Komplettlösung für Star Wars: Knights of the Old Republic
Diese Komplettlösung für Star Wars: Knights of the Old Republic wurde in der Haupthandlung erstellt und tendiert eher zur Light-Version.
Sobald Sie Ihren Charakter und Ihre Hauptwerte ausgewählt haben, können Sie sich darauf vorbereiten, dass der Kampf sofort beginnt. Wenn einer der Verbündeten getötet wird, machen Sie sich keine Sorgen, denn nach dem Ende der Schlacht wird er am Leben bleiben und Ihnen weiterhin folgen. Nutze jede Gelegenheit, um ihn zu heilen. Es ist erwähnenswert, dass Sie von den meisten Orten aus nur zum Spielfeld Ihres Raumschiffs gelangen können, indem Sie eine bestimmte Taste gedrückt halten, die auf dem Bildschirm mit 9 markiert ist0003
Auf dem Bildschirm befindet sich außerdem eine Navigationsleiste, mit der Sie schnell die Partner wechseln können, von denen es zunächst nur 9 sein wird. Und zwei davon können Sie verfolgen. Von Waffen wird es vorerst nur Lichtschwerter, Rüstungen und Blaster geben, die an einer speziell dafür vorgesehenen Stelle (auf einem speziellen Tisch) verbessert werden können. Sie müssen Kristalle und viele andere Elemente einfügen.
Auch im Verlauf von Star Wars: Knights of the Old Republic müssen Sie bedenken, dass schwere Ausrüstung einige Jedi-Fähigkeiten blockieren kann. Sie müssen sich ständig zwischen leichtem Schutz entscheiden, um akrobatische Tricks auszuführen, oder darauf verzichten und nur ein Schwert in einer kugelsicheren Weste tragen. Während der Kämpfe gibt es keine Möglichkeit, sich umzuziehen, man kann nur die militärischen Waffen wechseln.
Es ist erwähnenswert, dass es auf jedem Planeten viele Bots, Händler und Geschäfte gibt, in denen Sie Waffen und zusätzliche Ausrüstung kaufen können. Aber denken Sie daran, wenn Sie verhandeln, können Verkäufer die Warenkosten senken, aber gleichzeitig wird die dunkle Seite Ihres Wesens zunehmen.
Beachten Sie außerdem, dass keine einzigartigen Gegenstände und wertvollen Waffen erworben werden können. Sie können in riesigen Höhlen gefunden werden, in denen schreckliche Monster leben. Sie werden oft in Kisten oder an einem der Tiere gefunden. Um sie einem Bürger wegzunehmen, müssen Sie ihn zunächst vernichten. Sie haben die Möglichkeit, den Helden in jede Richtung zu verbessern. Ich rate Ihnen, auf „Verletzungen behandeln“ zu achten, da diese Fähigkeit viel wertvoller ist.
Endar Spire
Zu Beginn des Spiels Star Wars: Knights of the Old Republic wird Ihr Raumschiff von den Sith angegriffen, die auf der Suche nach einem der Jedi sind. Nachdem sie gegangen sind, wird das Schiff aus Löchern klaffen und in die Planetenstadt Taris stürzen. Aber Sie müssen nicht auf den Sturz selbst warten, sondern beeilen Sie sich, die Tafel zu studieren und in das Fach mit den Rettungskapseln zu schauen. In diesem Moment, wenn Sie über Bord ein Geräusch hören, erscheint sofort ein Soldat, der über den Angriff der Gegner zu sprechen beginnt. Er wird Sie auch bitten, persönliche Gegenstände aus der Kiste zu nehmen und Ihnen etwas über die Verwaltung zu erzählen.
Hören Sie ihm zu und fangen Sie an, Ihre Sachen einzusammeln, und bringen Sie ihn dann zu Ihrem Team. Sein Name ist übrigens Trask’a. Übertragen Sie nun die Kontrolle darauf und gehen Sie zur Tür. Öffnen Sie es und bewegen Sie sich in Richtung Kontrollraum. Gehen Sie durch die nächste Tür und erschießen Sie zwei Söldner. Schauen Sie nach links und nehmen Sie das Erste-Hilfe-Set und die Kreditkarten aus dem Behälter. Öffne dann die rechte Truhe und nimm die Schwerter und Rüstungen.
