The witcher 2 komplettlösung nebenquests: Komplettlösung The Witcher 2 — Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings: Hexer-Hilfen

The Witcher war ganz ohne Frage einer der interessantesten Rollenspieltitel der letzten Dekade. Ein umfassender und liebevoll gemachter Genre-Titel, dessen Held Geralt, der Weiße Wolf und Hexer von Riva, sich in die Herzen zahlloser Spieler kämpfen konnte. Nach einer außerordentlich aufwendig überarbeiteten Enhanced Edition des ersten Teils steht nun der zweite Teil in den Läden, der den markanten Titel The Witcher 2: Assassins of Kings trägt. Wie man schon erahnen kann, darf Geralt dieses Mal gegen eine Schar von Attentätern antreten und eventuell selbst auch zu einem werden. Selbstredend ist auch Geralts Freundin Triss Merigold wieder zugegen, die einmal mehr aus schwerster Gefahr gerettet werden darf. Abgerundet wird das Geschehen durch aufregende Kämpfe, spannende Spurensuche und jeder Menge erotischer Begegnungen, wie man es bereits aus dem Original gewohnt ist.
Da The Witcher 2 mitunter ein recht schwieriges Spiel ist und es bei all den verzweigten Quests durchaus mal dazu kommen kann, dass man nicht mehr weiter weiß, stehen wir euch nun mit einer ausführlichen Komplettlösung zur Seite. Wir haben für euch beide spielbaren Handlungsfäden der Haupthandlung und alle verfügbaren Nebenquests gelöst. Darüber hinaus geben wir euch noch ein paar Überlebenstipps mit auf den Weg, damit der Einstieg in die Hexerwelt nicht ganz so haarig ausfällt. Also — Silberschwert geölt und ab ins Abenteuer!

The Witcher 2 macht zu Beginn noch den Eindruck, ein recht schweres Spiel zu sein, ist aber nach kurzer Einarbeitungszeit im Grunde von jedermann zu meistern. Es kommt hauptsächlich darauf an, das Kampfsystem des Spiels zu erlernen. Hier reicht es im Gegensatz zu anderen Rollenspieltiteln ausnahmsweise einmal nicht, wild auf angreifende Gegner einzudreschen. Man muss verstehen, dass es zwei verschiedene Schwertarten gibt. Normale Schwerter sind praktisch, um Menschen und Elfen zu besiegen, doch gegen alles andere sind diese Klingen nahezu nutzlos.

Um den nichtmenschlichen Kreaturen wie Leichenfressern, Tentakelmonstern und Geisterrittern beizukommen, benötigt ihr demnach ein Silberschwert. Da die Schwerter prinzipiell gleich aussehen, solltet ihr also bei jedem Kampf sicher sein, die richtige Klinge zu führen. Wer mit einem Stahlschwert gegen Krabbspinnen loszieht, der beißt schnell ins Gras. Schämt euch auch nicht, den Schwierigkeitsgrad hin und wieder via Menü etwas zu drosseln. Das Spiel hat durchaus knackige Stellen und ist schon auf der Stufe «Normal» ganz schön happig. Der Modus «Wahnsinnig» ist nur Gleichnamigen zu empfehlen: In dieser Spielstufe ist schon nach einmaligem Tod unumkehrbar Spielschluss. Das übersteigt den Begriff «Herausforderung» und ist eigentlich besser als Irrsinn zu bezeichnen.

Zaubereinsatz

Euer Hexer verfügt über mehrere Zauberkräfte, von denen ihr drei ganz besonders ins Auge fassen solltet. Mit dem Aard-Zeichen schafft ihr eine Druckwelle, die eure Gegner weg-, beziehungsweise umstößt. Sehr nützlich, um sich in einem Gemenge Platz zu verschaffen und stärkere Gegner zu Boden zu werfen. Gehen sie zu Boden, nutzt ihr ihre kurzfristige Wehrlosigkeit, um schnelle Attacken auszuführen. Der Igni-Zauber ist eine Art Feuerball, der zwar nicht allzu stark ist, sich aber ebenfalls dafür eignet, Gruppen auseinanderzutreiben und Feinde zu erwischen, die etwas weiter weg stehen. Der Quen-Zauber sollte ständig eingesetzt werden, denn er stärkt euch mit einem magischen Schutz, der euch übermenschlich viel einstecken lässt.

Am stärksten seid ihr, wenn ihr die Zauber geschickt kombiniert. So lauft ihr beispielsweise mit dem aktiven Quen-Zauber in einer Dreigruppe, schubst Nummer eins mit dem Aard davon, schleudert Nummer zwei einen Feuerball in die Visage und nutzt das geschaffene Chaos, um die drei verwirrten Angreifer mit dem Schwert abzufertigen. Einige Gegner haben Schilde, Schutzzauber oder nur temporäre Schwächen — in diesen Fällen müsst ihr langsam ausprobieren, wie ihr sie bezwingen könnt. Im Zweifelsfalle gilt: Erst einmal alle Angriffe blocken und in den Pausen der Attacken zurückschlagen.

Diebesgut

Wer sich an The Elder Scrolls: Oblivion erinnert, der weiß, dass es ein brillantes Rollenspiel war, jedoch eine markante Schwäche hatte: Im Spiel wusste jeder einzelne Händler instinktiv, ob die von euch angebotene Ware gekauft oder gestohlen war. Nun lässt sich auch in The Witcher 2 fast überall alles untersuchen und mitnehmen, doch den Händlern dieser Welt ist der Ursprung eurer Verkäufe egal. Ihr könnt also ohne Konsequenzen alles Mögliche mitgehen lassen und es dreist weiterverkaufen — praktisch, wenn man mal gerade ein paar Orens benötigt.

