Schöpfer von „Super Mario Bros“: Neue Ideen kommen aus Russland
Shigeru Miyamoto wird oft als „Spielberg der elektronischen Spiele“ bezeichnet. Vielleicht ist er deshalb zu einer Ikone des Tokyo International Film Festival geworden, das derzeit in der japanischen Hauptstadt stattfindet. Miyamoto besitzt nicht nur die Entwicklung der Super Mario Bros.-Serie (weltweit wurden mehr als 250 Millionen Exemplare der Serie für Konsolen und tragbare Konsolen verkauft), sondern auch The Legend of Zelda (70 Millionen Exemplare), Pikmin und viele andere Spiele. Inspiration für viele seiner Spiele bezieht Miyamoto aus Kindheitserinnerungen, Abenteuern und Spielen, die er selbst erfinden musste – der erste Fernseher der Familie erschien, als Shigeru 11 Jahre alt war. Nachdem Miyamoto über Nacht zur Nummer eins in der Gaming-Branche geworden war, war er weiterhin ein gewöhnlicher Angestellter von Nintendo, der ein monatliches Gehalt und Boni erhielt und nicht an den Gewinnen des Unternehmens beteiligt war. Als Microsoft ihm ein Gehalt anbot, das zehnmal höher war als das seines japanischen Arbeitgebers (mehrere zehn Millionen Dollar pro Jahr), lehnte Miyamoto ab, weil er „seine Leute nicht bei Nintendo unterbringen“ konnte. Er hat vor relativ kurzer Zeit eine Führungsposition bei Nintendo übernommen, was ihn jedoch nicht davon abhält, in einem Standardhaus zu leben und manchmal mit dem Fahrrad zur Arbeit zu fahren. Shigeru Miyamoto schwimmt gerne, spielt Gitarre, spielt Bluegrass, arbeitet gerne im Garten und unternimmt gerne lange Spaziergänge mit seinem Hund. In einem exklusiven Interview mit RIA Novosti erzählte Shigeru Miyamoto, wie man Eltern junger Spieler wird, ob es möglich ist, Konsolen mit in die Schule zu nehmen, wie man lernt, Videospiele zu entwickeln, wie Mario angefangen hat und was uns nächstes Jahr wann erwartet Super Mario Bros. wird 30 Jahre alt. Interview mit Ksenia Naka.
— Shigeru, wie ist die Idee zu Mario entstanden?
— Zuerst gab es das Spiel „Donkey Kong“ und die Figur Jumpman darin. Er sah einem Italiener sehr ähnlich. Die Aktion fand auf einer Baustelle statt. Ich habe dieses Spiel zum Verkauf auf dem amerikanischen Markt hergestellt. Deshalb stellte ich mir die Figur als einen in Amerika lebenden Italiener vor. Und dann passierte es einfach, dass im Lagerhaus des Hauses, in dem unsere Tochtergesellschaft arbeitete, die das Spiel in Amerika verkaufte, ein Mann mit demselben Schnurrbart und sein Name Mario war. Und alle um uns herum sagten „Mario, Mario“ und ich dachte, das wäre ein toller Name für einen Charakter, und so nannte ich ihn. Zwei Jahre später drehte ich Mario Bros., und es gab einen zweiten Charakter, der Mario sehr ähnlich sah, und der Name Luigi passte wirklich zu ihm.
Darüber hinaus klingt dieser Name auf Japanisch wie „ruiji“, was „ähnlich, ähnlich“ bedeutet. Ich dachte, das wäre genau das Richtige für Mario. So sind die Brüder Mario und Luigi entstanden. Meistens kommt es so vor, dass ich mir ein Spiel ausdenke und auf dieser Grundlage entscheide, was der Charakter sein soll. Sollte er sich schneller bewegen, wird sein Bauch hervorstehen und so weiter. Während das Spiel erstellt wird, werden Charaktere gezeichnet. Es beginnt nicht damit, dass ein bestimmtes Bild erfunden wird, ein Charakter entsteht, zum Beispiel Mario, und ich ihn in das Spiel einbeziehe, sondern umgekehrt. Für das Spiel „Pikmin“ habe ich einen kleinen Pikmin-Charakter gezeichnet, mir angeschaut, wie er sich bewegt, und dann angefangen, ihn zu zeichnen. Dann entstand die Idee, ihn zu einem Lebewesen zu machen, und wenn es ein Lebewesen ist, dann versuchen Sie, ihn zu einer Pflanze zu machen . Meistens wird bei der Erstellung des Spiels ein Charakter erstellt.
