Satisfactory gamestar: Weshalb Aufbauspieler es jetzt ausprobieren sollten

Unter dem strahlenden Licht eines blutigen Sterns

Blood Star (Tabletop-Rollenspiel)

Autor: Mikhail Kuleshov

Genre : Tabletop-Rollenspiel über Gewalt und Co Mic Horror

Herausgeber : „Studio 101“

Erscheinungsjahr : 2017

Ehrlich gesagt sind wir unglaublich froh, dass es eine grundsätzliche Möglichkeit gibt, über den „Blutstern“ zu schreiben. Urteilen Sie selbst: Tabletop-Rollenspiele sind in Russland keine beliebte oder gar bekannte Unterhaltung. Gleichzeitig ist die Ausgabe des Magazins, für die das Material erstellt wurde, einem engen Thema gewidmet – dem Weltraumhorror. Und dennoch gibt es ein offiziell veröffentlichtes Spiel des russischen Autors, das problemlos auf der Website des Herausgebers erworben werden kann. All dies bedeutet, dass Tabletop-Rollenspiele dennoch aus obskurantistischen Hosen herausgewachsen sind und einen kraftvollen Angriff auf Genre- und Stilnischen durchführen und zu einer erschwinglichen Freizeit- und Entspannungsmöglichkeit werden, um Zeit zu verbringen.

Wir hatten eine große Auswahl: The Void, Saga of the Space Barbarians, Horror Companion + Science Fiction Companion für das super beliebte Universalsystem Savage Worlds, Cold and Dark und viele mehr. Aber alles, was im ersten Absatz gesagt wurde, ließ mich beim Blood Star stehen bleiben.

Was ist also der „Blutstern“? Das Buch ist eine schön gestaltete PDF-Datei (die digitale Verbreitung ist einer der Gründe für die Wiederbelebung von Tabletop-Rollenspielen im Westen und den Erfolg in Russland) mit völlig originellen Illustrationen und thematischem Layout. Inhaltlich handelt es sich um die Regeln zur Durchführung von RPGs, die nicht an ein bestimmtes Setting gebunden sind. Man könnte sogar sagen, dass es sich hierbei um ein universelles System handelt, wenn da nicht ein Umstand wäre – die Regeln fügen sich wirklich in ein kohärentes System ein, das das Weltraum-Horror-Genre unterstützt. Der Autor nutzt gekonnt Klischees, Charakteristika und Stilmerkmale von Filmen, Büchern und Computerspielen – eine Spielegruppe wird Blood Star nicht einfach in irgendetwas anderem spielen können.

Eigentlich ist das der Hauptvorteil. Aber das Wichtigste zuerst. Das Buch besteht aus sechs Kapiteln, wobei die ersten fünf Titel kosmischer Horrorfilme sind: Galaxy of Terror, Dark Breed, Life Force, Through the Horizon und Human Seed. Unserer Meinung nach passten alle Titel, bis auf das zweite Kapitel, überhaupt nicht zum Inhalt. Die Rolle dieses Ansatzes ist also rein gestalterisch und darauf ausgelegt, die Atmosphäre zu steigern.