Gehen Sie weiter und vergessen Sie nicht, Container und Truhen zu öffnen und nützliche Beute daraus zu entnehmen. Gehen Sie zum nächsten Korridor und bleiben Sie stehen. Es findet ein Feuergefecht statt. Warten Sie, bis es zu Ende ist, und erledigen Sie dann die drei überlebenden Söldner. Nähern Sie sich den Türen und finden Sie die einzige, die noch nicht blockiert ist. Gehen Sie hindurch und machen Sie sich bereit, zwei Jedi mit Begeisterung kämpfen zu sehen. Nach einer Weile werden sie sich gegenseitig töten, Sie müssen nur Dinge aufheben, sich mit zwei Feinden auseinandersetzen und dann durch die Türen hinausgehen.
Fahren Sie mit dem Spiel Star Wars: Knights of the Old Republic fort und gehen Sie zu der Stelle, an der Sie die Brücke sehen. Schauen Sie sich um und beginnen Sie ein Massaker an Ihren Gegnern. Dann verlassen Sie die Brücke und gehen Sie durch die Türen. Nach ein paar Schritten sehen Sie einen dunklen Jedi, der mit einem roten Schwert bewaffnet ist. Ihr Verbündeter wird sofort mit ihm in die Schlacht stürzen. Wechseln Sie nun am besten in die „Steuerbord-Sektion“. Wenn das Radio zu senden beginnt, hören Sie es sich an und gehen Sie auf die Rettungskapseln zu. Töten Sie unterwegs einen anderen Soldaten und suchen Sie in der Kiste nach Hilfsmitteln, mit denen Sie den Droiden reparieren können. Er wird Sie in einen anderen Raum führen. Gehen Sie durch die Tür mit dem „Escape Pod“-Schild.
Taris
Nachdem der Raumdampfer auf dem Planeten abgestürzt ist, müssen Sie die Jedi Bastille finden und vor dem Tod retten, auf die alle Hoffnungen auf die Rettung der Galaxie gesetzt sind. Jetzt, im Verlauf von Star Wars: Knights of the Old Republic, werden Sie einen Traum über einen dunklen Jedi sehen. Beginnen Sie nach dem Aufwachen mit der Erkundung der Gegend. Seien Sie einfach vorsichtig und halten Sie den Kopf gesenkt, denn dieser Planet wird von den Sith bewacht.
Versuchen Sie besser, ein Kleidungsstück zu stehlen, um sich als einer von ihnen auszugeben. Komm raus und nimm Carth mit. Besiege mehrere Feinde und durchsuche die Kiste. Gehen Sie zur Tür und brechen Sie sie auf. Gehen Sie in den Bereich „Oberstadt“. Wenn Sie einen Außerirdischen in der Nähe des anderen Tors sehen, retten Sie ihn. Verlassen Sie dann diesen Ort und gehen Sie zu „North Appartments“. Gehen Sie erneut nach rechts und nehmen Sie die Tür heraus. Kommen Sie auf Largo zu und unterhalten Sie sich mit ihm.
Gehen Sie nach unten und nähern Sie sich dem Soldaten. Er wird Ihnen sagen, dass Sie weiter gehen können, wenn Sie eine spezielle Uniform haben. Wenn Sie sehen, wie die Sith einen anderen Außerirdischen verspotten, töten Sie ihn und chatten Sie mit dem Humanoiden, um Informationen über die in der Unterstadt existierenden Banden und über den Anführer der Hidden Beks-Bande, der Gadon Thek’a heißt, herauszufinden.
Dann können Sie im Verlauf des Spiels Star Wars: Knights of the Old Republic die Leichen durchsuchen und einer von ihnen die Sith-Uniform abnehmen. Gehen Sie zurück nach oben und gehen Sie dorthin, wo Sie den Droidenladen gesehen haben. Betreten Sie es und kaufen Sie einen Droiden. Das ist notwendig, jetzt werde ich erklären, warum. Es explodiert fast sofort, aber Sie können es zurückgeben und einen größeren Betrag erhalten, als Sie dafür bezahlt haben (natürlich, wenn Sie anfangen, die Verkäuferin zu bedrohen). Gehen Sie durch die gegenüberliegende Tür. Sie werden nun von der Sith-Wache aufgehalten. Sprich mit ihm und ziehe die gestohlene Uniform an. Umzug in die Unterstadt.