— Also wird zuerst das Spielfeld erstellt und dann mit Charakteren gefüllt?
– Ja. Zuerst erstelle ich ein Spielfeld und entscheide, ob sich dort etwas Kleines bewegt oder etwas Großes in der Nähe ist, ob dort etwas fliegt oder fährt, zum Beispiel ein Auto. Und erst danach verwandeln sich diese Objekte nach und nach in Charaktere. Dies war beispielsweise bei Mariokart der Fall. Zunächst war es ein Spiel, in dem es völlig unterschiedliche Autos gab und Mario nicht darin fuhr. Und dann wurde aus diesem Spiel nach und nach Mariokart.
— Wie verbringen Sie Ihre Freizeit, die Sie wahrscheinlich sehr wenig haben? Spielst du Spiele?
— Zunächst muss ich sagen, dass … Aber wenn Sie meiner Familie davon erzählen, werden sie antworten, dass das alles eine Lüge ist, aber ich werde trotzdem sagen: Ich versuche, am Wochenende nicht zu arbeiten. An normalen Tagen arbeite ich 24 Stunden am Tag und am Wochenende versuche ich, bei meiner Familie zu sein. Ich versuche, das so zu halten. Ich gebe mir große Mühe. Ich spiele kein Golf und versuche, meine Wochenenden zu Hause zu verbringen. Ich liebe die Gitarre sehr, im Urlaub spiele ich sie für mich. Wenn ich alleine bin, verbringe ich ziemlich viel Zeit damit. Ich mag auch Sport. Ich schwimme seit 20 Jahren. Ich schwimme mehrmals pro Woche 1-2 Kilometer. Häufiger zwei. Und so gilt im Allgemeinen wie alle Menschen: Ich schaue Serien im Fernsehen.
— Haben Sie Ihre Kinder am Spielen gehindert?
– Das sage ich allen Kindern, nicht nur meinen. Bei schönem Wetter sollten Sie versuchen, draußen zu spielen. So viel wie möglich. Ich habe sie nicht auf Spiele beschränkt, aber bei uns zu Hause ist es üblich, dass die Set-Top-Box oder Konsole mir gehört. Und ich lasse dich spielen. Tatsächlich sind sie kostenlos spielbar, aber das Grundprinzip, die Idee ist, dass ich „dich spielen lasse“. Ich lasse sie frei spielen, aber wenn ein Kind mit verschiedenen anderen Dingen beschäftigt ist, kann es einfach nicht die ganze Zeit mit Computerspielen verbringen. Ich denke, es ist viel wichtiger, verschiedene Aktivitäten für Kinder zu finden, als Spiele zu verbieten. Die einzige Ausnahme von der Notwendigkeit, das Spiel zwangsweise zu beenden, war, wenn es Zeit war, auf die Toilette zu gehen. Dann kam ein sehr schwieriger Moment: Um das Niveau zu halten, muss man noch ein bisschen spielen, und es ist Zeit, sich zu waschen. Das Kind tat mir sehr leid, als seine Mutter es in diesem Moment auf die Toilette schickte. Und ich war ein Befürworter der Option „Sobald Sie das Level gespeichert haben, gehen Sie auf die Toilette.“ Vielleicht haben wir nur in diesem Fall die Spielzeit begrenzt.
— Welchen Rat würden Sie Kindern geben, die von Videospielen abhängig sind? Welchen Rat würden Sie Eltern geben, die sich darüber Sorgen machen?
