion, um nur einige zu nennen. Auch The Witcher 3 ist keine Ausnahme. Auf dem Friedhof in Toussaint gibt es viele lustige Inschriften, aber das Lustige ist, dass viele der Namen auf den Gräbern von Mitarbeitern von CD Projekt Red entlehnt sind.

Es gibt zum Beispiel so eine Diplomatin: „Karolina Niwieglowska. Sie glaubte, dass mit allen eine für beide Seiten vorteilhafte Einigung erzielt werden könne. Bei Verhandlungen mit einer wütenden Kreatur gestorben. Natürlich war Karolina Niwieglowska zu dieser Zeit die Qualitätskontrollmanagerin bei CDPR.

Sprechende Plötze

Quest „Worüber reden die Pferde?“ Man kann ihn leicht übersehen, weil er ziemlich weit vom Hauptgeschehen entfernt ist, aber er ist einer der witzigsten im ganzen Spiel. Geralt trinkt einen Trank mit ungewöhnlicher Nebenwirkung – jetzt versteht er sein treues Pferd namens Roach vollständig.

Die Quest ist lustig, aber es ist Lachen unter Tränen. Geralt nennt jedes seiner Pferde Plötze, weil er sich nicht unterschiedliche Namen für Tiere merken möchte, deren Verlust im Allgemeinen nicht schade ist. Es ist durchaus vernünftig – der Beruf eines Jägers böser Geister ist nicht der gesündeste. Als Roach daher beginnt, Geralt zu antworten, versteht er einfach neue Bedeutungen. Aber es stellt sich heraus, dass Pferde wie Zwerge sind, weil sie nicht rachsüchtig sind.

Grab im Grab

Viele könnten diese Quest verpassen, weil sie tief in den Abwasserkanälen von Novigrad liegt und es daher schwierig ist, sie zu finden, ohne sie vorher zu kennen. Wenn auch nur zufällig.

Ein höflicher Vampir versteckt sich im Sarkophag. Wenn Sie dem Professor helfen, den Sarkophag zu öffnen, wird ein freundlicher Vampir Sie fragen, welches Jahr wir haben. Als er die Antwort hört, wird er Sie in sehr energischen Worten bitten, den Deckel zu schließen und zu gehen. Natürlich wird der nervige Professor Sie bitten, es erneut zu öffnen.

Hier gibt es mehrere Möglichkeiten. Sie können den süßen Vampir in Ruhe lassen oder trotzdem diesen Deckel öffnen und gegen ihn kämpfen, denn der nerdige Professor braucht etwas. Wenn Sie den Vampir nicht berühren, bleibt die Quest für immer in Ihrem Tagebuch.

Schrödingers Hexer

Hexer müssen neutral bleiben, ihre Emotionen kontrollieren und nur Monster töten, auch wenn Menschen manchmal die gruseligsten Monster sind. Es gibt jedoch eine Mission im Spiel, bei der ein anderer Hexer ein ganzes Dorf abgeschlachtet hat. Geralt hat die Wahl, ihn zu töten oder gehen zu lassen. Im zweiten Fall kehren beide Hexer in den Unterschlupf zurück.

Aus dem Brief erfährt Geralt, dass der Hexer Gründe hatte, dieses Massaker zu arrangieren – die Dorfbewohner selbst haben ihn angegriffen. Im selben Brief heißt es, dass zwei weitere Hexer entkommen seien, aber ein anderer namens Schrödinger könnte entweder am Leben oder tot sein.

Arrow to the Knee

Auch wenn Sie Elder Scrolls V: Skyrim noch nicht gespielt haben, kennen Sie wahrscheinlich das Meme über den Arrow to the Knee, das einst das Internet buchstäblich überschwemmte. Er ging von dem Satz aus diesem Spiel aus: „Ich war auch ein Abenteurer, wie du, bis ich einen Pfeil im Knie bekam.

The Witcher 3 ist eine spielerische Hommage an dieses Meme – der Pfeil zum Knie wird mehrmals erwähnt, sogar Shani erwähnt ihn gegenüber der Wache in der Hearts of Stone-Erweiterung. Aber in einem der Fälle in Skellige findet man nach dem Töten der teuflischen Kreatur einen Brief mit der Aufschrift: „Ich wurde am Knie verletzt.“ Aber in der E-Mail oben wird von einem Bogen gesprochen, es handelt sich also um einen offensichtlichen, wenn auch nicht zutreffenden Hinweis auf Skyrim. Aber für solche Referenzen ist perfekte Genauigkeit völlig optional.

