Skyrim schmieden cheat: Cheats für God Mode, Gold, Skills und mehr

aufrufbar) folgende Cheat-Befehle ein. Das erste Zeichen wird bei der Eingabe ignoriert. Gib dementsprechend ein anderes Zeichen davor ein.

Cheat-Befehl Effekt  
advlevel Erhöht das Level Deines Charakters um 1
coc qasmoke Testhalle mit allen Items
coc whiterun Teleportation nach Weißlauf
kill Tötet einen NPC/Gegner
killall Tötet alle NPCs
lock Verschließt ein anvisiertes Objekt (Truhen/Schlösser)
player.modav carryweight X Erhöht die Traglast um den Wert X
player.setav X Y Fähigkeit „X» wird um den Wert Y erhöht
player.setcrimegold X Dein Kopfgeld beträgt Wert X
player.setlevel X Stelle das Level Deines Charakters ein. X stellt den Wert dar
psb Du bekommst alle Zauber
removeallitems Entferne alle Items vom ausgewählten NPC
removeallitems player Entferne alle Items vom ausgewählten NPC und erhalte sie im Inventar
resethealth Heile den ausgewählten Charakter
resurrect Belebt ausgewählten NPC wieder (nur namenhafte)
setdecapitationchance to X Stelle die Wahrscheinlichkeit für Enthauptung ein
setkillmoverandom to X Stelle die Wahrscheinlichkeit für den Finish-Move ein
SetRaceMenu Charaktererstellung wird geöffnet
SexChange Das Geschlecht Deines Charakters wird gewechselt
tcl NoClip / Geist-Modus — Du kollidierst nicht mehr mit der Umgebung wie ein Geist
tfc Freibewegliche Kamera
tfow Ganze Kamera entdeckt
tgm God-Modus — Keinen Schaden
unlock Öffnet ein anvisiertes Objekt (Truhen/Schlösser)

Fertigkeiten

Für den Cheat-Befehl „player. setav X Y“ kannst Du folgende Werte für X eingeben. Das sind die Namen der Fertigkeiten auf Englisch.

  • alchemy
  • alteration
  • block
  • conjuration
  • destruction
  • enchanting
  • health
  • heavyarmor
  • illusion
  • lightarmor
  • lockpicking
  • magicka
  • marksman
  • onehanded
  • pickpocket
  • restoration
  • smithing
  • sneak
  • speechcraft
  • stamina
  • twohanded

Perks

Folgende Werte kannst Du im Cheat-Befehl „player.addperk X“ für den Wert X eingeben. (Sortiert nach Fertigkeiten)

