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auf PS4 Cyberpunk 2077 läuft mit 720-900p und mit Drawdowns von bis zu 15 FPS – Hardware auf DTF

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Update

Digital Foundry hat eine vollständige Testversion des Spiels für PS4 und PS4 Pro veröffentlicht:

  • Spielt auf PS4 Pro in dynamischem 1188p, behält aber meistens etwa 1080p bei und sieht auf einem 1080p-Display gut aus (die Benutzeroberfläche ist auch in 1080p) . Die PS4 verfügt über dynamische 900p, die die meiste Zeit bei 720p bleibt.
  • Aufgrund von TAA-Anti-Aliasing ist das Bild auf PS4 sehr seifig und weist viele Artefakte an den Rändern von Objekten auf.
  • Die Grafikeinstellungen auf PS4 und PS4 Pro sind identisch, im Vergleich zur PC-Version ist das Spiel auf diesen Konsolen jedoch stark eingeschränkt.
  • Auf PS4 ist es fast unmöglich zu spielen – FPS erreicht fast nie 30 und sinkt in einigen Schießereien auf 15. Auf PS4 Pro ist die Situation etwas besser und in geschlossenen Bereichen kann es fast 30 FPS halten, aber auf der Straße es kann auch Drawdowns geben. Beide Konsolen kommen mit der banalen Bewegung im Transport nicht zurecht – die Bildrate sinkt auf 20 FPS.
  • Digital Foundry vergleicht diese Versionen des Spiels mit GTA V und Far Cry 3 auf PS3. Vielleicht kann jemand das Spiel auf diese Weise spielen und sogar Spaß haben, aber da neue Konsolen auf dem Markt sind, wird dies nicht zum Spielen von Cyberpunk 2077 empfohlen.
  • DF geht davon aus, dass diese Versionen möglicherweise nicht repariert werden können, da das Spiel eindeutig durch die Prozessorressourcen begrenzt ist.

Rohmaterial

Nur die PC-Version von Cyberpunk 2077 wurde vor der Veröffentlichung an die Presse geschickt, sodass sich die traditionelle technische Analyse des Spiels durch Digital Foundry verzögert. Dennoch teilten Eurogamer-Experten ihre ersten Messungen mit.

Auf der Basis-PS4 läuft das Spiel in dynamischer Auflösung, die von 720p bis 900p reicht. Das Bild ist sehr seifig und die FPS auf der Straße sinkt oft auf 15 Bilder. In Innenräumen schafft es das Spiel manchmal, 30 FPS zu halten, allerdings mit Drawdowns von bis zu 25.

Gleichzeitig friert das Spiel aufgrund der Unfähigkeit, Inhalte zu laden, immer noch ein, was das Schießen und Fahren beeinträchtigt.

Bei Konsolen der neuen Generation ist der hochauflösende Modus mit 30 FPS nur auf der Series X verfügbar. Und auf der PS5 läuft das Spiel standardmäßig mit 60 FPS als Ziel und einer niedrigeren Auflösung.

Eine vollständige Analyse wird später veröffentlicht, Jon Linneman twitterte jedoch, dass die älteren Konsolenversionen mit einigen Switch-Ports vergleichbar seien und hätten lieber gestrichen als in diesem Zustand veröffentlicht werden sollen.

Mit dieser Cyberpunk-Berichterstattung, an der wir alle arbeiten, wird eines klar: Es gibt einen RIESIGEN Unterschied zwischen dem High-End-PC-Erlebnis und allem anderen. Diese Art der Aufteilung war während der PS360-Ära üblich, heute jedoch weniger. Es ist vergleichbar mit Battlefield 3 PC vs. Konsole.

Während wir an Cyberpunk 2077 arbeiteten, wurde eines klar: Der Unterschied zwischen der Top-PC-Version dieses Spiels und allem anderen ist RIESIG. Diese Trennung war zu Zeiten der PS3-360 die Norm, ist aber heute so gut wie verschwunden. Es ist wie die PC- und Konsolenversion von Battlefield 3.