Hüten Sie sich vor dem weißen Kaninchen

Monty Python scheint heutzutage alt zu sein, aber ihre Witze werden für immer in den Herzen vieler Menschen bleiben. Und eines davon, dem auch The Witcher 3 huldigt, ist das böse weiße Kaninchen aus dem Film Monty Python und der Heilige Gral.

Am Ausgang der Höhle sieht man ein kleines weißes Kaninchen, das fröhlich über Berge von Knochen, Blut und menschlichen Überresten springt – zum Glück ist er recht freundlich. Daher kann Geralt alle Tränke brauen und alle Mutagene der Welt verwenden, aber gegen solch ein schreckliches Biest wird er nicht helfen.

The Witcher 2 Tattoo

Dieses Easter Egg ist nicht so schwer zu bekommen, erfordert aber die Erfüllung einer Bedingung: Geralt muss sich im zweiten Teil von The Witcher im Müll einer Bar betrinken. Er ist so betrunken, dass er mit einem Tattoo am Hals aufwacht.

Es kann reduziert werden, aber wenn der Spieler es verlässt und seine Speicherdateien in den dritten Teil überträgt, bleibt das Tattoo auch dort. Dies soll allen eine Lehre sein: Wenn Sie sich tätowieren lassen möchten, versuchen Sie, es nicht betrunken zu machen.

A38 überspringen

Lassen Sie sich von dieser Nebenquest verärgern, Fans des alten Zeichentrickfilms „Die zwölf Taten des Asterix“ werden den Verweis auf ihren Lieblingszeichentrickfilm mit Freude zu schätzen wissen. Geralt muss eine unmögliche Aufgabe erfüllen – die Bürokratie besiegen und den legendären A38-Pass erhalten.

Es ist ziemlich schwierig, weil eine Person Sie zu einer anderen schickt und alle sagen, dass Sie nicht die richtigen Dokumente haben und Fehler finden. Bürokratie mag in Spielen noch ärgerlicher sein als im wirklichen Leben, aber dieses Easter Egg macht ihr definitiv einen Strich durch die Rechnung, indem es sie in ihrer hässlichsten Form präsentiert.

Entspannen Sie sich am Feuer

Nur wenige moderne Spiele haben die Popularität und den Erfolg der Dark Souls-Reihe erreicht, und es ist keine Überraschung, dass andere Videospiele ihr huldigen. Nach einem spannenden Kampf mit einem Riesen in der Erweiterung „Blut und Wein“ kann Geralt in eine Höhle unter dem Schlachtfeld gehen.

Es gibt ein Feuer, in dem ein Schwert steckt, wo Sie eine wohlverdiente Ruhe finden werden. Und Sie können das Schwert für sich selbst nehmen – es wird Ihnen auch bei anderen Quests nützlich sein. Dieses Easter Egg ist gar nicht so fehl am Platz, wie es auf den ersten Blick scheint, insbesondere wenn man bedenkt, dass die Hauptkampftaktik in beiden Spielen das Rollen ist.

Schmied Hattori

Dieser Elfenhändler ist vielen Spielern bekannt und sie wissen, dass er ein Meister im Knödelmachen ist, aber seine wahre Leidenschaft ist die Herstellung von Schwertern. Nachdem er seine Quest „Schwerter und Knödel“ abgeschlossen hat, wird er Ihnen hervorragende Schwerter verkaufen.

Aber wenn man weiß, dass dieses Zeichen sowohl eine Anspielung auf den Schmied aus dem ersten Teil von Kill Bill als auch auf Hattori Hanzo, den berühmten japanischen Ninja der Sengoku-Ära, ist, erhält es viel mehr Bedeutung. Und der Abschluss seiner Quest hat keine negativen Konsequenzen – man kann bei ihm hervorragende Schwerter kaufen, aber er wird auch nicht aufhören, Knödel zu kochen.

Velens Weeping Angels

Jeder Doctor Who-Fan wird dieses Easter Egg lieben, denn es ähnelt einer der gefürchtetsten Rassen der Serie, den Weeping Angels. Der Friedhof in Velen hat ein kleines Gebäude mit zwei Engeln auf gegenüberliegenden Seiten des Eingangs.

Wenn Sie weggehen, werden Sie bemerken, dass sie sich jedes Mal bewegen, wenn Sie ihnen den Rücken kehren. Und selbst wenn sie dich überhaupt nicht stören und in der Regel verschwinden, nachdem du ihnen ein paar Mal den Rücken gekehrt hast, ist es trotzdem irgendwie unangenehm. Denken Sie für alle Fälle daran, nicht zu blinzeln.

Ciri spricht über Cyberpunk 2077

Sicherlich haben die meisten, die Cyberpunk gespielt haben, schon davon gehört. Nichtsdestotrotz lässt sich mit nicht weniger Zuversicht argumentieren, dass keiner von denen, die diesen Dialog sahen, überhaupt verstand, worum es ging, als The Witcher 3 zum ersten Mal herauskam.