Alchemie (alchemy)
Perk X-Wert (ID)
Alchemie (1) BE127
Alchemie (2) C07CA
Alchemie (3) C07CB
Alchemie (4) C07CC
Alchemie (5) C07CD
Arzt 58215
Wohltäter 58216
Giftmischer 58217
Experimentator (1) 58218
Experimentator (2) 105F2A
Experimentator (3) 105F2B
Konzentriertes Gift 105F2F
Grüner Daumen 105F2E
Schlangenblut 105F2C
Reinheit 5821D
Beschwörung (conjuration)
Perk X-Wert (ID)
Beschwörung — Novize F2CA7
Doppelter Beschwörungszauber 153CE
Beschwörer (1) 105F30
Beschwörer (2) 105F31
Atromantie CB419
Elementarkraft CB41A
Zwillingsseelen D5F1C
Totenbeschwörung 581DD
Mystische Bindung 640B3
Seelendieb D799E
Bindung zu Oblivion D779C
Beschwörung — Lehrling C44BB
Beschwörung — Adept C44BC
Beschwörung — Experte C44BD
Beschwörung — Meister C44BE
Blocken (block)
Perk X-Wert (ID)
Schildwall (1) BCCAE
Schildwall (2) 79355
Schildwall (3) 79356
Schildwall (4) 79357
Schildwall (5) 79358
Schnelle Reflexe D8C33
Pfeile abwehren 58F68
Elementarschutz 58F69
Schildläufer 106253
Schildattacke 58F6A
Mächtiger Gegenangriff 58F67
Tödlicher Gegenangriff 5F594
Entwaffnender Schlag 58F66
Einhändig (onehanded)
Perk X-Wert (ID)
Landsknecht (1) BABE4
Landsknecht (2) 79342
Landsknecht (3) 79343
Landsknecht (4) 79344
Landsknecht (5) 79345
Gemetzel (1) 3FFFA
Gemetzel (2) C3678
Gemetzel (3) C3679
Kampfhaltung 52D50
Knochenbrecher (1) 5F592
Knochenbrecher (2) C1E92
Knochenbrecher (3) C1E93
Klingenspezialist (1) 5F56F
Klingenspezialist (2) C1E90
Klingenspezialist (3) C1E91
Doppelwirbel (1) 106256
Doppelwirbel (2) 106257
Wilder Schlag 3AF81
Kritischer Angriff CB406
Doppelsturm 106258
Lähmender Schlag 3AFA6
Illusion (illusion)
Perk X-Wert (ID)
Illusion — Novize F2CA9
Doppelter Illusionszauber 153D0
Hypnotischer Blick 59B77
Aspekt des Schreckens 59B78
Zorn C44B5
Animagus 5810
Verwandter Magier 58100
Stummes Zaubern 581FD
Meister des Geistes 59B76
Illusion — Lehrling C44C3
Illusion — Adept C44C4
Illusion — Experte C44C5
Illusion — Meister C44C6
Leichte Rüstung (lightarmor)
Perk X-Wert (ID)
Defensivspezialist (1) BE123
Defensivspezialist (2) 79376
Defensivspezialist (3) 79389
Defensivspezialist (4) 79391
Defensivspezialist (5) 79392
Passgenau 51B1B
Unbehindert 51B1C
Windläufer 105F22
Passende Garnitur 51B17
Hohes Geschick 107831
Redekunst (speechcraft)
Perk X-Wert (ID)
Feilschen (1) BE128
Feilschen (2) C07CE
Feilschen (3) C07CF
Feilschen (4) C07D0
Feilschen (5) C07D1
Verführen 58F75
Bestechung 58F72
Händler 58F7A
Überreden 1090A2
Investor 58F7B
Einschüchtern 105F29
Hehler 58F79
Meisterhändler 1090A5
Schießkunst (marksman)
Perk X-Wert (ID)
Überspannen (1) BABED
Überspannen (2) 7934A
Überspannen (3) 7934B
Überspannen (4) 7934D
Überspannen (5) 79354
Adlerauge 58F61
Ruhige Hand (1) 103ADA
Ruhige Hand (2) 103ADB
Todesschuss (1) 105F1C
Todesschuss (2) 105F1E
Todesschuss (3) 105F1F
Mächtiger Schuss 58F62
Schneller Schuss 105F19
Disziplin des Jägers 51B12
Waldläufer 58F63
Meisterschuss 58F64
Schleichen (sneak)
Perk X-Wert (ID)
Heimlichkeit (1) BE126
Heimlichkeit (2) C07C6
Heimlichkeit (3) C07C7
Heimlichkeit (4) C07C8
Heimlichkeit (5) C07C9
Heimtücke 58210
Lautlose Bewegung 58213
Leichtfüßigkeit 5820C
Blattschuss 1036F0
Meuchelklinge 58211
Lautloses Abrollen 105F23
Stille 105F24
Schattenkrieger 58214