@MankeeratSingh_ Auf seltsame Weise halte ich das für eine gute Sache, da es darauf hindeutet, dass das Spiel in erster Linie als PC-Spiel entwickelt wurde, das auf modernste Grafik setzt. Die Konsolenversionen sind mit Switch-Konvertierungen einiger größerer Spiele vergleichbar, wirklich …

Seltsamerweise sehe ich das als eine positive Sache. Daher wurde das Spiel für PC mit fortschrittlicher Grafik entwickelt. Die Konsolenversionen erinnern an Switch-Ports einiger Spiele…

@slychuck413 @MankeeratSingh_ Ich weiß, es ist eine seltsame Sache, aber mein Punkt ist, dass für ein reibungsloses Spielerlebnis auf leistungsschwachen Konsolen der letzten Generation eine Reduzierung der Elemente erforderlich gewesen wäre. Ich möchte nicht länger, dass Spiele von diesen Konsolen zurückgehalten werden. Läuft immer noch besser als SEHR beliebte Spiele der letzten Generation wie Far Cry 3.

Ich weiß, dass nicht jeder zustimmen wird, aber ich glaube, dass Qualitätsversionen für Konsolen früherer Generationen insgesamt zu einem Rückgang des Spielniveaus geführt hätten. Ich möchte nicht, dass diese Konsolen das Spielen noch weiter behindern. Aber es schneidet immer noch besser ab als sehr beliebte Spiele der vorherigen Generation wie Far Cry 3.

Beschwerden über die nahezu unspielbaren Versionen des Spiels für PS4 und Xbox One tauchten fast unmittelbar nach der Veröffentlichung auf. Es gibt bereits viele Videos im Netzwerk mit Störungen, Einfrierungen und Modellen, bei denen Texturen und Geometrie nicht geladen wurden.

The Elder Scrolls III: Morrowind

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Ich habe beschlossen, weitere frische Eindrücke nach dem Spiel zu beschreiben und einige Parallelen zur aktuellen Situation in der Welt zu ziehen. Dieses Spiel hat einen treffenden Namen: „Pestilenzwind“. Es gibt eine Theorie, dass das Unentschieden im Spiel durch den Biss einer lokalen Fledermaus entstanden ist … überwuchert. Diese Rock Rider-Mäuse waren das ganze Spiel über sehr nervig. Anscheinend gab es im Spiel eine 30-Sekunden-Regel, nach der jemand in dieser Zeit spawnen konnte. Nicht umsonst verschwanden (fast alle) Dwemer plötzlich und schlossen ihre „Grenzen“. Der Spieler wird mit der Aufgabe betraut, die Prophezeiungen über den Nerevarine (Auserwählten) zu erfüllen.

Prototyp eines möglichen Belastungsschuldigen im Spiel

Das Morrowind-Setting selbst ist ungewöhnlich und interessant. Was für eine Überraschung werden Sie im Spiel nicht finden. Und Pilzburgen und faszinierende Ruinen, die Welt wird von insektenähnlichen „Mücken“ bewohnt, wie Schreiten direkt aus Half-Life 2 und riesigen fliegenden Quallen. Überraschenderweise gibt es im Spiel Sandstürme sowie eine Vulkanzone mit Peststürmen. Im Allgemeinen möchten Sie häufig den Weg verlassen, um jeden Winkel der Karte zu erkunden.

Bitten Sie um eine alternative Meinung zum Spiel *

Ich möchte zunächst sagen, dass das Spiel hässlich ist. Und nein, die Ausrede „Alter, das ist ein altes Spiel“ wird nicht funktionieren. Denn ich habe ein paar alte Spiele gespielt, die viel älter als Morrowind sind, und fühlte mich dabei nicht besonders unwohl. Außerdem ist es kein so altes Spiel. Mit dem Erscheinen von Morrowind wurden bereits Spiele wie GTA: Vice City, Silent Hill 2 und Mafia veröffentlicht, und diese Spiele sehen viel besser aus als Morrowind. Zwei davon sind ebenfalls Open-World-Spiele und Silent Hill war exklusiv für die Low-End-PS2 erhältlich.