Jetzt, nach der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077, wissen wir genau, was sie vor so vielen Jahren sagen wollte. Sie ist definitiv in die Zukunft gereist, und wir haben in gewisser Weise bereits das gegenteilige Easter Egg gesehen – Ciri erscheint in Night City, wenn auch nur auf dem Cover einer Zeitschrift.

Tomb Raider Skeleton

Wir können nicht sagen, dass wir beim ersten Durchspielen des Spiels irgendwelche Hinweise auf die Tomb Raider-Reihe erwartet hätten, aber der Zustand des sogenannten Tomb Raiders hat uns buchstäblich überrascht. In der Quest „Die große Flucht“ kann ein Skelett in einem alten Grab gefunden werden. Normalerweise sagt Geralt bei solchen Gelegenheiten nichts, aber hier grinst er und nennt das Skelett einen Grabräuber mit einer Vorliebe für Elfenschätze.

Versuchen Sie, dieses Easter Egg nicht zu ernst zu nehmen, denn der Humor von The Witcher ist recht unprätentiös, manchmal sogar kindisch oder geradezu schwarz. Betrachten Sie es als eine verspielte Verspottung aus der Tomb Raider-Reihe.

Wilhelms Schrei

Vielleicht gibt es heute kein einziges Medium mit Ton mehr, in dem Wilhelms Schrei nicht mindestens einmal verwendet worden wäre. Wir haben es alle schon einmal in Filmen, Fernsehsendungen und natürlich in Videospielen gehört. Aber in diesem Spiel wird es nicht allein verwendet, sondern als Osterei präsentiert, das versehentlich erklingen kann, wenn Geralt oder sogar ein feindlicher NPC stirbt.

Die Verwendung dieses Ostereis ist also nur deshalb sinnvoll, weil es Sie völlig unerwartet erwischen kann – sein Aussehen ist keineswegs garantiert. Natürlich ist es ziemlich widersprüchlich – man kann sowohl herzhaft über seine Absurdität lachen als auch sich vor Schmerz winden, wenn man dieses abscheuliche Geräusch hört.

Tod von Tyrion Lannister

Für ein Spiel, das im Mittelalter spielt, wäre es sinnvoll, Ostereier aus einer der beliebtesten Serien der Zeit zu zeigen, die in einer ähnlichen Umgebung angesiedelt sind. In Skellige gibt es viele Inseln, auf einer davon befindet sich ein Gefängnis. Es gibt eine Himmelskammer mit einer Leiche, die Tyrion Lannister aus Game of Thrones sehr ähnelt.

Angesichts des kalten und windigen Klimas von Skellige ist es unwahrscheinlich, dass jemand in einer solchen Zelle überleben könnte. Es ist schade, dass Tyrion, der in dieser Zelle starb, keine Zeit hatte, das Fliegen zu lernen.

Basierend auf thegamer.com und gamerant.com

Wo finde ich die Griffin School-Rüstung? / Igrozor – Spiele, Anleitungen, Codes und Komplettlösungen!

Hier finden Sie die detaillierteste Anleitung zum Auffinden der Ausrüstung der Griffin School in The Witcher 3: Wild Hunt.

Der eigentliche Leitfaden, dank dem wir die Baupläne finden können:

  • Griffin School Starting Equipment.
  • Verbesserte Ausstattung der Griffin School.
  • Hervorragende Ausstattung der Griffin School.
  • Meisterausrüstung der Griffin School.
  • Großmeisterausrüstung der Griffin School.

Dank dieses Leitfadens können wir viele Schwierigkeiten vermeiden und schnell alle Sets der Hexerausrüstung finden, ohne auf das Erledigen von Aufgaben zurückgreifen zu müssen.

The Witcher 3: Griffin School Starter-Ausrüstung

  • Empfohlenes Level: 11
  • Rüstung: 90 (Rüstung) + 31 (Hosen) + 31 (Stiefel) + 27 (Handschuhe) = 179
  • Stahlschwertschaden: 119-145
  • 90 147 Silberschwertschaden: 202- 246

Zunächst müssen wir einen Satz Erstausrüstung für die Griffin School zusammenstellen. Es wird benötigt, damit wir später verbesserte Rüstungen zusammenbauen können. Um Aufgabe Witcher Antiquities: Ausrüstung der Greifenschule zu aktivieren, müssen wir Edwin Greloffs Erste Karte lesen. Sie können es beim Waffenschmied im Dorf Podlesye kaufen.

Von ihm werden wir auch die Second Edwin Greloff Card kaufen, die wir benötigen, um verbesserte Ausrüstung der Griffin School zu finden.