— Eltern werden ihr Kind erst dann verstehen können, wenn sie selbst versuchen, selbst zu erfahren, wofür ihr Kind brennt. Das ist ideal. Das braucht Zeit, aber ich würde Eltern raten, nach Möglichkeit herauszufinden, wofür ihr Kind brennt. Auch ich habe mich als Kind für Comics interessiert, und aus Sicht meiner Eltern war ich ein Kind, das „nur Comics macht und so viel wie möglich liest!“ Aber dann habe ich angefangen, mich selbst zu malen. Und ich denke, dass die Zeit, als meine Eltern mich zu meinen Hausaufgaben fuhren und ich heimlich Comics las, und als meine Eltern kamen, sie auf den Tisch stopften und so taten, als würde ich mit aller Kraft lernen, dieses Erlebnis und diese Zeit zum Grund wurden um selbst Comics zu zeichnen. Und in gewisser Weise hat mich das zu meinem jetzigen Job geführt. Ich weiß nicht, was und wie in Zukunft verbunden werden kann, aber vielleicht lohnt es sich, das Kind tun zu lassen, was es will, wenn es eine Leidenschaft dafür hat? Aber wie gesagt, wenn die Leidenschaft 100 % der Zeit in Anspruch nimmt, kann das dazu führen, dass keine Zeit mehr für den Kontakt mit der Natur bleibt, es zu Schwierigkeiten bei der Kommunikation mit anderen Kindern kommt, das ist also ein sehr schwieriges Problem . Mir scheint, dass es wichtig ist, dem Kind die Chance zu geben, etwas anderes zu tun, etwas auszuprobieren. Ich habe kein Rezept für den Fall, dass Eltern bei der Suche nach einer Chance oder einem Job in Schwierigkeiten geraten. Aber wahrscheinlich müssen wir in diesem Fall über eine mutige Entscheidung nachdenken. Wie dem auch sei, die Konzentration auf eine Sache wird niemandem nützen. Schließlich gibt es Erwachsene, die „süchtig“ nach Spielautomaten sind. Das heißt nicht, dass nur Kinder eine Schwäche für Spiele haben, sondern bei Erwachsenen ist alles in Ordnung.
Auch Erwachsene sind schwach. Das ist ein schwieriges Gespräch…
– Schulen in Russland verbieten es grundsätzlich nicht, Spielekonsolen mit in die Schule zu nehmen. (In Japan haben Grundschulen ein kategorisches Verbot von Spielen, Mobiltelefonen und sogar elektronischen Uhren, da diese als nicht pädagogisch wertvolle Gegenstände gelten – Anm. d. Red.)
– Was bist du wirklich!?
— Wie würden Sie dies aus Sicht des Spieleentwicklers und der Eltern bewerten?
– Wahrscheinlich das einzige Land der Welt! Aber eigentlich dachte ich seit der Entwicklung der (tragbaren Spielekonsole) DS, dass man sie von zu Hause mitnehmen, in Einkaufszentren oder Museen verwenden und als Audioguide verwenden kann. Ich dachte, und so haben wir es geschaffen, dass DS im Schulunterricht nützlich sein könnte. Es stellte sich jedoch heraus, dass es Kindern verboten ist, es in der Schule zu tragen, und dass sie es während des Unterrichts nicht verwenden dürfen. Ich denke, es könnte erlaubt sein, warum nicht? Die Frage ist nicht, ob man die Konsole mitbringt oder nicht, sondern was als nächstes damit zu tun ist. Daher denke ich, dass in Russland alles richtig gemacht wird. Andernfalls entsteht eine Situation, in der Schulen nicht wissen, wie sie mit neuen Trends, einer neuen Kultur umgehen sollen. Dies ist einer der Gründe, warum es in Japan keinen Konsens darüber gibt, ob man Smartphones mit in die Schule bringen darf oder nicht. Ich kritisiere nicht, aber ich denke, da diese Dinge in unserem Leben alltäglich werden, sollten Schulen die Bildungsstruktur auf dieser Grundlage planen. Russland ist ein sehr fortschrittliches Land. Vielleicht kommen dadurch neue Ideen aus Russland.
— Vielen Dank! Hoffen wir, dass dies der Fall sein wird. Welchen Rat würden Sie denjenigen geben, die derzeit begeistert spielen, aber davon träumen, neue Spiele zu entwickeln? Was ist Ihrer Meinung nach das Wichtigste?