Schloßknacken (lockpicking)
Perk X-Wert (ID)
Schlösser — Novize F392A
Schlösser — Lehrling BE125
Flinke Hand 106259
Wachsschlüssel 107830
Schlösser — Adept C3680
Goldene Hände 5820A
Schatzjäger 105F26
Schlösser — Experte C3681
Schlossermeister 58208
Unzerbrechlich 58209
Schlösser — Meister C3682
Schmieden (smithing)
Perk X-Wert (ID)
Stahlschmiedekunst CB40D
Zwergische Schmiedekunst CB40E
Elfische Schmiedekunst CB40F
Orkische Schmiedekunst CB410
Vulkanglas-Schmiedekunst CB411
Ebenerz-Schmiedekunst CB412
Daedrische Schmiedekunst CB413
Arkaner Schmied 5218E
Verstärkte Rüstung CB414
Drachenrüstung 52190
Schwere Rüstung (heavyarmor)
Perk X-Wert (ID)
Moloch (1) 7935E
Moloch (2) 79361
Moloch (3) 79362
Moloch (4) 79374
Moloch (5) BCD2A
Stählerne Fäuste 58F6E
Gut ausgestattet 58F6F
Fels in der Brandung 58F6C
Passende Garnitur 107832
Angriff zurückwerfen 105F33
Taschendiebstahl (pickpocket)
Perk X-Wert (ID)
Fingerfertigkeit (1) BE124
Fingerfertigkeit (2) 18E6A
Fingerfertigkeit (3) 18E6B
Fingerfertigkeit (4) 18E6C
Fingerfertigkeit (5) 18E6D
Nachtdieb 58202
Vergiftet 105F28
Beutelschneider 58204
Mehr Platz 96590
Schlüsselmeister D79A0
Irreführung 58201
Perfekte Berührung 58205
Veränderung (alteration)
Perk X-Wert (ID)
Veränderung — Novize F2CA6
Doppelter Veränderungszauber 153CD
Magieresistenz (1) 53128
Magieresistenz (2) 53129
Magieresistenz (3) 5312A
Magierüstung (1) D7999
Magierüstung (2) D799A
Magierüstung (3) D799B
Stabilität 581FC
Atronach 581F7
Veränderung — Lehrling C44B7
Veränderung — Adept C44B8
Veränderung — Experte C44B9
Veränderung — Meister C44BA
Verzauberung (enchanting)
Perk X-Wert (ID)
Verzauberer (1) BEE97
Verzauberer (2) C367C
Verzauberer (3) C367D
Verzauberer (4) C367E
Verzauberer (5) C367F
Feuerverzauberer 58F80
Verständiger Verzauberer 58F7E
Verzauberungsschule 58F7D
Frostverzauberer 58F81
Sturmverzauberer 58F82
Seelenpeiniger 58F7C
Seelengreifer 108A44
Zusatzeffekt 58F7F
Wiederherstellung (restoration)
Perk X-Wert (ID)
Wiederherstellung — Novize F2CAA
Doppelte Wiederherstellung 153D1
Erfrischung 581F9
Schutzzauber absorbieren 68BCC
Erholung (1) 581F4
Erholung (2) 581F5
Tod umgehen A3F63
Regeneration 581F8
Totenmagier 5,81E+06
Wiederherstellung — Lehrling C44C7
Wiederherstellung — Adept C44C8
Wiederherstellung — Experte C44C9
Wiederherstellung — Meister C44CA
Zerstörung (destruction)
Perk X-Wert (ID)
Zerstörung — Novize F2CA8
Doppelter Zerstörungszauber 153CF
Einschlag 153D2
Verstärktes Feuer (1) 5,81E+09
Verstärktes Feuer (2) 10FCF8
Flammenmeer F392E
Verstärkter Frost (1) 581EA
Verstärkter Frost (2) 10FCF9
Eises Kälte F3933
Verstärkter Blitz (1) 58200
Verstärkter Blitz (2) 10FCFA
Auflösen F3F10
Runenmeister 105F32
Zerstörung — Lehrling C44BF
Zerstörung — Adept C44C0
Zerstörung — Experte C44C1
Zerstörung — Meister C44C2
Zweihändig (twohanded)
Perk X-Wert (ID)
Barbar (1) BABE8
Barbar (2) 79346
Barbar (3) 79347
Barbar (4) 79348
Barbar (5) 79349
Amputator (1) C5C05
Amputator (2) C5C06
Amputator (3) C5C07
Kriegerhaltung 52D51
Tiefe Wunden (1) 3AF83
Tiefe Wunden (2) C1E94
Tiefe Wunden (3) C1E95
Schädelspalter (1) 3AF84
Schädelspalter (2) C1E96
Schädelspalter (3) C1E97
Gewaltig kritischer Angriff CB407
Verheerender Schlag 52D52
Rundumschlag 3AF9E
Kriegsmeister 3AFA7