Und so kaufen wir die Karten, die wir brauchen, und lesen sie im Inventar.

Danach haben wir Zugriff auf Aufgaben zum Auffinden von Ausrüstung. Wir beginnen von vorne und aktivieren in der Aufgabenliste im Abschnitt „Schatzsuche“ die Witcher’s Antiquities: Ausrüstung der Griffin School.

Erste Rüstung, Stiefel, Hosen und Handschuhe der Griffin School

Für die erste Ausrüstung gehen wir zu Dragonslayer Grotto – Teleport durch den Schnellreisepunkt. Das Spiel schickt uns auf die Erkundung des Grabes des Hexers George.

Am Ort angekommen springen wir von der Klippe – direkt zum Eingang und schalten das Hexer-Flair ein. An der Wand rechts vom Eingang finden wir das Symbol der Griffin School. Wir studieren es und auf der Minikarte erscheint ein Bereich, in dem wir nach einer Truhe mit Blaupausen für die erste Rüstung suchen können.

Jetzt können Sie die Ruinen betreten – seien Sie bereit, wird sofort auf zwei Geister in uns treffen. Nach einem kurzen Kampf gehen wir etwas weiter, töten erneut zwei Geister und durchbrechen die Mauer mit dem Aard-Schild.

Sie können es leicht finden, wenn Sie Ihre Hexersinne einsetzen. Hinter dieser Mauer warten wir übrigens wieder auf , ein Geist und giftiges Gas, , das mit dem Ignius-Zeichen entfernt werden kann (wir verbrennen einfach die Dämpfe. Wir gehen weiter, bis wir auf eine Steinblockade stoßen – wir beseitigen die Hindernis mit dem Aard-Schild.

Hinter dieser Blockade finden wir eine Truhe mit Zeichnungen, und damit Ekimmu Level 11. Ich muss gleich sagen: Wenn Sie gerade erst mit der Passage begonnen haben, wird Ihnen dieses Monster auf jeden Fall viel Ärger bereiten. Ekimma gehört zu den Vampiren, was bedeutet, dass Öl gegen Vampire (aufgesetzt auf ein silbernes Schwert) und das Zeichen von Ignius gegen sie helfen.

Wir töten das Monster und steigen die Treppe zum Podest hinauf und nehmen die Zeichnungen der ursprünglichen Rüstung, Hosen, Handschuhe und Stiefel der Griffin School.

Neben den Zeichnungen finden wir auch „Tagebuch des Hexers George“ – wir haben es im Inventar gelesen.

Jetzt muss nur noch ein Schwert aus Silber und Stahl gefunden werden.

Silberschwert der Greifenschule

Der letzte Teil des Greifenschul-Sets ist ebenfalls in Velen versteckt. Für ein Stahlschwert gehen wir nach Lonely Rock.

wird eine verlassene Festung an Ort und Stelle stehen, direkt auf einem Hügel errichtet. Hier treffen wir übrigens Wyvern Level 14 (machen Sie sich also auf einen harten Kampf gefasst), aber ob er angreifen wird, ist schon eine Frage. Theoretisch sollte sie uns angreifen, sobald wir uns der Brücke nähern, aber aus irgendeinem Grund ignorierte sie mich und kreiste weiter über dem Turm.

Wir müssen in die Festung selbst gelangen. Die Brücke ist angehoben, es ist unmöglich, sie von außen abzusenken, sodass wir gezwungen sind, einen anderen Eingang zu suchen.

Wir suchen einen Eingang unter Wasser – er befindet sich rechts von der Festung in der Nähe des Ortes der Macht. Verwenden Sie die Minikarte zur Navigation.

Wir schwimmen durch den Tunnel, töten Ertrunkene mit einer Armbrust (es werden viele davon sein), klettern in der Höhle aus dem Wasser und klettern hinauf.

Jetzt müssen Sie nur noch die Treppe hinaufsteigen und auf die Straße gehen – in den Innenhof. An der gleichen Tür (die wir gerade verlassen haben) befindet sich rechts eine Treppe, die zum Dach führt.

Steigen Sie hinauf und nehmen Sie die Zeichnung des Silberschwerts der Greifenschule zusammen mit den Notizen des Handwerkers (vergessen Sie nicht, sie zu lesen).

Griffin School Steel Sword

Kommen wir zur letzten Zeichnung der Erstausrüstung. Jetzt müssen wir das Schloss des Baronets durchsuchen, das sich auf dem Schnellreisepunkt „Die letzte Bastion“ befindet.

Bei der Ankunft betreten wir das Gebäude und steigen die Treppe zum Dach hinauf.

Oben angekommen betreten wir ein kleines Nebengebäude.