Nachdem Sie die Gegner im nächsten Kampf besiegt haben, können Sie zum Gebiet „Hidden Becks Base“ gehen. Gehen Sie auf das Mädchen zu, das Sie am Eingang sehen, und sagen Sie ihr, dass Sie davon träumen, mit ihrem Anführer zu sprechen. Sprechen Sie an der Basis mit Gadon und erfahren Sie so viele Informationen wie möglich über die Rettungskapsel. Es stellt sich heraus, dass eine andere Bande das Mädchen von ihr abgefangen hat, und um sie zurückzugeben, müssen Sie das Rennen gewinnen. Machen Sie sich bereit für sie.
Aber gehen Sie zunächst zur Basis einer anderen Fraktion und stehlen Sie ein wichtiges Teil für ein Motorrad, mit dem Sie sich im Rennen einen gewissen Vorteil verschaffen können. Sie können die Vulkar-Basis nicht durch den Haupteingang betreten. Beginnen Sie mit der Suche nach Problemumgehungen. Wenn Sie nicht lange nachdenken möchten, gehen Sie zu einem Mädchen namens Mission und bitten Sie um Hilfe. Sie wird zustimmen und ihr Freund Wookiee wird auch dabei helfen, in feindliches Gebiet vorzudringen.
Nach dem Durchspielen von Star Wars: Knights of the Old Republic werden Sie aufgefordert, Ihre Sith-Uniform gegen Papiere auszutauschen, mit denen Sie sich frei bewegen können. Ich rate Ihnen, auf ihn zu hören. Gehen Sie durch den Korridor bis zum Ende. Sobald Sie in der Nähe des Sith-Wächters sind, der den Eingang zu Unterstadt bewacht, zeigen Sie ihm die Papiere, die Sie erhalten haben, und rennen Sie in den Aufzug.
Wenn es anhält, steigen Sie aus und bereiten Sie sich darauf vor, dass die Feinde Sie sofort treffen. Sie werden anfangen, Geld zu verlangen. Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder geben Sie ihnen alle Ersparnisse und Erste-Hilfe-Sets oder nicht. Es liegt an Ihnen. Ihr Hauptziel ist nun der Anführer der Gendar-Banditengruppe. Machen Sie weiter und seien Sie bereit für ein Duell mit einem schrecklichen Monster. Wenn Sie ihn erledigen, dürfen Sie hinein. Wenn Sie den Käfig des Monsters betreten, treffen Sie auf Mission Vao. Ich empfehle, sie in Ihr Team aufzunehmen.
Dann, im Verlauf von Star Wars: Knights of the Old Republic, wird Sie das Mädchen zur feindlichen Basis bringen. Allerdings unter der Bedingung, dass Sie ihren Vierbeiner retten. Stimmen Sie unbedingt zu und ziehen Sie in das Gebiet namens „Lower Sewers“. Dort triffst du auf Monster, die du erledigen und durch die Türen verlassen musst. Wenn Sie sie durchgehen, finden Sie sich in der Vulkar-Basis wieder. Halten Sie an und schauen Sie genau hin, um ein blaues Feld zu sehen. Es ist sein frischgebackener Freund, der wenig später deaktiviert.
Gehen Sie zu den Türen und gehen Sie durch die rechte. Seien Sie vorsichtig, denn dahinter treffen Sie auf mehrere Feinde, die Sie zerstören müssen. Nachdem Sie sie getötet haben, gehen Sie weiter und bleiben Sie in der Nähe der Tür. Warten Sie, bis eine Freundin sie öffnet, um zu sehen, wie ihr Wookiee aussieht. Er wird Ihnen für die Rettung seines Lebens danken und Ihnen bis zum Ende seiner Tage Treue schwören.
Sie können zum blauen Feld zurückkehren und warten, bis die Mission es ausschaltet. Finden Sie einen Wasserfall und gehen Sie dorthin. Halten Sie an und sehen Sie Wachen und Monster, die in seiner Nähe kämpfen. Sie sollten nicht besonders auf den Amoklauf klettern, nicht den Kopf herausstrecken, bis er vorbei ist, und dann die Überlebenden erledigen.
