aufrufbar) folgende Cheat-Befehle ein. Das erste Zeichen wird bei der Eingabe ignoriert. Gib dementsprechend ein anderes Zeichen davor ein.
Cheat-Befehl | Effekt | |
---|---|---|
advlevel | Erhöht das Level Deines Charakters um 1 | |
coc qasmoke | Testhalle mit allen Items | |
coc whiterun | Teleportation nach Weißlauf | |
kill | Tötet einen NPC/Gegner | |
killall | Tötet alle NPCs | |
lock | Verschließt ein anvisiertes Objekt (Truhen/Schlösser) | |
player.modav carryweight X | Erhöht die Traglast um den Wert X | |
player.setav X Y | Fähigkeit „X» wird um den Wert Y erhöht | |
player.setcrimegold X | Dein Kopfgeld beträgt Wert X | |
player.setlevel X | Stelle das Level Deines Charakters ein. X stellt den Wert dar | |
psb | Du bekommst alle Zauber | |
removeallitems | Entferne alle Items vom ausgewählten NPC | |
removeallitems player | Entferne alle Items vom ausgewählten NPC und erhalte sie im Inventar | |
resethealth | Heile den ausgewählten Charakter | |
resurrect | Belebt ausgewählten NPC wieder (nur namenhafte) | |
setdecapitationchance to X | Stelle die Wahrscheinlichkeit für Enthauptung ein | |
setkillmoverandom to X | Stelle die Wahrscheinlichkeit für den Finish-Move ein | |
SetRaceMenu | Charaktererstellung wird geöffnet | |
SexChange | Das Geschlecht Deines Charakters wird gewechselt | |
tcl | NoClip / Geist-Modus — Du kollidierst nicht mehr mit der Umgebung wie ein Geist | |
tfc | Freibewegliche Kamera | |
tfow | Ganze Kamera entdeckt | |
tgm | God-Modus — Keinen Schaden | |
unlock | Öffnet ein anvisiertes Objekt (Truhen/Schlösser) |
Fertigkeiten
Für den Cheat-Befehl „player. setav X Y“ kannst Du folgende Werte für X eingeben. Das sind die Namen der Fertigkeiten auf Englisch.
- alchemy
- alteration
- block
- conjuration
- destruction
- enchanting
- health
- heavyarmor
- illusion
- lightarmor
- lockpicking
- magicka
- marksman
- onehanded
- pickpocket
- restoration
- smithing
- sneak
- speechcraft
- stamina
- twohanded
Perks
Folgende Werte kannst Du im Cheat-Befehl „player.addperk X“ für den Wert X eingeben. (Sortiert nach Fertigkeiten)
Alchemie (alchemy)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Alchemie (1) | BE127 |
Alchemie (2) | C07CA |
Alchemie (3) | C07CB |
Alchemie (4) | C07CC |
Alchemie (5) | C07CD |
Arzt | 58215 |
Wohltäter | 58216 |
Giftmischer | 58217 |
Experimentator (1) | 58218 |
Experimentator (2) | 105F2A |
Experimentator (3) | 105F2B |
Konzentriertes Gift | 105F2F |
Grüner Daumen | 105F2E |
Schlangenblut | 105F2C |
Reinheit | 5821D |
Beschwörung (conjuration)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Beschwörung — Novize | F2CA7 |
Doppelter Beschwörungszauber | 153CE |
Beschwörer (1) | 105F30 |
Beschwörer (2) | 105F31 |
Atromantie | CB419 |
Elementarkraft | CB41A |
Zwillingsseelen | D5F1C |
Totenbeschwörung | 581DD |
Mystische Bindung | 640B3 |
Seelendieb | D799E |
Bindung zu Oblivion | D779C |
Beschwörung — Lehrling | C44BB |
Beschwörung — Adept | C44BC |
Beschwörung — Experte | C44BD |
Beschwörung — Meister | C44BE |
Blocken (block)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Schildwall (1) | BCCAE |
