Spiel control: Control Ultimate Edition on Steam

Control im Test — (Zu) kontrolliertes Chaos

10:13

Control — Test-Video: Wahnsinn allein reicht noch nicht

Aktuell kostenlos bei Epic Games
Bis zum 27. Dezember um 16:59 könnt ihr euch die Basis Edition von Control kostenlos im Epic Store holen.

Auch auf Steam verfügbar
Nach einem Jahr Epic-Exklusivität, gibt es Control seit dem 27. August 2020 nun auch auf Steam — und zwar direkt in der Ultimate Edition inklusive der beiden Story-Erweiterungen Das Fundament und AWE. Ob sich das Hauptspiel zum Steam-Launch lohnt, lest ihr direkt hier in unserem Test! Unser Fazit und die Wertung zum ersten DLC lest ihr im separaten Test zu Control: Das Fundament.

Wer die Arbeit des finnischen Studios Remedy Entertainment über die letzten Jahre verfolgt hat, sieht deutlich: Control fühlt sich nach Alan Wake und Quantum Break wie der nächste logische Schritt an. Beide Titel hatten schon übernatürliche Elemente wie sich verändernde Räume oder Zeitkräfte samt entsprechendem Temporalchaos, waren im Kern aber lineare Action-Adventures.

Diesmal will sich Remedy komplett auf das Seltsame einlassen und macht Control richtig schräg: Da ist ein verrücktes Haus mitten in New York, das sich von selbst verändert und zu leben scheint, eine durchgeknallte Behörde, die mit anderen Dimensionen spielt, und ein Hausmeister, der mehr weiß als alle anderen Figuren im Spiel, der aber nur in Rätseln spricht.

Unsere Heldin Jesse Faden redet scheinbar mit sich selbst, wir hören permanent Stimmen und dürfen uns auch nicht von den fliegenden Menschen oder schiefen Räumen irritieren lassen. Wir verstehen anfangs nur Bahnhof und das ist großartig. Sobald wir mehr von Control begreifen, zeigt sich aber ein großes Problem: Hinter alledem steckt ein sehr gewöhnlicher Shooter — spielerisch und erzählerisch.

Raytracing in Control — Benchmarks und Grafikvergleich

Schleudern ist eine spaßige und mächtige Fähigkeit. Dieser unfreundliche Herr bekommt gleich ein Stück Stein ins Gesicht geschmettert.

Ein Haus voller Fragen

Schon bei unserer Ankunft im Ältesten Haus haben wir ein paar Fragen. Warum kann das Gebäude der Behörde für Kontrolle nur von denen gefunden werden, die es suchen? Und warum in aller Welt hängt auf einmal überall das Porträt unserer Spielfigur Jesse Faden? Die zweite Frage ist schnell beantwortet: Jesse ist die neue Direktorin der Behörde, die sich mit anderen Dimensionen befasst.

Aus einer dieser anderen Welten ist mit dem Zischen eine Bedrohung in unsere Realität gelangt. Das Zischen ist wie ein Virus der Menschen befällt und sie in Monster verwandelt, zum Glück wird sie aber von einer Quarantäne im Ältesten Haus eingedämmt. Weil Jesse aus irgendeinem Grund als einzige immun ist, wird sie von den Überlebenden gebeten, das Zischen zu beseitigen.

Jesse wiederum ist aber eigentlich nur dort, weil sie ihren kleinen Bruder finden will. Dylan wurde vor vielen Jahren vom Büro für Kontrolle entführt und ist seitdem verschwunden. Sie verspricht mit dem Zischen zu helfen, möchte dafür aber Antworten. Ja, die wollen wir zu diesem Zeitpunkt auch.

Die meisten Bosskämpfe erfordern eher Ausdauer statt Taktik. Beim schwebenden Tommasi hier hilft in Deckung gehen und drauf schießen.

Sind denn alle übergeschnappt hier?

Gerade am Anfang ergibt nichts in Control wirklich Sinn für uns. Jesse betritt das Gebäude, führt ein wirres Gespräch mit Hausmeister Ahti und findet den toten Direktor. Weil sie seine Waffe aufhebt, wird sie spontan zu seiner Nachfolgerin. Das wundert niemanden dort, weder Jesse noch die Nebenfiguren.