Das erste Kapitel ohne Einleitungen, Vorankündigungen und detaillierte Beschreibungen wirft Sie direkt in die Abgründe des Gameplays. Der Autor beschreibt, welche Eigenschaften der Charakter hat und wie man ihn erschafft. Hier werden sofort zwei wesentliche und fast einzige Nachteile des Blood Star deutlich. Erstens ist es ein unregelmäßiger Präsentationsstil. Beispielsweise schmerzen englischsprachige Bezeichnungen von Merkmalen in den Augen: IQ, Melee, Range, Skills und Psycho. Es gibt einen kyrillischen Text und plötzlich: „Du wirst von Melee auf die Probe gestellt. “ Auf den ersten Blick scheint dies aus Genregründen geschehen zu sein – schließlich sind wir alle mit Camerons „Aliens“ aufgewachsen und haben gesehen, wie bei einem Treffen der Weyland-Yutani die persönlichen Karten der Nostromo-Crewmitglieder auf den Bildschirmen angezeigt wurden Sonderkommission. Eine solche Erklärung reicht jedoch nicht aus: Nahkampf- und Schussfähigkeiten werden nicht als Nahkampf und Reichweite bezeichnet. Und was ist mit „Psycho“? Wird ernsthaft empfohlen, dass diejenigen, die am Spieltisch sitzen, von Zeit zu Zeit „Saiko“ sagen? Und das ist nur ein Beispiel – im Allgemeinen ändert sich der Stil des Textes ständig. Sie können ein ziemlich langes Stück lesen, das in einem Buchstil geschrieben ist, dann werden die Regeln bis auf die Tonhöhe heruntergebrochen, und dann folgt die trockene Sprache der Anweisungen.

Darüber hinaus richtet sich das Buch eindeutig an diejenigen, die sich bereits mit Tabletop-Rollenspielen auskennen. Und das ist ein noch gravierenderer Nachteil – Tatsache ist, dass Blood Star ein sehr, sehr gutes, ausgereiftes Spiel ist, das die erklärten Ziele voll und ganz erfüllt. Und so wünsche ich mir, dass auch Brettspiel-Anfänger die Möglichkeit haben, ein Regelbuch zur Hand zu nehmen, es zu lesen und loszuspielen. Ohne jegliche Erläuterungen oder zusätzliche Klarstellungen im Regelwerk werden jedoch die Begriffe „Spielbesprechung“, „Spielhandlung“, „Tagespool“ und andere eingeführt; Es wird davon ausgegangen, dass der Leser bereits wissen sollte, dass der Charakter des Spielers eine Reihe von Zahlenindikatoren darstellt, und verstehen sollte, wie die Spielinteraktion durchgeführt wird. Ich hoffe, dass der allgemeine Kontext der späten 1910er Jahre, die Fülle an verfügbaren Informationen sowie die Überschneidung mit Computerspielen die Befürchtungen unbegründet machen.

Wenn wir diese Konventionen überwinden, dann fasziniert uns schon das erste Kapitel mit unerwarteten dramatischen Wendungen im Denken des Autors. Erstens macht ein relativ geringer Bereich der Merkmalswerte (von 1 bis 7) den Rest des Regelwerks relativ einfach. Und zweitens heißt es, dass die Figur aus großräumigen Charakteristika ohne Mikromanagement in engeren Parametern wie „Täuschung“, „Diplomatie“, „Zähnereden“ und „Verwirrung“ zusammengesetzt wird.

Aber was folgt, ist noch interessanter. Nachdem Sie einen der Standardberufe für das Genre (Militär, Sanitäter, Pilot usw.) ausgewählt haben, müssen Sie sich für das entscheiden, was in Blood Star als „Klischee“ bezeichnet wird, in Wirklichkeit jedoch Verhaltensarchetypen bedeutet, die dem kosmischen Horror innewohnen. Die große Auswahl an Klischees umfasst den Actionhelden, den wunderschönen Schurken, die Scream Queen und mehr. Klischees vermitteln nicht nur eine Reihe charakteristischer Werte, sondern legen auch das Verhalten des Charakters in bestimmten Momenten des Spiels fest. Dies geschieht auf sehr originelle Weise: Für die Einhaltung der Handlungserwartungen erhält der Charakter eine Belohnung. Das heißt, die Scream Queen provoziert den Antagonisten vielleicht nicht, aber die Belohnung, die sie erhält, ist zu bedeutend, als dass sie sich ein solches Verhalten verweigern könnte. Wir kommen nicht umhin, ein originelles Beispiel zu nennen: Das Klischee „Bonded“ beschreibt eine Figur wie Carter Burke in „Aliens“. Er hat seine eigenen Anweisungen und Aufgaben. Ein solcher Charakter erhält eine kleine Belohnung, wenn es ihm gelingt, die Anweisungen so zu befolgen, dass er einem oder mehreren anderen Charakteren hilft. Aber seine wahre Belohnung erhält er, wenn er seinen eigenen Anweisungen gegen die Interessen der Gruppe gehorcht, was, wie wir wissen, innerhalb des Genres normalerweise darauf hinausläuft, zu „überleben“.