Geralts Medaillon

Nutzt Geralts Amulett. Es warnt euch vor Fallen und macht euch oftmals auf interessante Fundstücke aufmerksam. Das ist insbesondere nach Kämpfen hilfreich, da ihr so nichts verpasst und alles Wichtige und Wertvolle lokalisieren könnt.

Aufgepasst

Rollenspielveteranen muss man dies wohl nicht mehr sagen, doch wer neu ist, sollte wissen, dass die Spielwelt von The Witcher 2 zum Stöbern einlädt. Soll heißen, dass ihr jede Kiste, jedes Haus, jedes Schild, jeden Leichnam, nahezu alles untersuchen könnt und im Zuge dessen fast immer interessante Dinge findet. Ihr entdeckt nützliche Gegenstände, Anleitungen und Rezepte zur Herstellung besonderer Objekte und Tränke oder auch mal ganze Nebenquests. In der Regel habt ihr auch keinen Zeitdruck, weswegen ihr in aller Ruhe bummeln könnt. Da ihr zudem Alchemist seid, solltet ihr euch grundsätzlich jeden größeren Busch ansehen, ob wertvolle Ingredienzien gepflückt werden können.

Für manch einen mag der Begriff «Alchemie» nach uninteressantem Blätterbrühen klingen, doch in der Tat verbirgt sich dahinter eine großartig Möglichkeit, als Kämpfer noch wesentlich stärker zu werden. Mit den passenden Tränken stählt ihr euren Körper und euren Geist, während ihr eure Waffen mit speziellen Ölen verbessern könnt. Aber Achtung: Tränke und Öle müssen bereits vor einer Kampfhandlung eingesetzt werden, da sich der Hexer dafür extra hinsetzen und meditieren muss.

Meditieren & Navigieren

Manche Quests gehen erst zu bestimmten Zeitpunkten weiter, etwa wenn ein spezieller Charakter erst zu einer späteren Stunde anzutreffen ist. Um nun nicht in Echtzeit warten zu müssen, könnt ihr die Zeit einfach vorspulen. Dafür geht ihr in den Meditationsmodus und lasst Geralt bis zum gewünschten Zeitpunkt dösen. Das Spiel besitzt zudem eine gelungene Kartenfunktion. Bei jeder Quest erscheinen die wichtigsten Wegpunkte auf der Karte markiert, sodass ihr euch immer gut zurechtfinden solltet.

Manchmal kommt es vor, dass Ziele nicht genau angegeben werden. In der Regel heißt das dann, dass ihr erst einmal was anderes machen sollt. Verkauft eure überflüssigen Gegenstände, holt euch bessere Ausrüstung, mixt Tränke und fertigt Öle und redet einfach mit jedem, der euch über den Weg läuft. Solltet ihr dann trotzdem hängen bleiben, lest euch den Eintrag in eurem Spieltagebuch durch. Manchmal sind auch dort gute Hinweise zu finden.

Schwatz & Fähigkeiten

Reizt Gespräche mit allen Personen aus. Wichtige Dialoge sind zwar farblich unterlegt, doch in der Regel solltet ihr immer fast alle Gesprächsmöglichkeiten ausnutzen. So erfahrt ihr wesentlich mehr über die Spielwelt, die Figuren, die Aufträge und kommt sogar manches Mal zu interessanten Nebenaufgaben. Was den Ausbau der Fähigkeiten betrifft, so solltet ihr euch schon früh einmal zwei Minuten hinsetzen und Geralts Fertigkeitenbaum studieren. Entscheidet euch am besten nicht erst während des Spiels, was ihr ausbilden wollt, sondern setzt euch ein Ziel. Als Experte seid ihr wesentlich besser als ein planloser Alleskönner.

Ihr sollt nur „fast» alle Gesprächsmöglichkeiten ausprobieren, da Geralt auch immer wieder böse Töne anschlagen kann. Wollt ihr sympathisch bleiben, solltet ihr diese natürlich vermeiden.

Der Savegame-Import

The Witcher 2 bietet die Option an, einen Spielstand aus dem ersten Teil zu übernehmen. Dafür müsst ihr bei Spielstart die entsprechende Einstellung auswählen. Falls ihr die Ordnerstruktur der alten Installation nicht mehr habt, müsst ihr unter «Eigene Dateien» einen Ordner namens „The Witcher» anlegen, darin einen weiteren namens „saves» erstellen und eure The-Witcher-Savegames dort hineinkopieren. Der Clou? Habt ihr die Rabenrüstung im alten Spielstand gehabt, übernehmt ihr sie automatisch in das neue Spiel. Darüber hinaus bekommt ihr zwei neue Rüstungen geschenkt und könnt im späteren Verlauf einige Handlungsszenen mit kleinen Änderungen erleben.

The Witcher 2 – Nebenquests – Hopeless

In jedem Abschnitt des Spiels haben die Entwickler einige Nebenquests in The Witcher 2 versteckt. Diese erzählen nicht nur oftmals wendungsreiche Geschichten und erlauben oft auf verschiedenen Wegen gelöst zu werden, sondern locken auch mit zusätzlichen Belohnungen. Da gerade die Erfahrungspunkte für einen schnelleren Stufenaufstieg sorgen, lohnt es sich den Hexer in diese Abenteuer zu schicken.

Prolog

Meliteles Herz
Armeelager

Nahe Geralts Zelt finden sich einige Haudegen im Gespräch. Der Neuling hat ein Amulett welches ihn angebliches schützen soll. Eine Warnung davor sich allein auf das Amulett zu verlassen, sichert dem Hexer Hilfe im späteren Spielverlauf zu.