Arizona Assassin, Morrowind-Grafikexperte

Ich werde antworten, das Spiel sieht besser aus als Cyberpunk 2020! Schauen Sie sich die Texturen des letzten an, Mesozoic, 1997

Im Ernst, Morrowind scheint im Moment nicht veraltet zu sein. Ein gutes Spiel, das mit seiner Atmosphäre der Mitte der 2000er Jahre süchtig macht und zum Erkunden konzipiert ist. Das heißt, das erste, was mir sofort in den Sinn kommt, ist das gleiche Gothic 2. Für mich sieht Shader Water von 2002 immer noch gut aus (mein Screenshot ohne Mods). Hier gibt es keine Konsolensoap.

Auf den ersten Blick scheint es, dass das Kampfsystem ein Fehler oder ein Feature ist, dass der Spieler so blind ist, dass er nicht einmal eine Ameise und eine Ratte mit einem Schwert treffen kann? Gleichzeitig wird der erforderliche Abstand eingehalten. Fragen Sie noch einmal einen Kampfexperten.

Ein weiteres Problem war das Kampfsystem. Ich weiß nicht, wer auf die geniale Idee kam, das DnD-System buchstäblich auf ein 3D-Spiel zu übertragen. Aber wenn man den Feind trifft, sieht man die Animation, wie das Schwert durch den Körper des Feindes geht, er aber keinen Schaden erleidet und überhaupt nicht auf den Treffer reagiert, dann möchte er die Frage stellen – WAS ZUM FICK ? Lassen Sie den Feind 0,001 PS verlieren, aber zumindest habe ich das verstanden, ja, zumindest habe ich etwas getan. Darüber hinaus gilt dies in beide Richtungen, Gegner treffen dich auch nicht bei 9von 10 Treffern. Daher ist es ein völlig normales Bild, wenn Sie und Ihr Gegner sich gegenüberstehen und 5 Minuten lang mit Schwertern zuschlagen. Es verursacht nichts als ein Gefühl der Frustration und Irritation.

Arizona-Attentäter, Kampfexperte

Ein Beispiel dafür, wie der Morrowind-Kampf zu Beginn des Spiels aussieht

Der Kampf ist hier altmodisch, wie in Party-RPGs mit Fehlschüssen. Aber warum wird dies als Nachteil angesehen? Am Anfang ist es ziemlich hart, aber mit der Zeit wird es leichter zu treffen. Es ist, als würde man sich über den Schwierigkeitsgrad von Gothic 1-2 und der Souls-Reihe beschweren. Was das Gameplay angeht, kann das Spiel Kreaturenbeschwörungen anbieten, die aus den folgenden Teilen bekannt sind, sei es ein Skelett oder ein Geist, sowie Zaubersprüche. Das Spiel ist voller kleiner Details, zum Beispiel bedecken NPCs ihre Gesichter vor einem Sandsturm. Das letzte Mal, dass ich mich an Sandstürme erinnere, war nur in RDR 2, ja, Just Cause 4. Jetzt sieht man solche Dinge selten

Was die Städte betrifft, so sind sie es. Entwickelt unter Berücksichtigung der Möglichkeiten der offenen Welt sowie der östlichen und asiatischen Spielstile. Oder gibt es eine andere Meinung?