Die Charaktererstellung endet mit einer Auswahl an Phobien und dem letzten Schliff – einem Namen, einer kurzen Geschichte darüber, wie der Charakter aussieht und wie er auf einem Raumschiff, einer Station usw. gelandet ist.

Der Leser wird es jetzt schon bemerken dass die Regeln einem einzigen Kern unterliegen, auf dem bestimmte Aspekte des Spielsystems aufgereiht sind: Klischees und Phobien können bei der Charaktererstellung nicht außer Acht gelassen werden – wir sehen bereits die Mechanismen, die die Handlung in Gang setzen. Die allgemeine Diskussion in den „letzten Handgriffen“ wird unsere Charaktere in eine gemeinsame Situation versetzen und eine reichhaltige Handlung bilden.

Im zweiten Kapitel wird ausführlich erklärt, warum Blood Star nicht nur ein Spiel über kosmischen Horror, sondern auch über Gewalt ist. Tatsache ist, dass es die Regeln für die Erschaffung eines Monsters vorgibt, ein Monster – ein integraler Bestandteil des Genres. Genau wie im ersten Kapitel verfügt das Monster zusätzlich zu seinen physischen Eigenschaften über Parameter, die eine erzählerische Bedeutung haben: Geheimnisse und Wendungen in der Handlung. Regeneration, telepathische Gabe und die Fähigkeit, das Sehvermögen auf ein anderes Spektrum umzustellen, sind Beispiele für Geheimnisse. Gleichzeitig müssen Geheimnisse für die gleichen Punkte gekauft werden, die auf physische Eigenschaften verteilt sind. Je mehr „Geheimtüren“ ein Monster hat, desto einfacher ist es, es im offenen Kampf zu besiegen. Aber es ist offensichtlich, dass es äußerst schwierig sein wird, ihm im offenen Kampf zu begegnen. Umgekehrt wird ein Monster mit wenigen Geheimnissen außergewöhnlich stark und langlebig sein, aber nicht die Möglichkeit haben, eine besondere Überraschung zu bieten.

Wendungen in der Handlung sind ein weiteres Merkmal des Monsters, das sich auf den Stoff der Geschichte auswirkt. Tatsache ist, dass im „Blood Star“ vorgeschlagen wird, dass das Monster auch der Charakter eines der Spieler sein soll. Gleichzeitig sind die Regeln so aufgebaut, dass es für den Gastgeber (im Spiel Regisseur genannt) keine Schwierigkeiten bereitet. Der Spieler, der das Monster erschafft, kann am Ende der Handlung noch ein paar Charaktererstellungspunkte ausgeben, um ein paar Würfel zu werfen, und abhängig vom Ergebnis wird es zu einer unerwarteten Wendung kommen. Somit kann selbst ein unerfahrener Monsterspieler die Ereignisse selbst nicht vorhersagen, sondern nur die Wahrscheinlichkeit ihres Eintretens maximieren. Der Autor von Blood Star spürte den Geist des kosmischen Horrors: Neben anderen Wendungen in der Handlung könnte sich herausstellen, dass das Monster tatsächlich mit aller Kraft versucht, einen der Charaktere zu beschützen, oder es könnte sein, dass sich herausstellt, dass es sich um den wahren Bösewicht handelt nicht derjenige, der verdächtigt wurde . ..