Die letzte Zeichnung befindet sich in den menschlichen Überresten in der Nähe der Brust. An gleicher Stelle finden wir einen Brief an den Schwager.

Herzlichen Glückwunsch! Wir haben die Quest „Witcher’s Antiquities: Ausrüstung der Griffin-Schule“ abgeschlossen und das erste Rüstungsset eingesammelt.

Verbesserte Ausrüstung der Griffin School (Pogi) + 41 (Handschuhe) = 256

  • Stahlschwertschaden: 169-207
  • Silberschwertschaden: 265-323
  • Aufgabe 9 öffnen0147 Witcher Antiquities: Griffin School Improvements 1, , das notwendig ist, um verbesserte Ausrüstung zu finden, müssen wir Edwin Greloffs zweite Karte lesen. Sie können es im Dorf Podlesye bei einem örtlichen Waffenschmied kaufen. Höchstwahrscheinlich haben Sie es bereits gekauft, denn wir haben ihm auch Edwin Greloffs erste Karte, , abgenommen, die benötigt wird, um die Baupläne des ersten Sets zu finden. Überprüfen Sie daher Ihren Lagerbestand.

    Ich stelle auch fest, dass der verbesserte Bausatz im Rahmen von zwei Aufgaben zusammengebaut wird:

    • Witcher Antiquities: Verbesserungen der Griffin School 1.
    • Witcher Antiquities: Verbesserungen der Griffin School 2.
      Wir aktivieren die erste Aufgabe und machen uns auf die Suche nach Ausrüstung.

      Griffin School Improved Hose

      Wir teleportieren uns zu Ashes. Dieser Ort liegt direkt in der Nähe von Schloss Vronitsa (Heimat des Blutigen Barons).

      Bei unserer Ankunft sehen wir nach dem Brand nur noch die Ruinen des Gebäudes. Die Truhe selbst mit Bauplänen ist unter den Trümmern von (unter Holzbalken) versteckt – von dort wird Rauch aufsteigen, sodass Sie schnell finden werden.

      Verbesserte Stiefel der Griffin School

      Für eine Zeichnung verbesserter Stiefel gehen wir zu den Ruinen nördlich der Taverne „At the Crossroads“.

      Wir gehen zur Taverne, und dann auf Roach gelangen wir zu den Ruinen. Bei der Ankunft schalten wir unser Flair ein und finden auf der zerstörten Mauer das Symbol der Griffin School (genau auf der Markierung auf der Minikarte).

      Seien Sie in diesem Stadium vorsichtig, Forktail Level 18 fliegt hierher.

      Tatsächlich kann der Kampf vermieden werden, wenn wir uns schnell und vorsichtig die Baupläne schnappen und von hier auf Roach fliehen.

      Truhe mit Bauplänen für verbesserte Stiefel der Griffin School. In den Ruinen finden wir .

      Verbessertes Griffin School-Stahlschwert

      Wir haben bereits die verbesserten Griffin School-Hosen und -Stiefel. Jetzt müssen wir nur noch das Stahlschwert finden und wir werden die nächste Aufgabe erledigen – Witcher Antiquities: Verbesserungen an der Griffin School 1.

      Der Bauplan für Nahkampfwaffen ist im Westen von Velen versteckt – nicht weit vom Dorf „Unterholz“, , wo wir Edwin Greloffs Karten gekauft haben.

      Wir können in das Dorf ziehen oder einen näher gelegenen Punkt wählen – das Flüchtlingslager (nur hier machen wir uns bereit, gegen die Rebellen zu kämpfen oder vom Schlachtfeld zu fliehen).

      Bei unserer Ankunft werden wir von Piraten empfangen.

      Wir kümmern uns um die Räuber und inspizieren die Umgebung mit Hilfe der Hexeninstinkte. Um An der Mauer des zerstörten Turms finden wir das Symbol der Griffin School.

      Wir studieren es und erhalten einen Bereich zum Suchen nach einer Zeichnung. Die Truhe wird in der Nähe desselben Wachturms auf uns warten, nur auf der anderen Seite von (wir kamen von hier).

      Herzlichen Glückwunsch! Wir haben die Aufgabe „Witcher Antiquities: Griffin School Improvements 1“ abgeschlossen und können mit der Suche nach der zweiten Hälfte des Ausrüstungssets beginnen.

      Verbesserte Griffin School-Rüstung

      Öffne die Questliste erneut und aktiviere Witcher Antiquities: Griffin School Improvements 2. Jetzt schickt uns das Spiel zur Suche White Eagle Fort bei Oxenfurt.

      Auf einem Stein finden wir das Schild der Griffin School. Es wird deutlich zu erkennen sein – schauen Sie sich die Minikarte an!

