Rumi zelda: Mayoi – Zeldapendium

Blupee – Zelda Wiki

in:
Tiere, Kreaturen, Kaninchen, Geister

Blupee

Hauptauftritt(e)

  • Breath of the Wild
  • Tears of the Kingdom

Lebensraum(e)

Hyrule Königreich

Blupee sind Kreaturen in Breath of the Wild [1]

 und  Tears of the Kingdom  .
 

Inhalt

  • 1 Eigenschaften
    • 1.1 Atem der Wildnis
    • 1,2 Tränen des Königreichs
  • 2 Nomenklatur
  • 3 Galerie
  • 4 Siehe auch
  • 5 Referenzen

Eigenschaften[]

Breath of the Wild pinkeln

Beschreibung

Auf den ersten Blick mögen sie wie bloße Kaninchen aussehen, aber diese seltsamen und treffend benannten Kreaturen leuchten in einem geheimnisvollen blauen Licht. Obwohl die Einzelheiten ihrer Herkunft völlig unbekannt sind, wissen wir eines: Diese eigenartigen kleinen Dinger haben eine Vorliebe für das Sammeln von Rupien.

Gemeinsame Standorte

Unbekannt

Verwertbare Materialien

Unbekannt

Blupees ähneln ansonsten Kaninchen und sind geheimnisvolle, leuchtend blaue Wesen mit einem Gesicht, das einer Schleiereule ähnelt, und goldenen Kränzen anstelle der Ohren. Als sie Link bemerken, fliehen sie und verschwinden schließlich in einem Lichtblitz. Sie lassen Rupien fallen, wenn sie von einem Pfeil, einer Fernbombe, einem geworfenen Bumerang oder einer anderen Nahkampfwaffe getroffen werden. obwohl sie nicht getötet werden können. Blupees kommen in den Wäldern im gesamten Königreich Hyrule vor. Jedes Mal, wenn der Herr des Berges erscheint, versammeln sich mehrere Blupees auf dem Satori-Berg. Blupees haben viele Eigenschaften mit dem Herrn des Berges gemeinsam, dessen Gesicht einem Paar Blupees ähnelt, die aus einer voluminösen Mähne hervorschauen. Wie der Herr des Berges scheinen Blupees eher mystische als natürliche Wesen zu sein.

Während der Nebenquest „Legendary Rabbit Trial“ muss Link ein Foto von einem Blupee machen, um Peeks zu erhalten und dafür eine Silber-Rupie zu erhalten. [2] Danach spekuliert Peeks, dass Blupees vielleicht alle Rupien herstellen, die man im Königreich Hyrule findet. [3]

GameSpot-ExpertenrezensionenThe Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom Rezension

11. Mai 2023

The Legend Of Zelda: Link’s Awakening Review – Ein respektables Remake

19. September 2019

The Legend of Zelda: Breath Of The Wild – The Champions’ Ballad Review

16. Dezember 2017

Tränen des Königreichs []

Seit dem Umbruch sind überall in Hyrule Höhlen aufgetaucht und Blupees haben Gefallen an diesen abgeschiedenen Orten gefunden. Fast jede Höhle hat einen Blupee. Wenn sie erschrocken sind, ziehen sie sich in die nächstgelegene Heimathöhle zurück. Dank der Anpassung der Höhlen ist bekannt, dass sie auch eine neue Form namens Bubbulfrog annehmen.

Nomenklatur[]

9 0072

Namen in anderen Regionen
Sprache Name
Japanisch

Chinesisch TR pinkeln
Französisch EU Rumy
Deutsch
Italienisch 9007 5

Rupiglio
Koreanisch 0075

Rumi ( Rumi )
Spanisch LA 9 0028 Rupinejo
90 229 Diese Tabelle wurde mithilfe von Übersetzungsseiten erstellt.
Um eine Ergänzung anzufordern, wenden Sie sich bitte an einen Mitarbeiter mit einer Referenz.

Galerie[]

Siehe auch[]

  • Kaninchen
  • Herr des Berges
  • Squiddy

Referenzen

  1. ↑ „ Ich möchte einfach unbedingt einen Blupee sehen! Auch wenn es nur ein Bild von einem ist. “ – Peeks ( Breath of the Wild )
  2. ↑ „ Ich frage mich, ob Blupees funkeln, weil sie zu voll mit Rupien sind … Woher haben sie überhaupt all diese Rupien? Machen sie alle Rupien der Welt? » — Peeks ( Breath of the Wild )
  3. Kreaturen in The Legend of Zelda Serie

    Kaninchen in The Legend of Zelda Serie

    Geister in The Legend of Zelda Serie

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    • Fantasie

    Bisherige Tears of the Kingdom / Keyboard Knights

    Lassen Sie uns alles analysieren, was Nintendo uns in den letzten drei Jahren gezeigt hat, und uns auch aktuelles Filmmaterial von Nintendo Direct vom 13. September ansehen. Fakten, Vermutungen, Theorien, Wahnsinn.

