Shadow of the tomb raider rätsel: Guide zu allen 7 Monolithen

Guide zu allen 7 Monolithen

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So lösen Sie das Rätsel der Weißen Königin ✔️ gamebizz.

de【 2023 】

Lara Croft ist seit langem nur eine der besten weiblichen Protagonistinnen im Gaming. Shadow of the Tomb Raider festigt ihr Erbe jedoch weiter, insbesondere wenn es ihre Zeit als Kind zeigt. Während eines Rückrufs bestätigt die kleine Lara, dass sie auch vor dem Erwachsenwerden unglaublich klug und einfallsreich war.

Da es sich jedoch um ein Videospiel handelt, liegt es tatsächlich an Ihnen, ihr Aussehen hervorragend zu machen. Und die Wahrheitsprüfung Ihrer beiden geistigen Fähigkeiten ist die Herausforderung der Weißen Königin. Um das Rätsel zu lösen, solltest du es herausfinden wie man die Königin befreit und die Tür zum nächsten Bereich öffnet . Im Folgenden erfahren Sie, wie es geht.

Ändern Sie die Koordinaten auf dem Globus

Das erste, was Sie tun müssen, ist, mit zu interagieren die gigantische welt Im Weltall. Verwenden Sie das linke Einstellrad, um die Ostkoordinaten bis 90, sowie mit dem entsprechenden Zifferblatt, die Nord bis 30. Sobald Sie dies getan haben, schließen sich die Rollläden auf der Überdachung und eine Leiter wird freigegeben .

Öffne die Fledermausflügel

Du musst klettere die Leiter hoch das ist eigentlich einfach runtergefallen. Oben rechts abbiegen und kopulieren nach das Gegenteil vom oberen Standort . Da drüben ist noch ein Rad zum drehen . Das öffnet die Flügel von die riesige Fledermaus das hängt von der decke. Außerdem strahlt er zwei rote Balken nach unten in die Mitte des Raumes.

Bringen Sie die Schutzteile in die richtige Position

Tauchen Sie von oben zurück, indem Sie die Öffnung neben dem Zifferblatt nutzen, das Sie einfach gedreht haben. Das Ziel ist jetzt, positioniere die Gesetze mit Schilden so, dass sie die roten Lichtstrahlen spiegeln . Für einen Wachdienstanbieter können Sie einfach schieben Sie es zwei Bereiche weiter direkt ins Licht .

Es ist viel komplizierter, die zweite Person in die richtige Position zu bringen:

Schnappen Sie sich zunächst die ungesicherter Gegenstand, der sich derzeit unter der Ampel befindet , ziehen Sie es eine Stelle zurück, danach nach rechts und zuletzt noch einmal zurück — es muss nicht in einem zugewiesenen Rundenschlitz sein.

Als nächstes, beweg dich die Statue, die Lagerraum für die leere Ampel ist näher an den Globus, um es aus dem Weg zu räumen.

Richte deine Aufmerksamkeit auf das Stück direkt vor dem geschützten Sie haben noch nicht berührt. Schieben Sie es in der entgegengesetzten Anleitung auf den Globus, um Platz zu schaffen.

Schließlich muss man in der Lage sein bringe den Wächter ins Licht . Wenn beide Lichter nach vorne zeigen, passt sich eine Wand an und Sie können auch sehen die Königin, die du loben willst .

Starte die Königin und bewege sie

Geh zurück zu die Welt und transformiere die Werke mit zu allem, damit die Leiter wieder einfährt und bietet die Königin ihre Freiheit . Derzeit müssen Sie jedoch den Monarchen verwenden.

Bewege sie in den Bereich zwischen den beiden Schildträgern . Sobald Sie dies tun, sichert sie sich selbst und dreht sich herum. Zur gleichen Zeit, die Tür, die ihr verspätet war, öffnet sich , und das Puzzle ist total.

Frustration from Shadow of the Tomb Raider after 10 hours of playthrough — DTF Games

Beware, there may be SPOILERS, but this is not for sure!

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Playing Shadow of the Tomb Raider all the time I find myself thinking that Eidos Montreal do not really understand the essence of adventure games and failed to balance the gameplay elements competently.

For 25% completion of the game, I had one shootout with enemies an hour after the start of the passage and another 8 hours later, one side micro action task and two small plot battle scenes, and somewhere in between this one stealth episode and a couple skirmishes with leopards.

That is, in 10 hours, 30-40 minutes of battles, despite the fact that almost all pumping is either directly or indirectly tied to battles. This is some kind of impotence … Despite the fact that the stealth and action are quite good, they are very much less than in the previous part.

In the rest of the time, Lara, under the guidance of the player, is engaged in collecting resources, exploring the area and studying the tombs and crypts, which are still worse than those in Rise of the Tomb Raider and do not represent any kind of mental or gameplay challenge .

The game does not shine with a variety of locations, the village celebrating the Day of the Dead, which is found in many commercials, disappears in 10 minutes and later the game indulges only in fairly ordinary jungles and caves, jungles and caves, well, a dead village of the descendants of the Incas …

And here’s another optional and not only cherry on the cake. I play on maximum difficulty, where saving is only in the camps by the fire, the survival instinct does not work, and Lark dies from any sneeze instantly.

The save system is exclusively on campfires, implemented quite crookedly and makes me suffer. Because plot segments sometimes drag on for 30-40 minutes, without any saves. So, having died, you have to go through not only those segments that led to death, which is fair, but also the road to them, as well as cutscenes and dialogues on the radio with Jonah.

And this is quite annoying, sometimes you want to throw the gamepad at the wall… And the most annoying thing is when you die through no fault of your own, but because the controls fail and Miss Croft does not do what you expect from her and she dies rather monotonously, because this time the animations of painful death are quite few.

The first segment in the prologue, which lasts 2 hours, I walked twice as long. Having memorized all the dialogues and all the animations of Lara… By the way, the mechanics with an additional pressing of the button to keep the heroine from falling was met only in the prologue, then the developers safely forgot about it.