Belohnung: Hilfe bei späterer Flucht, das Amulett Meliteles Herz

 

Wehe den Besiegten
Innerhalb der Burg

Das Tor zum Tempel ist versperrt und Geralt soll einen anderen Weg finden. In der Ortschaft gibt es mehrere Häuser in denen die Soldaten den Bewohnern ans Leben wollen. Nur wenn die Soldaten vertrieben und die Bewohner anschließend eingeschüchtert werden, gibt es eine Belohnung.

Belohnung: Orens und eine Rüstung

 

Erster Akt

In den Fängen des Wahnsinns
Bei Cedric (Bindegarn)

Der Auftrag des Sehers führt zu der südlich gelegenen Ruine der Irrenanstalt, in deren Inneren ein Geist sein verfluchtes Dasein treibt. Auf dem Weg zu dem Geist bekommt Geralt es mit einigen Erscheinungen zu tun. Abhängig von der am Ende getroffenen Entscheidung wechselt die Ausrüstung die geplündert werden kann. Dies geschieht friedlich oder durch einen Kampf.

Belohnung: Erfahrungspunkte

 

Verkatert
Fest der Soldaten

Mit Ves kann ein Wettbewerb im Messerwerfen durchgeführt werden, während einer der Soldaten zum Armdrücken her hält. Hierbei kann ein Creyden-Schwert gewonnen werden. Nach einigen Bier zu viel erwacht der Hexer nackt am Flussufer. Um Geralts Ausrüstung und Aufklärung der Geschehnisse zu erhalten, führt der Weg ins Bordell.

Belohnung: Creyden-Schwert

 

Nekker
Nachrichtenbrett

Um diese Quest fort zu führen muss der Hexer eine Weile lang die im Wald lebenden Nekker bekämpfen. Wurden genug von ihnen besiegt, merkt Geralt an dass sie sich über unterirdische Tunnel im Wald bewegen. Diese an Knochenhaufen zu findenden Tunnel muss der Hexer im Anschluss zerstören. Bei Cedrik gibt es das dafür notwendige Werkzeug und ein Bauschema zu kaufen. Die Nester finden sich südlich von Flotsam, im südöstlichen Wald, in der Höhle hinter dem Wasserfall.

Belohnung: Orens und Erfahrungspunkte

 

Endriagen
Nachrichtenbrett

Wie schon bei den Nekker muss der Hexer erst einige Endriagen erschlagen und sich genug Wissen aneignen um den zweiten Teil der Quest erfüllen zu können. Im Wald finden sich an zwei Stellen mehrere Kokons, die in ihrer mannhohen Form einer Venusfliegenfalle ähneln. Sind diese geöffnet müssen die darin befindlichen Eier zerschlagen werden. Dies lockt weitere Endriagen auf den Plan. Die jeweils letzten Kokons bringen je eine Königin auf den Plan, die besonders robust sind.

Belohnung: Orens und Erfahrungspunkte

 

Pokergesicht: Flotsam
Wirtshaus

Im Keller des Wirtshauses finden sich Hannes und Bendek. Sind diese besiegt darf Geralt gegen Zyndram antreten. Anschließend kann der Zwerg Einar Gausel im Buchladen des Handwerker-Viertels (gegenüber der Schmiede) zum Spiel gebeten werden. Der letzte Spielpartner ist Zegota in Bindegarn.

Belohnung: Wahlweise Orens, drei Fallen-Schemata oder der Kopf einer Trollin (Questgegenstand im DLC „Probleme mit dem Troll“)

 

Der Hexer schlägt sie alle: Flotsam
Zoltan im Wirtshaus

Nachdem Zoldan im Armdrücken besiegt ist, können im Wirtshaus der Zähe Janos und der Dürre Albert herausgefordert werden. Es folgt der fette Mathias und nach dessen Niederlage der örtliche Meister Bart Schute in Bindegarn. Die meisten Wettkämpfer benötigen einige Orens Wetteinsatz.

Belohnung: Orens

 

Mann gegen Mann: Flotsam
Wirtshaus in Flotsam

Im Keller des Wirtshauses finden Schlägereien statt. Nach dem zweiten Sieg tritt Siggi König an den Hexer heran und empfiehlt ein betuchteres Klientel. Dieser ist von da an jeden Abend vor dem Eingang des Wirtshauses zu finden.

Belohnung: Orens und Folgequest „Fight Club“

 

Fight Club
Folgequest von „Mann gegen Mann: Flotsam“

Es gilt nacheinander mehrere kräftigere Kämpfer im Faustkampf zu besiegen. Nach dem vierten Sieg in Folge, mischt sich Kommandant Loredo ein und drängt den Hexer dazu den letzten Kampf zu verlieren. Nach getroffener Entscheidung ist die Quest bei Rittersporn zu beenden. Die Ausrüstung liegt in der Truhe rechts neben dem Tor zum Anwesen.

Belohnung: Orens wenn der letzte Kampf verloren wird

 

Probleme mit dem Troll
Wirtshaus

Zuerst sollte der Hexer mit Chorab in Bindegarn und dem auf dem Weg anzutreffenden Bauern reden. Der Troll selbst gibt nach einigen Treffern auf und lässt Geralt die Option den Troll zu töten oder ihm zu helfen, den Mörder seiner Gefährtin zu finden. Hierfür müssen Sheala und Zoltan befragt werden. Anschließend ist Zegota in Bindegarn zur Rede zu stellen. Dieser schickt den Hexer zu Dymitri. Nach Sonnenuntergang lassen sich die zwielichtigen Gestalten vor dem Wirtshaus befragen. Der Weg führt anschließend zum Friedhof.