    Ich denke, einige von Ihnen haben den Großteil dieses Artikels bereits an anderer Stelle gesehen. Ich beschloss, meine Schriften langsam von einer Plattform auf eine weniger populäre, aber ruhigere und leichtere zu verlagern.

    Für Keyboard Knights gibt es eine erweiterte Ausgabe der Analyse von Fakten, Theorien und Vermutungen zu Tears of the Kingdom in Form des neuesten Teasers und seiner Analyse!

    E3 2019 – Ankündigung der Fortsetzung

    Am 11. Juni 2019 kündigte Nintendo am Ende seiner Nintendo Direct die Fortsetzung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild an. Damals wussten die Leute nichts. Gezeigt wurde lediglich ein etwa anderthalb Minuten langer Teaser.

    Die Ankündigung selbst

    Was die Spieler damals wussten:

    • Die Entwicklung der Fortsetzung begann nach der Veröffentlichung der zweiten Erweiterung „The Ballad of the Warriors“, also im Dezember 2017 – Januar 2018;

    • In der Geschichte der Serie ist dies das erste Spiel der Serie, das die offene Welt aus dem vorherigen Teil beinhaltet;

    • Junge Mitglieder des Teams spielen und lassen sich während der Entwicklung von Red Dead Redemption 2 inspirieren. Im Team ist das Rockstar Games-Spiel auch vom Fortsetzungsregisseur Hidemaro Fujibayashi inspiriert;

    • Das Team hat eine ganze Reihe ungenutzter Ideen für den ersten Teil, von denen die meisten in „Creating a Champion“ und „Master Works“ zu finden sind.

    Gründe für die Fortsetzung

    Nach einer Woche Ankündigung sagte Eiji Aonuma, CEO von The Legend of Zelda, verschiedenen Verlagen: „Inspiriert von ihr … Was wir Ihnen gezeigt haben, ist etwas düsterer.“

    Eiji Aonuma

    CEO der The Legend of Zelda-Serie

    Es stellte sich bald heraus, dass Aonumas Aussage falsch übersetzt worden war. Er meinte, dass die Fortsetzung von Breath of the Wild düsterer sein würde als Breath of the Wild, genauso wie Majoras Maske düsterer war als sein Vorgänger Ocarina of Time.

    Im Laufe des nächsten Jahres tauchten verschiedene Interviews mit Aonuma auf, in denen es darum ging, warum das Team beschlossen hat, eine Fortsetzung zu entwickeln:

    Einer der Gründe, warum wir eine Fortsetzung machen wollten, war, dass ich dieses Hyrule noch einmal besuchen und nutzen wollte, einschließlich neuem Gameplay und einer neuen Geschichte. Was die Fortsetzung angeht: Um die riesige Welt, die Sie im Originalspiel genossen haben, noch erstaunlicher zu machen, arbeitet das Team hart an der Entwicklung.

    Als wir die Erweiterungen für Breath of the Wild veröffentlichten, wurde uns klar, dass dies eine großartige Möglichkeit ist, derselben Welt weitere Elemente hinzuzufügen. Aber wenn es um technische Details geht, sind Add-ons nur Daten, man fügt Daten zu einem bereits bestehenden Produkt hinzu.

    Wenn wir also große Änderungen vornehmen wollten, reichten Ergänzungen nicht aus. Daher dachten wir, dass eine Fortsetzung höchstwahrscheinlich die richtige Entscheidung wäre. Anfangs dachten wir nur an Ideen in Form von Add-ons, aber wir hatten so viele Ideen und sagten: „Das sind zu viele Ideen, lasst uns einfach ein neues Spiel machen und von vorne beginnen.“

    Eiji Aonuma

    CEO der The Legend of Zelda-Serie

    Ankündigungsrahmensequenz

    Der größte Hinweis im Teaser ist die Tatsache seiner Reihenfolge. Es ist durcheinandergewürfelt, was ein Gefühl noch größerer Verwirrung erzeugt. Der Monster Maze-Kanal dachte einmal darüber nach und beschloss, aus seiner eigenen Sicht vorzuschlagen, wie die Abfolge der Frames im Spiel selbst aussehen würde. Dies ist, was er sich ausgedacht hat:

    Dieses Ergebnis sieht ziemlich logisch aus, und vielleicht ist dieser Teil der Zwischensequenz das, was die Spieler gleich zu Beginn des Spiels sehen werden. Oder sie werden es nicht sehen, wie sie es 2014 beim Teaser „Breath of the Wild“ getan haben.

    Der mumifizierte Ganondorf im Untergrund

    Die Fans haben zu Recht darauf geachtet, wo genau die Ereignisse stattfinden, nämlich im Untergrund. Danach wurde spekuliert, dass die Ereignisse der Fortsetzung nicht nur Reisen auf der Erde, sondern auch darunter beinhalten würden.

