Spiel mit entscheidungen: M! Top 10: Games mit Entscheidungsfreiheit

Spiele, bei denen der Verlauf der Geschichte von den Entscheidungen des Spielers abhängt

Videospiele erzählten nicht immer Geschichten oder hatten interessante Handlungsstränge. Irgendwann existierten sie einfach dazu, die Fähigkeiten des Spielers zu testen. Doch mit der Zeit entwickelten sich die Spiele weiter, das Gameplay verband sich mit der Story und so entstanden die aktuellen Blockbuster.

Abgesehen von der neuesten Version von Tetris ist es heutzutage selten, dass ein Spiel zumindest den Anfang einer Geschichte hat. Darüber hinaus gibt es Projekte, die sich vollständig auf die Handlung konzentrieren. In ihnen bestimmt er alles, was das Spiel so interessant macht, und die Macher geben einem das Recht, seinen eigenen Kurs zu bestimmen.

Im Laufe der Jahre sind viele großartige Spiele mit einer Geschichte herausgekommen, die abhängig von den Entscheidungen des Spielers gesteuert oder verändert wird. Einige von ihnen sind weniger komplex, aber alle beinhalten bedeutende Beziehungen zwischen den Charakteren.

Until Dawn

Vielleicht ist dieses beliebte Horrorspiel für PS4 eines der großartigsten Beispiele einer komplizierten Geschichte, die abhängig von den Entscheidungen des Spielers fließt und sich entwickelt. Die Beziehung zwischen den Charakteren wird durch die Wahl der Antwortmöglichkeiten in den Dialogen bestimmt, die letztendlich zu bestimmten Konsequenzen führen, ob gut oder schlecht. Um angespannte Momente zurückzugewinnen, werden zeitlich begrenzte Ereignisse (Quick-Time-Events, abgekürzt QTE) eingesetzt. Es ist jedoch nicht notwendig, sie zu erfüllen – dies ist die Wahl des Spielers, abhängig von seinem Wunsch, den Lauf der Geschichte zu beeinflussen. 9Telltales The Walking Dead

In Telltale-Spielen gibt es im Gegensatz zu Until Dawn keine Möglichkeit, in die Zukunft des aktuellen Verlaufs der Ereignisse zu blicken, um die Entwicklung der von Ihnen beeinflussten Charaktere zu sehen. Aber am Ende jeder Episode präsentieren sie eine Aufschlüsselung jeder wichtigen Entscheidung und zeigen, wie viele Spieler auf der ganzen Welt ähnliche Entscheidungen wie Sie getroffen haben oder nicht.

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Assassin’s Creed Odyssey

Die Assassin’s Creed-Reihe ist bekannt für ihre Tarnung und einen dynamischen Ansatz in der offenen Welt. In der Odyssee wurde die Entscheidungsfindung jedoch zu einem wichtigen Element. Von Anfang an müssen Sie einen Bruder oder eine Schwester aus Sparta auswählen, für die Sie spielen werden – Alexios oder Kassandra. Und im gesamten riesigen Spiel muss man ständig Entscheidungen treffen, die sich auf einzelne Missionen auswirken.

Manche Optionen führen zum Sieg, andere zum Scheitern. Aber jetzt ist das Abenteuer spielergesteuerter als je zuvor.

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Mass Effect 2

Biowares Scheitern von Mass Effect: Andromeda and Anthem ist nicht mehr nur ein Faulpelz, sondern war einst berühmt für seine erstaunlichen Action-RPGs, bei denen Spielerentscheidungen die Grundlage des Gameplays sind.

In Mass Effect 2 steuert der Spieler Captain Shepard, einen Soldaten aus einer fernen Zukunft. Es war möglich, Entscheidungen in Bezug auf die Besatzungsmitglieder der Normandie zu treffen, die deren Handlungen und Beziehungen beeinflussten. Das Interessanteste an Mass Effect 2 ist jedoch die Möglichkeit, Spielstände von Mass Effect zu übertragen, um die Geschichte fortzusetzen, wobei die Ergebnisse der im ersten Teil getroffenen Entscheidungen berücksichtigt werden.

