Strategiespiele krieg: Die 16 besten Echtzeitstrategiespiele — Update: Wenn Kalter Krieg heiß wird

Die 16 besten Echtzeitstrategiespiele — Update: Wenn Kalter Krieg heiß wird

Echtzeitstrategie war früher einmal eines der beliebtesten Genres. Aufgrund der Verbundenheit mit Maus und Tastatur gelang dem Genre auf Konsolen nie der große Durchbruch, aber auch heute noch erfreuen sich viele PC-Spieler und -Spielerinnen daran. Auf eine gute Kontrolle kommt’s dabei definitiv an, wenn ihr eure Armeen punktgenau über die Schlachtfelder schickt und euch wie ein echter General fühlt. Ganz egal, ob ihr Aliens, Orks oder Menschen in Kampf führt. Das Genre hat zahlreiche Klassiker zu bieten, während das Kernkonzept der Spiele heute so gut funktioniert wie in den 90er Jahren, als zahlreiche bekannte Serien das Licht der Welt erblickten. Aber was sind die besten Echtzeitstrategiespiele, die ihr aktuell bekommen könnt? Hier ist unsere Liste:

Age of Empires 4 (2021 — PC)

Nach vielen Jahren gibt es endlich wieder ein neues Age of Empires! Teil vier wurde diesmal von den Strategieexperten von Relic (Company of Heroes) entwickelt und dieses Vorhaben ist ihnen definitiv geglückt. Age of Empires 4 überzeugt dabei auf der einen Seite spielerisch als auch erzählerisch, dafür sorgen Zwischensequenzen im Stil einer Dokumentation, die euch Dinge näherbringen visuell veranschaulichen.

Age of Empires 4

Vier Kampagnen mit insgesamt 35 Missionen gibt’s zum Start, die mehr als 500 Jahre Geschichte abdecken. Darüber hinaus könnt ihr in verschiedenen PvE- und PvP-Modi mit und gegen andere spielen, während für das Jahr 2022 auch noch Tools zur Erstellung nutzergenerierter Inhalte vorgesehen sind. Alles in allem nach vielen Jahren eine mehr als würdige Fortsetzung.

Interesse? Für PC gibt es Age of Empires 4 auf Steam.


Total War: Rome Remastered (2021 — PC)

2021 kehrte mit Total War Rome Remastered ein Klassiker des Genres und der Total-War-Reihe in modernisierter Form zurück. Nicht nur das Hauptspiel steckt hier drin, sondern auch die Inhalte der Erweiterungen Alexander und Barbarian Invasion. Ein prall gefülltes Paket also, das für 4K-Auflösungen und Ultrawide-Monitore optimiert wurde. Ebenso wurden zahlreiche optische Verbesserungen vorgenommen, etwa an Gebäuden, Objekten und Umwelteffekten.

Total War Rome Remastered

Die Verbesserungen beschränken sich dabei nicht alleine auf den optischen Bereich. Die Kamera wurde optimiert, Heatmaps und Symbol-Overlays machen die Arbeit in den Bereichen Diplomatie und Sicherheit leichter. Im Kampf zeigt euch die neue taktische Karte den Einheitenstatus und insgesamt habt ihr Zugriff auf 38 spielbare Fraktionen. Nicht nur, wenn Total War Rome schon immer euer Lieblingsteil war, könnte sich das hier lohnen.

Interesse? Für PC gibt es Total War Rome Remastered auf Steam.


World in Conflict (2007 — PC)

Wenn der Kalte Krieg auf einmal heiß wird… Der Dritte Weltkrieg hat mit einem Überraschungsangriff einer durch die Sowjets angeführten Armee auf die USA begonnen und ihr steckt in World in Conflict mittendrin. Im Hauptspiel versucht ihr auf Seiten der US-Armee den Vormarsch der Sowjets zu stoppen, während ihr in der Erweiterung The Soviet Assault die andere Seite übernehmt.

World in Conflict

Die Fronten im Spiel basieren dabei auf echten Städten und Vorstädten Amerikas, Europas und der Sowjetunion. Um den Gegner in die Schranken zu weisen, müsst ihr Luft-, Panzer-, Infanterie- und Unterstützungseinheiten klug miteinander kombinieren. Obendrein setzt ihr Spezialattacken wie Artilleriebombardements und Napalm ein — und wenn nichts mehr hilft, feuert ihr eine taktische Atombombe ab. Definitiv ein Klassiker des Genres.

Interesse? Für PC gibt es World in Conflict als Complete Edition bei GOG.


Grey Goo (PC — 2015)

Der Name Grey Goo mag zuerst einmal nach einem beliebig zusammengewürfelten Namen klingen, dahinter steckt aber ein reales Weltuntergangsszenario. Diese Thematik greift auch das Spiel auf, indem die Menschheit es mit einer mysteriösen Lebensform zu tun bekommt, die alles zu konsumieren versucht, worauf sie trifft. Und natürlich macht sie nicht vor euch halt, sofern ihr sie nicht aufhaltet.

Grey Goo

Hinter dem Spiel steht Pertoglyph Games, dessen Gründungsmitglieder früher bei den Westwood Studios beschäftigt waren. In Grey Goo könnt ihr sowohl die Menschen als auch die außerirdischen Beta sowie die rätselhaften Goo-Lebensformen spielen. Gespielt wird entweder in der Kampagne oder gegen andere, wie es sich für ein Strategiespiel gehört. Gleichzeitig könnt ihr mittels Map Editor eigene Schlachtfelder erstellen. Wer ein gutes Science-Fiction-Strategiespiel sucht, findet hier einen interessanten Vertreter dieses Genres, der im Vergleich zu anderen großen Namen häufig unter dem Radar fliegt.