    Auch in der Ankündigung fallen große Erzansammlungen aus dem Wild, Phospholit, sehr stark auf. Wenn man die Beschreibung dieser Steine ​​liest, wird klar, dass sie mit den Seelen der Toten in Verbindung gebracht werden und nachts die gleiche leuchtende Farbe haben wie die toten Champions des Königs von Hyrule. Warum der Schwerpunkt auf diesen Stein gelegt wurde, ist unbekannt. Ein paar Jahre nach der Ankündigung des Teasers vergaßen alle dieses Erz.

    Bald finden Link und Zelda den mumifizierten Ganondorf, der beschließt, wieder zum Leben zu erwecken und all seine Verderbnis auf die Helden loszulassen. Wie es endete, erfahren wir später.

    Achten Sie darauf, was Ganondorf auf seinem Kopf trägt. Solche Dekorationen wurden von König Gerudo aus Twilight Princess getragen. Ob er derselbe Ganondorf ist, ist schwer zu sagen, da Breath of the Wild viele Ungereimtheiten aufweist, die nicht klar machen, zu welcher Zeitlinie es gehört.

    Es ist nicht genau klar, wo sich der Antagonist unter der Erde befindet, aber höchstwahrscheinlich befand er sich die ganze Zeit unter der Burg Hyrule. Wenn Sie sich jedoch an das wahre Ende des ersten Teils erinnern, in dem es heißt, dass Zelda und Link zum Volk der Zor gegangen sind, dann besteht die Möglichkeit, dass Ganondorf sich dort versteckt hat.

    Keine Schreine und eine zitternde Burg

    In den letzten Aufnahmen der Ankündigung können Sie sehen, dass der Schrein, an dem der Spieler die Rune des Magnetismus erhält, nicht existiert. Die Fans begannen sich zu fragen, warum er nicht sichtbar war, konnten aber keine konkreten Antworten auf die Fragen bekommen.

    Zusätzlich zum Heiligtum beginnt sich auch das Schloss Hyrule zu bewegen und etwas Seltsames passiert mit ihm. Natürlich haben die Leute im Jahr 2021 herausgefunden, was mit ihm passiert ist, aber es war interessant, sich verschiedene Theorien dazu anzuhören. Eine davon ist eine Theorie von BanditGames, die besagt, dass das Schloss auch ein riesiges Biest ist, das dank der Bosheit von Ganondorf zum Leben erweckt wurde. Obwohl den Spielern klar ist, dass die Bestien und alles, was mit Sheeika zu tun hat, in der Fortsetzung entfernt wurden, war diese Annahme interessant.

    E3 2021 – Teaser zur Fortsetzung

    Am 15. Juni 2021 zeigte uns Nintendo nach zwei Jahren des Schweigens einen Teaser zur Fortsetzung von Breath of the Wild. Nach ihm wurde klar, warum das Remaster von Skyward Sword zu diesem Zeitpunkt einen Monat später veröffentlicht werden musste. Der Spieler schwebt jetzt im Himmel!

    Ein paar Tage nach der Veröffentlichung des Teasers erschien ein Interview mit Nintendo-Produktmarketingmanager Bill Trinen, in dem er erklärte, warum man sich zu diesem Zeitpunkt entschieden hatte, den vollständigen Namen des Spiels nicht zu zeigen:

    Was den vollständigen Namen des Spiels angeht, müssen Sie einfach warten, denn natürlich sind die Titel der Zelda-Spiele wichtig. Diese Unterüberschriften… sie können kleine Hinweise darauf geben, was passieren wird.

    Bill Trinen

    Senior Product Marketing Manager Nintendo of America

    Obwohl das Gameplay nur ein Drittel der 99 Sekunden des Teasers ausmachte, konnten die Spieler viel bemerken. Die meisten Theorien, die bei der Ankündigung des Teasers aufkamen, haben sich nicht bewahrheitet. Eine beliebte Theorie besagte, dass Prinzessin Zelda Link auf seinen Reisen begleiten und spielbar sein würde.

    Geändert Hyrule

    Wenn Himmelsinseln für Fans neu waren und man nur vermuten konnte, woher sie kamen, dann wurden mehrere Vergleiche mit der bekannten Weltkarte aus dem ersten Teil angestellt. Die wichtigsten Sekunden des Teasers sind der Moment, in dem sich die Kamera um Link und die modifizierten Bokoblins dreht, die auf Kamenny Klybnik eine Basis errichtet haben.

    Hier sind mehrere wichtige Punkte zu erkennen. Einer davon ist das Fehlen des Deku-Baums, der das Hochschwert im Korok-Wald bewachte, wo die Klinge seit über hundert Jahren ihre Stärke wiederherstellt. Vielleicht hat Ganondorf den Baum selbst absichtlich entfernt, damit Link seine Hilfe nicht gebrauchen konnte. Oder es ist auf andere Weise verschwunden.

    Der nächste Unterschied zu Hyrule aus dem ersten Teil ist das Fehlen von Lava auf dem Todesberg. Warum der Vulkan inaktiv wurde, bleibt ein Rätsel.