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The Witcher 2: Assassins of Kings

Jeder Teil der The Witcher-Reihe weist ein gewisses Maß an Nichtlinearität und eine Vielfalt an Handlungssträngen auf, aber Assassins of Kings ist vielleicht die beste Umsetzung des Einflusses des Spielers auf der Verlauf der Geschichte. Je nachdem, für welche Seite Sie sich entscheiden und welche Entscheidungen Sie treffen, warten ganz unterschiedliche Kapitel auf Sie, in denen Sie mit unterschiedlichen Charakteren interagieren und an spannenden Szenen teilnehmen.

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Heavy Rain

Heavy Rain versetzt den Spieler in das Herz eines Neo-Noir-Detektivthrillers. Es gibt mehrere spielbare Charaktere, aber Sie können für jeden von ihnen Entscheidungen treffen, um den mysteriösen Mörder des Origami-Meisters zu finden. Wie in jedem Story-Spiel beeinflussen die Entscheidungen des Spielers das Endergebnis. Während die Identität des Origami-Meisters unverändert bleibt, könnte ihre Enthüllung sowohl eine Erlösung als auch eine Tragödie für alle Beteiligten sein.

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Life Is Strange

In diesem Drama von Dotnod Entertainment erlebt Maxine Caulfield das Schlimmste im Leben eines Teenagers. Gleichzeitig entdeckt Max in sich die Gabe, die Zukunft vorauszusehen und die Zeit zurückzudrehen.

In vielen Episoden ihrer Geschichte versucht sie, diese Fähigkeiten zu nutzen, um bestimmte Ereignisse wie Mord, Mobbing oder Selbstmord im Freundes- und Bekanntenkreis zu verhindern. Natürlich können Spieler verschiedene Dialogoptionen wählen, die letztendlich zu einem guten oder schlechten Ergebnis führen. Diese Live-Action-Serie wurde für ihr hochwertiges Geschichtenerzählen und ihren charmanten Blick auf die Nöte von Teenagern gelobt.

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Detroit: Become Human

In diesem Science-Fiction-Thriller der Macher von Heavy Rain träumen die Androiden definitiv nicht von elektrischen Schafen. Detroit: Become Human ermöglicht es dem Spieler, drei verschiedene Androiden mit vorprogrammierten Funktionen zu steuern. Da es sich jedoch in erster Linie um ein handlungsorientiertes Spiel handelt, bei dem die Wahlfreiheit des Spielers im Mittelpunkt steht, liegt der Schwerpunkt der Geschichte auf Androiden und ihrem Streben nach Unabhängigkeit.

Einer dieser Androiden, Marcus, landet als Abweichler auf einem Schrottplatz und beteiligt sich an politischen Kämpfen für die Rechte der Androiden, wodurch er andere Verwandte großzieht. Kara, eine Haushaltsandroidin, die geschaffen wurde, um die Tochter ihres Arbeitgebers zu beschützen, wird ebenfalls zur Abweichlerin, indem sie sich an sie bindet. Schließlich unterstützt Connor die Strafverfolgungsbehörden bei der Suche nach den abweichenden Androiden und ist schließlich gezwungen, die Entscheidung zu treffen, selbst ein abweichender Androide zu werden.

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim hat nicht so tiefgreifende Entscheidungen wie einige andere Player-Choice-Spiele. Im Laufe seines Abenteuers, Alduin aufzuhalten, kann er jedoch eine Vielzahl von Nebenquests und Geschichten beeinflussen, die sich auf die verschiedenen Bevölkerungsgruppen in der Region auswirken.

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Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution ist ein First-Person-Action-RPG, in dem Sie in die Rolle von Adam Jensen schlüpfen, einem ehemaligen SWAT-Offizier, der die Sicherheit bei Sarif Industries leitet. In dieser Version der Zukunft verbessern sich Menschen mit künstlichen Körperteilen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern oder möglicherweise Leben zu retten.