Schildwall (2) | 79355 |
Schildwall (3) | 79356 |
Schildwall (4) | 79357 |
Schildwall (5) | 79358 |
Schnelle Reflexe | D8C33 |
Pfeile abwehren | 58F68 |
Elementarschutz | 58F69 |
Schildläufer | 106253 |
Schildattacke | 58F6A |
Mächtiger Gegenangriff | 58F67 |
Tödlicher Gegenangriff | 5F594 |
Entwaffnender Schlag | 58F66 |
Einhändig (onehanded)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Landsknecht (1) | BABE4 |
Landsknecht (2) | 79342 |
Landsknecht (3) | 79343 |
Landsknecht (4) | 79344 |
Landsknecht (5) | 79345 |
Gemetzel (1) | 3FFFA |
Gemetzel (2) | C3678 |
Gemetzel (3) | C3679 |
Kampfhaltung | 52D50 |
Knochenbrecher (1) | 5F592 |
Knochenbrecher (2) | C1E92 |
Knochenbrecher (3) | C1E93 |
Klingenspezialist (1) | 5F56F |
Klingenspezialist (2) | C1E90 |
Klingenspezialist (3) | C1E91 |
Doppelwirbel (1) | 106256 |
Doppelwirbel (2) | 106257 |
Wilder Schlag | 3AF81 |
Kritischer Angriff | CB406 |
Doppelsturm | 106258 |
Lähmender Schlag | 3AFA6 |
Illusion (illusion)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Illusion — Novize | F2CA9 |
Doppelter Illusionszauber | 153D0 |
Hypnotischer Blick | 59B77 |
Aspekt des Schreckens | 59B78 |
Zorn | C44B5 |
Animagus | 5810 |
Verwandter Magier | 58100 |
Stummes Zaubern | 581FD |
Meister des Geistes | 59B76 |
Illusion — Lehrling | C44C3 |
Illusion — Adept | C44C4 |
Illusion — Experte | C44C5 |
Illusion — Meister | C44C6 |
Leichte Rüstung (lightarmor)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Defensivspezialist (1) | BE123 |
Defensivspezialist (2) | 79376 |
Defensivspezialist (3) | 79389 |
Defensivspezialist (4) | 79391 |
Defensivspezialist (5) | 79392 |
Passgenau | 51B1B |
Unbehindert | 51B1C |
Windläufer | 105F22 |
Passende Garnitur | 51B17 |
Hohes Geschick | 107831 |
Redekunst (speechcraft)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Feilschen (1) | BE128 |
Feilschen (2) | C07CE |
Feilschen (3) | C07CF |
Feilschen (4) | C07D0 |
Feilschen (5) | C07D1 |
Verführen | 58F75 |
Bestechung | 58F72 |
Händler | 58F7A |
Überreden | 1090A2 |
Investor | 58F7B |
Einschüchtern | 105F29 |
Hehler | 58F79 |
Meisterhändler | 1090A5 |
Schießkunst (marksman)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Überspannen (1) | BABED |
Überspannen (2) | 7934A |
Überspannen (3) | 7934B |
Überspannen (4) | 7934D |
Überspannen (5) | 79354 |
Adlerauge | 58F61 |
Ruhige Hand (1) | 103ADA |
Ruhige Hand (2) | 103ADB |
Todesschuss (1) | 105F1C |
Todesschuss (2) | 105F1E |
Todesschuss (3) | 105F1F |
Mächtiger Schuss | 58F62 |
Schneller Schuss | 105F19 |
Disziplin des Jägers | 51B12 |
Waldläufer | 58F63 |
Meisterschuss | 58F64 |
Schleichen (sneak)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Heimlichkeit (1) | BE126 |
Heimlichkeit (2) | C07C6 |
Heimlichkeit (3) | C07C7 |
Heimlichkeit (4) | C07C8 |
Heimlichkeit (5) | C07C9 |
Heimtücke | 58210 |
Lautlose Bewegung | 58213 |
Leichtfüßigkeit | 5820C |
Blattschuss | 1036F0 |
Meuchelklinge | 58211 |
Lautloses Abrollen | 105F23 |
Stille | 105F24 |
Schattenkrieger | 58214 |
Schloßknacken (lockpicking)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Schlösser — Novize | F392A |