    Fans bemerkten auch das Fehlen eines der Türme von Shiik am Außenposten Akkal und der Bestie von Va-Ruta. Normalerweise befindet sich der Turm ganz oben auf Akkala und das Biest auf einem der Berge der Morgenröte, aber im Teaser schienen sie nicht dort zu sein. Dies ist ein weiterer Beweis, der die Ablehnung der Shiika-Technologie durch die Entwickler bestätigt.

    Das Letzte, was die Fans bemerkten, war einer der Gründe für die Geburt und Bestätigung eines Theoriethemas. Es hängt mit der Richtung der Schatten der Bäume zusammen. Der AceMonkey-Kanal führte einmal eine Beobachtung der Schatten von Bäumen im Originalspiel und in der Fortsetzung durch. Es stellte sich heraus, dass die Schatten aus dem ersten Teil nie die Stelle erreichen, an der sich der Schatten aus dem Teaser befand.

    Obwohl später im Video selbst, bemerkt eine Person am Ende des Teasers einen Widerspruch, wo die Schatten der Säulen von Hyrule Castle in die gleiche Richtung wie in Breath of the Wild zeigen. Die letzte Zwischensequenz ist möglicherweise auch eine der ersten Zwischensequenzen vor den Ereignissen, aber viele Leute beginnen zu glauben, dass die Fortsetzung eine Zeitreise enthalten könnte.

    Dies ist kein Link!

    Einige Spieler sahen Filmmaterial aus der Fortsetzung und dachten, dass dies nicht derselbe Link war, den sie wie in Breath of the Wild gespielt hatten. Die Fans beschlossen, dies zu bestätigen, indem sie das Gesicht des ausgewählten Helden während des gesamten Trailers nicht sahen und während seines Aufenthalts im Himmel seine Haare etwas länger waren. Einige dachten sogar, dass dieser Link ein alter Held aus der Legende von Impa sei, der vor zehntausend Jahren lebte.

    Entfernte Ähnlichkeiten sind natürlich erkennbar, in Form von längeren Haaren und einer andersfarbigen Hand, aber höchstwahrscheinlich ist dies nicht der Fall. Und eine dieser Enthüllungen erinnert die Fans daran, dass in Breath of the Wild einige von Links Haaren immer zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden sind und der Außenposten von Akkal zehntausend Jahre lang nicht existiert haben kann.

    Sky Islands

    Angeblich haben zwei Dinge das Thema Himmel selbst beeinflusst:

    • Studio Ghiblis Spielfilm „Castle in the Sky“, der das Thema schwebender Inseln und Luftfelsen deutlich zeigt;

    • Hidemaro Fujibayashi ist der Regisseur von Skyward Sword, Breath of the Wild und seiner Fortsetzung. Vielleicht gefiel Fujibayashi während seines ersten vollwertigen Projekts, nämlich Skyward Sword, das Endergebnis des Spiels nicht ganz. Deshalb beschloss er, das Thema Himmel wiederzuverwenden.

    Die Spieler wissen immer noch nicht, woher die Inseln kommen und wie sie heißen. Nach einiger Zeit bemerkten Fans gewisse Ähnlichkeiten mit einigen Shinto-Symbolen.

    Das offensichtlichste davon ist das Torii-Tor. Im Teaser sind sie auf vielen Inseln zu sehen. Im Shinto steht ein solches Tor meist auf dem Weg zu einem Schrein und markiert den Beginn eines heiligen Bereichs.

    Jede der Inseln ist mit goldenen Farbtönen bedeckt. Hier fällt der goldene Ginkgo ins Auge, der normalerweise in Shinto-Schreinen zu finden ist.

    In einem der Teaser-Momente, in denen Link nachts in den Himmel fliegt, ist von oben ein großes Gebäude zu sehen, das hinter den Wolken versteckt ist. Fans haben spekuliert, dass dies ein Dungeon sein könnte (ironischerweise wird das Wort Dungeon für diesen Fall natürlich übersetzt), der es nicht in Breath of the Wild gab. Diese Struktur ähnelt einer umgekehrten Pagode.

    Lange Zeit war unklar, welches Symbol auf dem Körper des Roboters abgebildet ist, der offenbar auch am Himmel lebt. Viele scherzten, es sei nur ein Besen, aber wie sich herausstellte, war es Suzu. Suzu ist eine Art Glocke, die in Shinto-Schreinen zur Anrufung der Götter verwendet wird.

    Vermutlich ist der Roboter eine Art Wächter und schützt das Land vor ungebetenen Gästen. Oder die Kreatur weiß bereits vom Aussehen des Helden und ist bereit, einen weiteren Test durchzuführen. Auf den Schultern hängen noch ungeöffnete Lotusblüten. In Skyward Sword symbolisierten diese Blumen das spirituelle Wachstum des Helden während der Prüfungen.

