(links neben der 1) aufgerufen wird.
Bei manchen Cheats muss z.B. ein Gegner oder Gegenstand markiert werden. Dazu einfach im Konsolenmodus mit der linken Maustaste den Gegner bzw. Gegenstand anklicken. Zur Bestätigung erscheint der Name und die ID im Fenster oben in der Mitte.
Cheats sollten immer mit Vorsicht genutzt werden, denn sie können auch unvorhergesehene Ereignisse auslösen. Diese Liste enthält die meisten sinnvollen Cheats — es gibt noch deutlich mehr, die aber eher einen technischen Hintergrund haben.
Cheat | Beschreibung |
---|---|
additem <itemID> <Anzahl> | Fügt dem Inventar des Spielers das angegebene Objekt in der angegebenen Menge hinzu. |
addperk <perkID> | Gibt dem Spieler das angegebene Talent |
addspell <spellID> | Gibt dem Spieler den angegebenen Zauber |
addtofaction <factionID> <faction rank> | weist dem Spieler einer Fraktion zu, auch einer, der man normalerweise nicht beitreten kann, z. B. Banditen |
advlevel | erhöht die Stufe des Spielers, er kann aber kein Attribut oder Talent auswählen |
animcam |
Kameramodus, in der in der 3rd Person Ansicht um den Charakter gedreht werden kann, ohne dass der Spieler seine Blickrichtung ändert |
dispelallspells | alle gerade wirkende Effekte werden entfernt, player.dispelallspells |
fov <winkel> |
änderr das Field of View, also den Sichtwinkel, Standard ist 65, für PC ist ein Wert um die 90 empfehlenswert, das Maximum liegt bei 180 |
fw <formID> | ändert das Wetter temporär |
getlevel <Ziel> | zeigt die Stufe des markierten Charakters an |
help <Text> <0> | damit lassen sich ItemIDs von Objekten, Zaubern etc. finden, Text ist ein Text, der in dem Item vorkommt |
incPCS <Fertigkeit> | erhöht die angegebene Fertigkeit um einen Punkt |
kill | tötet den markierten NPC, wenn er sterben kann |
killall | tötet alle NPCs in der aktiven Zelle |
moveto <actorID> | teleportiert den Spieler zum angegebenen NPC |
movetoqt <questID> | teleportiert den Spieler zum Ziel des angegebenen Quests |
openactorcontainer 1 | öffnet das Inventar des markierten NPCs, als wäre es eine Truhe |
placeatme <ID> | teleportiert einen NPC oder Objekt zum Spieler |
psb |
Spieler erhält alle Zauber, Drachenschreie (Drachenseelen werden aber immer noch zum Lernen benötigt) und tierische Fähigkeiten |
removeitem <itemID> <count> | entfernt das angegebene Objekt in der angegebenen Anzahl aus dem Inventar |
removeperk <perkID> | entfernt das angegebene Talent — aber man bekommt den Talentpunkt nicht wieder gut geschrieben |
removespell <spellID> | entfernt den angegebenen Zauber, Drachenschrei, Krankheit etc. |
resetAI | kann einen sonst nicht feindlichen NPC wieder beruhigen, wenn er versehentlich angegriffen wurde |
resethealth | die Gesundheit des markierten NPC oder die eigene wird wieder hergestellt |
resurrect | belebt einen gestorbenen NPC wieder (muss markiert werden) |
setAV <fertigkeit> <##> | setzt die angegebene Fertigkeit auf den angegebenen Wert, ohne den Levelfortschritt zu beeinflussen |
setownership | kann benutzt werden, um den Stehlen-Flag eines markierten Objekts zu entfernen |
setscale <#> | ändert die Größe des Spielers, klein = 0.1, normal = 1, max = 10 |
setstage <questID> <stage#> | setzt die angegebene Quest auf die angegebene Stufe, damit können verbuggte Quests gerettet werden |
showinventory | zeigt die BaseID aller Objekte im Inventar an |
showracemenu | Öffnet das Charaktererstellungsfenster — kann unerwünschte Nebenwirkungen haben |