Items

Mit dem Cheatbefehl „player. additem X Y“ kannst Du das Item X mit der Menge Y hinzufügen. Zum Beispiel kannst Du mit „player.additem 0005ACDE 10000“ werden 10.000 Golderze hinzugefügt. Die ID 0005ACDE steht für das Item Golderz. Die wichtigsten IDs kannst Du nachfolgender Tabelle entnehmen.

Item X-Wert (ID)
Corrundumbarren 0005AD93
Corundumerz 0005ACDB
Daedrische Handschuhe 0001396C
Daedrische Helm 0001396E
Daedrische Kriegsaxt 000139B3
Daedrische Rüstung 0001396B
Daedrische Schild 0001396D
Daedrische Stiefel 0001396A
Daedrische Streitaxt 000139B4
Daedrischer Bogen 13965
Daedrischer Dolch 000139B6
Daedrischer Kriegshammer 000139BA
Daedrischer Streitkolben 000139B8
Daedrischer Zweihänder 000139B7
Daedrisches Schwert 000139B9
Drachenplatten-Handschuhe 13967
Drachenplatten-Helm 13969
Drachenplatten-Rüstung 13966
Drachenplatten-Schild 13968
Drachenplatten-Stiefel 13965
Ebenerzbarren 0005AD9D
Ebenerz-Handschuhe 13962
Ebenerz-Helm 13964
Ebenerz-Rüstung 13961
Ebenerz-Schild 13963
Ebenerz-Stiefel 13960
Eisenbarren 0005ACE4
Eisenerz 0005ACDC
Elfenhandschuhe 0001391C
Elfenhelm 13910
Elfenrüstung 0001392A
Elfenschild 0001391E
Elfenstiefel 0001391A
Glashandschuhe 0001393A
Glashelm 0001393B
Glasrüstung 13939
Glasschild 0001393C
Glasstiefel 13938
Goldbarren 0005AD9E
Golderz 0005ACDE
Leichte Drachenhandschuhe 0001393F
Leichte Drachenhelm 13940
Leichte Drachenrüstung 0001393E
Leichte Drachenschild 13941
Leichte Drachenstiefel 0001393D
Malachitbarren 0005ADA1
Malachiterz 0005ACE1
Mondsteinbarren 0005AD9F
Mondsteinerz 0005ACE0
Orichalcumbarren 0005AD99
Orichalcumerz 0005ACDD
Quecksilbererz 0005ACE2
Silberbarren 0005ACE3
Silbererz 0005ACDF
Stahlbarren 0005ACE5

Game

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Übermächtige gottgleiche Waffen, Rüstungen und Verzauberungen mittels Alchemie

bermchtige gottgleiche Waffen, Rstungen und Verzauberungen mittels Alchemie

Diese Methode verschafft euch Rstungen mit +50’000 Rstungswert pro Stck und Waffen die bis zu 1’150’000 oder mehr Schaden verursachen, sowie Ringe und Ketten mit Gesundheits und Manaregenerationen weit ber 1000% und noch viel krassere Dinge!

Es hilft zwar natrlich wenn ihr einen hohen Alchemieskill sowie spter einen hohen Schmiede und Verzauberungsskill habt, aber angesichts der Werte die man so erreicht sind Skills eigentlich bereits wieder irrelevant.

Um diese Methode richtig anzuwenden bentigt ihr aber zuerst einmal ein paar Alchemie Ingredienzen.

Besorgt euch zunchst folgendes…

Fr Wiederherstellungverstrken:
20 Stck — Cyrodilischer Spatenschwanz
20 Stck — Salz

sowie als Vorbereitung fr die nchsten Schritte, folgendes…

Fr Schmiedekunst:
20 Stck — Blasenpilze
20 Stck — Schimmerpilze

Fr Verzauberungen:
20 Stck — Blauer Schmetterlingsflgel

20 Stck — Schneebeeren

Nun zieht ihr euch eure besten Alchemieklamotten an, wobei dieses Schritt in anbetracht der Werte danach fast schon irrelevant ist, spart aber womglich ein wenig Zeit, dann geht ihr an ein Alchemielabor und mischt euch:

1 x Wiederherstellungsverstrken Trank

Diesen trinkt ihr und geht dann in das Inventory gucken falls ihr Alchemieklamotten anhabt und werdet feststellen, dass die Werte gestiegen sind ansonsten steht man es beim mischen auch (achtung Werte dort sind nicht real und werden sinken zudem sind sie NICHT kummulativ!).

Solange die Wirkung des Trankes anhlt mischt ihr euch erneut:

1 x Wiederherstellungsverstrken Trank

Sobald die Wirkung des ersten weg ist (Klamotten oder mischen checken) trinkt ihr den soeben gemischten Trank, der jetzt die Werte bereits auf 200-300% verstrkt.

Das wiederholt ihr nun solange bis der Wiederherstellungsvestrken Trank ohne die Wirkung eines getrunkenen im Inventar so ca 700-800% angezeigt (theoretisch geht das natrlich unendlich aber glaubt mir es reicht vollkommen!).

Nun gehts los mit dem eigentlichen Schritt, ihr trinkt nun dieser letzten Wiederherstellungs verstrken Trank und mischt euch mit allen Zutaten so schnell wie mglich (Ihr habt 60 Sekunden!) Schmiedekunst verstrken sowie Verzauberungsverstrken Trnke, dabei werdet ihr feststellen das der Schmiedekunst verstrken Trank ber 100’000% und der Verzaubeungsverstrken Trank ber 26’000% haben wird, das reicht auf ewig, mehr werdet ihr nie mehr bentigen, glaubt es mir.

Wenn ihr diese Trnke habt, besorgt euch einfach alle Materialien die ihr fr eure Rstungen und Waffen bentigt, trinkt den Schmiedekunst Trank bei einer Werkbank oder Schleifstein und verbessert alles in einem Rutsch.