– Das hängt mit dem zusammen, worüber wir gerade gesprochen haben. Spiele, deren Ideen aus dem Spielen anderer Spiele stammen, werden niemals originell sein. Die Erschaffung einer Sache ist die Erschaffung von etwas Einzigartigem, Beispiellosem. Und der Hintergrund dafür kann natürlich ein Spiel sein, wichtiger ist aber, was man selbst darstellt. Darauf kommt es am Ende an. Daher würde ich denjenigen, die Spiele erfinden möchten, raten, eigene Erfahrungen mit verschiedenen Situationen und Ereignissen zu sammeln. Ich würde ihnen sagen: „Machen Sie alle möglichen Dinge außer Spielen. Natürlich kennen Sie sich mit Spielen aus, das ist verständlich. Aber es ist wichtig, dass Ihre Erfahrung nicht eintönig ist. Es ist wichtig, in Zukunft etwas Eigenes zu schaffen.“ Ich würde es ihnen sagen. Das ist wahrscheinlich alles.
— Nächstes Jahr jährt sich Super Mario Bros. zum 30. Mal. Ist in diesem Zusammenhang geplant, ein neues Spiel dieser Serie zu erstellen und zu veröffentlichen?
— Ich kann noch nichts bekannt geben. Aber hier hatten wir ein Ereignis – Luigis 25. Geburtstag im letzten Jahr, und zu diesem Anlass wurde Luigi Mansion-2 veröffentlicht und es fanden viele festliche Veranstaltungen statt. Und jetzt sagen mir schon alle: „Ja, nächstes Jahr ist Marios 30. Geburtstag, da sollten wir uns etwas einfallen lassen.“ Daher gibt es verschiedene Projekte zu diesem Thema.
— Sie können also etwas erwarten?
– Etwas zu erwarten. Aber warten Sie noch nicht auf die Einzelheiten, denn es heißt, dass das neue Super Mario Galaxy veröffentlicht wird.
— Was ist das Schwierigste beim Erstellen von Spielen und was ist das Aufregendste und Fröhlichste?
— Das Schwierigste, sagen Sie … Sollte das eine Antwort für Kinder oder für Erwachsene sein?
— Sowohl für diese als auch für andere. Das ist nicht grundlegend. Sag mir einfach, wie es wirklich ist.
– Das Schwierigste ist, etwas zu erschaffen, das dem Spieler gefällt. Das ist das Wichtigste und Grundlegendste. Wenn Sie die Spieler fragen, bitten sie Sie, es auf die eine oder andere Weise zu tun, aber wenn Sie es so machen, wie sie es verlangen, wenn Sie alle Wünsche in das Spiel einbeziehen, bedeutet das nicht, dass es interessant wird Spiel.
Die Frage ist, inwieweit man auf die Spieler zugehen kann und welche Positionen man verteidigen muss, ohne einen einzigen Schritt aufzugeben. Und anscheinend ist dies die Grenze, an der man nicht nachgeben darf, es wird für den Spieler die Phase des Spiels sein, über die er sagen wird: „Wow! Das ist etwas Neues!“ Es wird oft gesagt, dass Schriftsteller nicht auf die Meinungen anderer Leute hören. Aber wenn ein Spiel erstellt wird, erfolgt eine Untersuchung der Markterwartungen und des Marketings. Der Schöpfer des Spiels steht zwischen diesen beiden Polen, gehört aber keinem von beiden an. Im Ernst, das Schwierigste ist, Autor zu sein und gleichzeitig am Kampf um die Entwicklung des Spiels teilzunehmen. Wenn Sie versuchen, ein Spiel zu entwickeln, das anderen bereits existierenden Spielen in nichts nachsteht, wird dieser Prozess keine Freude bereiten.
Aber wenn man versucht, ein Spiel zu entwickeln, das es noch nie zuvor gab, ist das sehr schwierig, macht aber auch sehr viel Spaß. Es ist eine große Freude, dass vor Ihnen noch niemand auf der Welt so etwas getan hat! Ich habe etwas Neues ausprobiert, und plötzlich dämmert es mir: „Darauf ist schließlich noch niemand gekommen! Wir müssen es beiseite legen.“ So etwas kann man in keinem anderen Bereich erleben. Im digitalen Format ist alles möglich. Man lässt sich einfach etwas einfallen und kann es sofort in die Tat umsetzen, ihm eine Form geben. Dieses Format eignet sich sehr gut zum Erstellen von etwas, das anders ist als alles, was andere Menschen erstellt haben. Es ist sehr interessant.