sqs <questID> | zeigt alle Stufen einer Quests an und ob diese Stufe schon abgeschlossen ist |
tcl | Nach dem Aktivieren, kann man frei in der Welt herumfliegen. Auch durch Gebäude, Gebirge etc. |
tdetect | Ist dieser Cheat aktiviert, wird der Spieler von Gegnern einfach ignoriert. |
teachword <word> | schaltet den angebenen Drachenschrei frei |
tfc <1> | Die Kamera kann frei bewegt werden. Mit der Option 1 angefügt wird die Welt drumherum angehalten. |
tfow | Macht alle nicht erkundeten Bereiche auf der lokalen Karte sichtbar. |
tgm |
Der Gott-Modus in dem man keinen Schaden nimmt, Ausdauer und Magicka werden nicht verbraucht, alle Zauber sind nutzbar etc. |
tim | Spieler stirbt nicht, auch wenn die Gesundheit bei 0 ist |
tm | Damit werden alle Menüs auf dem Bildschirm unsichtbar geschaltet. Ideal, um schöne Screenshots zu schießen. |
tmm <#> | tmm 1 zeigt alle Kartenmarkierungen an, tmm 0 versteckt alle Markierungen |
unlock | öffnet das markierte Objekt (Tür, Truhe. ..) |
Alle Drachenschreie und deren Fundorte, Abklingzeiten und IDs
Fus Ro Dah! Mit diesem Drachenschrei hat sich Skyrim 2011 in unsere Herzen gebrüllt. In Skyrim könnt ihr immer nur einen Schrei oder Thu’um auf einmal benutzen und dieser besitzt dann auch noch eine bestimmten Cooldown. Wir listen euch nachfolgend alle Drachenschreie auf, geben euch die Fundorte an, sagen euch die IDs zum Cheaten und überhaupt alles, was ihr sonst noch so über das Schreien in Skyrim wissen müsst.
Der Weg der Stimme ist in Skyrim ein elementarer Bestandteil der Hauptstory. Zwar sind die meisten der Drachenschreie, die ihr unterwegs in Ruinen und Verließen finden könnt, nur ein nettes Beiwerk, dass euch eventuell den Kampf vereinfachen soll, andere sind aber für das Vorankommen in Quests unverzichtbar.
Diese letztgenannten Drachenschreie versteckt Skyrim allerdings nicht besonders, sondern lässt sie euch auf dem Weg finden, den ihr ohnehin im Zuge der Main-Quest beschreitet. Wir haben dennoch alle Drachenschreie von Skyrim mit ihren Fundorten, Effekten und Abklingzeiten für euch aufgelistet.
9 Skyrim-Alternativen auf Steam, die das Warten auf den Nachfolger erträglich machen
Drachenschreie in Skyrim freischalten
Eine der Wortmauern, die über ganz Himmelsrand verteilt sind
Draugr-Stätten, Drachenhorte und andere Dungeons halten sogenannte Wortmauern für euch bereit. Hört ihr das Chanten des Skyrim-Titelsongs, seid ihr bereits ganz nahe an einer dieser Mauern. Tretet an sie heran und saugt die Kraft des Drachenschreis in euch auf. Für jeden Schrei stehen drei Stufen bereit, die den Schrei intensivieren, dabei allerdings auch dessen Abklingzeit, also die Zeit bis zur erneuten Benutzung verlängern.
Um einen neu erlernten Drachenschrei freizuschalten, müsst ihr im Magie-Menü lediglich auf Schreie wechseln, das gewünschte Thu’um suchen und über die entsprechende Taste (auf dem PC z.B. R) freischalten. Dafür wird dann eine Drachenseele verbraucht.
Keine Angst, dass ihr euch mal falsch entschieden haben könntet: Es gibt endlos und wiederkehrende Drachen in Himmelsrand, die ihr gezielt jagen könnt, um neue Drachenseelen zu erhalten.
Alle Drachenschreie in Skyrim: Fundorte, Effekte, Abklingzeiten
Fehlt euch ein bestimmter Schrei noch in der Sammlung und schreckt ihr nicht vorm Cheaten zurück, könnt ihr über die Konsole auch eine der gelisteten IDs eingeben, um schnell einen Drachenschrei zu lernen.