Interesse? Für PC gibt es Grey Goo auf Steam.


StarCraft + Brood War (1998 — PC)

Ohne Frage einer der Klassiker des Genres. Im letzten Jahrtausend (und nicht nur dann) begeisterte das von Blizzard erschaffen Science-Fiction-Universum Millionen von Spielern. Primär geht es dabei um den Kampf zwischen drei verschiedenen Fraktionen: Menschen, Zerg und Protoss. Die Zerg sind eine Insekten-ähnliche Spezies, die Protoss technisch fortgeschritten — am Ende sind sie sich aber mehr als ebenbürtig.

StarCraft + Brood War

Zusätzlich dazu haben die Menschen mit internen Streitigkeiten zu kämpfen, was auch in der Erweiterung Brood War weiter thematisiert wird. Hier geht es letztlich darum, zu vermeiden, dass die Aliens ihren Weg zur Erde finden, in puncto Story betrachtet, beginnt Brood War dabei zwei Tage nach dem Ende von StarCraft. Ich weiß nicht, wie es euch ging, ich verbrachte damals viele, viele Stunden in diesem RTS-Klassiker, der auch heute wenig von seinem Reiz aus Basisbau, Rohstoffe sammeln, Einheiten produzieren und Kämpfen verloren hat.y

Interesse? Für PC gibt es Star Craft (Remastered) im Battle.net.


Command & Conquer Remastered Collection (2020, PC)

Hach, Command & Conquer… auf jeden Fall eine meiner liebsten RTS-Reihen. Nicht ganz der erste Vertreter dieses Genres, aber einer der Gründe dafür, warum dessen Beliebtheit vor über 20 Jahren förmlich explodierte. Westwoods (RIP) Titel kombinierte gekonnt exzellentes Gameplay mit vorgerenderten Zwischensequenzen und Einsatzbesprechungen mit realen Schauspielern. Unglaublich immersiv, nicht nur für damalige Verhältnisse.

Command & Conquer Remastered Collection

Jeder Fan des Genres sollte eigentlich die GDI und die Bruderschaft von Nod kennen, ihren Anführer Kane, die Ionenkanone. Und wenn nicht: verdammt, worauf wartet ihr noch? Holt das nach! Die Command & Conquer Remastered Collection ist ohne Frage die beste Gelegenheit dazu. Teil eins sowie Alarmstufe Rot in überarbeiteter Fassung mit sämtlichen Erweiterungen, modernisiertem Interface, neu gemastertem Soundtrack und und und. Sollte in keiner Spielbibliothek eines Genre-Fans fehlen!

Interesse? Für PC gibt es Command & Conquer Remastered Collection auf Steam


WarCraft 3 (2002 — PC)

Ja, WarCraft 3. Nicht WarCraft 3: Reforged! Das war mehr oder weniger ein Schuss in den Ofen und kein Remaster, das dem Original würdig ist. Insofern: wenn die Möglichkeit besteht, greift lieber zum Original, in dem sich Nachtelfen, Untote, Orks und Menschen miteinander prügeln. Und das ist immer noch spannend wie damals.

WarCraft 3

Die Vorgänger sind nicht per se schlechter, aber WarCraft 3 ist der unbestrittene Höhepunkt der Reihe, lässt euch Schlüsselmomente aus der Geschichte von Azeroth aus diesen vier verschiedenen Blickwinkeln erleben. Zusammen mit der Erweiterung The Frozen Throne gibt’s über 60 Solo-Missionen zu bewältigen, da habt ihr ein Weilchen dran zu knabbern. Und natürlich gibt’s dazu Zwischensequenzen in gewohnter Blizzard-Qualität. Reforged mag zwar hübscher sein als das Original, prima spielbar ist es aber nach wie vor.

Interesse? Für PC gibt es WarCraft 3: Reforged (inklusive Original) im Battle.net


StarCraft 2 (2010, 2013, 2015 — PC)

Einfach gesagt könnte man StarCraft 2 als WarCraft im Weltraum zu beschreiben. Und das wäre nicht falsch. Hey, dahinter steckt auch Blizzard, was erwartet ihr? Natürlich gibt’s Unterschiede, allein schon in der Technologien und Spielweise durch die drei StarCraft-Fraktionen der Terraner, Protoss und Zerg. Im Kern ist es aber ein klassisches RTS. StarCraft 2 steht hier auch stellvertretend für die gesamte Trilogie, bestehend aus Wings of Liberty, Heart of the Swarm und Legacy of the Void.

StarCraft 2

Zusammen ergibt das mehr als 70 spannende Missionen, in denen sich die drei Parteien munter bekriegen. Sci-Fi-Nerds werden damit auf jeden Fall glücklich, im Grunde habt ihr hier eine Space-Opera, in der ihr selbst den Kommandanten einer Armee abgebt. Spannend erzählt, erstklassig inszeniert — eine der Stärken von Blizzard — und definitiv eine Bereicherung für jede Sammlung.

Interesse? Für PC gibt es StarCraft 2 im Battle.net


Age of Empires 2: Definitive Edition (2019 — PC)

Age of Empires 2, ein weiterer, echter Klassiker der Echtzeitstrategie. Und einer, dessen Definitive Edition diese Bezeichnung mehr als verdient. 35 verschiedene Kulturen, massenhaft Kampagnen und es kommen immer noch neue Inhalte dafür. Das Remaster präsentiert das 1999 veröffentlichte Original in schickem, neuen Glanz, ohne dass es dabei was von seiner Ästhetik oder seinem Charme einbüßt.