      Direkt neben dem Versteck des Felsentrolls befindet sich eine Truhe mit einem Bauplan für eine verbesserte Rüstung. Im wahrsten Sinne des Wortes direkt hinter ihm.

      Verbesserte Griffin-Schulhandschuhe

      Das nächste Ausrüstungsstück sind verbesserte Handschuhe. Wir ziehen nach Neues Gräberfeld.

      Seien Sie darauf vorbereitet, dass Ghost Sie sofort vor Ort treffen wird.

      Ja, und während der Kampagne werden wir, während wir zum Punkt auf der Minikarte laufen, unterwegs noch ein paar Geister treffen. Hier ist Vorsicht geboten, denn die Mitternachtskauz läuft immer noch irgendwo in der Nähe herum.

      Uns interessiert die Höhle, die wir finden, wenn wir den Weg entlanggehen (wir schauen uns noch einmal die Karte in der oberen rechten Ecke an). Rechts vom Eingang befindet sich das Symbol der Hexerschule. Der Durchgang selbst ist mit Steinen übersät – benutzen Sie das Aard-Schild und gehen Sie weiter.

      Drinnen, rechts an der Wand, finden wir eine Truhe, in der sich eine Zeichnung verbesserter Handschuhe aus der Griffin School befindet.

      Wir müssen nur ein Silberschwert finden, um einen kompletten Satz verbesserter Ausrüstung zu erhalten.

      Verbessertes Silberschwert der Greifenschule

      Der letzte Gegenstand der verbesserten Ausrüstung ist in der Höhle in der Nähe des Reisepunkts „Weggabelung“ versteckt.

      Wir ziehen dorthin und liefern uns sofort einen Kampf mit einem Rudel Wölfe.

      Wenn wir Waldräuber töten, Wir laufen den Weg entlang – er führt uns zur Höhle.

      An der rechten Wand am Eingang studieren wir das Symbol der Griffin School.

      Wir gehen in die Höhle und bis zum Ende – in der Sackgasse rechts in der Nähe der Leiche finden wir eine Truhe mit der letzten Zeichnung eines verbesserten Silberschwerts der Greifenschule.

      Damit haben wir die Aufgabe „Witcher’s Antiquities: Griffin School Improvements 2“ abgeschlossen und ein verbessertes Rüstungsset gesammelt. Jetzt können Sie mit dem Sammeln toller Ausrüstung beginnen.

      Hervorragende Ausrüstung der Griffin School

      • Empfohlenes Level: 26
      • Rüstung: 165 (Rüstung) + 61 (Hosen) + 61 (Stiefel) + 57 ( Handschuhe) = 344
      • Stahl Schwertschaden: 227-277
      • Silberschwertschaden: 337-411

      Um mit der Suche nach großartiger Griffin School-Ausrüstung zu beginnen, sollten wir Edwin Greloffs dritte Karte, , lesen, die vom Waffenschmied auf Haupt 9 verkauft wird0147 Markt in Novigrad.


      Wir lesen es im Inventar und bekommen eine neue Aufgabe – Witcher Antiquities: Verbesserungen der Griffin School 3.

      Vergessen Sie nicht, diese Aufgabe in der Liste zu aktivieren.

      Achtung! Gemäß der Aufgabe werden wir nur nach der Rüstung selbst und den Schwertern suchen. Tatsächlich finden wir neben der Rüstung auch Zeichnungen hervorragender Stiefel, Handschuhe und Hosen der Griffin School. Übrigens werden alle Suchen nach großartiger Ausrüstung auf dem Gebiet der Skellige-Inseln durchgeführt, die in der ersten Hälfte des Spiels unzugänglich sind (wir werden dorthin in der Hauptgeschichte gelangen).

      Auf geht’s?

      Ausgezeichnete Rüstung, Handschuhe, Hosen und Stiefel der Griffin School

      Wir fahren zu den Skellige-Inseln. Wir teleportieren uns zum Punkt – „Fuß des Riesen“. Unweit davon schlagen die Räuber ein Lager auf – dort ist eine hervorragende Rüstung der Greifenschule versteckt.

      Wir töten die Räuber und untersuchen mit Hilfe des Hexerinstinkts die Umgebung – auf einem großen Stein finden wir das Schild der Greifenschule.

      Nachdem wir das Symbol auf der Minikarte studiert haben, sehen wir ein Suchgebiet – wir gehen entlang der Küste, bis wir auf 9 stoßen0147 Banditenversteck. Wir töten die verbleibenden Räuber und am Felsen in der Nähe des kaputten Bootes. Wir nehmen Zeichnungen ausgezeichneter Rüstungen, Handschuhe, Hosen und Stiefel der Greifenschule mit.