Schlimmer als die Städte Morrowind habe ich ehrlich gesagt noch nicht gesehen. Gibt es kleine, flüchtige Städte in Skyrim? Ja? Aber die riesigen, völlig identischen und verlassenen Geisterstädte, das ist es, was Sie brauchen, oder? In GTA ist Los Santos auch weit von der tatsächlichen Größe von Los Angeles entfernt, in Mass Effect besucht man auf einer riesigen Raumstation ein paar Level, in allen klassischen Endgames werden Städte durch ein paar Straßen repräsentiert. Denn niemand braucht riesige, kopierte Städte. Ja, es kann realistisch sein. Tatsächlich gibt es in Städten wie LA Dutzende Kilometer absolut gleichartiger Vororte und Wohngebiete, genau wie in allen Großstädten der Welt. Die richtige Siedlung ist eine Zusammenstellung der interessantesten Dinge, die es in der Stadt geben sollte, und verleiht ihr eine einzigartige Atmosphäre und unvergessliche Architektur.

Arizona Assassin, Varlamov in Morrowind

Das Spiel hat ein einzigartiges künstlerisches Design, ohne moderne und Steampunk-Elemente. Wenn Sie sich für die Architektur der Stadt interessieren, dann sollten Sie aus dem Fenster schauen oder nach draußen gehen und die gleichen Kisten sehen. Wie oft begegnet man einem Gefängnis auf einem Asteroiden, der über der Stadt fliegt?

Auch im Spiel gibt es einzigartige architektonische Objekte mit der endlosen Fantasie der Designer, wie kann man nicht den bis in die Tiefen der Seele eindringenden Soundtrack von Jeremy Soule 9 erwähnen0003

Was die Handlung betrifft? Es ist ziemlich ernst und ziemlich lang. Die Haupthandlung des Spiels dreht sich um den örtlichen Bösewicht Dagoth Ur, offenbar einen einheimischen Veganer, der versucht, an die Macht zu gelangen und Morrowind aus dem Griff des Imperiums zu befreien. Ich habe seit Anfang 2017 mit Unterbrechungen angefangen zu spielen und es schließlich beendet. Hat der Ankläger etwas zu sagen?

In Morrowind gilt man von den ersten Minuten an als etwas Besonderes, als Retter der Welten, als Superagent, und warum zum Teufel treiben sie mich dann zu den langweiligsten Aufgaben dieser Art?
Ich habe etwa hundert Stunden gespielt, die Handlung etwa zur Hälfte abgeschlossen, die meisten Schauplätze geöffnet und den Charakter auf Stufe 50 verbessert, sodass ich mit Verantwortung sagen kann, dass ich das Spiel studiert habe. Und es hat mir überhaupt nicht gefallen.

Arizona-Attentäter, Experte der Stufe 50

Story-Missionen sorgten für viele neue Emotionen. Sei es eine Reise zum „Meteoriten“, ein Treffen mit dem letzten Dwemer (darüber habe ich damals in Skyrim nachgedacht) in einem Korpus „Reha“, bei dem der Spieler selbst für die „Krone“ im Spiel behandelt wurde, und rettet die gesamte Spielwelt vor diesem Unglück. Wo sonst habe ich in einem Wüstensturm nach einer Höhle der Visionen gesucht, einem Trank für zufällige Sprünge über eine halbe Karte? Bereiten Sie eine falsche Braut für einen Stammesführer vor? Wenn Sie gedankenlos durch die Geschichte hetzen, den Teleport in der Befehlszeile verwenden und NoClip verwenden, wird die Geschichte natürlich nicht in Erinnerung bleiben. Wie sie sagen, „sehen manche Menschen einen Splitter im Auge eines anderen, bemerken aber keinen Baumstamm in ihrem eigenen Auge“. Ja, das Spiel hat Nachteile, ja, jedes Spiel kann Nachteile haben. Ist es nötig?

Dialoge? In den Spielen jener Jahre gab es nur auf Partys interessante Gespräche. Etwas, an das ich mich nicht erinnern kann, zum Beispiel in der Gothic-Sprache. Der NPC steht nur da, um die Quest zu geben. Hier kauen sie irgendwie alles im Detail durch, wenn Sie in die Ereignisse und Überlieferungen eintauchen möchten, lesen Sie es. Wenn nicht dann nicht.

Der Verlauf des Spiels durch die Geschichte war ein unvergessliches Spielerlebnis und eine Reise in eine erstaunliche Welt.