Skyrim magie leveln: 7 Tipps für angehende Magier

7 Tipps für angehende Magier

Der Weg des Magiers in «The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition» ist beschwerlich – wir zeigen, welche Fertigkeiten wichtig sind und wie diese schnell gelevelt werden können.

Auch nach Jahren ist «The Elder Scrolls V: Skyrim» noch eines der beliebtesten Rollenspiele auf Konsole und PC. Mit der neu erschienenen Special Edition bietet sich die Chance, erneut eine Runde durch Himmelsrand zu drehen und dabei gleich alles richtig zu machen. Auch Einsteiger können sich auf unzählige Stunden Open-World-Spaß freuen. Damit Magier-Novizen dabei auf dem schnellsten Wege die mächtigsten Zauber wirken können, helfen wir beim schnellen Leveln. Allgemeine Tipps zum schnellen Stufen-Aufstieg haben wir natürlich auch parat.

1. Die Magier-Fertigkeiten

Die 18 Fertigkeiten in «Skyrim» sind in drei Gruppen unterteilt. Auch wenn man im Spiel nicht an eine dieser Kategorien gebunden ist, empfiehlt es sich, als Magier vor allem seine sechs Hauptfähigkeiten zu trainieren. Diese sind:

  • Veränderung
  • Illusion
  • Verzauberung
  • Beschwörung
  • Wiederherstellung
  • Zerstörung

Um den Stufenaufstieg zu beschleunigen, sollte man zuerst mal den entsprechenden Wächterstein aktivieren. Die Findlinge findet man beispielsweise zu Anfang des Spiels beim Örtchen Flusslauf. Dies bringt ganze 20 Prozent schnellere Steigerung, dazu gibt es diverse Ausrüstungsgegenstände, die beim Leveln helfen.

2. Veränderung schnell steigern

Hierzu benötigt man den Zauber Leben entdecken, der ab der Adepten-Stufe anwendbar ist und entweder an der Akademie von Winterfeste oder bei Wylandriah in Rifton käuflich zu erwerben ist. Damit begibt man sich in eine Siedlung mit möglichst vielen Menschen und stellt sich dort zum Beispiel auf den Marktplatz. Nun wirkt man den Zauber einfach immer wieder, füllt die Magicka mit Tränken wieder auf oder wartet dazu eine Stunde.

3. Werde schnell zum Meister der Illusion

Genau so einfach steigert man in «The Elder Scrolls V: Skyrim» die Fähigkeit Illusion: Benötigt wird der Zauber Lautlosigkeit, welcher ab Stufe 25 erhältlich ist. Kaufen kann man diesen bei den Hofzauberern der Jarls oder in der Akademie von Winterfeste. Diesen kann man nun am laufenden Band wirken – Magicka füllt man dabei wieder mit der Wartefunktion oder mit Tränken auf.

4. Seelensteine benötigt: Verzauberung steigern

Am besten levelt man Verzauberung, indem man mithilfe von Eisen und Lederstreifen günstig so viele Eisendolche wie möglich schmiedet. Ganz nebenbei erhöht sich dadurch auch noch die Schmiedekunst-Fähigkeit. Nun benötigt man einige Seelensteine, zu Anfang des Spiels kauft man diese am besten ein – für unsere Zwecke sind winzige Seelensteine völlig ausreichend. An einem Verzauberungstisch, beispielsweise beim Hofzauberer in Weißlauf, verzaubern wir die Dolche nun mit einer entsprechenden Eigenschaft. Vielleicht müssen wir dazu zuerst einen bereits verzauberten Gegenstand vernichten, auf lange Sicht lohnt sich dies aber. Die fertigen Items können wir nun verkaufen um weitere Seelensteine zu erhalten. Die Fähigkeit erhöht sich auf diese Weise recht schnell, pro Verzauberung fast um einen ganze Stufe.

5. Auf Seelenfang gehen: Beschwörung steigern

Mit dem Zauber Seelenfalle, der schon ab der Lehrlings-Stufe anwendbar ist, können wir Beschwörung in «Skyrim» sehr schnell hochleveln. Wer den Zauber noch nicht erlernt hat, besorgt ihn sich bei einem der Hofzauberer der Jarls oder in der Akademie von Winterfeste. Nun töten wir in der Wildnis ein beliebiges Tier und wenden darauf einfach immer wieder Seelenzauber an. Vorher sollte man sich mit Magicka-Tränken ausstatten um den Vorgang zu beschleunigen, alternativ hilft auch hier die Wartefunktion.