Adam fällt einfach in die zweite Kategorie – er muss sich einer Vergrößerung unterziehen, da er während des Angriffs auf Sarif Industries katastrophale Verletzungen erlitten hat. Nachdem er wieder zu Kräften gekommen ist, macht er sich auf die Suche nach den Angreifern und findet sich im Mittelpunkt einer Geschichte über dunkle Persönlichkeiten und Korruption wieder.

An einigen Schlüsselpunkten muss der Spieler Entscheidungen treffen, die sich auf verschiedene Elemente der Handlung und die Wahl zwischen Heimlichkeit und aggressiver Taktik auswirken. Darüber hinaus wird eine der Entscheidungen am Ende des Spiels getroffen und bestimmt dessen Ende. Es gibt hier nicht viele entscheidungsbezogene Elemente, aber sie sind die Wendepunkte des gesamten Spiels.

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The Stanley Parable

Ungewöhnliches Erzählspiel, das die vierte Wand durchbricht, mit einer entzückenden Geschichte überrascht und voller Widersprüche ist. Hier ändert der Spieler nicht nur den Verlauf der Geschichte – er gestaltet ihn, indem er an jedem Schlüsselpunkt Entscheidungen trifft, was zu vielen völlig unterschiedlichen Enden führt. Der Erzähler aus dem Off wiederum kommentiert seine Handlungen und verwirrt und verwirrt manchmal. „The Stanley Parable“ ist vielleicht das beste Projekt mit Einfluss des Spielers auf die Erzählung.

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Stories: The Path of Destinies

Action-Rollenspiel, das mehrere fantastische Geschichten enthält, deren Verlauf sich je nach den Aktionen des Spielers ändert. Die Hauptfigur, der Fuchs Reinardo, kämpft gegen den despotischen Kaiser und die Aufgabe des Spielers besteht darin, ihn zum besten von vierundzwanzig möglichen Enden zu führen. Manche Entscheidungen führen zu einem sofortigen (traurigen) Ende, andere wirken sich auf die Entwicklung der Geschichte aus und es ist sehr spannend, alle möglichen Optionen auszuloten.

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Undertale

Ein erstaunliches Rollenspiel, das Sie trotz des sehr bescheidenen Bildes mit seiner Tiefe in Erstaunen versetzen wird. Indem Sie viele Minispiele absolvieren und an Dialogen mit Charakteren teilnehmen, werden Sie Ihre eigene Geschichte aufbauen, und wer der Protagonist wird, hängt nur von Ihnen ab. Sie können einen Völkermord für eine Fantasiewelt arrangieren oder jedem Monster Güte und Liebe bringen, Sie werden in eine brillante Handlung eintauchen und zu einem von mehreren Enden kommen.

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The Dark Pictures Anthology: Man Of Medan

Nach Until Dawn entwickelte Supermassive Games die Idee weiter, Spiele im interaktiven Filmgenre zu veröffentlichen, bei denen die Aktionen des Spielers einen starken Einfluss auf die Entwicklung der Geschichte haben. Das erste Projekt in der Reihe „The Dark Pictures Anthology“ war „Man of Medan“, ein Horrorfilm über eine Gruppe junger Menschen, die auf ein von Albträumen bewohntes Geisterschiff stiegen. Wie in Until Dawn können Sie im Laufe des Spiels alle Charaktere speichern oder verlieren. Trotz der Tatsache, dass die Geschichte im Spiel ziemlich linear ist, können die Abzweigungen zum Erscheinen oder umgekehrt zum Verschwinden ganzer Episoden führen, und der dauerhafte Tod der Charaktere weckt nur das Interesse.

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Dragon Age Series

Die Fantasy-RPG-Reihe schickt Spieler auf den Kontinent Thedas, wo multirassisches Zusammenleben praktiziert (aber gesellschaftlich verpönt) wird, Magie kursiert und Drachenlegenden kursieren. Hier warten groß angelegte Geschichten auf sie, und der Verlauf der Handlung wird durch Entscheidungen und Handlungen bestimmt. Darüber hinaus können der Zustand der Welt und wichtige Ereignisse vom ersten Teil der Serie auf den nächsten übertragen werden, sodass eine einzige Saga entsteht, deren Entwicklung für jeden Spieler individuell ist.