Age of Empires 2: Definitive Edition

Im Gegensatz zu den bisherigen Spielen der Liste befasst sich Age of Empires 2 mit der echten Menschheitsgeschichte, führt euch durch über 1.000 Jahre voller Kriege und Intrigen und verspricht dabei mit sämtlichen Inhalten über 200 Stunden Spielspaß. Wer erst einmal für eine Weile nichts anderes zocken möchte, ist hier gut aufgehoben. Und der Vorteil bei Age of Empires ist, dass ihr dabei auch noch was über Kultur und Geschichte verschiedener Völker lernt. Eine interaktive Geschichtsstunde, wenn ihr so wollt. Und wo habt ihr so was sonst schon? In den wenigsten Spielen. Ein Ausnahmetitel!

Interesse? Für PC gibt es Age of Empires 2: Definitive Edition auf Steam


Company of Heroes 2 (2013 — PC)

Wo wir gerade bei der Menschheitsgeschichte waren, machen wir doch einfach damit weiter. Diesmal aber ein wenig moderner, denn Company of Heroes 2 schickt euch als Kommandant in den Zweiten Weltkrieg. Relics Strategiespiel legt nicht ganz so viel Wert auf Basisbau wie andere Vertreter des Genres, die Kämpfe sind dafür nervenaufreibend bis zum Ende. Taktik spielt hier noch mehr eine entscheidende Rolle, ihr befehligt nicht riesige Armeen wie in anderen Spielen, vielmehr kleinere, konzentriertere Kampfverbände.

Company of Heroes 2

Es ist ein wenig intimer, wenn ihr so wollt. Dinge wie das Unterdrückungsfeuer sind zu beachten, wenn ihr eure Soldaten nicht zu leichter Beute für Gegner machen möchtet. Ihr erobert strategisch wichtige Kontrollpunkte, um euch mehr Rohstoffe zu sichern und Nachschub zu produzieren beziehungsweise eure Truppen bei Verlusten wieder aufzustocken. Klasse statt Masse ist im Grunde das Motto von Company of Heroes, was das Spiel in seinen Schlachten gut rüberbringt. Es waren harte Kämpfe im Zweiten Weltkrieg und Relics Titel vermittelt dieses Gefühl bestens.

Interesse? Für PC gibt es Company of Heroes 2 auf Steam


Homeworld Remastered Collection (2015 — PC)

Homeworld regelt die Dinge indes auf eine andere Art als all die bisher erwähnten Spiele. Während das Geschehen dort überall auf zweidimensionalen Schlachtfeldern stattfindet, bindet Homeworld im Weltraum noch die dritte Dimension mit ein. Euer Mutterschiff ist hier eure Basis und vergrößert nach und nach eure Flotte, wenn ihr die dafür erforderlichen Rohstoffe heranschafft. Und mit der Remastered Collection erhaltet ihr die volle Ladung, nämlich Teil eins und Teil zwei in verbesserter Fassung mit hübscherer Grafik, überarbeitetem Soundtrack und mehr.

Homeworld Remastered Collection

Am Spielprinzip ändert sich im Kern aber nichts. Typisch für das Genre, folgt auch Homeworld dem Stein-Schere-Papier-Prinzip. Je nach Situation helfen euch bestimmte Einheitentypen eher weiter als andere. Zudem setzt ihr verschiedene Formationen ein und lasst eure aus allen möglichen Richtungen attackieren, um den Feind zum Beispiel überraschend aus einer Richtung zu treffen, aus der er es nicht erwartet. Die Einbeziehung der dritten Dimension macht Homeworld auf jeden Fall zu einem herausstechenden Echtzeitstrategiespiel und fordert noch mehr Aufmerksamkeit von euch.

Interesse? Für PC gibt es Homeworld Remastered Collection auf Steam


Iron Harvest (2020 — PC, Konsolen folgen)

Wenn euch Company of Heroes gefällt, dann sollte Iron Harvest ganz oben auf der Wunschliste stehen. Das spielt zwar nicht im Zweiten Weltkrieg, das Gameplay ähnelt aber fast eins zu eins dem Vorbild von Relic. Lieber gut kopiert als schlecht neu erfunden, was? Soll auch keine Kritik sein, das Spiel profitiert von dem bewährten Gameplay und nimmt euch dabei mit in ein alternatives Universum in den 1920er Jahren.

Iron Harvest

Nach einem großen Krieg droht eine neue Gefahr, die die Welt ins Chaos stürzen könnte. Und es liegt an euch, diese Bedrohung aufzuhalten. Dabei habt ihr klassische Soldaten auf den Schlachtfeldern, der größte visuelle Unterschied sind aber die Dieselpunk-Mechs, die hier die Weltkriegs-Panzer ersetzen. Die haben herrlich ausgearbeitete Designs und wurden ebenso detailliert animiert im Spiel umgesetzt. Vor allem auch von näherem ist das schick anzuschauen. Vergesst dabei nur nicht, eure Armee und Taktik im Auge zu behalten!

Interesse? Für PC gibt es Iron Harvest auf Steam


Halo Wars: Definitive Edition (2016 — PC, Xbox One)

Halo kennt ihr eher als Ego-Shooter-Franchise, aber der Kampf zwischen den Menschen und der Allianz lässt sich natürlich auch perfekt als Echtzeitstratgie in Szene setzen, wie Halo Wars beweist. Ursprünglich 2009 veröffentlicht, brachte die Definitive Edition das Spiel sieben Jahre später mit verbesserter Grafik und allen DLCs des Originals zurück. Und es ist absolut spielenswert.