Ätherische Gestalt
Der Drachenschrei macht euch einige Zeit lang unverwundbar. Allerdings könnt ihr im Gegenzug auch keinen Schaden erzeugen.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Feim“ — Dahinschwinden | 8 sek | 20 sek | Eisenbundhügel | 32917 |
„Zii“ — Geist | 13 sek | 30 sek | Schanze des Vergessenen Tals | 32918 |
„Gron“ — Binden | 18 sek | 40 sek | Ustengrav | 32919 |
Auraflüstern
Ihr erkennt Untote und Lebewesen im Umkreis als rote Schemen selbst durch Wände und andere Hindernisse.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Laas“ — Leben | 10 sek | 30 sek | Nordwindspitze | 60294 |
„Yah“ — Suche | 20 sek | 40 sek | Valthume | 60295 |
„Nir“ — Jagd | 30 sek | 50 sek | Volunraad | 60296 |
Drachenfall
Dieser Drachenschrei zwingt einen Drachen zum Landen.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Joor“ — Sterblich | 15 sek | 10 sek | Hauptquest „Alduins Fluch“ | 44251 |
„Zah“ — Endlich | 18 sek | 12 sek | Hauptquest „Alduins Fluch“ | 44252 |
„Frul“ — Temporär | 22 sek | 15 sek | Hauptquest „Alduins Fluch“ | 44253 |
Drachenruf
Der Drachenschrei aus der Hauptquest lässt euch Odahviing herbeirufen.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Od“ — Schnee | — | 5 sek | Hauptquest „Der Gefallene“ | 46B89 |
„Ah“ — Jäger | — | 5 sek | Hauptquest „Der Gefallene“ | 46B8A |
„Viing“ — Flügel | * | 300 sek | Hauptquest „Der Gefallene“ | 46B8B |
Druckwelle
Ihr schreit eine Druckwelle aus, die beim Aufprall ein Geräusch erzeugt, das Gegner nachsehen lässt. Bei längerem Schreien wird der Effekt zwar nicht stärker, dafür nimmt aber die Zeit ab, bis ihr das nächste Mal den Drachenschrei anwenden könnt.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Zul“ — Stimme | * | 30 sek | Schurspitze | 602A0 |
„Mey“ — Tor | * | 15 sek | Schurspitze | 602A1 |
„Gut“ — Fern | * | 5 sek | Schurspitze | 602A2 |
Eisform
Der Gegner erstarrt für einige Zeit zu Eis und nimmt dabei pro Sekunde 2 Frostschaden.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Iiz“ — Eis | 15 sek | 60 sek | Frosthauchkrypta | 602A3 |
„Slen“ — Fleisch | 30 sek | 90 sek | Berg Anthor | 602A4 |
„Nus“ — Statue | 60 sek | 120 sek | Saarthal | 602A5 |
Elementare Raserei
Ihr werdet zum Derwisch und könnt deutlich schneller zuschlagen. Dies wirkt sich allerdings nur auf unverzauberte Waffen aus. Hält auf jeder Stufe 15 Sekunden an.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Su“ — Luft | 30% | 30 sek | Drachenzahnkrater | 3291D |
„Grah“ — Kampf | 50% | 40 sek | Statue von Meridia | 3291E |
„Dun“ — Gnade | 70% | 50 sek | Wimmerwindbollwerk | 3291F |
Entwaffnen
Entwaffnet Gegner bis zur entsprechenden Stufe.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Zun“ — Waffe | Stufe 12 | 20 sek | Ahnenblutspitze | 5FB95 |
„Haal“ — Hand | Stufe 20 | 30 sek | Silberstromhöhle | 5FB96 |
„Viik“ — Niederlage | Stufe 30 | 40 sek | Schneeschleierzuflucht | 5FB97 |
Feueratem
Der feurige Drachenatem ist eigentlich nichts anderes als dieser Schrei. Spuckt einen Flammenstrahl mit entsprechendem Feuerschaden.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Yol“ — Feuer | 50 | 30 sek | Staubmannsgrab | 20E17 |
„Toor“ — Inferno | 70 | 50 sek | Spaltsteinschlucht | 20E18 |
„Krein“ — Sonne | 90 | 100 sek | Hals der Welt | 20E19 |
Frostatem
Ähnlich wie der Feueratem verursacht dieser Drachenschrei Frostschaden in entsprechender Höhe und verlangsamt darüber hinaus außerdem getroffene Ziele für 5 Sekunden.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Fo“ — Frost | 10 | 30 sek | Knochenspitze | 5D16C |