Obwohl Jesse nun der Boss ist, erledigt sie wie ein Praktikant Aufgaben für andere Agenten des Büros, statt einfach die Freilassung ihres Bruders zu fordern. Man könnte erwarten, dass sie das wütend macht. Stattdessen hören wir von Jesse nur unzusammenhängende Gedankengespräche mit einer (anfangs noch) namenlosen Stimme in ihrem Kopf.

Auch wenn das seltsam und nicht nachvollziehbar klingt, ist es eigentlich die große Stärke von Control. Denn das Spiel versucht gar nicht, verstanden zu werden. Control traut sich, seltsam zu sein und dem Spieler Informationen erst mal vorzuenthalten. Weil alles so abgedreht ist und zunächst nichts Sinn ergibt, wollen wir weiterspielen und herausfinden, was in aller Welt dahintersteckt. Es macht uns neugierig, statt uns abzuschrecken, weil wir eben nicht wie in vielen Spielen alles auf dem Silbertablett serviert bekommen.

Control sieht am besten aus, wenn es surreale Elemente, wie seltsam verzogene Gänge einbaut.

Und tatsächlich erhalten wir mit der Zeit Antworten. Wir erfahren zum Beispiel, was es mit der Stimme in Jesses Kopf auf sich hat, oder was wirklich hinter dem Büro für Kontrolle steckt: Andere Dimensionen bauen manchmal über Gegenstände, sogenannte Objekte der Macht, eine Verbindung zu unserer Welt auf. Das kann schnell gefährlich werden, weil dann Katastrophen geschehen — Menschen verschwinden, werden getötet oder verändert. Deshalb muss das Büro sie ausfindig machen und sichern. So ein Objekt der Macht ist auch Jesse begegnet und hat die Aufmerksamkeit des Büros auf sie und ihren Bruder gelenkt.

Vom Boss zum Handlanger

Diese Hintergründe sind spannend und glaubwürdig, sie sorgen dafür, dass man weiterspielen will. Weniger überzeugen uns da aber die Figuren. Vielleicht ist es eine bewusste Entscheidung Designer, dass sich Jesses Ansprechpartner ebenfalls seltsam und sehr emotionsbefreit verhalten, es ist aber keine gute. Denn dadurch fehlt uns der persönliche Bezug zur Geschichte.

Selbst wenn es um ihren Bruder geht, wirkt Jesse distanziert und kalt. Wenn jemand stirbt, den sie retten wollte, zuckt die Heldin ebenfalls nur unbeteiligt mit den Schultern. Auch sonst scheint sich niemand im Büro wirklich Gedanken um all die toten und verschwundenen Kollegen zu machen, die dem Zischen zum Opfer gefallen sind. Die meiste Zeit plaudern Charaktere einfach nett mit uns und freuen sich über unseren Fortschritt.

Uns stehen unterschiedliche Waffentypen zur Verfügung. Die Dreh-Variante der Amtswaffe hier funktioniert wie eine automatische Pistole.

Die Hauptgeschichte wird der fesselnden Ausgangslage zudem nicht wirklich gerecht. Trotz Zischbefall, Dimensionstoren und durchgeknallten Objekten muss Jesse meistens nur von A nach B laufen, Gegenstände holen, etwas aktivieren oder mit jemandem reden. Dabei haben wir selten das Gefühl, irgendetwas Großes zu leisten, sondern kommen uns eher wie ein Laufbursche vor.

Mit diesen Tipps startet ihr perfekt in den Shooter

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Wine Gaumen Spiel Gewürztraminer (Gaumen Spiel) white semi-sweet 0,75l Fortress 10% | Wine boutique «Darwin»

DE

Code: 60. 3393.1200

Product category:
Wine

Wine of golden-straw color with bright silver highlights.
It has an elegant taste with a dense texture, fruity notes and subtle hints of herbs in a refreshing aftertaste.
The rich, fresh aroma reveals delicate spicy tones, complemented by notes of lychee, cloves, rose and nutmeg.
Pairs well with desserts, soups, poultry, pastries and cheese.
nine0004

under the order

1 071

under the order

corporate order

this is the so-called fortified wine).

Wines have several classifications.