Beim nächsten Durchspielen von Star Wars: Knights of the Old Republic verlassen Sie das Spiel durch die Türen auf der linken Seite und gehen zu einem weiteren Wasserfall. Seien Sie vorsichtig, denn jetzt greift ein Droide an. Sie können durch die rechten Türen hinausgehen und dem Weg folgen, auf dem Sie zu dem riesigen Monster gelangen. Um ihn zu besiegen, musst du 100 Schweißausbrüche ablegen. Sie können verschiedene Taktiken anwenden, experimentieren und sich nach Angriffen in Schutzräumen verstecken. Er wird dich zum Beispiel nicht aus dem Tunnel holen können, weil er einfach nicht hineinkriechen will.
Ich rate dir, zur Knochendeponie zu laufen und dort einen Köder für das Monster und eine Granate zu werfen. Nachdem das Monster den Köder verschluckt hat, kommt es zu einer Explosion, die ihm das Leben kosten wird. Gehen Sie durch die Tür, die das Monster bewachte, und bemerken Sie den Eingang zum Territorium der Vulkar-Basis, der „von den Sith bewacht“ wird. Gehen Sie durch und gehen Sie in den Speisesaal. Finden Sie dort Ada, die als Kellnerin arbeitet, um sie zu finden Informieren Sie sich über den Prototypen, nach dem Sie suchen. Höchstwahrscheinlich ist er in der Garage,
Spielenavigation Star Wars: Knights of the Old Republic
- Spielübersicht
Komplettlösungen
Cheat-Codes
- Vollständige Liste
Star Wars KOTOR: Murdered Settler Quest Walkthrough
Dantooine ist der erste Planet in Star Wars: Knights of the Old Republic , auf dem Sie ihn als Jedi- und Force-Benutzer erkunden können. Das Spiel vermittelt einem also auch einen Eindruck von der Rolle der Jedi in der Gesellschaft an diesem Punkt der Star Wars-Timeline. Eine dieser Rollen besteht darin, Verbrechen aufzuklären, was die Grundlage der Nebenquest „Der getötete Siedler“ in KOTOR ist.
Ein Siedler namens Caulder Nettick wurde getötet und Jedi Boluk beauftragt Sie herauszufinden, welcher der beiden Verdächtigen ihn getötet haben könnte. Es wird mehrere Ergebnisse geben, wie sich Dead Settler entwickeln kann, aber am Ende wird nur eines das Beste sein.
1 Wie man einen Siedler in KOTOR tötet
2
Vernehmung von Verdächtigen
2.1 Erste Runde
2.2 Zweite Runde
2.3 Dritte Runde
2.4 Vierte Runde
3 Belohnungen für den Abschluss „Getöteter Siedler“ in KOTOR
Wie man in KOTOR beginnt, einen Siedler zu töten
Die Quest findet im -Teil des Hains auf Dantooine statt, genauer gesagt auf der -Brücke über den Fluss, die im mittleren Teil der Grove-Karte verläuft. Dort finden Sie Twi’lek Jedi namens Boluk . Beachten Sie, dass Sie diese Quest nicht abschließen können, wenn Sie der Leviathan entkommen sind, da Ihnen nach der Flucht aus dem Schiff der Zugang zu Dantooine versperrt ist. Sie müssen es auch akzeptieren, sobald Sie darauf stoßen, da eine Weigerung Sie daran hindert, es abzuschließen.
Sprechen Sie mit Boluk und er wird Ihnen sagen, dass er den Mord an einem Siedler namens Calder Nettick untersucht. Er wird Ihnen erzählen, dass Caulder im Jahr an einem wolkigen Morgen im Jahr auf der Jagd war, als er scheinbar von einem der beiden Menschen, Rickard Lusoff und Handon Gould, getötet wurde.
Boluk wird Ihnen mitteilen, dass beide Männer eine auffällige Verletzung haben, Lusoff eine Knöchelverletzung hat und Gould sich an der Seite gepackt hat. Darüber hinaus wurde bei Blut auf Calders Gewehr festgestellt, das derzeit analysiert wird. Boluk wird einen Droiden mitbringen, der Ihnen mit weiteren Informationen hilft, und Ihre Gruppenmitglieder werden Ihnen hier nicht helfen können, also liegt es ganz an Ihren detektivischen Fähigkeiten, den Fall zu lösen.
Vernehmung von Verdächtigen
Um den Ermittlungen auf den Grund zu gehen, müssen Sie die Verdächtigen befragen und dann die Informationen mit dem Droiden überprüfen. Danach müssen Sie Boluk sagen, welcher der beiden Männer lügt. Es gibt vier Verhörrunden, die Sie durchlaufen müssen, wenn Sie diesen Mord aufklären wollen, und Sie können die Leiche und das Gewehr analysieren, dies ist jedoch nicht erforderlich, um diese Quest abzuschließen.