6. Wiederherstellung: Zuckerbrot und Peitsche

Nach Beendigung der Questreihe zur Dunklen Bruderschaft können wir das neue Hauptquartier in Dämmerstern gegen Geld renovieren lassen. Dadurch erhalten wir eine Folterkammer, die perfekt zum schnellen Leveln der Fertigkeit Wiederherstellung geeignet ist. Mit jeder Menge Magicka-Tränken ausgestattet können wir dort immer wieder die armen Gefangenen angreifen und dann wieder heilen, was die Fähigkeitsstufe zügig nach oben schraubt.

7. Feuer und Blitz: Zerstörung

Diese Fähigkeit leveln wir auf die gleiche Weise wie unsere Waffenfertigkeiten: Hierzu ist entweder das unsterbliche Pferd Schattenmähne notwendig, welches man ebenfalls bei Abschluss der «Skyrim»-Questreihe zur Dunklen Bruderschaft erhält. Oder man sucht ein Lager der Sturmmäntel oder Kaiserlichen auf. Dort gibt es immer einen Charakter, der questrelevant ist und sich daher nicht töten lässt. Nun greifen wir entweder das Pferd oder die Figur immer wieder mit einem Zerstörungszauber an. Magicka füllt man dabei mit Tränken oder wiederholtem Warten auf.

8. Weitere Tipps für «Skyrim»

Allgemeine Tipps zum schnelleren Leveln in «The Elder Scrolls V: Skyrim» erhältst Du in unserem entsprechenden Ratgeber. Du möchtest Dich auf die Fertigkeiten eines Kriegers oder eines Diebes konzentrieren? Kein Problem! Weiterhin zeigen wir auch, wie man in «Skyrim» ein Haus bauen oder kaufen kann, wie man zum Werwolf wird oder wie geheiratet werden kann. Auch wie Mods in «Skyrim: Special Edition» auf der Konsole installiert werden, erfährst Du bei uns.

Skyrim: Die besten Tipps für Magier


| von
Christiane Scherch

In dieser Kurzanleitung geben wir Ihnen die besten Tipps für Magier im Rollenspiel The Elder Scrolls 5: Skyrim.

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Skyrim: Gute Magier-Vorausetzungen

Wenn Sie sich für eine Magier-Karriere entscheiden, bevor Sie die Rasse Ihres Charakters ausgewählt haben, können Sie folgende Vorteile nutzen:

  • Entscheiden Sie sich beispielsweise für einen Hochelf. Diese können besonders gut mit Zerstörungsmagie umgehen.
  • Als Heiler, Beschwörer und Veränderer kommen auch Bretonen für eine Magierausbildung in Frage.
  • Grundsätzlich lassen sich auch aus allen anderen Rassen Magier ausbilden, nur bringen manche nicht die perfekten Voraussetzungen mit. So eignen sich beispielsweise Nord, Khajiit und Bosmer eher weniger für die Rolle des Magiers.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim — Geeignete Ausrüstung für Magier

  • Als Magier können Sie anstatt der üblichen Waffen Ihre Zauberkräfte zur Hand nehmen. So lohnt es sich beispielsweise, zwei gleiche Zauber auf beide Hände zu verteilen, um einen stärkeren Effekt zu erzeugen.
  • Sie können jedoch auch einen offensiven Zauber wie zum Beispiel Flammen auf eine Hand legen und sich in der anderen Hand mit einem Heilungszauber zur Regeneration ausstatten.
  • Sie werden in erster Linie Ihre Magicka trainieren. Doch es lohnt sich auch, ein paar Boni auf die Gesundheit zu legen. Als Magier tragen Sie in der Regel leichte Roben, die im Kampf nicht viel Schutz bieten.
  • Haben Sie einen Begleiter dabei, sollten Sie diesen bei Kämpfen hin und wieder zurücklassen. Oft ist er schwerer ausgerüstet und verrät Sie beim Schleichen. Bei Magieangriffen kann er Ihnen außerdem als Nahkämpfer in die Quere kommen, sodass Sie ihn statt den Gegner treffen.