Belohnung: Orens und Erfahrungspunkte

 

Geruch vom Weihrauch
Hafen

Im unteren Teil des Hafens wird der Hexer von Wenzel Pugg der an einer Wand lehnt angesprochen. Dieser möchte ein bestimmtes Weihrauchrezept von einem nahen Händler. Vor dessen Laden warnen Geralt verärgerte Anwohner dass es sich bei dem Weihrauch um eine Droge handeln soll. Je nachdem wie der Hexer den Händler ausquetscht, erhält er das Original oder eine Fälschung. Das Rezept Wenzel Pugg gebracht, muss diesem nur noch zum Unterschlupf gefolgt werden.

Belohnung: 1000 Orens oder Erfahrungspunkte

 

Melena
Bindegarn

Mehrere Stadtwachen umringen eine Elfe die Wachen in einen Hinterhalt gelockt haben soll. In den Höhlen unter Flotsam finden sich neben Monstern auch die Leichen der Wachen. Sind diese untersucht, kann der Hexer entscheiden wie er mit der Elfe verfährt. Sollte diese verschwinden, kann sie beim der ehemaligen Irrenanstalt gefunden werden.

Belohnung: Orens und Erfahrungspunkte

 

Meliteles Herz Teil 2
Bindegarn

Besitzt der Hexer noch das Amulett aus dem Prolog kann er die Kräuterhändlerin Anezka dazu befragen. Um das Ritual zu wirken mit dem der Fluch gebrochen werden kann, werden folgende Zutaten benötigt: Fötus einer Endriaga (Kokon in den Wäldern), Todesessenz (Überreste von Erscheinungen im Kranken-, Irrenhaus), Augen einer Krabbspinne (Kampf während der Hauptquest „Die Königsmörder“) und eine Trollzunge (den Brückentroll aus „Probleme mit dem Troll“ töten). Nach Übergabe der Zutaten muss um 22 Uhr der Altar des Vejopatis im Wald aufgesucht werden. Während das Ritual vor Erscheinungen geschützt wird, darf dem eigentlichen Ritual nicht zu nahe gekommen werden.

Belohnung: Orens oder entfluchtes Meliteles Herz

 

Der Fluss der Geheimnisse
Schiffswrack

Diese Quest lässt sich gut mit der Erkundung zusammen mit Triss erledigen. Im Gebiet rund um das Schiff kann der Hexer einem Toten den Schlüssel abnehmen, mit dem eine Kiste im Schiffswrack geöffnet wird. Nachdem das Logbuch gelesen ist, kann der Bericht des Kapitäns in einen beliebigen Briefkasten in Flotsam gesteckt werden. Die Nebenquest wird in späteren Akten fortgeführt.

Belohnung: Handwerkszutaten

 

Zweiter Akt (Iorweth)

Schweren Herzens
Vor dem Gasthaus

Der Elf Ele’yas bittet darum den Tod junger Männer zu untersuchen. Im abgebrannten Dorf findet sich nur ein Indiz. Bevor die Katakomben nördlich von Vergen untersucht werden, sollte auf dem Markt der Questgegenstand „chirgurgisches Besteck“ gekauft werden. In den Katakomben sind die morschen Wände mit Aard zum Einsturz zu bringen und die in den Nischen liegenden Leichen zu untersuchen. Eine ist frisch und weißt verschiedene Symptome auf. Wurde der Leichnam sorgfältig untersucht sollte Geralt im Gasthaus mit Rittersporn über die Entdeckung reden und ein Treffen bei dem Dorf um Mitternacht vereinbaren. Rittersporn muss dort folgende Strophe vortragen

„Willst du, oh Liebste, hier bei mir liegen. Mein Herz, es fragt die Hände dein. Ob es darin wird sicher sein. Wenn du die Brust öffnest.“

Im anschließenden Versteck des Succubus (Sukkubus) steht eine Entscheidung an dem Dämon zu glauben oder ihn nieder zu strecken. Ele’yas erneut befragt und den Klingensplotter Ioweth gezeigt, geht es zurück zum Versteck des Succubus.

Belohnung: Orens oder Stelldichein und eine Rüstung

 

Baltimors Alptraum
Traum im Versteck der Harpyien

Neben dem Haus von Cecil Burgon hat der Zwerg Thorak die Schmiede von Baltimor übernommen. Nach einem Gespräch wird dem Hexer gestattet sich in dessen Haus umzusehen. Hinter einer mit Aard zum Einsturz gebrachten Wand findet sich eine Karte, verfasst als Rätsel. Dieser Karte folgend ist der Steinbruch im Südwesten zu erkunden, um bei einer Klettertour auf den linken Felsen eine Truhe mit einem Runenschlüssel zu finden. Zurück zum Altar folgt der Hexer dem Weg zu den Trollen und durch das Gebirge, bis er im südwestlichsten Teil der Karte auf ein Schiffswrack stößt. Hinter dem Effeu am Fels findet sich die zum Schlüssel passende Türe zu Baltimors Versteck. Nun taucht Thorak auf. Wurde ihm von der Karte erzählt, verlangt der Zwerg sich als Erster bedienen zu dürfen. Andernfalls kommt es zum Kampf. Durch die Aufzeichnungen zeigt sich dass Thorak Baltimor getötet hat. Die Informationen bringen bei Cecil Burdon zusätzliche Orens.

Belohnung: Runen und Orens

 

Harpyienkönigin
Nachrichtenbrett

Dieser Auftrag kann nebenbei erledigt werden, wenn die Hauptquest „Der Magie auf der Spur“ in den Steinbruch führt.