Super Mario Creator — frwiki.wiki
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Super Mario Maker Scroll- und Level-Editor, entwickelt von Nintendo EAD und veröffentlicht von Nintendo, veröffentlicht im September 2015 auf der Wii Yuna 30 — Super Mario Jubiläum. Hierbei handelt es sich um eine Anwendung, mit der Spieler ihre eigenen Level erstellen und spielen können, die auf den Stilen von Super Mario Bros. basieren. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World und New Super Mario Bros. U . Eine Portierung mit dem Titel Super Mario Maker für den Nintendo 3DS wurde im Dezember 2016 für den Nintendo 3DS veröffentlicht.
Es ist mit dem Nintendo Network kompatibel.
Lebenslauf
- 1 Spielsystem
- 2 Entwicklung
- 3 Gemeinschaft
-
4 Haus
- 4.1 Übersicht über
- 4.2 Verkauf
-
5 Nachkommen
- 5.1 Nintendo 3DS-Version
- 5.2 Fortsetzung
- 6 Hinweise und Referenzen
- 7 Externer Link
Spielsystem
Das Spiel ermöglicht es Ihnen, 9 Level zu erfinden und zu erstellen0095 Mario kaufen, sie dann ausprobieren und anderen Spielern anbieten, was eine nahezu unbegrenzte Anzahl an Möglichkeiten bietet. Sie können unter anderem die Feinde und Plattformen anpassen, die Größe der Rohre ändern, eigene Soundeffekte oder Soundeffekte aufnehmen und diese mitten im Spiel ausführen oder sogar mit den -Einstellungen des -Gameplays und -Hintergrunds spielen mit dem Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World und New Super Mario Bros. U .
Sie können ungewöhnlichere und originellere Feinde oder Hindernisse als in herkömmlichen Spielen erstellen, z. B. geflügelte Cheep-Cheep-Kanonen, Rohre, die Koopa erzeugen, oder sogar Blöcke, die Piranha-Pflanzen oder verschiedene Feinde bedecken. Das Software-Update fügt die Möglichkeit hinzu, Relaispunkte in einem Level zu platzieren, sowie die Möglichkeit, den resultierenden Boost an Marios Zustand anzupassen; Wenn Mario also klein ist, erhält er einen Super-Pilz, und wenn Mario bereits ein Super-Mario ist, erhält er eine Feuerblume oder einen anderen Gegenstand derselben Kategorie.
Seit seiner Veröffentlichung bietet das Spiel in Mario 10 Challenge mehrere Levels, die direkt ohne Internetverbindung gespielt werden können, um den Spielern kreative Ideen zu geben. Von Spielern erstellte Level können über das Internet veröffentlicht werden und ein Punktesystem zeigt Ihnen, welche am beliebtesten sind.
Amiibo-Figur kann im Spiel verwendet werden, nur in Super Mario Bros. Stil . . Die 8-Bit-Mario-Figur lässt Mario größer erscheinen, während die anderen Figuren es Mario ermöglichen, ein Kostüm anzuziehen, das den Charakter der Figur in der 8-Bit-Version darstellt. Kostüme können auch durch das Abschließen von 100 Mario-Herausforderungen auf den Stufen „Einfach“, „Normal“, „Experte“ oder „Superexperte“ freigeschaltet werden, es ist jedoch nicht möglich, sie alle auf der gleichen Schwierigkeitsstufe zu erhalten.
Mit einem kostenlosen Erstellungssystem verfügt das Spiel über mehr als 3,2 Millionen Levels, die von Endspielern erstellt wurden. .
Entwicklung
Das Spiel wurde ursprünglich als internes Entwicklungstool für das Nintendo-Entwicklerteam erstellt. Als das Entwicklungsteam erkannte, dass daraus ein vollwertiges Spiel werden könnte, wandte es sich mit der Idee an den Produzenten der Super Mario -Serie, Takashi Tezuke.