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Nier Automata

Ein spannender Slasher in einer Fantasy-Umgebung mit nicht weniger als 26 Enden. Einige sind fast gleich zu Beginn der Passage erhältlich, andere werden geöffnet, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Um sie alle zu erreichen, müssen Sie sich viel Mühe geben und viel Zeit aufwenden, aber das Ergebnis ist es wert – Nier Automata verfügt über ein tiefgründiges Drehbuch, das viele „erwachsene“ Themen anspricht.

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Crusader Kings III

Die historische Strategie von Crusader Kings III ermöglicht es Ihnen, die Kontrolle über einen der Herrscher des Mittelalters zu übernehmen und gemeinsam mit ihm zu beginnen, die Welt zu erobern. Intrigen und Verrat, Kreuzzüge und der Sturz von Königen, die Ausweitung von Besitztümern und die Verteilung von Titeln – in diesem Spiel ist alles möglich, und jede neue Passage wird sich dank einer Vielzahl miteinander verbundener Ereignisse und Ereignisse radikal von den vorherigen unterscheiden Spielmechanik.

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Fallout Series

In jedem Spiel der Fallout-Serie beeinflusst der Spieler durch seine Aktionen den Verlauf der Geschichte. Von geringfügigem Einfluss, etwa der Unterstützung der Bewohner des postapokalyptischen Ödlandes, bis hin zu einer groß angelegten Neugestaltung der politischen Karte der Spielwelt. Darüber hinaus kann der Spieler sowohl die verkörperte Tugend als auch das wahre Böse zurückgewinnen, einen Roboteraufstand organisieren, zur Ausbreitung des Sklavenhandels beitragen, die Macht in der Region übernehmen oder ein einzelnes Gebiet in einen blühenden Garten verwandeln.

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Beholder

Der Simulator des Hausverwalters eines Wohnhauses in einem totalitären Land bietet einen großen Spielraum für die Entscheidungsfindung. Wer wirst du werden – ein gehorsames Rädchen im System oder ein Rebell, der bereit ist, es herauszufordern? Denken Sie daran, dass jede Ihrer Handlungen Konsequenzen haben wird, und das funktioniert in beide Richtungen: Wenn Sie sich weigern, einem Untergrundrevolutionär zu helfen, müssen Sie mit Rache rechnen, wenn Sie einen Mieter, der illegale Geschäfte betreibt, nicht melden, lassen Sie sich nicht von einer Überraschung überraschen beeindruckende Geldstrafe der Regierung.

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Tatsächlich gibt es viele Spiele, bei denen man die Entwicklung der Handlung beeinflussen kann, und egal wie sehr wir wollen, alles in einer Sammlung abzudecken, es ist sehr schwierig. Wenn wir ein Meisterwerk verpasst haben, das Ihrer Meinung nach einen Platz in diesem Artikel verdient, lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen!

Zwei einfache Spiele, die Ihnen in Wirtschaft und Finanzen Auftrieb geben / Sandbox / Sudo Null IT-Neuigkeiten

Mussten Sie schon einmal schwierige Entscheidungen innerhalb einer knappen Frist treffen? Wenn ja, und Sie müssen, lesen Sie weiter. Ich werde Ihnen zwei Spiele beibringen, die darauf ausgelegt sind, genau diese Fähigkeiten zu entwickeln. Sie sind einfach, und Sie können sie einem Mädchen von Tinder bei einem Date erklären und gleichzeitig schnell ihre Schuhe anziehen und pumpen.

Ich hoffe, ich muss nicht erklären, dass Spiele cool sind und dass es Spaß macht, Fähigkeiten durch Spiele zu verbessern, und dass sie im Allgemeinen großartig sind. ..

Scheiß auf dich, ich bin gut darin, Entscheidungen zu treffen.

