Star wars battlefront 3 beta: Downloads — Star Wars Battlefront III Legacy mod for Star Wars Battlefront II

Star Wars: Battlefront 3 – Erscheinungsdatum, Bewertungen, Systemanforderungen, offizielle Website Trailer, Videos von Star Wars: Battlefront 3. Rezensionen, Geheimnisse, Cheat-Codes.

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Star Wars: Battlefront-Reihe in der Reihenfolge

In Erwartung neuer Lucasfilm-Projekte, von denen sich einige bereits in der aktiven Entwicklung befinden, haben wir uns entschlossen, alle Teile der spektakulärsten Star Wars: Battlefront-Reihe genauer unter die Lupe zu nehmen und die zu verstehen Feinheiten des Schicksals dieses Sub-Franchise.

Das erste Star Wars-Spiel auf dem PC erschien bereits im Jahr 1983, es war ein primitiver Shooter und hieß ohne Schnickschnack — Star Wars. Danach kamen mehrere weitere verschiedene Shooter und Plattformspiele heraus, und 1993 begann die erste vollwertige Spieleserie, die auf dem legendären Filmuniversum basierte – Kampfsimulatoren auf X-Wing-Raumschiffen.

1995, mit der Veröffentlichung von Jedi Knight: Star Wars: Dark Forces, begann eine weitere Serie von Star Wars-Spielen, aber X-Wing kam nach und nach immer seltener heraus, bis sie 1999 endgültig eingestellt wurde. Rennen mit superstarken Jedi zu fahren, die Macht links und rechts einzusetzen und mehrfarbige Lichtschwerter zu schwingen, erwies sich für Gamer als interessanter als Weltraumschießereien. Aber Jedi Knight erwies sich als nicht ewig – die Mode für Actionspiele wich der Mode für RPGs, und so kamen nach dem Ende der Academy-Reihe 2003 und 2004 zwei Teile der KotOR-Reihe heraus.

Dann kam die Mode für Online-Team-Shooter, sodass die Veröffentlichung von „Knights of the Old Republic“ bis 2011 unterbrochen wurde, aber Star Wars: Battlefront erschien. Trotz der Tatsache, dass nach dem Start der Battlefront-Reihe andere Star-Wars-Spiele-Sub-Franchises (Empire at War und The Force Unleashed) erschienen, war und ist „Frontline“ von 2004 bis heute die Hauptfigur „Star Wars“ in der Welt der Videospiele.

Star Wars: Battlefront (2004)

Die Partnerschaft von LucasArts mit den in Kalifornien ansässigen Pandemic Studios begann im Jahr 2002 mit der Veröffentlichung von Star Wars: The Clone Wars, einem Konsolen-Actionspiel. Obwohl dieses Spiel keine Offenbarung wurde, verkaufte es sich gut. Daher wurde die Veröffentlichung des ersten Teils einer neuen Serie von Star Wars-Spielen den Jungs aus Santa Monica anvertraut. Die Entwicklung des Projekts begann im Jahr 2002 und die vollständige Veröffentlichung erfolgte zwei Jahre später, im September 2004.

Das grundlegende Gameplay ähnelte in vielerlei Hinsicht dem von Battlefield 1942 – zwei Teams (jeweils bis zu 32 Charaktere), bestehend aus Bots oder Live-Spieler, kämpfen Sie um die Kontrolle über Schlüsselpunkte. An diesen Punkten erfolgt der Respawn der getöteten Kämpfer. An einigen Stellen erscheint militärische Ausrüstung, mit der Feinde effektiver vernichtet werden können.

Jedes Team verfügt über eine begrenzte Anzahl an „Tickets“, die jedes Mal abgezogen werden, wenn ein Kämpfer wieder erscheint oder wenn ein Team viel mehr Punkte als das andere gesammelt hat. Sobald der „Tickets“-Zähler eines der Teams auf Null geht, verliert dieses Team und der Kampf endet.

Vertreter beider Teams könnten als einer von fünf Truppentypen spielen:

  • Soldaten – universelle mobile Krieger, gut für die Eroberung von Punkten und den Kampf gegen feindliche Infanterie;
  • schwere Infanterie – bewaffnet mit schweren Waffen, die mit Fahrzeugen und großen Infanteriekonzentrationen gut zurechtkommen, aber lange zum Nachladen brauchen;
  • Scharfschützen sind Spezialisten für das Töten wichtiger Ziele aus der Ferne;
  • Piloten – nutzen militärische Ausrüstung effektiv und wissen, wie man sie repariert. Sie beschäftigen sich auch mit der Instandhaltung verschiedener Gebäude und gleichzeitig mit der Heilung von Teamkollegen.
  • einzigartige Einheiten – unterschiedlich für jede der 4 im Spiel verfügbaren Fraktionen.