Erste Runde
In der ersten Vernehmungsrunde wird überprüft, wie die Verdächtigen die Leiche entdeckt haben. Gould wird Ihnen erzählen, dass er auf seinem täglichen Weg war, als er in der Nähe auf Lusoffs Leiche stieß. Lusoff wird Ihnen erzählen, dass er auf der Jagd war und beinahe einen Iriaz getötet hätte, als Sonnenlicht seinen Schuss ruinierte. Anschließend verfolgte er die Kreatur und stieß auf Gould, der über Caulders Körper stand. Sie können dann mit dem Droiden sprechen, um weitere Informationen zu erhalten, bevor Sie zu Boluk zurückkehren und ihm von Ihren Erkenntnissen berichten.
Boluk wird Sie fragen, welchen Charakter Sie des Mordes verdächtigen. Die richtige Antwort wäre Ricard, und dann sollte man hinzufügen, dass es keine Sonnenblendung gab, da es bewölkt war, was bedeutet, dass Ricards Schuss keine Wirkung hätte haben dürfen. Sie werden nicht wissen, wer ihn getötet hat, aber Sie kommen der Wahrheit näher.
Zweite Runde
Nun zur nächsten Verhörrunde, bei der beide Verdächtigen gefragt werden, in welcher Beziehung sie zum Opfer stehen. Sprechen Sie mit ihnen, aber sie werden Ihnen nicht viel sagen, außer Rickard, der sagt, dass er das Opfer nicht gekannt hat. Sprechen Sie nun mit dem Droiden, der Ihnen etwas über die Beziehung jedes Verdächtigen zum Opfer erzählen wird.
Rickard war Geschäftspartner von Calder, während Handon von ihm einen Raser mietete. Gehen Sie zurück nach Boluk und berichten Sie noch einmal von Ihren Erkenntnissen. Stellen Sie noch einmal fest, dass Rickard lügt, weil er gelogen hat, weil er Calders Geschäftspartner war.
Dritte Runde
Die dritte Vernehmungsrunde der Verdächtigen im Mordfall an dem Siedler steht im Zusammenhang mit der Mordwaffe. Sprechen Sie wie zuvor mit den Verdächtigen und Handon wird Sie überraschen, indem er Ihnen enthüllt, dass seine Frau ihn mit dem Opfer betrogen hat. Trotz eines klaren Motivs bekennt sich Handon nicht schuldig und sagt, dass seine 9Der 0067-Blaster wurde kürzlich von gestohlen.
Fragen Sie den Droiden nach Handons Bericht über seinen Blaster und er wird Ihnen sagen, dass es keinen Bericht über Handons gestohlenen Blaster gibt, was bedeutet, dass er nicht gestohlen wurde. Sprechen Sie erneut mit Boluk und sagen Sie ihm dieses Mal, dass Handon anlügt, und wählen Sie die Option, die besagt, dass er über den Diebstahl des Blasters gelogen hat.
Vierte Runde
Dies ist der letzte Teil des Verhörs, in dem eine große Offenbarung gemacht wird. Sprechen Sie ein letztes Mal mit beiden Verdächtigen und dann wird Ihnen der Droide mitteilen, dass die Blutuntersuchung abgeschlossen ist und zeigt, dass die Probe stark verunreinigt ist, aber es ist offensichtlich, dass sich Blut auf dem Gewehr befindet. ist nicht Calder .
Sprechen Sie ein letztes Mal mit Boluk und er wird Ihnen sagen, dass das Blut dem Opfer gehörte. Erzählen Sie ihm von seinem Fehler und behaupten Sie dann, dass das Blut von Handon stammt, was durch seine verwundete Seite bewiesen wird. Boluk untersucht dies und stellt fest, dass Handon aus einer Blasterwunde blutet, was offenbart, dass das Blut tatsächlich von ihm stammte. Es ist Zeit herauszufinden, wer wirklich schuld ist.
Die richtige und endgültige Antwort lautet: beide Männer sind schuldig, und obwohl Boluk Ihnen sagen wird, dass dies eine kühne Aussage ist, ist sie tatsächlich richtig.