By appointment

they are divided into dining and dessert: the first is used as a flavoring addition to the table, and the second is served with sweet treats. nine0004

By color

the drink is divided into white, red and pink varieties.

White wines are those that range in color from light straw to tea or amber.

No less rich colors in red and rosé wines — from light ruby ​​to rich pomegranate.

White wines darken over time, while red wines, on the contrary, turn pale, because coloring substances tend to precipitate. The latter, by the way, is not at all a defect in the drink, on the contrary, it serves as reliable evidence that this product is completely natural. nine0004

By quality and aging time

wines are distinguished as young, aged, unaged, vintage and collection wines.

According to the content of alcohol and sugar

wines are divided into table (dry, semi-dry and semi-sweet), special or fortified (strong, dessert, liqueur, etc.), flavored and sparkling (the most famous among them is champagne).

Wine accompanies all holidays and solemn events.

This old drink does not tolerate illegibility in use: there is a special wine etiquette, according to which certain types of drink must be combined with certain dishes.

So, dry red wine is served with veal, lamb, game, shish kebab, boiled pork and pilaf.

White table wines go well with appetizers, light fish and meat dishes, while natural semi-sweet, semi-dry and dry wines go well with vegetables.

Cooking with wine is for professionals. Only experienced chefs know what sort of this drink to add to a certain dish. nine0004

Wine is most commonly used as an ingredient in marinades and as a cooking liquid, but it is also added to ready-made dishes to give them a special flavor.

This fragrant drink has strong therapeutic and dietary properties.

It relieves fatigue and tones.

The use of wine for medicinal purposes is due to the content of many useful substances in it. These are organic acids, fructose and glucose, minerals (magnesium, calcium, phosphorus, potassium, sodium), tannins and vitamins of groups B, C and P.

Red wines are richer in valuable ingredients than white wines.

Moderate consumption has been shown to reduce the risk of heart disease due to their high antioxidant content.

Wine also has some antibacterial properties.

Not for nothing, when you have a cold, it is recommended to drink mulled wine — warmed wine with sugar, cloves and cinnamon.

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0000 The Delovoy Peterburg newspaper made an incorrect conclusion about the state of the Peter and Paul Cathedral

October 3, 2019

On 10/01/2019, the Delovoy Peterburg newspaper published an article under the heading «Pisan Cathedral», which reports that by order of Delovoy Petersburg LLC «Petersburg Geodesy» «performed an instrumental study of the spire of the Peter and Paul Cathedral» and «one of the main symbols of St. Petersburg, the Peter and Paul Cathedral, gave a heel.»

The author of the article actively calls «to make the policy in the field of maintenance and protection of architectural monuments more open.» At the same time, the editors mislead readers about the state of the federal cultural heritage site “Peter and Paul Cathedral. Russian emperors are buried here.” nine0004

This, among other things, is evidenced by a letter received by KGIOP from the General Director of Petersburg Geodesy LLC A.V. Office.

The existing metal spire of the building of the bell tower of the Cathedral of the Holy Apostles Peter and Paul was erected in 1857-1858 according to the project and under the guidance of the railway engineer D.I. Zhuravsky instead of the previously existing wooden one (the second one since the construction of the cathedral building). Metal spire in the form of a frame of eight rafters connected by horizontal octagonal trusses; the bases of the rafters are embedded in the brickwork of the bell tower. The spire is crowned with a weather vane in the form of an angel with a six-meter cross. The main load-bearing metal structures of the spire were designed and installed taking into account the provision of access for inspection and carrying out the necessary anti-corrosion measures. nine0004

The structures of the metal spire of the bell tower were surveyed in 1967, 1974-1976. department of bridges LIIZhta; in 1988-1989 — Center NTTM «ETOS», in 1992 — GPI Lenproektstalkonstruktsiya.

Prior to the installation of the carillon in 2001, JSC St. Petersburg Design Institute for the Restoration of Historical and Cultural Monuments Lenproektrestavratsiya carried out all the necessary calculations for additional loads. The installation of the carillon did not affect the technical condition of the monument.

The last instrumental examination of the Peter and Paul Cathedral with the bell tower was carried out in 2001-2003 by Akmedek CJSC and the Lenproektrestavratsiya Institute during the restoration of the Peter and Paul Cathedral.