Das dritte Kapitel sind die Regeln. Sie sind äußerst einfach, bringen aber auch Überraschungen mit sich. Grundlage der Spielmechanik ist der Wurf der Würfelanzahl (normal, sechsseitig), die dem entsprechenden Merkmal der Situation entspricht. Wenn beispielsweise ein Charakter mit einem IQ von 3 versucht, sich an etwas zu erinnern, würfelt er mit drei Würfeln. Gleichzeitig ist der Erfolgsverlauf nichtlinear. Alle fallengelassenen Werte werden summiert und das Ergebnis mit der Tabelle verglichen. Offensichtlich bedeutet ein niedriger Wert Misserfolg, weshalb es sinnvoll ist, hohe Werte für Statistiken festzulegen, die die Kompetenzen Ihres Charakters widerspiegeln. Allerdings ist die Wurftabelle alles andere als einfach. Liegt das Ergebnis zwischen 1 und 8, schlägt die Aktion fehl. Und bei einem Ergebnis von 10 zu 18 gelingt es. Ergebnis 9bedeutet automatischen Erfolg, unabhängig von den Umständen (Würfe können mit Strafen verbunden sein, die vom Ergebnis abgezogen werden, aber wenn Sie eine 9 gewürfelt haben, muss der Anführer dies als Erfolg akzeptieren). Ein Ergebnis von 19 und 20 ist eine erfolgreiche Aktion, scheint aber auch der einzig mögliche Erfolg für eine Aktion direkt gegen das Monster zu sein. Das heißt, Würfe von 10 – 18 sind nur Erfolge gegen die Umgebung oder indirekte Aktionen gegen das Monster. Ein Ergebnis von 21 ist ein kritischer Erfolg, aber ein Ergebnis von 22 oder höher ist ein kritischer Misserfolg aufgrund von Selbstüberschätzung.

Wie Sie sehen, ist auch die Mechanik grundsätzlich der allgemeinen Ausrichtung auf das wachsende Drama untergeordnet. Anschließend wird im Kapitel beschrieben, wie man Kämpfe, Schäden und Pannen reguliert und wie man sich davon erholt.

Dann kommt der Autor unserer Meinung nach zum Wichtigsten. Bemerkenswert ist, dass dies im Kapitel zu den Spielregeln enthalten ist und nicht in separaten Empfehlungen umgesetzt wird. Es beschreibt, wie die Handlung strukturiert wird. Es wird vorgeschlagen, den Verlauf der Ereignisse spekulativ in drei Teile zu unterteilen: die Handlung, den Höhepunkt und die Auflösung. Es wird beschrieben, welche Modifikatoren in dem einen oder anderen Moment der Geschichte wirken. Es wird darauf hingewiesen, dass die Handlung dort endet, wo die Spielercharaktere direkt auf das Monster treffen. Es gibt auch eine Sonderregelung für den Fall, dass die Figur bereits während der Handlung stirbt. Mit einiger Wahrscheinlichkeit könnte seine Leiche für die Handlung von Bedeutung sein. Welches davon, wird vor Ort entschieden, aber es soll ein wichtiges Beweisstück werden und sogar eines der Geheimnisse des Monsters preisgeben. Wenn die Spielgruppe versteht, dass das Geheimnis dadurch gelüftet werden kann, dass die Leiche als Zombie aufersteht oder zum Wirt eines Parasiten wird, dann beginnt das Spiel, sein volles Potenzial zu entfalten.

Die Beschreibungen des Höhepunkts und der Auflösung sind nicht weniger vollständig, es ist jedoch nicht möglich, im Rahmen der Rezension näher darauf einzugehen. Ich kann nur sagen, dass in der Auflösung die Zeit für Wendungen in der Handlung kommt, wenn sie bei der Erschaffung des Monsters vorbereitet wurden.

Das gleiche Kapitel beschreibt eine Liste von Belohnungen, die der Spieler erhält, wenn sein Charakter den Verhaltensarchetypen des gewählten Klischees folgt. Auch hier handelt es sich um wichtige Handlungsereignisse: am Leben bleiben, wichtige Spuren eines Monsters finden, einen fehlgeschlagenen Wurf abbrechen, einen Bonus erhalten usw.