In Battlefront gab es vier Fraktionen, die in zwei gegnerische Paare aufgeteilt waren, entsprechend der ersten und zweiten Trilogie. Die MCU-Episoden vier bis sechs wurden von den Rebellen und dem Imperium repräsentiert, während es in den Episoden eins bis drei natürlich um die Republik und die Separatistenkonföderation ging.

Natürlich wurde das Design von Waffen und Rüstungen und gleichzeitig die verfügbare militärische Ausrüstung für jede der Konfliktparteien direkt aus den Filmen übernommen – die Imperialen zerschmetterten Feinde auf AT-ATs, die Rebellen versuchten zu schießen Die Republikaner besiegten monströse Läufer von flinken Speedern und durchbrachen majestätisch AT-TE (Prototyp AT-AT), doch die Separatisten bedeckten die Feinde mit einem Hagel von Angriffsdroidenraketen.

Im Einzelspielermodus können Sie sich einen schnellen Kampf mit Bots liefern oder eine Kampagne absolvieren – eine Reihe thematischer Schlachten, die durch eine Handlung verbunden sind. Ein Merkmal dieses Modus war, dass Filmfragmente als Zwischensequenzen zwischen den Schlachten verwendet wurden. Natürlich kam der ganze Charme des Spiels im Mehrspielermodus zum Vorschein – schließlich kann selbst der coolste Bot in seiner Unvorhersehbarkeit und Originalität der Aktionen nicht mit einer lebenden Person verglichen werden.

Im ersten Jahr seiner Veröffentlichung verkaufte sich das Spiel über 300.000 Mal und brachte den Entwicklern einen Umsatz von mehr als 2,5 Millionen US-Dollar ein. Der Gesamtumsatz des Spiels erreichte 4 Millionen. Neben Gelegenheitsspielern wurde Battlefront auch von führenden Kritikern mit einer durchschnittlichen Bewertung von 80 % oder 4 von 5 Sternen sehr gut aufgenommen. Dieser Erfolg war für LucasArts durchaus zu erwarten und für Pandemic Studios einfach umwerfend. Natürlich begann sofort die Entwicklung der Fortsetzung.

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Star Wars: Battlefront II (2005)

Die ein Jahr später erschienene Fortsetzung behielt alle Vorzüge des Originals bei, fügte aber gleichzeitig eine große Anzahl verfügbarer Karten und Waffen hinzu, und zwar gleichzeitig ein ganzer Spielmodus — Weltraumschlachten. Sie mussten verschiedene Raumschiffe besteigen und Feinde bekämpfen, indem sie entweder ihre Flotte mit Bordwaffen beschossen oder feindliche Schiffe durch Landung von innen beschädigten.

Für den neuen Modus wurden zwei neue Klassen hinzugefügt: Piloten, die Schiffe verwalten und reparieren, und Marines, die heldenhaft in feindliche Raumschiffe einbrechen.

Auch die Bodenschlachten haben sich etwas verändert – neben dem klassischen Gemetzel vor dem Zurücksetzen der Tickets gab es neue Modi zur Flaggeneroberung und Eroberung von Schlüsselpunkten.

Der Satz Standardeinheiten aus dem ersten Teil wurde beibehalten, die einzigartigen Jäger wurden jedoch erheblich überarbeitet. Nach bestimmten Erfolgen war es nun möglich, für jede Fraktion einen eigenen Kommandanten einzustellen, der den benachbarten Verbündeten Boni gewährte und gleichzeitig mit stärkeren Waffen ausgestattet war.

Wenig später wurden Elitekämpfer freigeschaltet, die für jede Seite des Konflikts einzigartig waren. So konnten Jet-Klone der Republikaner und Dunkle Sturmtruppen des Imperiums plötzlich aus Hinterhalten auf die Köpfe von Feinden fallen, Superdrohnen der Separatisten schossen über die Karte und verfügten über einen mächtigen Schild und coole Waffen, und die Rebellen lockten pelzige Wookiees an mächtige Armbrüste und jede Menge HP auf das Schlachtfeld.

Darüber hinaus bekam nun, anders als im ersten Spiel, jedes Team einen Jedi oder Sith zur Seite gestellt, der mit Hilfe der Macht und Lichtschwertern fast alleine das Blatt wenden konnte. Für jede der Karten waren die verfügbaren Helden einzigartig.

Der einzige objektive Nachteil der Fortsetzung besteht darin, dass, wenn im ersten Teil die Einzelspieler-Kampagne für alle vier Seiten des Konflikts war, die Handlung in Battlefront II nur für das Imperium geschrieben wurde. Aber die Ereignisse dieser Kampagne sind im offiziellen Kanon des MCU enthalten.