Schlösser — Lehrling | BE125 |
Flinke Hand | 106259 |
Wachsschlüssel | 107830 |
Schlösser — Adept | C3680 |
Goldene Hände | 5820A |
Schatzjäger | 105F26 |
Schlösser — Experte | C3681 |
Schlossermeister | 58208 |
Unzerbrechlich | 58209 |
Schlösser — Meister | C3682 |
Schmieden (smithing)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Stahlschmiedekunst | CB40D |
Zwergische Schmiedekunst | CB40E |
Elfische Schmiedekunst | CB40F |
Orkische Schmiedekunst | CB410 |
Vulkanglas-Schmiedekunst | CB411 |
Ebenerz-Schmiedekunst | CB412 |
Daedrische Schmiedekunst | CB413 |
Arkaner Schmied | 5218E |
Verstärkte Rüstung | CB414 |
Drachenrüstung | 52190 |
Schwere Rüstung (heavyarmor)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Moloch (1) | 7935E |
Moloch (2) | 79361 |
Moloch (3) | 79362 |
Moloch (4) | 79374 |
Moloch (5) | BCD2A |
Stählerne Fäuste | 58F6E |
Gut ausgestattet | 58F6F |
Fels in der Brandung | 58F6C |
Passende Garnitur | 107832 |
Angriff zurückwerfen | 105F33 |
Taschendiebstahl (pickpocket)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Fingerfertigkeit (1) | BE124 |
Fingerfertigkeit (2) | 18E6A |
Fingerfertigkeit (3) | 18E6B |
Fingerfertigkeit (4) | 18E6C |
Fingerfertigkeit (5) | 18E6D |
Nachtdieb | 58202 |
Vergiftet | 105F28 |
Beutelschneider | 58204 |
Mehr Platz | 96590 |
Schlüsselmeister | D79A0 |
Irreführung | 58201 |
Perfekte Berührung | 58205 |
Veränderung (alteration)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Veränderung — Novize | F2CA6 |
Doppelter Veränderungszauber | 153CD |
Magieresistenz (1) | 53128 |
Magieresistenz (2) | 53129 |
Magieresistenz (3) | 5312A |
Magierüstung (1) | D7999 |
Magierüstung (2) | D799A |
Magierüstung (3) | D799B |
Stabilität | 581FC |
Atronach | 581F7 |
Veränderung — Lehrling | C44B7 |
Veränderung — Adept | C44B8 |
Veränderung — Experte | C44B9 |
Veränderung — Meister | C44BA |
Verzauberung (enchanting)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Verzauberer (1) | BEE97 |
Verzauberer (2) | C367C |
Verzauberer (3) | C367D |
Verzauberer (4) | C367E |
Verzauberer (5) | C367F |
Feuerverzauberer | 58F80 |
Verständiger Verzauberer | 58F7E |
Verzauberungsschule | 58F7D |
Frostverzauberer | 58F81 |
Sturmverzauberer | 58F82 |
Seelenpeiniger | 58F7C |
Seelengreifer | 108A44 |
Zusatzeffekt | 58F7F |
Wiederherstellung (restoration)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Wiederherstellung — Novize | F2CAA |
Doppelte Wiederherstellung | 153D1 |
Erfrischung | 581F9 |
Schutzzauber absorbieren | 68BCC |
Erholung (1) | 581F4 |
Erholung (2) | 581F5 |
Tod umgehen | A3F63 |
Regeneration | 581F8 |
Totenmagier | 5,81E+06 |
Wiederherstellung — Lehrling | C44C7 |
Wiederherstellung — Adept | C44C8 |
Wiederherstellung — Experte | C44C9 |
Wiederherstellung — Meister | C44CA |
Zerstörung (destruction)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Zerstörung — Novize | F2CA8 |
Doppelter Zerstörungszauber | 153CF |
Einschlag | 153D2 |
Verstärktes Feuer (1) | 5,81E+09 |
Verstärktes Feuer (2) | 10FCF8 |
Flammenmeer | F392E |
Verstärkter Frost (1) | 581EA |
Verstärkter Frost (2) | 10FCF9 |
Eises Kälte | F3933 |