Das vierte Kapitel ist in Form von Empfehlungen für die Spielgruppe konzipiert: Welche Szenerie soll verwendet werden und wie ist die Ausrüstung zu beschreiben (und dabei bleibt es nicht bei persönlichen Waffen und Rüstungen – es werden sogar Beispiele für Raumschiffe gegeben).

Im fünften Kapitel werden die Erfahrungen des dritten und vierten Kapitels zusammengefasst und detaillierte Beispiele für die Geheimnisse des Monsters gegeben (sehr hilfreich für Neulinge in Erzählspielen, denen ohne Erfahrung nicht einfach ein interessanter Zug einfallen kann) und die Eigenschaften typischer Nebencharaktere.

Das sechste Kapitel ist ein echtes Geschenk für eine unerfahrene Spielegruppe. Es beschreibt ein Abenteuer, das nach allen im Buch festgelegten Regeln aufgebaut ist. Ich möchte näher auf die Beschreibung eingehen, aber sie wird nicht ohne Spoiler bleiben, und wir hoffen, dass sich viele von Ihnen trotzdem dazu entschließen, Blood Star zu spielen, um den Hauptvorteil von Tabletop-Rollenspielen gegenüber Büchern und Filmen zu erleben – das Mitgestalten eine Geschichte für unterwegs, die jedes Mal neu ist.

Abschließend stellen wir fest, dass wir in Zukunft auf das Erscheinen einer „überarbeiteten Ausgabe“ hoffen möchten, die alles Unnötige abschneidet. Zum Beispiel ein zu komplexes System von Charaktereigenschaften. Es wäre auch viel freundlicher für Neuankömmlinge. Auf jeden Fall ist es schon jetzt äußerst erfreulich zu erkennen, dass es in Russland eine Industrie gibt, die ein so etwas rohes, aber dennoch integrales Spiel hervorbringen kann. Das Hobby ist nicht mehr wie der Weltraum, wo dich niemand schreien hört.

Yozu Brettspiel Star Read City

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Yozu ist ein süßes Familienspiel, das sich hervorragend zur Entwicklung von Denkvermögen, Gedächtnis und Aufmerksamkeit eignet. Der Schlüssel zum Erfolg liegt darin, zuzuhören, was Ihre Gegner sagen. Nur so kann man rechnen und die Anführerkarte erhalten, die Gewinnkombination einsammeln und gewinnen! Yozu ist gemacht für:
– Familienspieler, da es ein schnelles Layout und einfache Regeln hat.
– Fans von Lernspielen, weil sie Aufmerksamkeit, Denken und Gedächtnis trainieren.
— Kompakt für Gaming-Enthusiasten, da es fast keinen Platz auf dem Tisch einnimmt und sich unterwegs ganz bequem ausklappen lässt.
– Fans von sozialen Deduktionsspielen, weil sie die Teilnehmer dazu ermutigen, aufmerksam zuzuhören, was andere sagen, sich die erhaltenen Informationen zu merken und die richtigen Schlussfolgerungen zu ziehen.
– Große Unternehmen, da es Platz für bis zu sechs Teilnehmer bietet und je mehr Sie haben, desto mehr Spaß macht die Party.
– Ästheten, denn das stilvolle Design und die schönen Tierillustrationen lassen niemanden gleichgültig. Inhalt des Brettspiels:

Spielkarten — 32 Stk.
Regeln — 1 Stk.

Beschreibung

Eigenschaften

Yozu ist ein süßes Familienspiel, das sich hervorragend zur Entwicklung von Denkvermögen, Gedächtnis und Aufmerksamkeit eignet. Der Schlüssel zum Erfolg liegt darin, zuzuhören, was Ihre Gegner sagen. Nur so kann man rechnen und die Anführerkarte erhalten, die Gewinnkombination einsammeln und gewinnen! Yozu ist gemacht für:
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