Belohnung: Orens

 

Harypien
Nachrichtenbrett

Auch für diesen Auftrag muss Geralt durch das Lesen von Büchern und dem Erschlagen mehrerer Harpyien erst das notwendige Wissen ansammeln. Anschließend können die Nester im Steinbruch mit Fallen unschädlich gemacht werden.

Belohnung: Orens

 

Frisch auf, ihr Bergleut, auf!
Cecil Durdon / Nachrichtenbrett

Für die Quest sollten 5 Bienenstock-Bomben und einige Katze-Tränke mitgenommen werden. Am besten wird dieser Auftrag während der Suche nach Immortelle erledigt, da Geralt hierfür ebenfalls in den Stollen hinab muss und einige Zwerge als Begleitung dabei hat. Dies macht das Versiegeln der Nester deutlich einfacher.

Belohnung: Orens

 

Pokergesicht: Vergen
Schmiede

Bei der Schmiede können die Zwerge Munro Biggs und Cornelius Meyer zum Würfelpoker herausgefordert werden. Anschließend kann der Gastwirt im Wirtshaus herausgefordert werden. Erst wenn dieser geschlagen ist, willigt Cecil Durdon ein sich mit dem Hexer im Spiel zu messen.

Belohnung: Orens oder Meteoritenstahl (Zutat für Silberschwerter)

 

Faustkampf
Gasthaus

Sheridan veranstaltet im hinteren Teil des Gasthauses Wettkämpfe. Hier müssen lediglich vier Kontrahenten zu Boden gebracht werden.

Belohnung: Orens

 

Am Fluss der Geheimnisse Teil 2
Schiffswrack im Südwesten

Mit dem Schlüssel aus dem ersten Akt kann die Truhe des Schiffswracks geöffnet werden.

Belohnung: Schmiedematerial für die Vran-Rüstung

 

Zweiter Akt (Roche)

Die drei Schwestern
Kaedwen-Lager

Mawrin hat ein Problem mit Geistern und Liwa im Zelt der Marketenderinnen gibt die ersten brauchbaren Hinweise zu einem verlassenen Haus. Hinter zerstörbaren Fässern findet der Hexer einen Geheimgang in den Keller des Hauses wo Ritualkerzen zu entzünden sind. Die Reihenfolge: Erste Kerze am weitesten vom Eingang entfernt, zweite Kerze direkt beim Eingang, dritte ist die rechte Kerze. Im sich öffnenden Gang findet Geralt ein Manuskript und wartet anschließend bis Mitternacht am Strand. Je nachdem wir das Gespräch verläuft muss noch einmal Mawrin angesprochen und um 23 Uhr am Strand getroffen werden.

Belohnung: Erfahrungspunkte

 

Ave Henselt!
Während der Quest „Verschwörungstheorie“

Damit die Quest aktiv wird muss der Hexer während der Hauptquest Manfred geholfen haben, dessen Sohn zu retten, indem er gegen den Schlächter von Cidaris angetreten ist. Dies beeindruckt den Verwalter Proximo so sehr dass er Geralt bittet an einem Turnier teilzunehmen. Nach drei Siegen stellt sich Ves dem Hexer. Mit Yrden lässt sie sich gut festhalten und attackieren.

Belohnung: Stelldichein

 

Moderhäute
Nachrichtenbrett

Wie bei allen anderen Sammelaufträgen müssen erst ausreichend Moderhäute getötet werden. Dann erst kommt Geralt zu dem Schluss, dass er den Moderhäuten am besten durch Entzug der Nahrung bei kommt. Hierfür sind 9 auf dem Schlachtfeld herumliegende Leichen zu verbrennen.

Belohnung: Orens

 

Pokergesicht: Das Lager der Kaedwener
Kaedwen-Lager

Fragil und Titus Sorok finden sich vor der Lagerkantine und verweisen nach einer Niederlage auf den Quartiermeister Zyvik. Diesen beim Zelt des Rüstmeisters besiegt, führt die nächste Herausforderung den Hexer zu Madame Karolls Zelt. Um die Quest abzuschließen muss zuletzt noch Isidor Kay beim Lazarett im Würfelpoker geschlagen werden.

Belohnung: Orens

 

Der Hexer schlägt sie alle: Das Lager der Kaedwener
Kaedwen-Lager

Am Feuer im unteren Lager finden sich Randal und Martin, die als erste Gegner im Armdrücken her halten dürfen. Nach dem Sieg über die Beiden, wechselt der Hexer einfach die Seite und schlägt gegenüber den Schmied. Nach diesem ist auch Adam Pangratt im oberen Lager bereit seine Kraft mit dem Hexer zu messen.

Belohnung: Orens

 

Gegen die Blauen Streifen
Lager von Roches Spezialeinheit

Die Wettkämpfe laufen nach dem üblichen Muster ab. Nachdem mit Fenn die Bedingungen geklärt sind, schickt der Hexer drei Gegner auf die Matte. Selbst Vernon Roche selbst möchte sich schließlich mit Geralt messen. Nach dessen Niederlage wird der Hexer von dem Soldaten Zyvik angesprochen.

Belohnung Orens

 

Am Fluss der Geheimnisse Teil 2
Schiffswrack im Südwesten

Mit dem Schlüssel aus dem ersten Akt kann die Truhe des Schiffswracks geöffnet werden.

Belohnung: Schmiedematerial für die Vran-Rüstung

 

Dritter Akt

Gargoyles
Nachrichtenbrett

Der Magier Bras von Ban Ard in der Nähe des Wirtshauses gibt notwendige Instruktionen, um die Jagd auf Gargoyles zu eröffnen. Wieder einmal muss Geralt mehrere Gargoyles besiegen eh er eine Lösung zu deren dauerhaften Beseitigung findet. In drei unterirdischen Verstecken sind magische Siegel zu deaktivieren damit der Zauber seine Wirkung verliert. Die Verstecke sind auf der Karte anhand der Treppen zu erkennen.