„Krah“ — Kälte | 14 | 50 sek | Folgunthur | 5D16D |
„Diin“ — Erstarren | 18 | 100 sek | Altar des Himmelsgeborenen | 5D16E |
Kynes Frieden
Der Drachenschrei beruhigt Tiere bis Stufe 20 in zunehmendem Umgebungsradius und für längere Dauer, je länger ihr schreit.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Kaan“ — Kyne | 60 sek | 40 sek | Ragnvald | 6029D |
„Drem“ — Frieden | 120 sek | 50 sek | Rannveigs Fasten | 6029E |
„Ov“ — Vertrauen | 180 sek | 60 sek | Feuerschleierhügel | 6029F |
Ruf der Tapferkeit
Ruft die legendären Drachentöter-Helden von Himmelsrand herbei.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Hun“ — Held | Gormlaith | 180 sek | Ende der Hauptquest | 51960 |
„Kaar“ — Champion | Felldir | 180 sek | Ende der Hauptquest | 51961 |
„Zool“ — Legende | Halkon | 180 sek | Ende der Hauptquest | 51962 |
Schrei des Unbehagens
Feinde fliehen in panischer Furcht.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Faas“ — Furcht | Stufe 7 | 40 sek | Totenkrähenfelsen | 3291A |
„Ru“ — Rennen | Stufe 15 | 45 sek | Labyrinthion | 3291B |
„Maar“ — Schrecken | Stufe 24 | 50 sek | Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge | 3291C |
Sturmruf
Ruft einen Sturm herbei, der Gegner mit Blitzen grillt.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Strun“ — Unwetter | 60 sek | 300 sek | Schützburg | 6029A |
„Bah“ — Blitzgewitter | 120 sek | 480 sek | Hohentorruinen | 6029B |
„Qo“ — Wut | 180 sek | 600 sek | Skuldafn | 6029C |
Tierfreundschaft
Zwingt Tieren in zunehmendem Radius euren Willen auf und lasst sie für euch kämpfen.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Raan“ — Tier | 30 sek | 50 sek | Angarvunde | 60291 |
„Mir“ — Loyalität | 45 sek | 60 sek | Aufstieg des Alten | 60292 |
„Tah“ — Rudel | 60 sek | 70 sek | Ysgramors Grab | 60293 |
Todeszeichen
Der Drachenschrei Todeszeichen senkt den Rüstungswert des Gegners und fügt ihm Giftschaden pro Sekunde zu. Alle Stufen des Schreis halten für 60 Sekunden an.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Krii“ — Töten | 25, 1 Schaden | 20 sek | Herbstwachtturm | 60297 |
„Lun“ — Entziehen | 50, 2 Schaden | 30 sek | Zuflucht der Dunklen Bruderschaft | 60298 |
„Aus“ — Leiden | 75, 3 Schaden | 40 sek | Verlorene Höhle | 60299 |
Unerbittliche Macht
Gegner werden mit zunehmender Intensität zurückgeworfen und erleiden dabei Schaden.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Fus“ — Kraft | 2 | 15 sek | Ödsturzhügelgrab | 13E22 |
„Ro“ — Gleichgewicht | 5 | 30 sek | Hoch-Hrothgar | 13E23 |
„Dah“ — Stoß | 10 | 45 sek | Hoch-Hrothgar | 13E24 |
Wirbelwindsprint
Macht dem Flash Konkurrenz und legt Strecken in kürzester Zeit zurück.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Wuld“ — Wirbelwind | kurz | 20 sek | Totmannsruh | 2F7BB |
„Nah“ — Raserei | mittel | 25 sek | Hoch-Hrothgar | 2F7BC |
„Kest“ — Sturm | lang | 35 sek | Volskygge | 2F7BD |
Wolkenlose Himmel
Ruft schönes Wetter herbei.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Lok“ — Himmel | 25 sek | 5 sek | Hauptquest „Hals der Welt“ | 3CD31 |
„Vah“ — Frühling | 40 sek | 10 sek | Hauptquest „Hals der Welt“ | 3CD32 |
„Koor“ — Sommer | 60 sek | 15 sek | Hauptquest „Hals der Welt“ | 3CD33 |
Zeit verlangsamen
Der Schrei verlangsamt die Zeit. Ihr werdet dadurch nicht schneller, könnt aber besser auf Angriffe, Fallen oder Zauber reagieren.