Halo Wars: Definitive Edition

Zugleich ist es eines der wenigen RTS, die richtig gut auf Konsole umgesetzt sind. Kein Wunder, wurde das Spiel doch von Beginn an mit der Xbox 360 im Hinterkopf designt. Ansonsten schickt ihr hier aber wie gewohnt eure Truppen übers Schlachtfeld, baut eure Basis auf und vergrößert eure Armee, um am Ende den Gegner zu überrennen. Wer Halo-Fan ist und alles mal aus einem anderen Blickwinkel erleben möchte, hat die perfekte Gelegenheit dazu. Und Nicht-Fans bekommen definitiv ein gutes Sci-Fi-Strategiespiel. Alle gewinnen!

Interesse? Für PC gibt es Halo Wars: Definitive Edition auf Steam und im Microsoft Store


Supreme Commander (2007, 2008 — PC, Xbox 360)

Chris Taylors Supreme Commander ist ein spiritueller Nachfolger seines früheren Titels Total Annihilation, ebenso ein echter Klassiker des Genres. Und hier wird’s groß, denn mit zahlreichen Einheiten tobt ihr euch hier auf den enorm großen Schlachtfeldern aus. Einheiten, bei denen auch auf das richtige Größenverhältnis geachtet wurde. Das merkt ihr vor allem, wenn die experimentellen Einheiten — wie ein riesiges, spinnenförmiges Monstrum — in den Kampf kommen und kleinere Truppen kurzerhand platt treten.

Supreme Commander

Dabei geht’s um drei rivalisierende Parteien, die miteinander Krieg führen, der als der «Unendliche Krieg» bekannt ist. Da könnt ihr euch ausmalen, dass der schon eine Weile andauert. Diese riesigen Ausmaße sind definitiv das Alleinstellungsmerkmal von Supreme Commander und wenn ihr alles eine Nummer größer haben möchtet, werft einen Blick auf dieses Spiel. Heutzutage sollte das auch flüssiger laufen als damals!

Interesse? Für PC gibt es Supreme Commander auf Steam


Dune 2000 (1998 — PC, PlayStation)

Das sieht ähnlich aus wie Command and Conquer, denkt ihr euch? Kein Wunder, es ist ein Remake von Westwoods Dune 2. Und spielerisch ist es nicht schlechter als das andere Pferd aus dem Westwood-Stall. Ähnlich wie dort wird die Geschichte in FMV-Sequenzen erzählt und ihr habt hier insgesamt drei Häuser, die sich gegenseitig auf dem Wüstenplaneten bekriegen und darum kämpfen, wer das meiste Spice bekommt. Wer an Command and Conquer seine Freude hatte und dem Dune-Universum nicht abgeneigt ist, bekommt hier ein gutes Echtzeitstrategiespiel dazu.

Dune 2000


Warhammer 40.000: Dawn of War (2004 — PC)

Und noch ein Sci-Fi-Krieg. Im 41. Jahrhundert kämpfen Alien-Rassen und Menschen um die Herrschaft im Universum. Eure Aufgabe ist es, den Eliteorden der Blood Ravens zu übernehmen und die Menschheit vor den Bedrohungen zu schützen, die im Warhammer-40K-Universum auf sie lauern. Und das sind einige, von Orks über Chaos bis hin zu den Eldar.

Warhammer 40.000: Dawn of War

Dawn of War ist exzellente Echtzeitstrategie von den Company-of-Heroes-Machern bei Relic. Und die verstehen ihr Handwerk mehr als gut. Dawn of War legt ebenso mehr wert auf taktische Aspekte wie die Deckung, den truppbasierten Kampf und die Moral im Gefecht. Es ist definitiv mehr als nur möglichst viele neue Einheiten bauen und ins Scharmützel schicken. Und wenn ihr die Menschen gemeistert habt, könnt ihr auch noch Orks, Chaos und Eldar selbst spielen, alle mit eigenen Fähigkeiten, Waffen und Technologien. Wenn ihr Warhammer-40K-Fan seid und nach einem RTS sucht, ist das hier genau euer Ding.

Interesse? Für PC gibt es Warhammer 40.000: Dawn of War auf Steam


Statt Echtzeitstrategie lieber an hartem Stahl und fliegenden Flammenwerfern interssiert? Dann schaut euch doch mal die 11 besten Mech-Spiele und die 13 besten Spiele mit Drachen an.

Die 10 besten Echtzeit-Strategiespiele aller Zeiten für den PC

Eine RTS-Liste ohne Age of Empires oder Warcraft? Undenkbar! Doch welche Serie kann die andere ausstechen?.

Echtzeitstrategen sind bekanntlich eine nostalgische Bande — kein Wunder, bei einem Genre, das eine so ruhmreiche Geschichte hinter sich hat! Von Dune 2 bis in die Neuzeit hat es uns jede Menge Hits und großartige Stunden beschert. Auch wenn der Weg des RTS-Fans nicht immer ein leichter ist: Wir mussten auch so manche Durststrecke durchleiden.

Und gerade dann ist es immer Trost und Zuflucht, der alten Klassiker zu gedenken. Wann immer es uns in den Generalsfingern kribbelt, sind alte Favoriten wie Age of Empires weiter zur Stelle, um mit uns in die Schlacht zu ziehen.

Nachdem wir die 100 besten Strategiespiele aller Zeiten krönten, haben wir nun auch die besten RTS-Spiele rundum erneuert. Die neue Liste basiert zu großen Teilen auf unseren Platzierungen aus der Top 100 — mit ein paar Änderungen:

  1. Haben wir uns dafür entschieden, in dieser kleineren Liste immer nur einen Vertreter aus jeder Spiele-Reihe zu platzieren. Und zwar immer den besten.
  2. Wurde die Platzierung von Medieval 2: Total War in dieser besonderen RTS-Liste ein wenig nach hinten gestellt, da in den Total-War-Spielen der RTS-Anteil geringer ausfällt als bei vollwertigen Echtzeitstrategiespielen.