    Es gibt eine andere, weniger populäre Theorie, die auf dem Kopf und den Armen eines Roboters beruht. Möglicherweise basierten sie auf dem Entwurf eines Bösewichts vor Ganondorfs Auftritt, Wati aus der Minish-Kappe.

    Vati gehörte einer Rasse von Minish an – Wesen, die hoch im Himmel lebten. In seiner wahren Gestalt war der Bösewicht eine violette Kugel mit einem großen Auge in der Mitte. Höchstwahrscheinlich wird es in der Fortsetzung keinen Antagonisten geben, da Nintendo den Spielern klar gemacht hat, gegen wen sie dieses Mal kämpfen müssen.

    Links Arm

    Das Hauptstück ist Links rechter Arm. Zu Beginn des Teasers ist der Protagonist zu sehen, wie er sich der Korruption von Ganondorf widersetzt, der versucht, die Hylianer zusammen mit dem Hochschwert zu absorbieren. Es scheint, dass der Held durch die grüne Hand gerettet wurde, die bereits in der Ankündigung der Fortsetzung enthalten war, und ihn an einen sichereren Ort brachte.

    Es ist nicht klar, was danach mit dem Protagonisten geschah, aber man ging davon aus, dass die Hand Teil von Link wurde und ihre Kräfte auf ihn übertrug. Eine dieser Fähigkeiten ist die Fähigkeit, die Position eines bestimmten Objekts zurückzuspulen.

    Danach zeigte der Teaser Links Fähigkeit, sich durch die Erde zu bewegen und die Himmelsinseln zu erreichen. Zuvor war ein grüner Wasserklumpen zu sehen, der hochragte. Es ist schwer zu sagen, ob der Abgrund selbst die Ursache für den Aufstieg zu den Inseln ist oder ob es sich nur um eine der lokalen Fähigkeiten handelt.

    Dezember 2021 – Mechanikpatente

    Anfang Dezember 2021 erhielt Nintendo drei Patente für Spielmechaniken, die wiederum im Zusammenhang mit der Fortsetzung von Breath of the Wild standen. Die Patente umfassten die Rückspulzeit von Objekten, die vertikale Bewegung durch Oberflächen und die freie Bewegung durch die Luft.

    Obwohl der Teaser Beispiele für den Einsatz von Mechaniken zeigte, wurden in den Patenten selbst ausführlich die verschiedenen Fälle beschrieben, in denen diese oder jene Bedingung erfüllt war. Der Monster Maze-Kanal hat beschlossen, die Patente im Detail zu studieren und die Fälle vorzustellen, in denen die Mechanik angewendet wird.

    Zeitumkehr für Objekte

    Im Teaser können Sie sehen, wie sich das Zurückspulen der Zeit nicht auf das gesamte Spiel, sondern auf ein bestimmtes Objekt auswirkt. Wenn der Spieler dem Objekt erlaubt, in seine ursprüngliche Position zurückzukehren, lohnt es sich daher, seinen physischen Zustand und die Tatsache zu berücksichtigen, dass ihm nichts den Weg versperrt.

    Nehmen wir an, wenn ein Eiswürfel durch eine Wärmequelle geschmolzen wird, können Sie ihn nicht von einem flüssigen in einen festen Zustand zurückverwandeln. Außerdem beschreibt das Patent Beispiele für das einfache Verschwinden von Objekten. Vielleicht eignet sich hier das Zerbrechen von Gegenständen aus dem ersten Teil derselben Waffen oder Schilde.

    Ein Fan hat beschlossen, zu erraten, welche Rätsel es in der Fortsetzung geben wird, die diese Mechanik nutzen wird. In einem der Beispiele verfügt der Spieler über zwei bedingte Türen, einen Knopf und eine Kiste. Drückt Link den Knopf, schließt sich eine der Türen. Sie können die Kiste auf den Knopf setzen, darauf drücken, durch eine Tür gehen und sie dann in ihre ursprüngliche Position zurückbringen, um durch die zweite zu gehen.

    Vertikale Bewegung durch Oberflächen

    Im Teaser sahen die Leute auch den Einsatz von Links neuer Fähigkeit, sich durch Oberflächen zu bewegen. Doch wie sich herausstellte, wurde den Spielern nur ein Teil des Prozesses selbst gezeigt. Das Patent beschrieb detailliert den Beginn der Fähigkeit und die Überprüfung der Bedingungen.

    Zu Beginn der Nutzung der Mechanik wird um Link ein Zylinder erstellt, der durch gerade Linien in sechs Teile geteilt wird. Diese geraden Linien testen, wie flach der Boden über dem Helden ist. Es muss nicht vollkommen eben sein, aber scharfe Höhenübergänge sind auf der Oberfläche nicht zu finden.

    Als nächstes prüft das Patent, wo sich die Kamera befindet, wenn die Fähigkeit genutzt wird. Zu Beginn zeigt es nach oben, sodass der Spieler über sich sehen kann, wie flach die Oberfläche ist.