Na ja, du’ Ich bin hier etwas falsch. Du bist höchstwahrscheinlich ein Mensch. Im Vergleich zu einem Hund oder einem Affen trifft ein Mensch wirklich recht gute Entscheidungen. Experimente, die Erfahrung britischer Wissenschaftler und einfach Lebenssituationen zeigen jedoch, dass ein Mensch bei Entscheidungen mit beneidenswerter Regelmäßigkeit Fehler macht.

Entscheidungsfindung wird in mehr als einer ernsthaften wissenschaftlichen Disziplin untersucht. Nehmen wir als Beispiel die Spieltheorie, in der es darum geht, wie ein idealer „Entscheidungsträger“ Entscheidungen in einer eng definierten Situation treffen würde, die als Spiel bezeichnet wird. Es geht Hand in Hand mit der Entscheidungstheorie. Der Unterschied zwischen ihnen besteht darin, dass es bei beim zweiten darum geht, Entscheidungen in der Umgebung zu treffen, etwas Konstantes oder chaotisch Unvorhersehbares. Und in der Spieltheorie geht es darum, Entscheidungen im Hinblick auf die Interaktion mit anderen Spielern zu treffen. Dabei versuchen wir, uns in die Lage anderer zu versetzen, die Situation aus ihrer Sicht, ihrer Meinung zu unserer Position und Strategie einzuschätzen und darauf basierend eine Entscheidung zu treffen.

Grundsätzlich sind beide Disziplinen durch die Bays’sche Logik verbunden, einen philosophischen Ansatz zur Mathematik der Wahrscheinlichkeit, der „subjektiven Wahrscheinlichkeit“, im Gegensatz zur klassischen „statistischen Wahrscheinlichkeit“.

Was bedeutet das?

„Wenn von 100 Würfen einer Münze 70 auf „Kopf“ landeten, dann hat die Münze mit einer gewissen statistischen Signifikanz einen Vorteil in Richtung Zahl, in 7 von 10 Fällen kommt „Kopf“ heraus.“ – das ist die statistische Wahrscheinlichkeit von .

A Bayesianische Wahrscheinlichkeit – „Stau und ich bin zu 100 % sicher, dass wir stecken bleiben, nehmen wir die U-Bahn“

Darüber hinaus ist hervorzuheben Unsicherheit: „Ich werde diese Aktie A kaufen, aber nicht B, weil A ist Techno und Techno wächst, und B stellt Kerzen aus Mist her und die Nachfrage danach sinkt. Wahrscheinlich wird A mit größerer Wahrscheinlichkeit wachsen, , aber numerisch Ich kann nicht einmal eine Schätzung von abgeben.“

Warum zum Teufel brauche ich das alles?! Du hast Spiele versprochen

Jetzt wird alles gut. Auch der Kontext ist wichtig … In unserem Kontext lässt sich kaum mit der Tatsache streiten, dass Pokerprofis solche Entscheidungen in der Praxis besser treffen können. Sie lösen solche Probleme mental im Handumdrehen, in einer Stresssituation und in begrenzter Zeit. Wenn sie in einem Amateurspiel einfach anfangen können, dich zu schikanieren, wenn du dumm bist, dann läuft der Timer und die fehlende Zeitentscheidung ist ein Verlust.

Ich habe diese beiden Spiele von Pokerspielern gelernt, mehr darüber erfahren Sie hier: Pokertheorie und -analyse

Spiel eins: Münzwurf-Hellsehen oder Kopf und Zahl um Geld.

Es gibt keine Möglichkeit, alleine zu spielen, also nehmen wir unsere Enkelin mit und spielen, bis wir fertig sind.

  1. Beide Spieler setzen 1 BTC pro Barrel.

  2. Moderator wirft eine Münze, schaut sich an, was gefallen ist, und trifft eine Entscheidung: 1 weitere Münze in das Fass geben ( erhöhen) oder nicht ( prüfen ). Das Ergebnis des Münzwurfs Der zweite Spieler ist nicht informiert, er trifft eine blinde Wahl.

  3. Wenn der Anführer erhöht hat, muss der zweite Spieler eine Wahl treffen – als Antwort eine Münze einsetzen oder einstecken. Wenn der zweite -Spieler punktet, dann nimmt der Dealer das ganze Fass, 3 Münzen.