Reihenfolge der Runen im Versteck links vom Haupttor der Stadt:
Wand links vom Eingang
Rechte Wand
Boden links
Boden bei der Truhe
Links an der Wand
Boden links
Boden bei der Truhe
Rechte Wand

Die Truhe offenbart ein unlesbares Manuskript für die Quest „Das verschlüsselte Manuskript“.
Runen im Versteck rechts vom Haupttor der Stadt:
Rechte Wand rechts vom Eingang
Boden rechts vom Eingang
Wand links
Boden links
Boden links vom Eingang
Wand rechts
Boden rechts
Wand links

Drittes Versteck nahe dem Amphitheater:
Boden links vom Eingang
Boden rechts
Wand links
Wand rechts
Wand rechts vom Eingang
Boden links
Wand links
Wand rechts

Belohnung: Orens

 

Das verschlüsselte Manuskript
Während der Quest „Gargoyles“

Mit dem verschlüsselten Manuskript aus der Quest „Gargoyles“ wird der Magier Bras von Ban Ard abermals angesprochen. Damit dieser den Text entschlüsseln kann, benötigt er folgende Zutaten: Pheromone einer Endriagenkönigin, Nekkerblut, Hirn einer Gralle, Harpyien-Ei oder Zunge einer Moderhaut. Diese Zutaten fanden sich während dem ersten und zweiten Akt.

Belohnung: Schema für Schwert Caerme

 

Der Hexer schlägt sie alle: Loc Muinne
Nachrichtenbrett

Der Starke Numa fordert neben dem Eingang der Kanalisation den Hexer heraus. Der erste Kampf kann nicht gewonnen werden und Geralt merkt dass mit dem Muskelprotz etwas nicht stimmt. Nach Einschüchterung gesteht Numa dass er sich gedopt habe, das Mittel beim nächsten Kampf aber nicht einsetzen werde. Alternativ kann mit seinem Helfer gesprochen werden um zu erfahren wo der Hexer dieses Mittel kaufen kann. Ein zweiter Versuch findet unter einfacheren Bedingungen statt.

Belohnung: Orens

 

Offene Rechnungen
Silgrat oder Zyvik im zweiten Akt besiegt

Wurde einer der Beiden während des zweiten Aktes im Armdrücken besiegt, greift dieser nun in der Nähe des Eingangs zur Kanalisation oder dem Marktplatz an.

Belohnung: Erfahrungspunkte

 

Pokergesicht: Loc Muine
Marktplatz

Ein Elfenpaar muss als erstes um seine Orens erleichtert werden. Anschließend folgen ein Magier und Lehrling, ehe der unglaubliche Lockhart sich zu einem Spiel herab lässt.

Belohnung: Orens oder Buch von Lockharts

 

Der Fluss der Geheimnisse Teil 3
Kanalisation

Über den Eingang am Marktplatz geht es hinab in die Kanalisation. Dort bei der ersten Abzweigung nach links, dann nach rechts. Wieder kann die Truhe in dem Raum nur mit dem Schlüssel aus dem ersten Akt geöffnet werden. In der Truhe lagern ein Deireadh-Schwert, eine Runde des Feuers, die Ysgith-Rüstung und ein Schema für die Vran-Rüstung sowie Schmiedezutaten. Mit dem Schema kann ein Handwerker aus der Ysgith-Rüstung und den Vran-Schmiedezutaten aus dem ersten Akt die Vran-Rüstung schmieden.

Belohnung: Deireadh-Schwert, Rune des Feuers, Ysgith-Rüstung, Schema für Vran-Rüstung, Schmiedezutaten

Assassins of Kings — must-read / Games

Genre: Role play
Publisher: Atari
Publisher in Russia: 1C-SoftClub/Snowball Studios
Developer: CD Projekt RED
Official website: www. thewitcher.com
Minimum requirement: Core 2 Duo 2.2 GHz/ Athlon 64 X2 4800+ 2.5 GHz, 1 GB RAM for Windows XP, 2 GB RAM for Windows Vista/Windows 7, 512 MB video card with DirectX 9.0c support, such as GeForce 8800GS /Radeon HD2900 Pro 16GB HDD
Recommended requirements: Quad Core/AMD equivalent, 3 GB RAM, 1 GB graphics card, such as ATI Radeon HD4850/GeForce GTX260
Release date: May 17, 2011
Age limit: from 18 years old

Even with a cursory glance at the subject of our conversation today, it becomes clear that the money earned by CD Projekt RED on the sale of The Witcher has not evaporated in an unknown direction. The sequel to «The Witcher» is downright replete with huge production costs, multiplied by the developers’ love for their work. Thanks to this seemingly simple combination, one of the most ambitious RPGs of recent years was born. nine0079

Like any ambitious game, The Witcher 2: Assassins of Kings (hereinafter referred to as The Witcher 2 for short) is not without flaws. However, they are just a couple of thin trees in a dense forest of virtues. You will get lost in this thicket from the very first minutes of the prologue, and at the end of the path, an understanding will surely come — all future role-playing games will inevitably have to go the same way, disappearing along the way or withstanding the duel with The Witcher 2 with dignity. But enough verbiage — it’s time to consider the creation Polish developers in the smallest detail and understand why it should be praised to the skies. nine0079