Verstärkter Blitz (1) | 58200 |
Verstärkter Blitz (2) | 10FCFA |
Auflösen | F3F10 |
Runenmeister | 105F32 |
Zerstörung — Lehrling | C44BF |
Zerstörung — Adept | C44C0 |
Zerstörung — Experte | C44C1 |
Zerstörung — Meister | C44C2 |
Zweihändig (twohanded)
Perk | X-Wert (ID) |
---|---|
Barbar (1) | BABE8 |
Barbar (2) | 79346 |
Barbar (3) | 79347 |
Barbar (4) | 79348 |
Barbar (5) | 79349 |
Amputator (1) | C5C05 |
Amputator (2) | C5C06 |
Amputator (3) | C5C07 |
Kriegerhaltung | 52D51 |
Tiefe Wunden (1) | 3AF83 |
Tiefe Wunden (2) | C1E94 |
Tiefe Wunden (3) | C1E95 |
Schädelspalter (1) | 3AF84 |
Schädelspalter (2) | C1E96 |
Schädelspalter (3) | C1E97 |
Gewaltig kritischer Angriff | CB407 |
Verheerender Schlag | 52D52 |
Rundumschlag | 3AF9E |
Kriegsmeister | 3AFA7 |
Items
Mit dem Cheatbefehl „player. additem X Y“ kannst Du das Item X mit der Menge Y hinzufügen. Zum Beispiel kannst Du mit „player.additem 0005ACDE 10000“ werden 10.000 Golderze hinzugefügt. Die ID 0005ACDE steht für das Item Golderz. Die wichtigsten IDs kannst Du nachfolgender Tabelle entnehmen.
Item | X-Wert (ID) |
---|---|
Corrundumbarren | 0005AD93 |
Corundumerz | 0005ACDB |
Daedrische Handschuhe | 0001396C |
Daedrische Helm | 0001396E |
Daedrische Kriegsaxt | 000139B3 |
Daedrische Rüstung | 0001396B |
Daedrische Schild | 0001396D |
Daedrische Stiefel | 0001396A |
Daedrische Streitaxt | 000139B4 |
Daedrischer Bogen | 13965 |
Daedrischer Dolch | 000139B6 |
Daedrischer Kriegshammer | 000139BA |
Daedrischer Streitkolben | 000139B8 |
Daedrischer Zweihänder | 000139B7 |
Daedrisches Schwert | 000139B9 |
Drachenplatten-Handschuhe | 13967 |
Drachenplatten-Helm | 13969 |
Drachenplatten-Rüstung | 13966 |
Drachenplatten-Schild | 13968 |
Drachenplatten-Stiefel | 13965 |
Ebenerzbarren | 0005AD9D |
Ebenerz-Handschuhe | 13962 |
Ebenerz-Helm | 13964 |
Ebenerz-Rüstung | 13961 |
Ebenerz-Schild | 13963 |
Ebenerz-Stiefel | 13960 |
Eisenbarren | 0005ACE4 |
Eisenerz | 0005ACDC |
Elfenhandschuhe | 0001391C |
Elfenhelm | 13910 |
Elfenrüstung | 0001392A |
Elfenschild | 0001391E |
Elfenstiefel | 0001391A |
Glashandschuhe | 0001393A |
Glashelm | 0001393B |
Glasrüstung | 13939 |
Glasschild | 0001393C |
Glasstiefel | 13938 |
Goldbarren | 0005AD9E |
Golderz | 0005ACDE |
Leichte Drachenhandschuhe | 0001393F |
Leichte Drachenhelm | 13940 |
Leichte Drachenrüstung | 0001393E |
Leichte Drachenschild | 13941 |
Leichte Drachenstiefel | 0001393D |
Malachitbarren | 0005ADA1 |
Malachiterz | 0005ACE1 |
Mondsteinbarren | 0005AD9F |
Mondsteinerz | 0005ACE0 |
Orichalcumbarren | 0005AD99 |
Orichalcumerz | 0005ACDD |
Quecksilbererz | 0005ACE2 |
Silberbarren | 0005ACE3 |
Silbererz | 0005ACDF |
Stahlbarren | 0005ACE5 |
Game
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Übermächtige gottgleiche Waffen, Rüstungen und Verzauberungen mittels Alchemie
bermchtige gottgleiche Waffen, Rstungen und Verzauberungen mittels Alchemie
Diese Methode verschafft euch Rstungen mit +50’000 Rstungswert pro Stck und Waffen die bis zu 1’150’000 oder mehr Schaden verursachen, sowie Ringe und Ketten mit Gesundheits und Manaregenerationen weit ber 1000% und noch viel krassere Dinge!