      So fanden wir an einem Ort sofort fast eine ganze Reihe hervorragender Hexerausrüstung. Es bleibt, die Schwerter zu finden.

      Großes Silberschwert der Greifenschule

      Bewegen Sie sich nun zu Elverum Lighthouse.

      Wir brauchen eine Höhle in der Nähe des Leuchtturms. Sobald wir hier einziehen, werden wir übrigens sofort von einer 9-köpfigen Herde empfangen0147 Sirene (verwenden Sie das Aard-Schild, um sie auf den Boden abzusenken).

      Finden Sie das Griffin-Schild an der rechten Wand am Eingang.

      Wir gehen in den Kerker und biegen an der Gabelung rechts ab. Vergessen Sie nicht, die Minikarte im Auge zu behalten.

      So erreichen wir einen großen Raum, in dem wir hinter dem Grab an der Wand eine Truhe mit Zeichnungen eines hervorragenden Silberschwerts der Greifenschule finden.

      Ausgezeichnetes Stahlschwert der Griffin School

      Das letzte Element der hervorragenden Ausrüstung der Griffin School ist auf der nordöstlichen Insel versteckt – gehen Sie zu Punkt Ingvars Reißzahn.

      Danach gehen wir den Hang hinunter und bewegen uns zu unserem Punkt. Banditen werden uns sofort wieder treffen.

      Das Griffin-Symbol befindet sich direkt auf dem Ritualstein .

      Hinter demselben Stein finden wir Zeichnungen eines hervorragenden Stahlschwerts der Greifenschule.

      Herzlichen Glückwunsch! Wir haben bereits drei Sätze Zeichnungen gefunden, es bleibt nur noch die Ausrüstung des Meisters und des Großmeisters zu finden.

      Griffin School Meisterausrüstung

      • Empfohlenes Level: 34
      • Rüstung: 205 (Rüstung) + 77 (Hosen) + 77 (Stiefel) + 73 (Handschuhe) = 432
      • 9012 9 901 47 Stahlschwertschaden: 284-348

      • Silberschwertschaden: 409-499

      Um die Aufgabe „Witcher Antiquities: Griffin School 4 Improvements“ zu erhalten und Blaupausen für die Master-Ausrüstung zu finden, müssen wir Vierte Karte von Edwin Greloff lesen. Du kannst es beim Schmied 9 kaufen0147 Hattori in Novigrad. Es wird uns nach Abschluss der Zusatzaufgabe „Schwerter und Knödel“ offenbart.


      Wir lesen Edwin Greloffs vierte Karte im Inventar und aktivieren die Aufgabe „Witcher-Antiquitäten: Verbesserungen der Griffin School 4“.


      Jetzt entscheiden wir uns für die Meisterrüstung der Griffin School.

      Meisterrüstung, Hosen, Stiefel und Handschuhe der Griffin School

      Wir sind derzeit an 9 interessiert0147 Ruinen, gelegen nördlich des Dorfes Redgill.

      Hier finden wir nicht nur Meisterrüstungen, sondern auch Zeichnungen von Stiefeln, Handschuhen und Hosen der Griffin School. Auch hier können wir einen Ort der Kraft finden. Hier erwartet uns Cyclops.

      Nach dem Kampf gehen wir noch ein Stück weiter und links am Stein studieren wir das Zeichen des Hexers.

      Wir haben es nicht eilig zu gehen, wir erklimmen die gleichen Steine ​​ bis zur Spitze der Ruine.

      Als nächstes gehen wir in den Raum und sofort auf der linken Seite sehen wir zwei Truhen – eine davon enthält Zeichnungen der Meisterausrüstung der Griffin School (mit Ausnahme von Schwertern).

      Meisterstahlschwert der Greifenschule

      Wir ziehen auf die Skellige-Inseln in das Dorf Broskholm.

      Machen Sie sich bereit für den Kampf gegen Faulbrüter. – Öl gegen Leichenfresser hilft im Kampf sehr. Wenn wir es mit einer Gruppe von Monstern zu tun haben, , werden wir in der Mitte der Ruinen an der Wand ein Hexerzeichen finden.

      Nachdem wir das Symbol studiert haben, gehen wir ein wenig zurück, Auf einem Hügel, in der Nähe des Erdelementars , finden wir eine Truhe mit einer Zeichnung eines Meisterstahlschwerts der Greifenschule.

      Griffin School Master Silberschwert

      Für das letzte Meisterstück der Ausrüstung gehen wir zu den Ruinen , die sich östlich des Dorfes Fornhal befinden.

      Seien Sie vorsichtig, dieser Ort wird von einem Werwolf bewacht.