⇡ #Death is always near

From the very beginning of the prologue, you understand that something extraordinary awaits you — the mutilated Geralt is interrogated by recent associates, and a picture of recent events unfolds before the player. The entry is very tough — The Witcher 2, despite the weak protesting squeak of «casual» players, roughly grabs the gamer by the scruff of the neck and throws him into a seething whirlpool of events. Instead of a phased learning of the basic game mechanics, there is a desperate assault on the castle, during which we are invited by trial and error to understand how to handle the sword and magic spells-signs. Get ready for a dozen or two deaths and reboots — only after them will the realization come of what and how to do in order to stay alive. The experience gained in The Witcher will not help here, since the combat system has undergone a complete overhaul. nine0079

The Witcher 2: Assassins of Kings

The rhythmic ‘click’ of the original is gone, replaced by more traditional mechanics reminiscent of slashers and third-person action games. Mouse buttons are responsible for hits of various strengths, and several hotkeys allow you to block, dodge and use signs. The camera is firmly settled behind the shoulders of the protagonist, and the «action» WASD layout is responsible for the movement. At first, everything seems painfully familiar from many other games and will not be difficult to get used to, but combat in The Witcher 2 is a unique experience of dancing with death. nine0079

Throughout the game, combat will remain sharp, requiring tactical ingenuity. It’s hard to put into words, but somehow CD Projekt RED managed to create the feeling that Geralt is just a person, albeit not quite an ordinary one. Yes, he skillfully manages with heavy two-handed swords (steel — against people, silver — against evil spirits), owns magical signs and understands alchemy. However, in a battle with three or four opponents, it is enough to make a couple of mistakes, and the white-haired witcher will be torn to pieces. He is not a superhero who can do anything, but it is this trait that, perhaps, makes Geralt a real and living hero. nine0079

⇡#Thorny path to answers

However, his position is very unenviable. Geralt is accused of a murder he did not commit. To clear his good name, the witcher goes on the trail of the mysterious killer of kings. His identity will soon be revealed, but the plot of The Witcher 2 is not a detective investigation, but political intrigues, unexpected meetings, riddles from Geralt’s past and, of course, difficult decisions that the player constantly has to make on the way to the finale. nine0079

The word «open world» here is interpreted in a completely different way than in the games of the Elder Scrolls series. In The Witcher 2, the locations are compact, yet spacious enough to get off the main path and explore. CD Projekt RED believes that true freedom is not the kilometers of territory that the player wanders around, but the opportunity to choose, not only determining the fate of the protagonist, but also having consequences for the world around.

I do not want to give any specific examples so as not to spoil the fun for those who have not yet played The Witcher 2. Suffice it to say that the vast majority of side quests have several ways to solve, and the consequences of the choice may appear after quite a long time. As for the main plot, everything is even more global here — your decisions will affect where Geralt will go, whom he will meet, with whom he will fight shoulder to shoulder, and much more. At the same time, the concepts of “right” or “wrong” simply do not exist. The Witcher is not a paladin who went on a crusade in the name of justice and the salvation of all the people he meets, and not a notorious villain who burns villages and kidnaps children. Geralt is just looking for answers to his questions, and if for this you need to protect a person or get past the abomination that is happening around, well, you will have to do so. nine0079

And there’s plenty of nastiness in the dark world created by writer Andrzej Sapkowski, and The Witcher 2 isn’t shy about showing it off. Behind the bawdy jokes of drinkers and women, short dwarves, lies hidden pain and hatred for racist people — the latter also despise the elves, many of whom joined the militant Scoia’tael partisans. The most repulsive in this gloomy fantasy are not the monsters that the witchers hunt, but the representatives of humanoid races with their xenophobia and willingness to walk over the corpses of their fellows. nine0079

The rating “from 18 years old” is more than deserved — obscene expressions are a normal means of communication for many here, and during battles the witcher periodically demonstrates his swordsmanship, chopping off limbs from enemies, from which blood gushes profusely. Pleasant roundness of naked female bodies is almost a daily occurrence in The Witcher 2, since now Geralt really makes love to beautiful ladies, and does not collect cards with their images. The process is shown in the form of soft erotica, and not in the spirit of the scandalous Hot Coffee mod for GTA: San Andreas, so that some highly moral individuals can be calm. However, this game is not about sex and violence, here they are just integral attributes of the overall picture. nine0079

Chic, without exaggeration, the graphics only emphasize the gloomy mood of the inhabitants of this world. The intense palette is dominated by bright and dark colors at the same time, and the technological base developed by CD Projekt RED allows you to bring the picture to a level unattainable before for an RPG. The visuals of The Witcher 2 are the best that PC games have to offer. The picture is breathtaking, the impression is only enhanced by the variety of locations: gloomy thickets, through which bright sun rays hardly reach the ground, thick fogs, from which the grave cold blows, dungeon walls oozing with moisture. Everything is done with such love and care that the amazing graphics become not only a technological achievement, but also an artistic one — the textures on the villagers’ houses are at least slightly different from each other, and the blades of grass along the winding paths seem to be completely grown by level designers by hand. nine0079

It is noteworthy that all this splendor works using DirectX 9, not DirectX 11. That, however, does not prevent The Witcher 2 from experiencing an increased appetite for system resources. If you want to enjoy the highest possible graphics settings, prepare a top gaming machine — on it the game will look like an illustration from the Witcher books come to life. Perhaps this is the best description of the appearance of The Witcher 2. It is difficult to find a more successful example of such a harmonious combination of artistic and technological components. nine0079

⇡#Balance

The soundtrack is also very immersive. The characters speak as they should — you will never confuse the village beggar with the captain of the garrison guard. Wandering the world, Geralt will meet many different people, endowed with their own character and manner of speech. The voice acting is made to match the texts — the dialogues are interesting and filled with life, conversations in The Witcher 2 do not cause a feeling of pretense and artificiality of what is happening. nine0079

The cornerstone of The Witcher 2 is an almost magical balance of all components. None of them pulls the blanket over themselves, making the others look like just appendages. But at the same time, each element deserves a separate mention.