Es hilft zwar natrlich wenn ihr einen hohen Alchemieskill sowie spter einen hohen Schmiede und Verzauberungsskill habt, aber angesichts der Werte die man so erreicht sind Skills eigentlich bereits wieder irrelevant.
Um diese Methode richtig anzuwenden bentigt ihr aber zuerst einmal ein paar Alchemie Ingredienzen.
Besorgt euch zunchst folgendes…
Fr Wiederherstellungverstrken:
20 Stck — Cyrodilischer Spatenschwanz
20 Stck — Salz
sowie als Vorbereitung fr die nchsten Schritte, folgendes…
Fr Schmiedekunst:
20 Stck — Blasenpilze
20 Stck — Schimmerpilze
Fr Verzauberungen:
20 Stck — Blauer Schmetterlingsflgel
20 Stck — Schneebeeren
Nun zieht ihr euch eure besten Alchemieklamotten an, wobei dieses Schritt in anbetracht der Werte danach fast schon irrelevant ist, spart aber womglich ein wenig Zeit, dann geht ihr an ein Alchemielabor und mischt euch:
1 x Wiederherstellungsverstrken Trank
Diesen trinkt ihr und geht dann in das Inventory gucken falls ihr Alchemieklamotten anhabt und werdet feststellen, dass die Werte gestiegen sind ansonsten steht man es beim mischen auch (achtung Werte dort sind nicht real und werden sinken zudem sind sie NICHT kummulativ!).
Solange die Wirkung des Trankes anhlt mischt ihr euch erneut:
1 x Wiederherstellungsverstrken Trank
Sobald die Wirkung des ersten weg ist (Klamotten oder mischen checken) trinkt ihr den soeben gemischten Trank, der jetzt die Werte bereits auf 200-300% verstrkt.
Das wiederholt ihr nun solange bis der Wiederherstellungsvestrken Trank ohne die Wirkung eines getrunkenen im Inventar so ca 700-800% angezeigt (theoretisch geht das natrlich unendlich aber glaubt mir es reicht vollkommen!).
Nun gehts los mit dem eigentlichen Schritt, ihr trinkt nun dieser letzten Wiederherstellungs verstrken Trank und mischt euch mit allen Zutaten so schnell wie mglich (Ihr habt 60 Sekunden!) Schmiedekunst verstrken sowie Verzauberungsverstrken Trnke, dabei werdet ihr feststellen das der Schmiedekunst verstrken Trank ber 100’000% und der Verzaubeungsverstrken Trank ber 26’000% haben wird, das reicht auf ewig, mehr werdet ihr nie mehr bentigen, glaubt es mir.
Wenn ihr diese Trnke habt, besorgt euch einfach alle Materialien die ihr fr eure Rstungen und Waffen bentigt, trinkt den Schmiedekunst Trank bei einer Werkbank oder Schleifstein und verbessert alles in einem Rutsch.
Fr Verzauberungen das selbe mit dem Verzauberungsverbesserungs Trank an einem arkanen Verzauberer, natrlich vorher alles entscheiden und besorgen, denn ihr habt nur jeweils 30 Sekunden Zeit dafr!
Ich habe auf diese Weise Rstungssets mit ber 2 Millionen Rstung gebastelt und einen Bogen der pro Schuss 1’150’000 Schaden verursacht, das ist der totale Overkill mehr wird nie mehr ntig sein!