Wenn ihr euch direkt einen Gesamtüberblick verschaffen wollt, dann stattet doch vorher noch unserer riesigen Strategie-Liste einen Besuch ab. Wir haben die 100 besten Aufbau-, Echtzeit- und Rundenstrategie-Spiele aller Zeiten bewertet:

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Die 100 besten PC-Strategiespiele aller Zeiten

Platz 10: Company of Heroes

Entwickler: Relic Entertainment | Release: 26. September 2006 | Wertung: 87

Darum legendär:

Filmreife Bombast-Schlachten und knallharter strategischen Anspruch müssen sich keineswegs ausschließen. In Company of Heroes sind sie beste Freunde. Seine Story-Kampagne inszeniert einen gnadenlosen und packenden Weltkrieg, und wenn Truppen auf dem Feld aufeinanderprallen, kracht’s gewaltig.

Aber Company of Heroes ist alles andere als ein Spektakel-Blender: Statt Massenschlachten setzt es auf kleinere Gefechte, in denen wir auf jeden einzelnen Mann und Panzer achten müssen. Wer nicht clever Deckung nutzt, seine Truppen richtig ausrüstet, dem Feind in die Flanke fällt, an mehreren Fronten gleichzeitig kämpft und seine Nachschubrouten im Blick behält, der gewinnt keinen Blumentopf.

Company of Heroes heute:

Das Weltkriegs-RTS wurde noch bis 2009 mit weiteren Addons vergrößert und bekam schließlich 2013 den Nachfolger Company of Heroes 2 spendiert. Das Spiel erbte alle Stärken seines Vorgängers und gelang sogar ein spannender Kniff: Sie verlagerten das Szenario kurzerhand an die Ostfront, wodurch Wetter und Kälte in unseren Schlachtplan Einzug hielten.

Platz 9: Empire at War

PLUS-Archiv

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Star Wars: Empire at War — Test-Video

Entwickler: Petroglyph | Release: 6. März 2006 | Wertung: 81

Darum legendär:

Empire at War ist das besten Star-Wars-Strategiespiel. Sicherlich ist die Konkurrenz auf diesem Gebiet nicht sehr groß, doch selbst wenn sie es wäre, stünde dieses RTS wahrscheinlich trotzdem ganz oben. Empire at War macht den Galaktischen Bürgerkrieg so spürbar, wie sonst kaum ein Star-Wars-Spiel. Hier streiten sich Rebellen und Imperiale sowohl bei Landschlachten, in denen riesige AT-ATs aufmarschieren, als auch im Weltraum. Besonders zweiteres inszeniert Empire at War mit Bravur. Jägerschwadrone umkreisen sich, während Kilometer lange Schlachtkreuzer aus allen Rohren feuern.

Doch nicht nur die Atmosphäre und das Star-Wars-typischen Schlachtspektakel meistert Empire at War. Der Titel spielt sich auch durchaus strategisch. Zumal Erfolge im Weltraum sich auch auf die Gefechte auf dem Planeten auswirken können. Wer sich mit seinen Schlachtschiffen und Bombern in Stellung bringt, kann diese dann einfach Zonen auf dem jeweiligen Planeten bombardieren lassen. Und ja, wer in der galaktischen Eroberung als Imperium den Todesstern baut, der kann die Planeten dann einfach in die Luft sprengen.

Empire at War heute:

Viele Fans wünschen sich bis heute einen Nachfolger oder zumindest ein Remaster des legendären Star-Wars-RTS. Allerdings konzentriert sich EA mit der Lizenz nicht auf diesen speziellen Wunsch der Community. Wenigstens könnt ihr Empire at War bis heute auf Steam oder auf EA Origin kaufen. Zudem werden bis heute Mods für Empire at War entwickelt. Darunter umfangreiche Total Conversions, die einem realen Remake gleich kommen oder die Klonkriege behandeln.

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Star-Wars-Spiele verpassen gerade eine riesige Chance

Platz 8: Schlacht um Mittelerde

Entwickler: EA Los Angeles | Release: 9. Dezember 2004 | Wertung: 86

Darum legendär:

Ja, spielmechanisch gab es bessere Echtzeitstrategiespiele als Schlacht um Mittelerde. Aber die Atmosphäre, die ist ungeschlagen! Dieses Spiel nahm sich die beste Fantasywelt aller Zeiten, eins der bildgewaltigsten Filmepen überhaupt — und schaffte es wirklich, all diese Faszination detailverliebt auf den Computerbildschirm zu bannen.

Hier schlugen wir tatsächlich die Schlachten aus dem Herrn der Ringe. Wir streiften mit den Gefährten durch Moria, verteidigten Helms Klamm und Minas Tirith — oder unterwarfen ganz Mittelerde dem Willen Saurons. Das bleiben bis heute unvergessene Momente.

Schlacht um Mittelerde heute:

Gerade weil das Spiel seine epochale Vorlage so glänzend einfangen konnte, hat Schlacht um Mittelerde viele seiner Spieler begeistert. Ein Nachfolger lies deshalb auch nicht lange auf sich warten. Seitdem warten Herr-der-Ringe-Fans allerdings vergeblich auf eine Fortsetzung. Das schlimmste dabei ist, das die Spiele aus Lizenzgründen heute nicht mehr verkauft werden. Wer hier noch mal reinschnuppern will, muss sich auf lange Odyssee nach Gebrauchtspielen begeben. Momentan arbeiten Modder allerdings an einem aufwändigen Remaster des zweiten Teils.

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Schlacht um Mittelerde — Fan-Remake überrascht mit seiner Grafik

Bloody History of Krieg — kreig81 — LiveJournal

Bloody History of Krieg

«The most important factor in war is the will; without a strong-willed decision, there will be no self-sacrifice, no seizing the initiative, no completing tasks and defeating the enemy — all the weapons of the world are useless without the will, which presses the trigger. »

Mrs. Vandire. Sermons for the Brethren of the Templars, Volume XIII.