    Beim Durchqueren einer Fläche wird deren Dicke berücksichtigt. Im Teaser war zu erkennen, wie sich die Kamera von Link wegbewegte und nach Abschluss der Animation zu ihm zurückkehrte. Wenn der Boden zu dick ist, wird beim Durchqueren ein spezieller Hintergrund projiziert.

    Das Patent enthielt mehrere Beispiele dafür, wo diese Mechanik eingesetzt werden würde. Beispielsweise wurde ein Fall einer Flucht aus einer unterirdischen Höhle beschrieben. Oder wenn sich der Spieler durch die Höhle bewegte, befand sich über ihm ein Gebäude, das er nur erreichen konnte, indem er senkrecht durch den Boden ging.

    Freie Bewegung in der Luft

    Im letzten Patent ging es um Links Zustände in der Luft. Das Konzept beschrieb fünf verschiedene Arten der Körperhaltung des Helden:

    • Normaler Fall;

    • Niedriger Geschwindigkeitsabfall;

    • Tauchabwurf;

    • Zurückfallen;

    • Hoher Geschwindigkeitsabfall.

    Das Patent erläuterte, wie man zwischen den Fallmodi in der Luft wechselt. Der Spieler kann die Tauchpose während eines normalen oder langsamen Sturzes einnehmen. In der Tauchposition ist es möglich, sich auf den Rücken zu rollen oder in einen Hochgeschwindigkeitssturz zu wechseln. Dank eines umgekehrten Sturzes kann auch ein schneller Sturz erreicht werden.

    Abhängig von der Position des Spielers ist es für ihn bequemer, sich vertikal oder horizontal zu bewegen. Die Kamera folgt Link und folgt dabei der Position des Körpers.

    Später beschreibt das Patent das automatische Umschalten zwischen Fallzuständen beim Bogenschießen.

    Interessanterweise nennt das Dokument weiterhin Beispiele für das Abfeuern einer Pistole, das Werfen einer Waffe oder das Abfeuern von Feuerbällen durch Magie. Höchstwahrscheinlich werden die Spieler mit verschiedenen Feinden kämpfen, die in der Luft leben, oder sogar mit vollwertigen Bossen.

    Kleidungspatent

    Ende April 2022 meldete Nintendo ein Patent für eine Spielmechanik an, bei der Kleidung an einem bestimmten Charakter oder NPC getragen wird. Das Dokument beschreibt den Prozess der Verformung des Charaktermodells in Abhängigkeit von der Größe der Kleidung selbst.

    Dem Bild auf dem Patent zufolge verändert sich der Körper der Figur links durch die darauf befindliche Kleidung nicht. Daher ist ein Konflikt zwischen ihren Kollisionen möglich. Wir haben solche Konflikte oft in verschiedenen Spielen gesehen, bei denen die Textur eines Charakters mit Kleidung außerhalb der Grenzen geriet. Rechts ist ein Beispiel für eine Lösung eines solchen Problems in Form einer Körperverkleinerung.

    Wenn wir das Patent selbst genauer studieren, dann könnte uns dies zu einer interessanten Verkehrsmechanik nicht nur für Waffen, sondern auch für Rüstungen führen. In der Zusammenfassung des Patents heißt es, dass sich ein bestimmtes Objekt abhängig vom Modell des Charakters selbst ändert, nämlich „Getragenes Objekt“.

    Und hier kommt die Übersetzung des Wortes „getragen“ selbst ins Spiel, das einfach die Essenz eines getragenen Gegenstandes oder „getragen“ haben kann, was in unserem Fall die Bedeutung eines getragenen Gegenstandes hat.

    Im Allgemeinen können wir vorerst raten, bis das Spiel selbst herauskommt, und wir haben keine direkten Beispiele dafür, dass es die ersten drei Patente aus dem Teaser gab. Die Mechanik des Zerbrechens von Rüstungen ist zwar nicht neu, wird aber definitiv eine beträchtliche Anzahl von Spielern verärgern, wie es auch beim Zerbrechen von Waffen, Schilden und Bögen der Fall war.

    März 2022 – Fortsetzung verschoben

    Am 29. März 2022 wurde auf dem Nintendo Channel ein Video veröffentlicht, in dem der CEO der Spieleserie erklärte, dass das Team beschlossen habe, das Veröffentlichungsfenster für die Fortsetzung von Breath of the Wild zu verschieben 2022 bis Frühjahr 2023.

    Eiji Aonuma ergänzte seine bisherigen Aussagen zur Fortsetzung:

    Das Abenteuer in der Fortsetzung wird nicht nur wie im vorherigen Teil auf der Erde stattfinden, sondern auch im Himmel. Die erweiterte Welt wird jedoch über die Oberfläche und den Himmel hinausgehen und es wird noch mehr Abwechslung für Sie geben. Einschließlich neuer Kämpfe und neuer Gameplay-Elemente.