So leveln Sie Ihren Magier in Skyrim schneller

  • Mit dem Vampirismus-Bonus können Sie Ihren Beschwörungszauber verbessern und werden robuster. Ein Vampir müssen Sie jedoch nicht für immer bleiben.
  • Statten Sie sich mit Zaubersprüchen aus. Diese erhalten Sie entweder in der Akademie in Winterfeste oder bei einem Hochzauberer in einer anderen Stadt wie beispielsweise Weißlauf. Je höher Ihre Stufe ist, desto interessantere Zauber können Sie kaufen.
  • Leveln Sie die verschiedenen Zauberarten. Wiederherstellungspunkte erhalten Sie beispielsweise, wenn Sie sich bei Verlust der Lebensenergie selbst wieder heilen.
  • Haben Sie die Erzmagierrobe nach dem Quest «Das Auge des Magnus» erhalten, so tragen Sie diese auch. Damit verbrauchen alle Ihre Zauber 15 Prozent weniger Magicka. Sie bekommen außerdem Magicka-Nachschub und Ihre Magicka regeneriert sich viel schneller.
  • In der Akademie von Winterfeste können Sie jede Menge Gegenstände verzaubern. Das levelt vor allem Ihre Verzauberungs-Skills. Haben Sie die Erzmagierrobe bereits erhalten, können Sie außerdem nach Lust und Laune das Equipment der Akademie nutzen und Ihre Verzauberungskünste verwenden. Verzauberte Gegenstände lassen sich außerdem für etwas mehr Gold verkaufen.

Die besten Cheats für The Elder Scrolls 5: Skyrim verraten wir Ihnen in einem weiteren Praxistipp.

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Skyrim: Magic Overview — Thespedia

Using Magic

Magic is one of three skill groups in Skyrim (Combat and Theft are the other two). The crafting skill for magic is Enchant. The five other skills (Restoration, Alteration, Illusion, Sorcery and Destruction) correspond to the five schools of magic in Skyrim. Each spell belongs to one of these schools. This article describes the main aspects of magic, including common points for all five schools.

Each of the five schools of magic manages its own set of magical effects, which determines the spells that belong to that school. For example, Restore Health is a restoration effect and therefore all healing spells belong to the Restoration school. This means that the cost of casting healing spells depends on the ability of the Restoration skill, in addition, each time you cast a healing spell, your Restoration skill increases slightly.

Dragon Shouts, being similar to magic, are treated separately as they are not controlled by magic skills and do not drain mana.

Using Magic

To use a magic spell, you must first assign it to your left or right hand. The process of casting a spell consumes your magical energy. Some spells are instant, such as entry-level Destruction spells such as Sparks and Frostbite. Others take some time to fully charge before they fire. For example, a Spark or Heal spell (from the Restoration school) can be sustained for a long time while the player holds the key down, the spell will act, dealing damage or healing, as long as there is mana.

Some Destruction spells can be placed on the ground as «runes» that trigger when an enemy passes over them, like arcane mines. Runes are limited in the distance at which they can be cast; the caster must be close to the surface on which he wishes to write the rune. As such, runes are more of a «stealth-oriented» branch of Destruction magic, although they do make some noise when cast.

Spell cost

Spell cost calculation is based on the following formula:

spell cost = base cost * skill multiplier * perk multiplier * equipment multiplier * dual cast multiplierskill multiplier = 1 — (skill/400)0.65

  • Beginner (skill level: 0)
  • Apprentice (skill level: 25)
  • Adept (skill level: 50)
  • Expert (skill level: 75)
  • Master (skill level: 100)

You can learn spells that are higher than your skill level in the corresponding school. You can also cast spells if you have enough magical energy to do so. Magical energy consumption can be reduced by learning the skill abilities that are available for each spell level.

You can learn new spells by reading spell tomes, which can be bought from merchants or found in dungeons. Unlike previous games in the Elder Scrolls series, there is no player-based spell creation in Skyrim.

Notes

  • Continuous spells have no predetermined duration. Rather, the duration is determined by how long you hold the button to cast spells.
  • Alchemy does not belong to the group of magical skills in Skyrim. Instead, it is a crafting skill in the thief skills group.
  • The School of Mysticism no longer exists in Skyrim. Her magical effects have been moved to other schools of magic.
  • Unlike Oblivion, spells must be equipped in the hand (or both hands), and by doing so you automatically remove what was previously equipped.
  • Spells can be cast for free with 100 Enchantment, Enchant ability, and Skill Enchantment ability. You enchant a helmet, torso, ring, and amulet for a 25% reduction in the cost of spells in a particular school of magic, and gain a total result of 100% reduction in the cost. With the Extra Effect ability, another school of magic can be added to these things.
  • In Skyrim, magic does not affect armor rating.
Skyrim skills
Combat Blocking | Two-handed weapon | Blacksmithing | One-handed weapon | Shooting | Heavy Armor
Thieves Alchemy | Hacking | Pickpocketing | Eloquence | Light Armor | Stealth
Magical Recovery | Enchantment | Change | Illusion | Witchcraft | Destruction

Change magic in Skyrim: all spells, leveling

Good afternoon Skyrim lovers.