Drachenschrei | Effekt | Abklingzeit | Fundort | ID |
„Tiid“ — Zeit | 70%, 8 sek | 30 sek | Hexenende | 48ACA |
„Klo“ — Sand | 80%, 12 sek | 45 sek | Korvanjund | 48ACB |
„Ul“ — Ewigkeit | 90%, 16 sek | 60 sek | Labyrinthion | 48ACC |
Skyrim-Experten-Quiz: Seid ihr ein echter Himmelsrand-Kenner?
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All Skyrim Cheats — Shazoo
Previously, Cohen wrote about the most basic console commands or codes for The Elder Scrolls V: Skyrim. However, today I will list most of all available commands in the console. Of course, this only applies to the PC version of the game.
Just in case, for those who have not read the previous material, to open the console you need to press the tilde (~) key located to the left of the unit and down from Esc.
On the left is the command, on the right is its action.
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Adds the selected NPC to the faction (eg addfac 19809 1) adds the NPC to the Marriage faction, which will allow the player to marry the NPC. |
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Switch grass settings |
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Set the number of dragon souls |
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Shouts proc without cooldown |
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Adds permanent damage. Something like a buff on top of the damage already done. To remove the boost, you need to add «-» in front of the amount of damage added earlier. |
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Move to the hall to test all items and crafting. Be careful, the game may crash when opening cabinets with weapons and armor. |
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Moves to a location. For example: coc riverwood (Riverwood) |
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Change FOV |
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Open race selection menu. When using the stamina menu, health and magicka will be distributed evenly. |
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God Mode |
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Flight Mode |
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Show/Hide menus and other interface elements |
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Show all markers on the map. Instead of # — 0 or 1. After the introduction, 1 cannot be returned to the position before. |
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Free camera mode. Removes the character, it is impossible to talk and use other actions. |
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Activate/Deactivate artificial intelligence |
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Activate/Deactivate combat artificial intelligence |
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Activate/Deactivate AI discovery |
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Immortal Mode |
Codes using the Player command:
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Add perk where # is the ID of the perk. To find out the ID, you need to enter ‘help “perk name in English” 4’ and then add each level of the perk in order (you need to quote the perks). Later there will be a list of all IDs. |
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Remove perk. At the same time, skill points are not replenished. On the fifth page is a list of firsts. |
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Similar to perks, but with spells |
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Add item. Player.additem F 10 will add 10 gold, A 10 will add 10 lockpicks. See the second page for a list of item codes. |
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Create an NPC near you. # — NPC code. some can be found on page 6. |
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Set a bounty on your head. |
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Set character level. |
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Set movement speed. Where # is the percentage of the total speed (100 = 100%). When setting a high speed, the game may crash when it hits an unloaded territory. |
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Set skill level. The skill is entered in English and can be found on the 3rd page or directly in the game if it is in English. The same code works for health, stamina, magicka, and carry weight. Skill — name, # — skill level. |
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Add a buff to your skill. Works similarly with the previous code, but puts a buff instead. To remove the buff, you need to enter a negative buff value (-10, -20, etc.). |
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Move to the NPC, where # is the ID of the NPC itself. |
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Learn the word of power. List of power words on page 4. |
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Modify character value. |
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Set character value |
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Forces a value. You need to be careful, as this command ignores the game calculation of bonuses to things, magic, etc. |
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Makes NPC mortal/immortal (0/1 instead of #). X is the ID of the NPC. |
Other useful codes
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You can create a text document with a list of commands that will be activated all at the same time. Especially useful if you are adding a lot of items and abilities at once. # — File name. |
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Moves you to the quest marker. # — ID of the quest. |
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Shows the ID of all current quests. |
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Advances your skills by a certain amount. AdvSkill onehanded 100 — Equivalent to 100 sword swings. |
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Raise the character’s skill by one point. # — the name of the skill. |
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Increase carry weight |
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Increases running speed by the specified amount. |
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Sets a specific running speed |
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Exit game |
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Open lock |
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Close the lock, where # is the difficulty of the lock. |
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Kill the target. |
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Kill everyone around. |
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Revive. |
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Remove all items from the target. |
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Remove all character’s items to inventory |
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Unlocks all spells and words of power. Even test ones. |
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Complete all stages of the quest (may lead to bugs) |
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