Syndicate remake: Syndicate (2012) (PC) — Release, News, Systemanforderungen

Rückkehr des Syndikats: sam_newberry – LiveJournal

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Vor nicht allzu langer Zeit wurde, wie viele wahrscheinlich bereits wissen, ein Remake des klassischen Cyberpunk-Spiels Syndicate angekündigt. Dieses bemerkenswerte Ereignis ist für den 21. Februar des nächsten Jahres 2012 geplant (ich werde ein Geburtstagsgeschenk bekommen, wenn auch zwei Tage zu spät, ja). Bisher ist noch nicht viel über das Spiel bekannt, doch heute ist der erste offizielle Trailer erschienen. Ich teile sie.

Ich möchte nur eines sagen. Für diejenigen, die getötet werden und sagen, sie hätten Taktiken (und einigen zufolge sogar Rollenspiele) in ein vulgäres Actionspiel verwandelt. Ich beeile mich, Sie daran zu erinnern, dass die ursprünglichen Syndicate und seine Fortsetzung Syndicate Wars waren weder Taktik noch, Gott bewahre, Rollenspiele, sondern die normalste Aktion. Ja, mit Elementen des Wirtschaftssystems und sogar einer Art Pump (Forschung und Kauf von Implantaten für Kämpfer), aber immer noch ein Actionspiel. Hier haben wir einfach die Draufsicht auf die Ego-Perspektive umgestellt, das ist alles. Der vielleicht bedeutendste Verlust besteht darin, dass der Jäger in unserem Kommando offenbar nur einer statt vier sein wird. Aber geben Sie es zu, Hand aufs Herz – wie oft haben Sie den numerischen Vorteil in den Originalspielen genutzt? Persönlich erinnere ich mich, dass ich die Abteilung nur ein paar Mal trennen musste, und die restliche Zeit gingen die vier in einer Gruppe und feuerten konzentriertes Feuer auf dieselben Ziele, das heißt, sie waren tatsächlich ein einziger Charakter. Darüber hinaus ist ein kooperativer Durchgang für vier Personen beigefügt, sodass auf Wunsch die Möglichkeit besteht, auf altmodische Weise im Trupp zu laufen.

Und was sehen wir? Und wir sehen ein Remote-Hacking des Cyberhirns von Gegnern (Hallo, Ghost in the Shell , wir haben dich vermisst), das sie dazu zwingt, aufeinander und in ihren eigenen Köpfen zu schießen, wir sehen einen riskanten Einstieg durch das Fenster mit einem Kabel, wir sehen einen guten und blutigen Nahkampf, wir sehen ziemlich heftiges Schießen (ein Gewehr mit Lenkgeschossen, eine Minigun, einen Flammenwerfer und vieles mehr – auf Lager). Wir sehen die hervorragende Gestaltung des Geländes und der Stadt. Und was am wichtigsten ist: Wir sehen dasselbe. Unkommunizierbar. Das Gefühl, dass man sauberer ist. Schwarzer Ledermantel, dunkle Brille. Eine unaufhaltsame und emotionslose Todesmaschine, die kommt und alle sterben. Die korrekteste Fehlerbehebung: Sie sehen ein Problem und beheben es. Schmutzige Arbeiten müssen sauber erledigt werden, es dürfen keine Zeugen zurückbleiben. Grafik OK, Musik OK, Animation OK. Wieder ist ein explodierender Hubschrauber zu sehen. Ja, das Design und im Allgemeinen das, was an manchen Stellen passiert, ähnelt stark einer gekämmten und beschleunigten Human Revolution – ist das nicht schlimm? Ich finde es einfach gut.

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    Rückkehr des Syndikats: Gamer – LiveJournal

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    Sam Newberry ( sam_newberry ) schrieb in Gamer :

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    Vor nicht allzu langer Zeit, wie ich schätze. Viele wissen bereits, dass ein Remake des Cyberpunk-Klassikers Syndicate angekündigt wurde. Dieses bemerkenswerte Ereignis ist für den 21. Februar des nächsten Jahres 2012 geplant (ich werde ein Geburtstagsgeschenk bekommen, wenn auch zwei Tage zu spät, ja). Bisher ist noch nicht viel über das Spiel bekannt, doch heute ist der erste offizielle Trailer erschienen. Ich teile sie.

    Ich möchte nur eines sagen. Für diejenigen, die getötet werden, dass sie Taktiken (und einigen zufolge sogar RPGs) in ein vulgäres Actionspiel verwandelt haben, möchte ich Sie daran erinnern, dass sowohl das Original Syndicate als auch seine Fortsetzung Syndicate Wars weder Taktiken noch, Gott bewahre, RPGs geboren wurden, sondern die normalste Action waren. Ja, mit Elementen des Wirtschaftssystems und sogar einer Art Pump (Forschung und Kauf von Implantaten für Kämpfer), aber immer noch ein Actionspiel. Hier haben wir einfach die Draufsicht auf die Ego-Perspektive umgestellt, das ist alles. Der vielleicht bedeutendste Verlust besteht darin, dass der Jäger in unserem Kommando offenbar nur einer statt vier sein wird. Aber geben Sie es zu, Hand aufs Herz – wie oft haben Sie den numerischen Vorteil in den Originalspielen genutzt? Persönlich erinnere ich mich, dass ich die Abteilung nur ein paar Mal trennen musste, und die restliche Zeit gingen die vier in einer Gruppe und feuerten konzentriertes Feuer auf dieselben Ziele, das heißt, sie waren tatsächlich ein einziger Charakter. Darüber hinaus ist ein kooperativer Durchgang für vier Personen beigefügt, sodass auf Wunsch die Möglichkeit besteht, auf altmodische Weise im Trupp zu laufen.

    Und was sehen wir? Und wir sehen ein Remote-Hacking des Cyberhirns von Gegnern (Hallo, Ghost in the Shell , wir haben dich vermisst), das sie dazu zwingt, aufeinander und in ihren eigenen Köpfen zu schießen, wir sehen einen riskanten Einstieg durch das Fenster mit einem Kabel, wir sehen einen guten und blutigen Nahkampf, wir sehen ziemlich heftiges Schießen (ein Gewehr mit Lenkgeschossen, eine Minigun, einen Flammenwerfer und vieles mehr – auf Lager). Wir sehen die hervorragende Gestaltung des Geländes und der Stadt. Und was am wichtigsten ist: Wir sehen dasselbe. Unkommunizierbar. Das Gefühl, dass man sauberer ist. Schwarzer Ledermantel, dunkle Brille. Eine unaufhaltsame und emotionslose Todesmaschine, die kommt und alle sterben. Die korrekteste Fehlerbehebung: Sie sehen ein Problem und beheben es. Schmutzige Arbeiten müssen sauber erledigt werden, es dürfen keine Zeugen zurückbleiben. Grafik OK, Musik OK, Animation OK. Wieder ist ein explodierender Hubschrauber zu sehen. Ja, das Design und im Allgemeinen das, was an manchen Stellen passiert, ähnelt stark einer gekämmten und beschleunigten Human Revolution – ist das nicht schlimm? Ich finde es einfach gut.

    Schlagworte: .Plattform: PC, .Plattform: PS3, .Plattform: (2015)

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