    Eiji Aonuma

    CEO der The Legend of Zelda-Serie

    Fans begannen über die Vielfalt jenseits der Oberfläche und neues Gameplay zu spekulieren.

    Vielleicht wollte Aonuma die Spieler daran erinnern, dass die Ankündigung und der Teaser der Fortsetzung Untergrundmaterial enthielten, was dazu führen würde, dass die veränderte Welt auch diesen Teil der Welt umfasst. Einige Leute dachten, dass die Hauptfigur endlich in der Lage sein würde, unter Wasser zu reisen, wie es in fast allen bisherigen 3D-Spielen der Serie der Fall war, mit Ausnahme von Wind Waker und Breath of the Wild.

    Obwohl die Aufnahmen bekannte Aufnahmen aus der Fortsetzung enthielten, wurden den Spielern einige neue Aufnahmen gezeigt, nämlich Link, der ein beschädigtes Hochschwert hervorholt und es zu einer unbekannten gelben Kugel bringt. Während auf der rechten Hand des Helden ein seltsames gelbes Symbol leuchtet.

    Restaurierung des Großschwerts

    Es sieht so aus, als ob eine von Links Hauptaufgaben neben der Rettung von Zelda der Wiederaufbau des bösen Zerstörers sein wird. Fans haben die Vermutung bestätigt, dass Ganondorf im Teaser versucht hat, die einzige Klinge zu zerstören, die ihn zerstören kann.

    Es ist unklar, wie die Klinge restauriert werden muss. Im allerersten Teil der Chronologie, Skyward Sword, gab es kein Supreme Sword, nur das Goddess Sword. Dank der heiligen Feuer der drei Göttinnen hat Link dieses Schwert geschmiedet und verstärkt, um ihm ein Aussehen zu verleihen, das allen Fans der Spieleserie bekannt ist.

    Es ist jedoch zu bedenken, dass die Klinge in diesem Fall bereits fertig war und lediglich auf ungewöhnliche Weise verbessert wurde. Hier wurde mehr als die Hälfte des Schwertes durch Ganondorfs Bosheit zerstört, obwohl die Klinge ihren Glanz behielt.

    Die Menschen begannen über verschiedene Möglichkeiten nachzudenken, das Höchste Schwert wiederherzustellen. Eine davon ist die Suche nach den heiligen Feuern selbst, die hoch im Himmel liegen. Eine solche Annahme klingt durchaus logisch, wenn man bedenkt, dass die Spieler einen Großteil des Spiels in der Luft verbringen werden.

    Der zweite Weg besteht darin, die alten Weisen zu finden, die die Klinge seit vielen Generationen beschützen. Anfang Mai wurde von einem der italienischen Synchronsprecher für die Fortsetzung von Breath of the Wild bekannt, dass er die Stimme des kriegerischen Vorfahren Daruka sei.

    September 2022 – Untertitel und Erscheinungsdatum

    Ich musste nicht lange auf neue Informationen und eine Fortsetzung von Breath of-sorry warten. Über Tears of the Kingdom! Am 13. September veranstaltete Nintendo eine weitere Nintendo Direct, die wiederum mit neuem Filmmaterial des nächsten Teils von The Legend of Zelda endete, wobei der Untertitel und das Veröffentlichungsdatum am 12. Mai 2023 bekannt gegeben wurden.

    Nach einem weiteren Teaser und nicht nach einem vollständigen Trailer wunderten sich viele Fans darüber, warum Big N immer noch Angst davor hat, mehr als eine halbe Minute des Gameplays des Spiels zu zeigen. Noch mehr Fragen entstehen eher nicht durch statische Bilder, sondern gerade durch die Tatsache, dass nichts wirklich Neues gezeigt wird.

    Derselbe schwebende Himmel, die gleichen Fähigkeiten, die Bestätigung von Patenten, aber… Dennoch, wenn man genau hinschaut, kann man etwas bemerken, das zu ganz anderen Gedanken führt.

    Große geheimnisvolle Figur

    Beginnen wir mit dem Offensichtlichsten und zugleich Geheimnisvollsten. Was ist diese Kreatur, die an der Wand abgebildet ist?

    Während dieser ganzen Zeit gab es unter all den Schizo-Theorien und Erfindungen vier Varianten. Gehen wir sie in der Volksrezession durch:

    • Die mysteriöse Figur ist die Göttin Hylia;

    • Die mysteriöse Figur ist ein Mitglied der Twily-Rasse aus Twilight Princess;

    • Die mysteriöse Figur ist der entfernte Vorfahre von Rumi und dem Bergherrn;

    • Die mysteriöse Figur ist Vertreter einer völlig neuen Rasse.