Nach der Veröffentlichung des Hauptspiels wurden regelmäßig DLCs veröffentlicht, die auf der offiziellen EA-Website heruntergeladen werden konnten. Die lang erwartete Fortsetzung der legendären Serie wurde sowohl von Spielern (12 Millionen verkaufte Exemplare bis zum Jahresende) als auch von Kritikern (Durchschnittsbewertung 7 von 10) positiv aufgenommen. Natürlich gab es schon damals Stimmen von Hardcore-Fans der Serie, die mit dem obsessiven Verkauf von DLCs und der allgemeinen Vereinfachung des Gameplays unzufrieden waren, aber damals schenkten ihnen nur wenige Menschen Beachtung.

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Star Wars: Battlefront II (2017)

In der Fortsetzung der neu gestarteten Serie kehrten Einzelspieler-Kampagnen ins Spiel zurück, die Auswahl an Klassen wurde erweitert, es wurde möglich, Waffen zu verbessern und nach und nach neue Charaktere freizuschalten … All dies hätte natürlich geholfen Spieler sehr glücklich, wenn da nicht der Skandal gewesen wäre, der das ganze Spiel fast ruiniert hätte.

Unterm Strich gab es in der Betaversion von Battlefront II die berüchtigten Lootboxen, die unter Kritikern als Synonym für zwanghaftes Spenden gelten. Das Gleichgewicht wurde mit ihnen im Hinterkopf erstellt, sodass die Spieler die Wahl hatten – entweder Dutzende und Hunderte von Dollar in das Spiel zu stecken (und das nach dem Kauf) oder Dutzende Stunden damit zu verbringen, die notwendigen und interessanten Waffen zu pumpen Figuren. Diese Situation empörte sowohl Betatester als auch Journalisten, die frühzeitig Zugang zu den Spieleservern erhielten.

Infolgedessen wurden nur wenige Tage vor der Veröffentlichung Lootboxen aus dem Spiel entfernt, aber „der Bodensatz blieb“. Von Battlefront II wurden nur 9 Millionen Exemplare verkauft – 3 Millionen weniger als im ersten Teil des Neustarts und 1 Million weniger als der Mindestfinanzplan von EA. Natürlich haben sowohl Kritiker als auch normale Benutzer in ihren Rezensionen unbedingt über die Gier der Kanadier geschrieben und dass Battlefront nicht mehr dasselbe ist.

Gleichzeitig erwies sich das Spiel selbst als insgesamt anständig. Es erhält regelmäßig Updates mit neuen Inhalten, die Server sind voller Leute und die Anzahl der Mehrspielermodi hat 10 erreicht – vom üblichen Kampf um Punkte bis hin zu einzigartigen Szenarien wie der Jagd auf Ewoks für Sturmtruppen oder der Lieferung von Fracht entlang einer bestimmten Route.

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Star Wars: Battlefront III – ist er verflucht oder was?

Wenn die Entwicklung des dritten Teils des Reboots nach dem Zeitplan der ersten beiden verlaufen würde, dann würde es sich lohnen, 2019 darauf zu warten. Doch bereits im Januar 2018, nach der E3, wurde den meisten Experten klar, dass das Spiel mit den leidgeprüften drei Stöcken im Titel zu diesem Zeitpunkt keine Zeit mehr haben würde, herauszukommen.

Stattdessen wurde im November 2019 Star Wars Jedi: Fallen Order von dem von EA übernommenen Studio Respawn Entertainment veröffentlicht, das von den Autoren von Call of Duty gegründet wurde und durch die Sci-Fi-Shooter der Titanfall-Reihe berühmt wurde. Und es ist klar, dass selbst ein Unternehmen wie Electronic Arts es nicht wagen wird, in einem Jahr zwei Spiele im Star Wars-Universum zu veröffentlichen.

Und fast ein Jahr später, Anfang Oktober, erblickte Star Wars: Squadrons das Licht, das ausschließlich den Schlachten auf verschiedenen Raumschiffen aus Lucas‘ Medien-Franchise gewidmet ist. Der Simulator von EA Motive wird schwungvoll ausfallen, mit Story-Kampagnen für die Neue Republik und das Imperium sowie Session-Matches im 5v5-Format. Sie haben sogar einen guten VR-Modus dafür organisiert, aber Battlefront konnte dieses Projekt natürlich nicht ersetzen. und der Ruhm ist derselbe, den ich nicht bekommen habe.

Fazit

Die ursprüngliche Star Wars: Battlefront-Serie war an sich großartig – es waren die finanziellen Probleme von LucasArts, die sie ruinierten, nicht ihre eigenen Mängel. Der Relaunch erfreute Gamer mit frischer Grafik, brachte aber alles mit sich, wofür man EA üblicherweise schelten kann – Lässigkeit und aggressive Monetarisierung.

Anfang 2021 kursierte im Internet das Gerücht, dass Electronic Arts angeblich am dritten Teil der Franchise arbeite, das Konzept des Spiels überdenken wolle und sogar plane, das Projekt gegen Ende 2021 zu veröffentlichen, so Motive Studios Sehr zum Leidwesen der Fans werden diese Angaben offiziell widerlegt.