Honorable Sir, The Battle Lords have tasked me with describing the history, structure, and strategic use of His Divine Majesty’s Imperial Guard regiments, better known as the Krieg Death Korps. The information below, I sincerely hope, will help you in managing the Death Korps in the coming conflicts, for, to paraphrase Commander Solon’s wise saying, «In order to use a weapon effectively, one must know its essence.» The Death Korps are, without a doubt, a terrible and ruthless weapon. They can fight and defeat the most monstrous opponents in the most hostile conditions, but this is not a force that can be used thoughtlessly.

Betrayal and total war

Bloody history of Krieg

Before the Fall

The world known as Krieg is shrouded in rumors along with dark myths and most of its terrible history has been hidden or lost. The ruins of the great cities that lie across the surface of this poisoned planet indicate that Krieg was once a thriving hive world, commercial and industrial center with a population of many billions. The rulers of Krieg, a council of autocrats, have sunk into luxury and idleness, and petty vendettas, along with vice, have flourished. The paranoia of the autocrats, fearful of an outside threat that could shake their serene dictatorial rule, prompted them to devote vast resources to strengthening the defenses of their hive cities and training personal armies, as well as encircling the world even closer in a steel ring. But much worse, the autocrats began to resent the influence of the Administratum on «their» planet and, in particular, the high quotas imposed by the Departmento Munitorum. According to the rulers, they were deprived of vital resources for their own protection. The citizens of Krieg, unfortunately, were in the dark about the slow development of events and the nightmarish fate that their corrupt rulers had in store for them.

Insurrection

Krieg ended in 433.M40 when Supreme Autocrat of the planet’s largest hive, council chairman and de facto planetary governor, (a man so much despised and hated that his name was erased from all records ) established martial law throughout Krieg and announced its withdrawal from the Imperium.

Civil war has struck Krieg suddenly and violently. Most of the world’s population capitulated to the power of the rebels. After the initial attacks by the rebels, only the hive city of Ferrograd remained under Loyalist control, as the 83rd Krieg Regiment of the Imperial Guard under the command of Colonel Jurten was stationed there in the final stages of formation.

In response to the uprising, Colonel Jurten quickly staged a military coup and deposed the city’s vacillating leaders. With an experienced military leader at its head, Ferrograd became a hub around which factions loyal to the Imperium rallied.

However, the situation for the loyalists was threatening; the rebel forces numbered in the millions and the city was soon cut off and besieged. And, as if these troubles were not enough, the imperials had no one to count on; the planetary defense forces were under the control of traitors and were strong enough to withstand the actions of a medium-sized space fleet. Jurten was informed that a fleet of sufficient strength to relieve Krieg was simply not available. The colonel’s orders were clear and precise — to resist in every way possible, fight the enemy, punish him for his betrayal and emerge victorious from the war — regardless of the cost. Faced with a monstrous choice, Yurten came to a fateful decision; either Krieg will belong to the Emperor, or no one will get it.

Deep beneath the hive of Ferrograd was a secret facility of the Adeptus Mechanicus, and Colonel Jurten, with his staunch ally Archmagos Greel, opened a vault of ancient and forbidden weapons. Meanwhile, the defenders on the walls of Ferrograd were working on a desperate plan.

Purge

On the day of the Ascension Feast, Jurten launched his long-planned retaliation. Many long-range missiles shot up from the heart of Ferrograd. The traitors watched helplessly as the Colonel’s secret weapon traveled into the planet’s stratosphere, where it detonated, releasing tons of deadly isotopes that covered the world in a veil of radioactive fallout. For days the atmosphere turned into a sea of ​​nuclear fire. After Jurten’s attack, the planet’s ecosystem collapsed. Poison filled the air, and storms engulfed Krieg, at times stretching across entire continents. Raging flames eclipsed the sun, and the world plunged into nuclear winter. Countless millions died, and the survivors continued their existence in underground shelters. For future generations, who will have to live in the monstrous conditions generated by the atomic hell, Jurten’s plan will become known as the «Purge». Krieg, of course, was crippled, but the «Purge» equalized the chances of the warring parties. The loyalists were well prepared for a nuclear attack, and the traitors suffered catastrophic losses. But the civil war will continue.

The nightmare of the unfortunate world has just begun. For the Imperium, Krieg was no longer of value, and its fate was expressed by a red mark in the archives of the Administratum. Krieg became a man-made world of death, enclosed in the chilling embrace of nuclear winter. Across the world, the battle between loyalists and separatists had escalated into a relentless, bloody war of attrition, and the planet’s surface was littered with trenches, fortifications, and rusting barbed wire. Battles were fought across a dead landscape, where radioactive dust covered the countless remains of unburied corpses.

It is doubtful that the full truth about the events of those nightmarish centuries of civil war will ever be revealed. Yurten eventually died, there is no evidence of how this happened. However, the descendants of his followers continued to live, and became as fearless as they were internally callous. War was all they knew, and from birth people were raised to fight. Soldiers wading in gray overcoats and gas masks through the radioactive wastelands and the ruins of dead cities became known as the Death Korps. They lived only for the purpose of enduring the hellish conditions of the planet and killing in the name of the Emperor. Over fifteen generations of bloody battle of attrition, the Loyalists slowly reclaimed their crippled world from the traitors, trench by trench, tunnel by tunnel, with bayonet, brutality and, when called for, nuclear fire. After more than five centuries of unimaginably nightmarish civil war, suffering and untold loss of life, Krieg belonged to the Death Korps.