Vorsicht bei den Rstungen wird der Wert richtig angezeigt, bei den Waffen seht ihr aber nur die ersten 3 Stellen, um die Werte der Waffen zu sehen msst ihr unten die kleinen Anzeige anschauen, die ist dann richtig. Bei meinem Bogen wurde zunchst nur 885 angezeigt und als ich eine Mtze anzog die 35% mehr Schaden fr Bgen gab, stand da pltzlich 115, als ich aber unten schaute merkte ich das waren keine 885 sondern 885’000 und die 115 waren in Realitt 1’150’000 (Sogar ltere Drachen fliegen bei mir tot vom Himmel wenn ich einen damit in den Luft treffe!!).
Falls ihr auf diese Weise Ringe, Ketten oder sonst was verzaubert, erhaltet ihr die selben exorbitanten Werte fr die Verzauberungen, das kann dann schnell mal zu weit mehr als 1000% Gesundheits und 10’000 Magickaregeneration oder 10’000% Resistenzen und dergleichen fhren, damit seit ihr quasi Gottgleich nichts und niemand wird euch je noch ernsthaft schdigen knnen.
Was ihr wie damit aufrstet oder verzaubert ist ganz euch berlassen, ich wrde mir allerdigs zunchst mal ein gutes Alchemie Set(Handschuhe, Hut, Ring und Kette) sowie ein gutes Schmiedeset(Schrze, Handschuhe, Ring und Kette) sowie eine Gesundheitsregen Kette und ein Magickaregen Ring sowie eine Tragekette und Tragering bzw. wenn ihr den Doppelverzauberungsskill habt, eine Gesundheitsregen-Trage-Kette sowie ein Magickaregen-Trage-Ring basteln.
Damit seit ihr gerstet, die Werte der Alchemie und Schmiede Ausrstung sollte so je Stck ca 25’000% haben was dann wieder ca 100’000 zusammen entsprechen wird, so bentigt ihr keine Trnke mehr fr das selbe und der Tragering/kette drfte auch weit ber 20’000 haben zusammen, was euch sicherlich mal Ruhe verschaffen sollte was das lstige Tragelimit betrifft … 😉
Und noch ein Tipp fr Verzaubern, benennt eure Gegenstnde um, am besten mit einem SPACE am anfang, dann erscheinen diese nmlich zu oberst im Inventar und ihr msst nicht mehr stndig danach suchen. .. 😉
Auch ganz lustig aber mehr Witz ist es damit Gift zu brauen, ich habe ein Gift gemacht das ber 5’000’000 Giftschaden macht, der totale Witz wenn bereits ein Pfeil ber 1 Million Schaden verursacht und die meisten Creaturen weniger als 2000 HP haben… rofl!
Fr die die es interessiert, dieser Glitch beruht darauf, dass Wiederherstellungverstrken anstatt nur auf Wiederherstellungszauber auch auf Trnke sowie auf verzauberte Klamotten etc. wirkt. Eigentlich sollte es nmlich wenn dann nur auf Heiltrnke sowie Heilzauber wirken, nicht aber auf alles mgliche… 😉
Eingesendet von Vulnavia, vielen Dank.
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[email protected] schrieb am
WifeStealer hat geschrieben: ?18. 03.2017 22:47
Wenn ich denn trank mit 55% drin hab und dan einen neuen trank mach dann hat er zwar ungefhr 80% aber wenn der trank abgelaufen ist hat er wieder 55% also hab ich veruscht whrend ich den mit 55 %drin hab den 80% zu macheb und den gleich zu trinken aber der 55% bleibt bestehen.
Wurd das raus gepatched?
Rsi au rsi an evtl zu Boden werfen vor dem verzehr eines weiteren tranks
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WifeStealer schrieb am
Wenn ich denn trank mit 55% drin hab und dan einen neuen trank mach dann hat er zwar ungefhr 80% aber wenn der trank abgelaufen ist hat er wieder 55% also hab ich veruscht whrend ich den mit 55 %drin hab den 80% zu macheb und den gleich zu trinken aber der 55% bleibt bestehen.
Wurd das raus gepatched?
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