    Die erste Option gibt es, weil die meisten Fans ein Bild aus dem Trailer herausgreifen, nämlich dieses:

    Ich bin natürlich kein Fan von Raten, aber ohne geht es absolut nicht. Ich denke, das ist ein weiterer „Finger in den Himmel“-Hit der Fans, denn für alle Teile von Zelda hat die Göttin Hylia bei der Erwähnung der Göttin Hylia bereits eine physische Gestalt angenommen. Und diese Gestalt ist Prinzessin Zelda selbst, die immer wieder geboren und wiedergeboren wird. Daher ist die Chance, Hylia aus Links Sicht aus erster Hand zu sehen und nichts von Märchen und Geschichten zu hören, eher unwahrscheinlich.

    In der zweiten Version ist die Logik etwas präsent, denn am Ende des Teasers sehen wir, wie das Hochschwert verändert und mit etwas Material aus einer anderen Welt, nicht Hyrule, wiederhergestellt wurde. Und diejenigen, die Twilight Princess miterlebt haben oder zumindest davon wissen, erkennen die Ähnlichkeit mit den Bewohnern des Twilight Kingdom und Links Schwert deutlich.

    Auch hier ist die Begegnung mit ehemaligen Charakteren aus einem der vergangenen Teile für mich nur eine geringe Chance, obwohl dies bereits viele Lücken schließen und Breath of the Wild samt Fortsetzung in eine Zeitleiste einordnen würde, die gerade mit Twilight Princess endet !

    In der dritten Version sehe ich noch mehr Logik, da diese Figur eine Art große Ohren hat, genau wie Rumi. Und die Rumi selbst sind zusammen mit dem Mountain Lord exklusive Geschöpfe der Welt von Breath of the Wild, und es ist nicht besonders klar, wer sie sind. Im Spiel selbst gibt es nur sehr wenige Informationen über diese Kreaturen. Dadurch könnte es sich um eine recht interessante Ergänzung zu den uns bereits bekannten Tieren handeln, die dieses Hyrule noch mehr enthüllen wird.

    Es hat keinen Sinn, Letzteres zu kommentieren, denn es gibt nichts, worauf man sich verlassen kann. Und anhand des Kaffeesatzes zu raten ist schon zu viel …

    Erreichen der Himmelsinseln

    Die Fans begannen sich zu fragen, wie sie von der Oberfläche aus den Himmel von Hyrule erreichen würden. Obwohl zeitweise Gedanken zu diesem Thema gemacht wurden, tauchte in dieser Zeit eine der logischsten Annahmen von einer Person unter dem Spitznamen Croton auf.

    Basierend auf einem der Clips aus dem Trailer geht der Fan davon aus, dass die schwimmenden Inseln nach und nach auftauchen und ihre Erreichung eine Art kleines Rätsel sein wird. Eine Möglichkeit, die Inseln zu erreichen, wäre, Trümmer von den Inseln selbst auf die Oberfläche von Hyrule fallen zu lassen.

    Wenn Link einen bestimmten Teil der Karte erreicht, wird ein „Auslöser“ ausgelöst, der einen kleinen Teil der Insel zum Einsturz bringt. Der Spieler selbst wird es höchstwahrscheinlich sehen oder hören können, danach muss er die Stelle finden, an der der Kieselstein gefallen ist, und eine seiner neuen Fähigkeiten wie das Zurückspulen der Zeit nutzen.

    Schließlich können Sie noch verschiedene Gedanken von Menschen auf einem Haufen sammeln und zu dieser Annahme eine Schlussfolgerung in Form der Tatsache ziehen, dass bestimmte Cluster himmlischer Inseln vor den Augen des Spielers verborgen bleiben. Und sie erscheinen abhängig davon, wie weit der Spieler in seinem Level und seiner Geschichte gekommen ist.

    Grüne Fläschchen

    In einer der ersten Aufnahmen des Gameplays sieht man an Links Gürtel anstelle des Shiika-Steins eine ungewöhnliche Tasche, die Fläschchen mit einer grünen Flüssigkeit enthält.

    Viele erinnerten sich sofort an die Aufnahmen aus dem vorherigen Teaser, wo ein gleichfarbiger Tropfen im umgekehrten Zeitverlauf zum Himmel aufstieg. Im Untertitel ist auch von einer Art Tränen die Rede …

    Zunächst gingen die Fans davon aus, dass es sich dabei um Gefäße zur Aufbewahrung besonderer Tränen handelte, von denen Bilder zu Beginn des Trailers zu sehen sind. Doch schon bald stimmte die Anzahl der Flaschen an Links Gürtel (acht) nicht mehr mit der Anzahl der Risse auf den Steinmetzarbeiten (sieben) überein. Was könnte es dann sein?

    Höchstwahrscheinlich handelt es sich bei der grünen Flüssigkeit um Magie, die in vielen Teilen von 3D-Zelda vorhanden war, mit Ausnahme von Skyward Sword und Breath of the Wild, wo sie durch einen Ausdauerbalken ersetzt wurde. Und die Wiederauffüllung der Magie erfolgt durch die Interaktion mit diesen seltsamen Öfen, die auf der Oberfläche von Hyrule zu sehen sind.

    Und was ist das Ergebnis? Am Ende gilt wie immer: mehr Fragen, weniger Antworten.