  4. Wenn der Anführer gecheckt hat oder der zweite Spieler die Erhöhung gecallt hat, dann entscheidet die Münze: Kopf – gewonnen Führender , Schwanz — Zweiter . Der Gewinner erhält das ganze Fass.

In jeder Runde wechseln die Spieler aus Gründen der Fairness die Rollen.

Es ist leicht zu verstehen, dass es bei diesem Spiel ums Bluffen geht und darum, die Wahrscheinlichkeiten und den Gegner zu verstehen. Wenn Spieler A auf der Dealer-Position mutig wird und blufft, dann wird Spieler B auf der zweiten Position davon profitieren, wenn er Erhöhungen häufiger mitgeht. Umgekehrt. In den Folien zu Vorlesung 8 des in den Quellen angegebenen Kurses finden Sie eine Beschreibung der optimalen Strategie in diesem Spiel, die ich aber nicht verrate – um Ihnen den Spaß nicht zu verderben, finden Sie es selbst während des Spiels heraus.

Das Spiel kann abwechslungsreicher gestaltet werden, indem unterschiedliche Einsatzhöhen zugelassen werden – anfänglich 10 Münzen und Erhöhung um 1, 3, 5, 100 usw. Dies hat großen Einfluss auf das optimale Verhältnis von Bluffs zu fairen Erhöhungen.

Spiel zwei: Semi-Poker oder AKQ

Es sind auch zwei Spieler im Spiel, die ebenfalls jede Runde die Plätze wechseln. Die Idee ist ähnlich, aber statt einer Münze verwenden wir drei Karten – Ass, König, Dame.

Beide setzen auf eine Münze. Dealer teilt jeweils eine Karte aus und legt die dritte Karte auf den Tisch, ohne sie aufzudecken. Jetzt Der zweite Spieler trifft eine Wahl – erhöhen oder checken.

Jetzt trifft der Dealer eine Entscheidung: Entweder er passt mit einer Dame zusammen und gibt sich mit der Niederlage in dieser Hand zufrieden, oder er freut sich mit einem Ass darüber, dass der zweite einen Fehler gemacht hat und den Einsatz mitgeht.

Wenn der Dealer abgeworfen hat, gewinnt der Zweite , und wenn er geantwortet hat (dann liegt eine gerade Anzahl an Münzen auf dem Fass) – offene Karten. Seltsamerweise gewinnt die höchste Karte.

Seltsamerweise gewinnt die höchste Karte.

Das Interessanteste beginnt, wenn der König ausfällt – die Gewinnchancen liegen bei 50/50, und Sie können mit Aggressivität und Risiko spielen. Auch hier gibt es eine ideale Strategie für das Verhältnis von Bluffs, fairen Erhöhungen und Calls, wenn ein König auftaucht. Pokerspieler nutzen verschiedene Gimmicks zur Zufallszahlengenerierung, um Unvorhersehbarkeit zu erreichen und ihren Entscheidungsprozess dem Ideal näher zu bringen. Wenn ich zum Beispiel weiß, dass meine Strategie darin besteht, 2/3 Könige zu erhöhen, dann schaue mir den König sekundenlang auf der Uhr an, und wenn sie zwischen 0 und 40 liegen, dann erhöhe, nein – check.

Gesamt

Natürlich habe ich gelogen. Pokerfans werden von diesen Spielen am meisten profitieren. Angesichts der Tatsache, dass Finanziers und Händler Poker lieben (zumindest darüber reden, aber meiner Meinung nach wissen sie, wovon sie reden) und es lieben, um ihre Entscheidungsfähigkeiten zu verbessern, spielen Sie diese Spiele und dann Poker nach Belieben — Es ist nützlich, wenn Sie in Situationen mit Unsicherheit, Risiko und Entscheidungen unter Bedingungen einer begrenzten Zeit regelmäßig Entscheidungen treffen müssen. Das heißt im Prinzip jede Person, vor allem aber eine Person, die gerne die Muskeln des Gehirns pumpt.