Das Spiel wird auf der E3 2014 unter dem Namen 9 vorgestellt0095 Mario Maker . Während der Nintendo-Weltmeisterschaft 2015 vor der E3 2015 wurde das Spiel in Super Mario Maker umbenannt. Das letzte Spiel bietet vier Level, die speziell für diesen Anlass erstellt wurden. Die Levels wurden auch von mehreren großartigen Videospielpersönlichkeiten entworfen. Einer der Level des Spiels wird von Facebook-Mitarbeitern erstellt.
Veröffentlicht für Wii U am Japan und Rest der Welt, am 30 — Jubiläum der Serie Super Mario . Das Spiel wird mit einem Artbook im Papierformat für die physische Version des Spiels oder im PDF-Format für die entmaterialisierte Version angeboten. Auch als limitierte Edition von 8-Bit-Mario-amiibo in klassischen Farben sowie als Bundle mit Wii U erhältlich. Amiibo ist am selben Tag auch separat erhältlich, und 8-Bit-Mario-amiibo in modernen Farben sind bei .
Am 5. November 2015 wird ein Update vorgeschlagen, das unter anderem die Möglichkeit bietet, Kontrollpunkte in Levels zu platzieren oder eine Rangliste für die Suche nach offiziellen Levels von Nintendo und Entwicklerpartnern zu erstellen.
Gemeinschaft
Das manchmal als das schwierigste bisher entwickelte Level bezeichnete Level heißt Pit of Panga: U-Break und wurde von PangaeaPanga (in) erstellt. Für den Bau benötigte er 11 Stunden und für die Fertigstellung 39 Stunden, 22 Minuten und 47 Sekunden. PangeaPanga ist auch der Schöpfer von Level Pit of Panga: P-Break , das zuvor als das härteste Level in Super Mario Maker galt.
Willkommen
Critical
Super Mario Maker wurde von den Kritikern sehr gut aufgenommen. Es erreichte 89,41 % bei GameRankings und 88 von 100 bei Metacritic.
Verkäufe
Das Spiel wurde in den ersten vier Tagen der Vermarktung in Japan 138.242 Mal verkauft. In Großbritannien war es in der ersten Veröffentlichungswoche das zweitbestverkaufte Spiel. Bis zum Ende des Spiels wurden weltweit über eine Million Exemplare verkauft. .
Nachwuchs
Nintendo 3DS 9-Version0233
Während Nintendo Direct im September 2016 1 — vorstellte, stellte Nintendo Super Mario Maker für Nintendo 3DS vor, die Nintendo 3DS-Portierung des Spiels, die am 2. Dezember 2016 veröffentlicht wurde. Das Spiel verfügt über 100 voreingestellte Nintendo-Levels und ermöglicht es dem Spieler, einige der Levels zu spielen, die auf der Wii U-Version erstellt wurden. Von Spielern erstellte Levels können über StreetPass mit anderen Spielern geteilt werden, und Sie können auch ein noch nicht abgeschlossenes Level einreichen, um es mit Hilfe anderer Benutzer abzuschließen. Im Gegensatz zur Wii U-Version sind Amiibo-Figuren nicht kompatibel und Kostüme können nicht verwendet werden. Außerdem ist es nicht möglich, erstellte Level online zu teilen. Es ist zwar möglich, von WiiU-Benutzern hochgeladene Levels zu spielen, diese können jedoch nicht bewertet werden und 3DS-Spieler werden nicht in die Levelstatistik einbezogen.
Weiter
Eine Fortsetzung mit dem Titel Super Mario Maker 2 wird während der Nintendo Direct von . Am 28. Juni 2019 veröffentlichte sie auf der Nintendo Switch. Die große Neuheit dieses Werks besteht darin, dass wir mit Power-Ups, Feinden, Plattformen usw. aus Super Mario 3D World spielen können (allerdings mit horizontalem 2D-Gameplay). Es gibt auch ein neues Power-Up, das sich in eine 8-Bit-Referenz aus der The Legend of Zelda-Reihe verwandelt.
Hinweise und Links
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Externer Link
- Offizielle Website
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