      In der Mitte, mitten in den Ruinen, finden wir auf einer kleinen Mauer das Schild der Griffin School.

      Wir töten das Monster und gehen zum Wachturm .

      Links in der Ecke von befindet sich eine Truhe mit Zeichnungen des Silberschwerts der Greifenschule.

      Herzlichen Glückwunsch, wir haben die Baupläne für die Master-Ausrüstung der Griffin School gefunden und die Aufgabe „Witcher Antiquities: Griffin School Improvements 4“ endlich abgeschlossen. Jetzt können wir Blaupausen für das Großmeisterset finden und unsere Rüstungen und Schwerter verbessern.

      Großmeisterausrüstung der Griffin School

      • Empfohlenes Level: 40
      • Rüstung: 240 (Rüstung) + 91 (Hosen) + 91 (Stiefel) + 87 (Handschuhe) = 509
      • 9012 9 901 47 Stahlschwertschaden: 335-409

      • Silberschwertschaden: 472-576

      Um Griffin School Grandmaster Equipment, zu finden, müssen wir Toussaint Principality besuchen. Dieses Paket ist nur in Blood and Wine erhältlich. Wir brauchen einen Schmied-Großmeister, den wir um 9 Uhr finden0147 Werkstatt von Lazarus Lafargue, in der Nähe des Hauptmarktes in Beauclair.

      Wir sprechen mit dem Schmied – er wird uns von Hexerschulen erzählen.

      Im Dialog können wir eine bestimmte Schule auswählen und mehr über die Blaupausen des Großmeisters erfahren. Wir sind an Griffin Schools interessiert.

      Wir werden also herausfinden, wo Sie die Zeichnungen der Großmeisterausrüstung finden und die Aufgabe „Witcher Antiquities: Grandmaster Armor of the Griffin School“ erhalten.

      Wir aktivieren die Aufgabe und erkunden die Ruinen von Fort Ussar.

      Großmeisterhandschuhe, Stiefel und Stahlschwert der Greifenschule

      Nach dem Treffen mit Lafargue, wenn wir die Zusatzaufgabe „Witcher Antiquities: Großmeisterrüstung der Greifenschule“ aktivieren, teleportieren wir uns zu den Ruinen von Fort Us sar .

      Achtung! Vor Ort werden wir von Mini-Boss Donkeys empfangen. Im Kampf verwenden wir Öl gegen Drakonier sowie die Zeichen Aard und Quen.

      Nach der Schlacht betreten wir die Ruinen von selbst – im hintersten Raum unter der Treppe finden wir eine Kiste mit Zeichnungen von Großmeisterhandschuhen, Stiefeln und einem Stahlschwert der Greifenschule.

      Zusammen mit den Bauplänen wird es Bericht von Kapitän Firabras und geben, der gelesen werden muss, um den Standort der nächsten Großmeisterausrüstung zu enthüllen.

      Es bleibt nur noch ein silbernes Schwert, eine Hose und eine Rüstung zu finden.

      Großmeisterhose, Rüstung und Silberschwert der School of Griffin

      Jetzt brauchen wir Moncar Castle.

      Denken Sie daran: Dies ist , das Hansa-Versteck, , was bedeutet, dass Sie eine ganze Reihe von Banditen töten müssen, bevor Sie die heruntergekommene Burg Moncar erkunden können. Nach der Schlacht untersuchen wir den Hof – sobald wir durch den Haupteingang gehen, nutzen wir das Flair des Hexers. So finden wir die Illusion der Wand – entfernen Sie sie mit der Taste „E“.

      Wir gehen die Treppe hinunter zum Kerker. Ganz in der Ecke des Raumes auf dem Tisch heben wir den Verstärkerkristall auf.

      Dann gehen wir den Korridor nach rechts entlang und in der Mitte in der Nähe der Regale finden wir den Knopf – wir drücken. Hier nutzen Sie überall das Flair des Hexers, das die notwendigen Objekte und Mechanismen für die Interaktion hervorhebt.

      Vor uns öffnet sich ein Durchgang.

      Wir gehen weiter und finden in der Sackgasse links eine Kiste, in der Moros Tagebuch versteckt sein wird.

      Wir lesen die gefundenen Aufzeichnungen und setzen den Kristall ein.

      Danach aktivieren wir das Portal mit dem Aard-Zeichen auf dem Verstärkerkristall.

      Infolgedessen befinden wir uns in einer großen Höhle, wo uns sofort Golem trifft (Öl gegen magische Kreaturen und eine Dimeritbombe helfen im Kampf).

      Wir töten den Schatzwächter und sammeln dann die Zeichnungen ein:

      1. Links auf dem Stuhl in der Tasche nehmen wir die Zeichnung der Großmeisterhose der Griffin School.