Krieg: War Machine

When Krieg officially returned to the fold of the Imperium in 949.M40, the event was greeted without fanfare or celebration, but the mighty leviathan of the Departmento Munitorum turned its gaze here; Krieg was in debt, so a new quota was imposed on the world to supply people for the Imperial Guard. The Adeptus were astounded when the rulers of Krieg offered them not one but twenty regiments for immediate deployment, all trained, equipped and led by commanders who demanded that they be sent to the most dangerous battle zones.

Entire underground cities were founded under the dead surface of Krieg, with tens of thousands of kilometers of bunkers and tunnels, not to mention a colossal industrial base focused on the production of military equipment and weapons. But best of all was the production of soldiers, the same soldiers who were as inflexible as the factory lines that supplied them with weapons, and as ruthless as the world that gave birth to them.

The Departmento Munitorum did not waste any time — the need for soldiers was high and these same «Death Corps» were quickly introduced into the Imperial Guard, reorganized and equipped with commissars before being sent to the battlefield.

Their deployment was an immediate success (despite the dislike of other regiments that served with them). In particular, the Death Korps proved much more effective than other units in combat zones comparable in external conditions to their terrible home planet — poisonous wastelands and contaminated with radiation desert. Imperial generals quickly learned that stationing the Krieg on such worlds was an excellent way of tipping the balance and achieving significant gains that would otherwise have required the massive participation of penal legions or the use of valuable elite units like the Adeptus Astartes to achieve.

Krieg was placed under the direct control of the Departmento Munitorum, and a delegation from the Adeptus Mechanicus soon arrived on the planet to inspect the production facilities. Maximum quotas were set, and just as other worlds supply grain or ore, Krieg’s sole purpose was to provide soldiers for the Death Korps. By direct order of the High Lords of Terra, nothing and no one was allowed to interfere with this process. This decision led to many of Krieg’s suspicious practices being treated fairly tolerantly — for example, eugenic techniques designed to eradicate mutations generated by an infected biosphere, or a general conscription. These were the echoes of a long civil war, but the forced use of «Vita-Matka» techniques, little known outside the Adeptus Biologis, in the birth of children was seen as dangerous and disgusted by many adepts.

Today, Krieg is a real military world, with the highest quotas possible for the population. Every year the planet puts up dozens of regiments, while a world of comparable size would be expected to organize one regiment per decade. The level of attrition and loss among the Krieg is disproportionately high as they are sent to the most dangerous war zones and the most inhospitable of worlds.

The Death Korps have proven to be exceptionally effective troops, and although they are only human (unlike the mighty Space Marines), the Krieg are capable of achieving victory against all odds due to their endurance, aggression, unwavering loyalty and self-sacrifice. Despite their excellent record, the Death Corps did not win the sympathy of the commanders of other Imperial Guard regiments. But in the darkness and strife of the late 41st Millennium, the Imperium is in desperate need of Krieg soldiers, and the number of Death Corps is growing steadily, as are the resources expended on their formation.

Month of the war in Karabakh. First results: «Blitzkrieg» is at an impasse. More victims than the USSR lost in Afghanistan

Komsomolskaya Pravda

WorldPICTURE OF THE DAYThe aggravation of the conflict in Nagorno-Karabakh

Viktor BARANETS

October 30, 2020 19:11

Why Baku and Yerevan fail to reconcile. What is the state of affairs on the «Caucasian front». And how this conflict can end — in the material of the military observer Viktor Barants

On the street of the city of Barda after the shelling. Photo: REUTERS an impressive group of mediators — Russia, the USA, France, Iran, the UN, the OSCE — failed to stop it.

And with what cowboy daring Donald Trump undertook the settlement in Nagorno-Karabakh. The US president resolutely promised to «deal with» the Caucasian war. «Why not? I think it’s an easy case if you know what to do.» But no sooner had the foreign ministers of Azerbaijan and Armenia left the White House after the meeting with Trump than the war broke out again. Exactly 4 minutes after the declared truce.

Pavel Koshkin, a senior fellow at the US and Canadian Institute, links US peacekeeping with the elections in America itself: «It is important for Trump to get the votes of the large Armenian diaspora in the States. Hence the promises to help resolve the conflict. But after the elections, Washington will again forget about the distant Caucasus.»

Before that, the foreign ministers of Azerbaijan and Armenia were in Moscow. And then the negotiations with the participation of Sergei Lavrov lasted 11 hours! Looks like they agreed to a ceasefire. But even then, the truce did not last long. Half a day later, the parties were already accusing each other of violations . ..

Civilians are hiding in the basements of houses. Photo: REUTERS «sponsor» of the massacre. Erdogan and his ministers never tire of repeating that Azerbaijan needs to fight to the bitter end.

Armenia accuses Turkey not only of sending mercenaries from Syria to Karabakh, but also of military assistance. In particular, in the coordination of intelligence, in the management of the entire operation by Turkish generals, and, finally, in the transfer of NATO F-16 fighters to Baku. Turkey denies all these accusations. Nevertheless, the presence of fighters, for example, was personally recognized by the head of Azerbaijan, Ilham Aliyev. True, he noted that we are talking about «5-6 cars» that do not take part in the conflict. And in general, according to him, Turkey’s support is only «moral».

MOSCOW ARBITER

Armenia, on the other hand, directly or indirectly tried to involve Russia in the conflict. But Moscow took a neutral position from the very beginning, insisting on peace talks.

Yes, there is a Russian military base in Armenia (by the way, on the border with Turkey). And Armenia, together with Russia, is a member of the Collective Security Treaty Organization (CSTO), whose members undertake to defend each other in the event of an attack. But the fact is that no one has yet attacked Armenia itself. The war is going on in Nagorno-Karabakh, which is officially the territory of Azerbaijan. As long as the troops of Azerbaijan or Turkey have not crossed the borders of Armenia, Moscow has no reason to enter the war.