Today we’ll talk about the magic of change in Skyrim: all spells, leveling

Alteration is a skill from The Elder Scrolls V: Skyrim, related to magical specialization. Alteration spells allow you to manipulate the physical world and its natural properties. The level of skill in this school grows if the spell is cast to good use. The skill will not progress if casting defensive spells out of combat or using manipulations without the appropriate conditions for them, for example, without submerging in water, casting «Water Breathing» or casting «Detect Life» in an empty room. The growth of this skill is affected by touching the Stones of the Mage and the Lover.

Content

  1. Forces
  2. Paralyn
  3. Matter
  4. Light
  5. Telekinesis
  6. GENEA
  7. How to develop

School of change, which is owned by organisms, which is manipulated by the arrangements, and the resources of the resources, which are manipened gravity, and also allow you to see the auras of the living and the dead through obstacles.

Paralysis

The forces of paralysis govern the cerebral processes in the organism of creatures. By creating an inhibition of all brain activity and affecting the spinal cells, paralysis takes over the target’s body, causing it to petrify. An immobilized creature cannot take any action, speak, but can see. Usually such «statues» fall to the ground, waiting for the end of the spell’s effect, or their death.

Matter

Matter control spells can change its properties, giving it greater elasticity and strength. Magical energy transforms the very cellular and molecular structure, changing the characteristics of a material, whether it be a creature’s skin, armor, or ore. The alchemists found a way to use this power to transform iron into silver and silver into gold.

Light

Light spells allow you to create magical lighting and are the simplest. Magical energy is used as fuel and an anchor, with which they hook onto objects and follow them. The light created is always much brighter than any torch and helps travelers in dark dungeons and rooms.

Telekinesis

Magicians with this power are able to subdue gravity for a short period of time, which makes it possible to move almost any objects in space, as well as throw them over a long distance to stun the enemy or attract his attention.

Genesis

Knowledge of the currents of life and death, nature and being allows magicians to see for a short time the auras of the living and the dead around them. Arcane energy creates pulses around the caster that bounce off the living and the dead and return to them, allowing the eyes to see the location of surrounding creatures even through walls. Spells also scan the mental aura of creatures, and the mage can tell if they are hostile or not.

How to develop better

The development of «Change» has several paths and some may find it too boring, but in this case there is no other way out, and the player needs to reach at least skill level 90 in order to start the «Ritual Spell» quest.

  • Activate the Mage Stone, which is located near the exit from the Helgen cave. Guardian stones stand on the banks of the nearest river, you cannot miss them.
  • First of all, the hero will have to become a member of the College of Mages of Winterhold. Winterhold is located in the northeast of the map, it is the most snowy city in Skyrim. You can get to it on foot, since initially the whole map is available, or by hiring a wagon from the stables of any other city. At the beginning of the game, Whiterun is great for this.
  • The College itself is located northeast of the city itself — this is a building located on a rock behind a high dilapidated bridge. The entrance to the player will be blocked by a female magician, before which you will need to pass the test. She will need to buy the «Fear» spell or something similar, and then apply it on the eye drawn on the floor. As a rule, it turns out the first time for any character.
  • After that, you need to follow the teacher and go into the hands of another mage-teacher, a Breton. She, in turn, will lead the hero to his new room. At the same time, she moves measuredly, unhurriedly, as if savoring every step. You’ll have to endure it, like during many quests in Skyrim.
  • Later, the player will get to the lessons of defensive magic with Tolfdir — the main goal for our development. This is the only teacher in Skyrim of the «Master» level of the «Illusion» school. Now the player will again have to stand for a long time and wait for the NPCs to talk enough before Tolfdir will address the player directly, asking about the practice.
  • We must agree not to drag out the already tedious process of «unblocking» the teacher. After a positive answer from Tolfdir, it will be possible to get a charm spell, then stand at the indicated point and block what the magician throws at the beginner.
  • After that, Tolfdir will invite students to Saarthal, and after that he will be available for training and buying spell books. You should choose which spell is convenient to use:
  1. «Water Breathing» — you will need to find any body of water, stand in it at least waist-deep and constantly cast the spell with two hands, but without studying «Double Change» for the time being, otherwise the training will slow down. If you run out of mana, just wait 1 hour using the wait button.