Fr Verzauberungen das selbe mit dem Verzauberungsverbesserungs Trank an einem arkanen Verzauberer, natrlich vorher alles entscheiden und besorgen, denn ihr habt nur jeweils 30 Sekunden Zeit dafr!

Ich habe auf diese Weise Rstungssets mit ber 2 Millionen Rstung gebastelt und einen Bogen der pro Schuss 1’150’000 Schaden verursacht, das ist der totale Overkill mehr wird nie mehr ntig sein!

Vorsicht bei den Rstungen wird der Wert richtig angezeigt, bei den Waffen seht ihr aber nur die ersten 3 Stellen, um die Werte der Waffen zu sehen msst ihr unten die kleinen Anzeige anschauen, die ist dann richtig. Bei meinem Bogen wurde zunchst nur 885 angezeigt und als ich eine Mtze anzog die 35% mehr Schaden fr Bgen gab, stand da pltzlich 115, als ich aber unten schaute merkte ich das waren keine 885 sondern 885’000 und die 115 waren in Realitt 1’150’000 (Sogar ltere Drachen fliegen bei mir tot vom Himmel wenn ich einen damit in den Luft treffe!!).

Falls ihr auf diese Weise Ringe, Ketten oder sonst was verzaubert, erhaltet ihr die selben exorbitanten Werte fr die Verzauberungen, das kann dann schnell mal zu weit mehr als 1000% Gesundheits und 10’000 Magickaregeneration oder 10’000% Resistenzen und dergleichen fhren, damit seit ihr quasi Gottgleich nichts und niemand wird euch je noch ernsthaft schdigen knnen.

Was ihr wie damit aufrstet oder verzaubert ist ganz euch berlassen, ich wrde mir allerdigs zunchst mal ein gutes Alchemie Set(Handschuhe, Hut, Ring und Kette) sowie ein gutes Schmiedeset(Schrze, Handschuhe, Ring und Kette) sowie eine Gesundheitsregen Kette und ein Magickaregen Ring sowie eine Tragekette und Tragering bzw. wenn ihr den Doppelverzauberungsskill habt, eine Gesundheitsregen-Trage-Kette sowie ein Magickaregen-Trage-Ring basteln.

Damit seit ihr gerstet, die Werte der Alchemie und Schmiede Ausrstung sollte so je Stck ca 25’000% haben was dann wieder ca 100’000 zusammen entsprechen wird, so bentigt ihr keine Trnke mehr fr das selbe und der Tragering/kette drfte auch weit ber 20’000 haben zusammen, was euch sicherlich mal Ruhe verschaffen sollte was das lstige Tragelimit betrifft … 😉

Und noch ein Tipp fr Verzaubern, benennt eure Gegenstnde um, am besten mit einem SPACE am anfang, dann erscheinen diese nmlich zu oberst im Inventar und ihr msst nicht mehr stndig danach suchen. .. 😉

Auch ganz lustig aber mehr Witz ist es damit Gift zu brauen, ich habe ein Gift gemacht das ber 5’000’000 Giftschaden macht, der totale Witz wenn bereits ein Pfeil ber 1 Million Schaden verursacht und die meisten Creaturen weniger als 2000 HP haben… rofl!

Fr die die es interessiert, dieser Glitch beruht darauf, dass Wiederherstellungverstrken anstatt nur auf Wiederherstellungszauber auch auf Trnke sowie auf verzauberte Klamotten etc. wirkt. Eigentlich sollte es nmlich wenn dann nur auf Heiltrnke sowie Heilzauber wirken, nicht aber auf alles mgliche… 😉

Eingesendet von Vulnavia, vielen Dank.

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WifeStealer hat geschrieben: ?18. 03.2017 22:47
Wenn ich denn trank mit 55% drin hab und dan einen neuen trank mach dann hat er zwar ungefhr 80% aber wenn der trank abgelaufen ist hat er wieder 55% also hab ich veruscht whrend ich den mit 55 %drin hab den 80% zu macheb und den gleich zu trinken aber der 55% bleibt bestehen.
Wurd das raus gepatched?

Rsi au rsi an evtl zu Boden werfen vor dem verzehr eines weiteren tranks

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WifeStealer schrieb am

Wenn ich denn trank mit 55% drin hab und dan einen neuen trank mach dann hat er zwar ungefhr 80% aber wenn der trank abgelaufen ist hat er wieder 55% also hab ich veruscht whrend ich den mit 55 %drin hab den 80% zu macheb und den gleich zu trinken aber der 55% bleibt bestehen.
Wurd das raus gepatched?

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