On the other hand, while maintaining its neutrality, Russia remains the very impartial arbiter that can reconcile Baku and Yerevan. If Moscow openly takes one of the sides of the conflict (as Ankara did), it may lose this status.

Armenian volunteers are being trained. Photo: REUTERS

EVERYONE STANDS ON HIS OWN

The policy of Azerbaijan and Armenia itself regarding Nagorno-Karabakh did not change during the war — each side both considered and continues to consider this self-proclaimed republic its «historical land». Yerevan seeks to keep Artsakh (the Armenian name for Karabakh) under its influence, while Azerbaijan seeks to return its territories.

But Karabakh is like a nesting doll. Around it there are 7 more regions of Azerbaijan, which were held by the Karabakh army — the so-called «buffer zone». Naturally, Baku also wants to return these areas.

And so the war continues.

The state of affairs on the «Caucasian Front»Photo: Nail VALIULIN

«BLITSKRIG» IN THE DEAD-END

The General Staff of Azerbaijan, according to some information, expected to take control of the entire territory of Karabakh with its army in one month. But only about a quarter or a third of the territories were recaptured — basically, this is the entire «buffer zone» on the southern side of Karabakh. And a piece on the north side. However, the Lachin corridor, the main transport artery connecting Armenia with Karabakh, was under threat.

Of course, and this is no small military success.

But despite the significant superiority in the armaments of the Azerbaijani army, the «blitzkrieg» still failed. The war is becoming more and more positional. Azerbaijani troops are gradually equipping a line of defense along the border of the occupied regions.

And the beginning of the hostilities of Azerbaijan with the massive use of Turkish attack drones «Bayraktar» was deafening for the Armenians — their tanks and guns were burned on the battlefield. In general, the active use of drones by Azerbaijanis has become one of the most important features of this war.

But now the situation is changing. During the month of the war, the forces of Nagorno-Karabakh (according to their own reports) shot down about 200 drones.

Military analysts believe that the main tactical goal of Baku was precisely the capture of the Lachin corridor. Its loss could lead to catastrophic consequences for the army of Nagorno-Karabakh. The defense of the unrecognized republic would have remained without replenishment from Armenia.

On the streets of ShushaPhoto: REUTERS

Vitaly Kuzmin, military expert:

— The Lachin corridor is of great importance for supplying the entire Karabakh, including military supplies. But the Azerbaijanis have not yet been able to solve this problem.

In any case, the operational initiative in the conflict remains with the Azerbaijanis.

Baku believes that «the Armenian army has been partially defeated, but has retained its combat capability in key areas, which, coupled with the mountainous terrain favorable for defense, will allow it to hold back the onslaught of Azerbaijani troops for some more time.»

In the city of Shusha after shellingPhoto: REUTERS

THERE ARE MORE VICTIMS THAN THE USSR LOST IN AFGHANISTAN

However, even so, the casualties on both sides are high.

Vladimir Evseev, military expert, head of the Caucasus Department of the Institute of CIS countries:

— The losses on the sides are very significant, although none of them provides complete information. For example, Azerbaijan does not report losses in manpower and equipment at all, but willingly reports on Armenian losses, sometimes voicing too exorbitant figures. The Armenian side does not hide its human losses, but is not inclined to advertise losses in equipment. For example, according to Armenian data, Azerbaijan lost about 6,700 servicemen killed in a month, and 1,000 dead near Karabakh. It is clear that these are, most likely, also propaganda figures. Real losses, apparently, are closer to equal on both sides. In addition, the bodies of many soldiers still remain on the battlefield.

And Putin, in response to questions from political scientists of the Valdai International Club, voiced the following data — from both sides in Karabakh, about 5,000 people have already died in a month. This is a lot. For comparison, the Soviet Union lost 13 thousand people during the decade of the war in Afghanistan…

After shelling in the city of BardaPhoto: REUTERS

GAP OF POSITIONS

The Azerbaijani General Staff compensates for human losses and regroups its troops, aiming them at a further offensive. But without reliably protected rear areas (and they turned out to be stretched out), there is a risk of getting “boilers” of encirclement in the event of a successful counteroffensive by the forces of Karabakh.

Sergey Markov, political scientist:

— Even after heavy military defeats, the Armenian leadership is only ready to make small concessions. And the leadership of Azerbaijan is half a step away from a strategic victory, and therefore, on the contrary, it is tightening its claims. Demanding now not to transfer 7 regions (the same “buffer zone”), but to completely withdraw Armenian troops from the entire territory of Nagorno-Karabakh. And so far there is a political gap between the positions of Azerbaijan and Armenia. So the fighting, alas, will continue.

ARE PEACEKEEPERS NEEDED?

The war between Azerbaijan and Armenia over Nagorno-Karabakh is somewhat similar to a volcano — it calms down, then starts to throw out fiery lava again. Attempts by politicians-intermediaries to extinguish it fail. Although everyone agrees that both Baku and Yerevan should «drive their bayonets into the ground» and sit down at the negotiating table again. But how many times has this happened! In high political circles, a new idea also flashed — to bring peacekeepers into the conflict zone so that they stand in the midst of warring neighbors. Yerevan agrees, Baku does not yet.

LITERALLY

«We initially proceeded from what needs to be said, our position is absolutely open, about the possibility of transferring five plus two regions to Azerbaijan with ensuring a certain regime for the Karabakh zone, interaction with Armenia, and so on.»

Vladimir Putin — at the plenary session of the VTB Capital investment forum «Russia Calling!».

Audio : Igor Strelkov: In fact, two armies are fighting in Karabakh: Armenian and Turkish. The defeat of Armenia is inevitable

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