For example, the character leveling system. Geralt is able to improve in four areas: alchemy, swordsmanship, general training and magical signs. Each point invested in development adds something new to the battles, often allowing you to significantly diversify tactics. Of course, there are “percentage” improvements too, but for the most part, skill development brings new opportunities. For example, having masterfully mastered the protective sign of Quen, Geralt will be able to send half of the damage inflicted to him back to enemies, and the development of the art of parry will allow you to repel arrows in the direction of unfortunate snipers and defend against flank attacks. But, it is worth repeating, our white-haired mutant will never become omnipotent — he will simply have more chances to get out of the fight alive. nine0079

We should also talk about alchemy. In his wanderings, Geralt collects various ingredients from which witcher potions are brewed. In The Witcher 2, unlike many other RPGs, these bottles are not a lifesaver. The fact is that drugs cannot be used during the battle — only by meditating in a calm environment, the witcher is able to take elixirs. In addition, potions are toxic, so knocking over bubble after bubble, gradually bringing Geralt to the state of the Hulk, will not work. The development of alchemy over time will allow you to drink more potions and increase the duration of their effects, however, planning your actions in advance will still be the key point in this matter. By the way, when the plot throws the witcher into a series of scenes and cutscenes, interspersed with action and QTE inserts, it is simply not possible to take advantage of the benefits of alchemy — you have to rely on the right sword, magic and ingenuity. nine0079

To increase the effectiveness of weapons, they can be improved with the help of runes, in addition, The Witcher 2 has the ability to create items. As with alchemy, this requires raw materials, as well as blueprints and money to pay for the work of the master. Here you can throw a stone at the developers’ garden, pointing out miscalculations in the interface — for example, there is no way to buy the missing materials in the item creation window. Also, you can not quickly compare the characteristics of your things with the assortment of sellers. However, in general, the interface turned out to be quite convenient, and even more so, no one will reproach him with insufficient aesthetics. nine0079

⇡#Almost perfect RPG

Speaking of shortcomings, we can’t help but note a number of bugs that eluded the vigilant eye of CD Projekt RED testers. For example, Western colleagues complain about the inadequately functioning task log, in which, with a certain sequence of choice of replicas in individual missions, further progress may not be noted. Also noteworthy is the low frame rate on some configurations that occurs after moving from one location to another. Often, by the way, the transitions are separated by doors — there are practically no subloads, as promised, but the process itself is going wildly. nine0079

However, the drop in performance is treated by installing the latest version of video drivers, and all other gaps are closed by constantly released patches. It should be noted that the developers worked much more carefully on testing the sequel — although there are glitches, they are not in such quantity, and even more so, not as terrifying as in the original The Witcher.

Throwing away the husks of minor problems, we get one of the best RPGs in history. The Witcher 2: Assassins of Kings, unlike many other RPGs, does not force us to choose between one or more brilliantly implemented elements, sacrificing everything else. This amazing game is well designed in all its many levels. Behind the eye-pleasing visual part lies an abyss of difficult decisions that Geralt has to make on the way to the denouement. Battles in which the witcher is always on the sharp edge between life and death, betrayal, love, lost and regained memories, unexpected allies, the fate of kingdoms, epic battles with giant monsters and a gloomy harsh world in which it is easy to get lost and which is capable of dozens of hours to replace reality. All of this is The Witcher 2: Assassins of Kings, a new watershed in the RPG genre. To pass by is to commit a crime against oneself. You have been warned. nine0079

⇡#Advantages:

  • decisions made during the game have consequences and influence the further development of the plot,
  • complex and interesting battles that always require increased attention,
  • amazing graphics and beautiful design,
  • an interesting story intertwining Geralt’s personal motives and political conspiracies,
  • memorable moments follow each other continuously — you never know what will happen in the next minute.

⇡#Disadvantages:

  • various bugs and glitches, which, however, are actively fixed by patches,
  • lack of clear instruction, due to which the game seems unreasonably difficult at first,
  • interface is not very intuitive and inconvenient in some situations.
Graphics «The Witcher 2: Killers of your PC» — this is how you could call the creation of CD Projekt RED. The game requires solid hardware to run smoothly, but at max settings it shines like no other. This is an almost perfect combination of advanced technological base and developed artistic taste. Thanks to the new engine, the picture comes to life and hopelessly drags the player into the gloomy world of Geralt. When The Witcher 2 does not make the heart skip a couple of beats due to the epicness of the panorama that opens up to the eye, it impresses with attention to the smallest details. Only slightly «mechanical» animation of the facial expressions of the characters and optimization problems that are observed on some configurations are upsetting. nine0009

10
Sound Wherever Geralt of Rivia goes, his adventures are always accompanied by excellent sounds. The singing of a sword pulled out of its scabbard, a powerful short swing, a sob of a lifeless creature falling to the ground — in The Witcher 2 you can understand with your eyes closed what happened on the screen. The characters are beautifully voiced, to match the harsh world of the Witcher — there is no place for ostentatious acting and false intonations. 9
Single game Declared by the developers time to complete the game — forty hours. This number may differ significantly from what you get, since a lot depends on the completion of side quests and exploration of territories. However, every hour is filled with bloody battles, conversations and difficult decisions that really affect the development of the story. The number of interesting discoveries, intriguing dialogues and moments when, out of surprise or delight, you want to say something unprintable, just rolls over. Fans of learning absolutely everything and thoroughly tracing all the threads of the story more than once or twice will click on the «New Game» button. nine0009

10
Team play Not available.